【抄襲?模仿?侵權?不要偷換概念~~】
好好的為什麼要突然PO這篇文?
最近除了[刻在]這首歌抄襲風波外,
又陸續有不同領域的作者被爆出疑似有該情況,
最大的就屬某LINE插畫貼圖的事件。
因為當事人可能的抄襲對象,是美國動漫公司,
所以就有某爆料人FB的PO文中(好像其他人在Dcard也有)
用我的事件來舉例,說迪士尼對侵權有多嚴~~~
我也是朋友剛剛跑來貼給我看才知道。
-
-
對一個創作者或設計師來說,
被指控、影射「抄襲」是很嚴重的指控、恥辱。
你說我史迪奇包「侵權」OK呀,
但你在罵的人他是「抄襲」耶?
乾我屁事啊XD?
不過我相信該PO文者對我並沒有惡意,
或者只是對「抄襲、模仿、侵權」的定義不是那麼明確。
並且他發文針對的對象與事件也不是我,
應該只是剛好PO文時拿我來舉例而已~~
但我覺得擺在一起討論,難免容易被聯想、劃上等號,
所以想想還是要來解釋一下這個概念,
並且做為跟迪士尼打過交道的老前輩(被打),
來順便跟大家科普一下XD
(該文章我貼在留言處)
-
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首先,「抄襲」、「模仿」、「侵權」
是完全不同的三件事,我們一個個說:
.
.
.
「抄襲(plagiarism)」
像是論文發表抄襲、歌曲旋律抄襲、服裝設計的抄襲等等。
看到人家作品的手法技術、核心概念的成功,
或者是其商業模式、產品的市場反應很好。
就偷偷摸摸的、換湯不換藥的搬來用,以謀求更大的利益。
並且最好不要被人發現。(重點)
比較接近於「剽竊」,是一種在職業上比較不道德的挪用,
所以「抄襲」這個詞,通常是比較貶意的。
更甚者,像是喬X體育這種,
LOGO故意搞得很像,讓想買NIKE的人買到他們的東西,
這也是比較接近抄襲的定義,或者我們會叫他「山寨」XD。
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「模仿(imitate、mimic)」則是中性的詞語。
例如最近有個網路主播模仿柯文哲唱歌,
(請搜尋:柯文哲 105度 真的超像XDDDD笑死)
或是媽媽做HelloKitty的菜色讓女兒帶便當、
萬聖節扮成無臉男、Cosplay成海賊王拍照等。
你不會覺得這些東西很不妥、很丟臉,甚至可能自己都曾做過,
因為這就是一種廣義上的「二創」。
也就是把他人既有的作品當作主題元素,
用不同形式的作品去延伸、表現出來。
前提是大家都知道你的東西從何而來,
所以大家看你的角度也跟抄襲完全不同,
抄襲時會很怕被抓到,還要遮遮掩掩欲蓋彌彰;
但模仿時(或者說二創時)卻是完全相反,
你模仿的越像,或者在其基礎上融入自己創意,
反而代表你越有才華。
就像你也不會說陳漢典在抄襲DJ Dennis吧?
(他就是故意要模仿啊,他還怕你不知道他在模仿誰勒~)
不然《貓》劇的演員就是在抄襲一隻貓了。
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所以,同樣都是學火影忍者:
『大量將該動漫角色,融入自己的插圖創作,還出馬克杯、滑鼠墊、LINE貼圖等周邊,說我這是"台影忍者"。』
v.s.
『學火影忍者雙手擺後面跑步,大喊:「我是佐助!!」然後還用手裡劍扔你。』
你覺得,兩者的意義會是相同的嗎?
何者是抄襲?何者是模仿呢?
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好,上面兩個搞定了。
至於第三個「侵權」又是完全不同的概念喔。
侵權是種比較偏向法律上的用詞,
跟抄襲、模仿可以並存,也可以完全無關。
例如你走在路上拍人家臉,拿去做商業用途,
不是抄襲,也沒模仿,
可是侵犯了肖像權,那他可以告你,
這種東西就叫「侵權」。
而在法律上要認定是否侵權,
是看既定的事實,而不是你大眾的觀感。(重點喔)
所以很多山寨貨,一看就知道他是在抄襲某某某,你知我知大家知,
但他一定侵權嗎?不一定。
他可以巧妙的避開LOGO、註冊過的印花、或者專利,
再硬坳說:這好像有點像,但還是不一樣啊!
這會讓受害品牌很難在法庭上舉證指控他侵權。

所以極端來說,
即使律師主張:「作品沒有明確的侵權事實。」
也不代表,你沒有抄襲的意圖或行為。
(可能只你抄得有技巧,沒讓人抓到把柄罷了)
反之,判決說:「作品有明確的侵權。」
也不等於你就有抄襲、或剽竊了人家概念來用。
例如你在Youtube上cover別人歌曲,
可能尚未跟原作、唱片公司、詞曲創作人談好版權問題;
或者你做電影懶人包解說影片,節錄原作大量的影音素材等等。
這些行為都可能有侵權疑慮,
但跟「抄襲」這件事其實比較無關。
以古X莫來舉例,
大家可能說他侵權,但你見過有誰說他是抄襲的?
事實上,他侵權的方式也是侵的挺「原創」的,
都是別人在抄襲他XDDD
(畢竟這種詼諧、嘲弄式的電影解說,他可能是最早出來做的)
所以,以上就是「侵權」與「抄襲」的不同。
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P.S.我當時在事務所與兩個律師聊了一下午,
幾乎把抄襲、版權相關的問題能問的都問了,
我想我的轉述的說法,應該是有說服力的吧XD
(只差請律師們來背書ㄌ,但感覺要錢ㄟ==)
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好,最後給新朋友補充我與迪士尼的懶人包:
去年我用"史迪奇"與"鴨嘴獸泰瑞"做了兩個造型皮包,
我當初覺得作品的觀賞性應該很強,
並且要把2D的圖像,用皮革這種平面素材,去做成3D的包款,
還要把精品流行皮包,做成卡通風格,
這是具有非常大的挑戰性的事。
不但要能做得出來、還要夠像、神韻到位。
光是那個超大耳朵,要怎麼做才能不垂下來,我就搞了非常久,
我只能說,我最後成品那是真的像。
(我無法貼圖或影片,自己GOOGLE吧)
作品做好後我就PO到FB跟Youtube給大家看。
(影片沒開營利,作品也沒販售、也沒用它來教學。)
然而後來過沒幾個月,
迪士尼的律師就發函過來,說這樣是侵權請我配合下架。
即使我沒有營利行為、自己也下了很多苦心,
可是在「未經原作、或版權持有者的同意下」,
的確就是有侵權疑慮嘛~~
畢竟,這個作品會受到大家喜歡,
很大程度上,的確沾了他們的光,
佔人家便宜,還跟他們上法院輸贏,也太荒謬ㄌㄅ?
所以最後我們就和談收場,算是皆大歡喜。
-
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那我想解釋的就是:單就迪士尼事件來講,
確實有嚴重的侵權嫌疑,
但我的模式跟「抄襲」還是有很大的不同。
如果把皮革換成紙筆,史迪奇換成蠟筆小新,
想像我拿紙筆畫好一張圖後,然後拿給你說:
「你看我畫ㄌ蠟筆小新。很像吧?」
……這哪門子抄襲XD
所以,請不要把這兩種概念混唯一談啊~
我可不想被扣一個抄襲的帽子啊,很冤啊~~
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這一年來,我繼續做我的事,其實這事也沒再拿出來講過,
因為事情始末就很單純:
雙方當時透過律師聯繫,我也覺得對方言之有理,
接著我就發聲明解釋,隨後把東西下架了~
迪士尼既沒告我、也很友善,大家積極處理、握手言和。
雖然說有些公司鼓勵二創,支持Cosplay、同人誌這類作品,
例如前陣子網路上各種作品洗版的「天竺鼠車車」,
網路上一堆有用羊毛氈、用保麗龍、
甚至還有把整台車包住的作品。
我也有朋友去問過,
他們官方對於二創的態度就是樂見其成,
因為這也是間接幫他們作品宣傳。
但迪士尼這種量級的企業,自有他們的考量,
(他們哪缺你那點小流量haha)
捍衛企業價值也好、角色形象也好,
人家不想要你二創,我們該做的就是尊重~
哪有什麼好坳的?
甚至至今我都覺得他們有大企業風範,
不會跟你鑽牛角尖,或借題發揮、獅子大開口、提出不合理要求,
他就是適度的警告,只要你能理解配合,
他願意點到為止,也捍衛了他們企業的立場。
我自己學到一課,也拍成影片跟大家分享這件事,
這樣事情就落幕了,皆大歡喜,不是很好嗎?
我的態度在當時的影片已經表達的很清楚了。
關鍵字就是:不要把簡單的事情搞複雜。
有興趣的自己看,就這樣xd
https://youtu.be/fSlg70JjHyc
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P.S.
大家都看過的泰國創作者Lowcostcosplay 低成本Cosplay
同樣都是二創,
差別在我用牛皮創作、他則是用自己的肚皮haha
他的取材對象就比較高招,
他去模仿鬼滅之刃、模仿海賊王、甚至模仿金正恩,
但他才不會自找麻煩,去惹你爺爺迪士尼或任天堂XD
你各位趕快學起來!
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最後,該篇PO文所提到的LINE貼圖抄襲事件,
我不是他們的粉絲,也沒特別關注這件事,
所以也沒啥好評論的,
我只想說:想想怎樣是最好的結果,該幹嘛就幹嘛吧XD
同時也有76部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅狐狸牧場 foxranch,也在其Youtube影片中提到,大家一共買了幾款呢? 歡迎訂閱我的其他頻道 狐狸牧場 赤狐:https://reurl.cc/Ra7R9 赤狐遊戲場:https://reurl.cc/dKE7D 相關社群: FB:https://goo.gl/KXBHdP IG:https://instagram.com/foxranch121...
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你相信愛情嗎?雖然大叔今年已經46歲了,但我始終堅信著:「每個人,都能在愛情裡成為更好的自己!」
不信的話,就讓我說幾個發生在自己身旁的職場愛情故事給你聽聽⋯⋯
◆
波妞是我剛出社會時隔壁部門的同事,她比我早進公司一年,雖然個性有點強悍,但骨子裡其實是個溫柔的好女人。
年紀相近的我們每天朝夕相處,除了在工作上越走越近,在私領域的交流也越來越頻繁。在公司裡認識的每個人都會是同事,但真正能成為好朋友的對象其實不多,所以我格外珍惜著這段難得的緣分。套句現在流行的話來說,就是屬於自己的同溫層吧。
有一天,隔壁部門的主管把我叫去會議室,告訴了我一個公司內部不成文的規定:雖不禁止同仁談戀愛,但婚後夫妻必須調離相同的廠區!
「我看得出來她很喜歡你,如果你也真心喜歡她,就得提早替雙方的未來打算。」眼前的男主管露出了真摯的眼神、苦口婆心地對我勸說著。
結果我離開了那間公司、也沒跟波妞在一起。因為我發現自己不適合那個封閉的環境,也配不上當年既認真又美麗的波妞。
「既然沒法改變公司的規矩,不如提早出去闖一闖,等到自己能獨當一面了,再回頭來好好追求人家!」當年的我,做出了這樣的決定。
沒想到的是,到新公司報到後沒多久,我就遇見了另一位更吸引我的波妞,也開心談了一場真正的戀愛。
聽說後來,波妞被當年那位規勸我的主管追走了。雖然不知道自己是不是中了被設好的圈套,但我覺得這樣也不錯,因為至少我不用煩惱誰要被迫離那開個傷心的廠區⋯⋯
◆
另一位女主角小G 是我一位客戶肯尼的助理,剛過30的她渾身散發出一股輕熟女的魅力,就像一顆閃閃發光的珍珠一樣。
我常虧肯尼說:「你這個心機重的壞傢伙,一定花了很多工夫才栽培出這麼優秀的助理!」
後來我才知道,小G 已經跟著肯尼八年了,打從她出社會的第一份工作開始,就一直緊緊跟在肯尼的身邊,一路伴隨著肯尼的公司成長至今。但奇怪的是,男未婚女未嫁的他們始終沒有在一起過,就連個八卦的緋聞都沒有。
在一次應酬後,肯尼親口向我坦誠了他心中的想法:「我不是沒想過,但與其跟小G 成為不知能夠在一起多久的戀人,不如就這樣兩人繼續一輩子好好相處下去。」35歲的肯尼之前跟自己的幾位助理都談過戀愛,遺憾的是從來沒有過一次好的結局⋯⋯
前陣子我在 FB 上突然看見小G 訂婚的消息,婚紗照裡的他雖然不是肯尼,但小G 臉上真心洋溢著幸福的神情。
◆
「近水樓台先得月,向陽花木易為春」這句話套用在職場愛情裡,除了是不變的真理、更是種殘忍的陷阱。
在得意洋洋地欣賞著月光、開心感受著春天的氣息同時,或許你會發現,自己其實對眼前的那顆月亮根本就沒興趣,也並不期盼著春天的到來。你就只是隨手、順便、不經意地伸出了雙手,接著就享受了一場垂手可得的風花雪月而已⋯⋯
禁忌的辦公室戀情,幸或不幸都在一念之間,天堂跟地獄只是一線之隔。真心渴望愛情的你,真的考慮清楚了嗎?
千萬要記得,職場不是情場,願曾經心碎的你我沒有白白受苦,一起在愛情裡學習成為更好的自己。
#大叔診聊室
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祈禱疫情能持續趨緩,讓我們作好防護措施,出外透透氣吧~~(減少群聚還是很重要的)
有機會,去台南認識一下#錦源興!
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既傳統又現代 錦源興文創說出你的在地生活
文 / 咖啡貓
錦源興 Gímgoânheng
本節目摘錄於「藝論紛紛」
收聽由此去 http://www.goodnews.org.tw/content.php?id=1653265
2019年,台南百年布莊「錦源興」在第四代經營者、人稱「小老闆」的楊子興的規劃下,搖身一變為兼具「人文與時尚」的文創品牌,楊子興不只透過設計專長,創作「城市圖騰」印花產品,也積極透過展覽、演講、音樂創作,說台南在地的故事,其理念「以在地文化為經、創意美學為緯」,傳遞出第一代經營者的職人精神。
趁記得的時候 多說點故事
楊子興在一次京都旅行中,發現當地有不少知名的百年老店,其細緻的人文風景及文化品牌的形象,讓走在京都街道的子興,想起兒時記憶中、外婆家的布莊老店,那是間誕生在日治時期的布莊「錦源興染物工場」,為廿世紀台灣南部重要的布料供應商。儘管布莊老店早已在2012年時歇業,子興卻開始想著:「有沒有可能透過自己的設計專業,為這個曾外祖父打下的天下,盡一份子孫的心力?」他繼續說:「其實我並不是抱持著”想要復興家族產業”的偉大情操,我只是單純認為,家族曾有個令人佩服的歷史故事,如果後代無人傳承或加以論述,曾有的美好、恐怕會消失在時間洪流裡。
化不開的家族情感 百年布莊不再只是布莊
曾由外婆照顧的子興,記憶中模模糊糊地有著「外婆帶我去舅公家玩耍」印象,舅公的家,就是錦源興的所在地。儘管「錦源興布莊老店」,沒有太具體地存在子興的記憶中,但彷彿是種家族情感的召喚,他在多年後重新拿起「錦源興」這個名字,並以全新領域「印花設計」開啟錦源興於21世紀的嶄新之路。
品牌設立初期,畢業於師範大學工業教育系室內設計組、成功大學產業設計研究所的楊子興想著:「能否以當代的文創設計、跨越時空與1923年誕生的錦源興對話?」北漂數年的他,於2018年底重回台南老家,展開一連串的家族訪談,慢慢建構起「錦源興」的故事與精神,並將百年布莊「錦源興」轉型為以文創為主的設計品牌,同時創立「錦源興空間」藝廊,策劃多種不同類型的展覽、發行文宇刊物,甚至期待推出錦源興舞台劇等多元的表演藝術作品
「感受在地美好生活」品牌精神
起初思索錦源興的品牌精神時,子興想起「感受在地美好生活」是句挺有質感的說詞,這句話也潛移默化地發生在每個細節。他說:「我認為所謂的文化,並不是交由官方所定義的”文化”才能稱之,對我來說,”蒼蠅拍”可能也是個文化、台南的”水果店”也是種文化⋯⋯」慢慢地,每年在台南過冬的黑面琵鷺,成為子興設計筆下的「千鳥」、日曬充足口感獨特的關廟麵⋯⋯都成了子興的創作素材,當這些看來稀鬆平常的圖騰化身為充滿個性的文創產品,不只道出了錦源興的品牌精神,甚至也激發了鋼琴演奏家何宣恩的想像,成就了「台南印象專輯」。
全球首張「印花X鋼琴」跨界創作專輯
台灣被稱為是「手搖杯的天堂」,鋼琴家何宣恩透過「珍珠奶茶」一曲,以裝飾音展現烹煮珍珠時,珍珠浮上水面的愉悅心情;結合台灣民謠「天黑黑」及「白鷺鷥」謬思的「千鳥」一曲,提及黑面琵鷺每年在台南曾文水溪口度冬的情景。子興憶及起初和宣恩構思專題主軸時,中文名稱「台南印象」是挺早就作的決定,而「HOMESICK」鄉愁一詞,曾放在英文名稱的考慮範圍內,不過後來他們左思右想,最終期待這是一張能鼓舞及陪伴人心的作品,最終定調為:『Memories of Tainan』,欣賞「台南印象專輯」樂曲,你會理解子興口中所提的「感受在地美好生活」的精神。
基督信仰帶來的兼容並蓄
仔細端詳錦源興的LOGO,乍看下為「井」字號,但從不同角度有幾個延伸意義,如井字號,代表經緯線的交織,比喻著布的紋理姿態;「井」這個設計圖騰,相似與「興」字的簡寫;仔細往LOGO一看,一個驚嘆號躍然於眼前,代表著新時代的錦源興,是以創意翻轉家族故事的文創品牌;我們更發現,此圖騰融合了好幾個十字架,錦源興第一代創辦人,是台南看西街教會的會友,基督信仰也是這個百年布莊家族極其重要的前進力量。「家中長輩對我這個晚輩所作的決定,大多全力支持,我想這和家族長輩們大多是基督徒、心胸寬大有關」走過開創初期的自我懷疑與探尋,子興不斷為錦源興尋找多元發展的可能性。我彷彿看見子興向錦源興創辦人外曾祖父張相先生在揮手:「阿祖,謝謝你創立了錦源興,現在讓我繼續來說在地的故事!」
圖一 錦源興第四代經營者楊子興與其設計的印花創作
圖二 充滿故事性的錦源興文創品牌LOGO
圖三 台南印象專輯古早味的平面設計
#本文刊載於佳音廣播月刊2021年7月號
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轟!寶貝!2022 季前正式到來,而且規模有夠大!
11.23 版本將為召喚峽谷帶來巨大的變化(意義上跟實際上都是),有全新的生化科技飛
龍&海克斯科技飛龍、6 件全新道具、24 件更新道具、3 個符文改動,以及物件賞金!
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我們也將在本週更加深入奧術的世界。藉由新活動、遊戲內主題性更新、祕密的議會檔案
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物件賞金
物件賞金是除了英雄賞金之外,讓落後隊伍能扳回局勢的另一種方式。當一方隊伍大幅落
後時,取得物件將獲得額外的金錢獎勵,賞金被設計的很難取得──但絕非不可能!我們
仍希望領先隊伍獲得的優勢保有意義,所以落後隊伍必須獲取多個物件才能換來有感的賞
金,因為單一物件的賞金並不會太多。我們希望物件賞金能鼓勵玩家執行出奇的戰略以扳
平局勢,而不是被動地等待對手犯錯送優勢。
物件賞金只會在一方隊伍大幅落後時啟動,且雙方隊伍都可以小地圖上看見標示的物件。
如果落後方取得了一個已啟動賞金的物件,隊伍中的所有成員都能收到物件賞金的金錢。
物件賞金會根據 4 個條件計算:經驗值領先、金錢領先、擊殺的飛龍數領先以及摧毀的
防禦塔數領先。賞金啟動時,該隊伍可取得的每個物件都會提供賞金。賞金的起始金額如
下,會均分給隊伍的五名成員。
巴龍/遠古巨龍:500 金錢
飛龍/預示者:500 金錢
外部防禦塔:250 金錢
內部防禦塔:400 金錢
基地防禦塔:400 金錢
弱勢方隊伍的落後幅度愈大,這些基礎金額就提升得越多,上限為額外 60%。每個物件的
確切賞金金額,將標示於落後方隊伍的計分板物件圖示下。
藍方隊伍落後;他們取得物件後可獲得的額外金錢就列在各個物件的圖示下方。
物件賞金會在一方隊伍落後至特定條件的 15 秒後啟動;並在超越該特定條件的 15 秒後
消失。如果落後隊伍處於戰鬥狀態中,且當下有發動中的物件賞金,則賞金消失的發生時
間可被延長。
野區改動
我們將為召喚峽谷介紹兩條全新飛龍,牠們帶有全新的增益功效、龍魂效果,以及地形變
化。生化科技飛龍與海克斯科技飛龍的出現率將在 11.23 版本限定期間獲得暫時性加倍
,讓各位玩家在季前時期更有機會體驗全新的地形改變與龍魂效果。
【全新】生化科技飛龍
生化科技飛龍的主題是極限拚搏、去冒經過計算的風險,並為了爭奪一切而戰。生化科技
龍魂鼓勵玩家不成功便成仁,捨命去換高回報的戰鬥成果。
生化科技飛龍增益:對於當前生命比你高出 340-1020(根據你的等級 1-18 級)的敵人
,每層提供最多 5% 額外傷害。
生化科技龍魂:當一支隊伍獲得生化科技龍魂,將得到一個增益,使他們下一次死亡後可
暫時獲得第二條生命。英雄將帶著 80% 基礎生命 + 50% 額外生命復活,並獲得 75/30%
(近戰/遠程)逐漸消退的移動速度。復活的英雄將承受 40% 較少傷害,造成 33% 較少
傷害,並每 0.25 秒受到等同於他們一定比例起始生命的傷害(比例逐漸提升)
你可能注意到了生化科技龍魂的效果跟今年夏天終極法書模式的殞落龍魂有點像,確實如
此!
生化科技峽谷:四個野區地點將出現毒氣領域,任何位在領域內的英雄將進入偽裝狀態。
領域內的英雄可對當前生命比自身還高的敵人造成最多 10% 額外傷害。最大傷害將在生
命差距達到 340-1020(根據攻擊者的等級)時啟動
偽裝狀態:偽裝狀態的敵人無法被一般的偵查守衛揭露行蹤,但可以被控域守衛、真知之
花及其他揭露隱形單位的效果所揭露。靠近敵人也會揭露他們。
【全新】海克斯科技飛龍
海克斯科技飛龍的主題是地圖控制、繞後包夾敵人,並困住敵隊來個夢幻連段。海克斯科
技龍魂會給予獨特的閃電效果,會緩速敵人,幫助你掌控團戰局勢並追殺殘兵敗將。
海克斯科技飛龍增益:每層提供 5 技能疾速與 5% 攻速
海克斯科技龍魂:當一支隊伍獲得海克斯科技龍魂,將使他們的下一次普攻或技能附加一
道連鎖閃電緩速效果,造成 25-75 真實傷害(根據英雄等級 1-18 級),可彈跳至 3 名
額外目標,並緩速命中的單位 45/35%(近戰/遠程)(每 1000 額外生命 +5%,每 100
魔法攻擊 +1%,每 100 額外物理攻擊 +3%),持續 2 秒(冷卻時間 8 秒)
海克斯科技峽谷:多組成對的海克斯傳送門將橫跨地圖出現,讓英雄可以從一處地點快速
傳送至對應的另一處地點。海克斯傳送門將在短暫吟唱後啟動,吟唱可以被定身效果或傷
害打斷。每一組海克斯傳送門對每一名英雄有獨立的 30 秒冷卻時間
疾風飛龍
疾風飛龍的增益效果雖然很強,在今年卻不是很受青睞。此效果的數值很難以調整到適當
程度,因為它必須給予大量的大絕技能疾速才能算是強大的獎勵,但又不能過度強大,導
致對遊戲整體的影響過重。因此我們要做出一些調整。讓我們騰雲駕霧吧!(疾風龍魂與
疾風飛龍峽谷並無改變。)
疾風飛龍增益:12 大絕技能疾速 → +3.5% 脫離戰鬥的移動速度,+3.5% 緩速抗性
河蟹
第一隻河蟹的生成對遊戲前期風向的決定性實在太過巨大,因此我們要減輕其重要性:降
低經驗值。現在河蟹會更薄皮(而且更小隻),你能夠更輕易擊敗牠,並更快速地安全撤
退。
新生兒:第一隻河蟹現在擁有 35% 較少生命,提供 80% 較少經驗值,並稍微縮小尺寸,
以符合牠較低的價值。(注意:80% 較少經驗值並不會影響到打野起手道具的狩獵者被動
所提供的額外經驗值)
全新道具
「我們將新增一些全新道具給法師、坦克、坦型鬥士與刺客,在去年季前的道具系統更新
後,這些職業一直缺乏有意義的出裝選項。」
殘破王后之冠
「法師在面對敵人的爆發傷害時,往往無能為力,只能在團戰時躲的老遠,或祈禱手上的
停滯鐘錶能保他們大難不死。這件全新的神話道具讓法師能犧牲一些前期傷害,換來存活
更久的機會──特別是在遊戲前期,畢竟太快出完整的金人不是個好選擇。」
總價格:2800 金錢
合成公式:失落之章 + 燃燒寶石 + 增幅典籍 + 265 金錢
魔法攻擊:70
生命:250
魔力:600
技能疾速:20
加護(被動):你受到加護,減少 75% 即將承受的英雄傷害。受到英雄傷害後,加護效
果將持續 1.5 秒。(40 秒冷卻時間,從受到敵方英雄傷害後重新開始計算)
蓄勢待發(被動):受到加護時,以及其被打破後的 3 秒內,獲得 10-40(根據你的英
雄等級) 魔法攻擊。
神話被動:提供所有其他傳說道具 1% 移動速度和 8 魔法攻擊
均等法衣
「坦克輔助感覺被侷限於只有一件神話可選(日輪的加冕),但該道具是完全防禦性質的
工具。我們要新增另一件神話道具,給更想要專注於主動開戰的坦輔,讓他們不用再被迫
選擇日輪的反制爆發效果。」
總價格:2500 金錢
合成公式:燃燒寶石 + 軍團聖盾 + 300 金錢
生命:200
技能疾速:20
物理防禦:30
魔法防禦:30
閃光:定身敵方英雄或自身遭到定身後,使該目標及所有附近敵人懺悔,提升他們受到的
傷害 12%,持續 5 秒。
神話被動:提供所有其他傳說道具 5 物理防禦及 5 魔法防禦
公理弧刃
「在妖夢鬼刀的 11.17 版本增強之前,刺客沒有太多技能疾速的選項。公理弧刃是一件
全新的傳說道具,專門設計來滿足技能疾速的需求,同時讓技能為主的刺客順著優勢滾起
雪球。」
總價格:3000 金錢
合成公式:殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 + 800 金錢
物理攻擊:55
技能疾速:25
物理致命:10
瞬息萬變(被動):每當一名英雄在你傷害過的 3 秒內死亡,返還 25% 你的大絕總冷卻
時間。
黯影之炎
「法師的進攻型選項實在不多,尤其是對那些單純想要造成更多傷害的傳說道具的法師而
言。黯影之炎能幫助你對敵人打出爆發型輸出,對那些想用護盾迴避傷害的敵人來說格外
有效。」
總價格:3000 金錢
合成公式:海克斯科技發電機 + 巨型魔棒 + 700 金錢
魔法攻擊:100
生命:200
燼滅之華(被動):對英雄造成的傷害會根據目標的當前生命獲得 10-20 魔法穿透(在
1000 或以下生命時達到最大值;在 2500 或以上生命時達到最小值)。如果目標近期曾
受到護盾影響,獲得最大值的魔法穿透
凜冬將至
「耗魔坦克在打團戰時會非常痛苦,因為魔力消耗得太快了。讓他們能盡情丟技能吧!(
謝啦激鬥峽谷)」
總價格:2600 金錢
合成公式:女神之淚 + 燃燒寶石 + 紅水晶 + 1000 金錢
生命:400
魔力:500
技能疾速:15
威嚇(被動):獲得等同於 8% 魔力的額外生命
魔力補充(被動):以技能或普攻攻擊目標會消耗一次充能並獲得 3 額外魔力。若目標
是英雄,則獲得的額外魔力加倍。提供的額外魔力達 360 時,此道具進化成芬布爾之冬
芬布爾之冬
合成公式:此道具將在凜冬將至的魔力補充的額外魔力達 360 時自動升級而成。
生命:400
魔力:860
技能疾速:15
威嚇(被動):獲得等同於 8% 魔力的額外生命
永恆酷寒(被動):定身或緩速(僅限近戰)一名敵方英雄時,消耗 3% 當前魔力產生一
個護盾,持續 3 秒,護盾可吸收 100-200(+5% 當前魔力)的傷害(冷卻時間 8 秒)。
如果附近有超過一名以上的敵人,則護盾量提升 80%
坦克道具
「現在的坦克神話道具感覺每個都是換湯不換藥的相似品,選擇也不是很酷或令人滿意─
─只是各種不同的色違火斗。這些更新應該能創造出更多區別,同時仍給你所需的續戰力
。我們也給了這些坦克的神話被動更多生命,讓你的數值隨著遊戲有更好的成長。
坦克傳說道具則有著不同的問題,魔防選項除了振奮之外都感覺有所不足,對此我們將增
強其他選項(例如自然之力、深淵面具)的理想情況。」
巴米灰燼
「獻祭的本意是幫助坦克清兵,但有時反而會被自家小兵尾到最後一刀,害你漏兵。我們
要小小改善下的使用體驗,讓玩家較不容易漏兵。此項更新適用於所有擁有此被動的道具
。」
【更新】獻祭(被動):現在也會處決再受到一次獻祭效果就會被殺死的小兵
霜火霸拳
「為了與獻祭效果的坦克神話做出區別,我們將冰拳的一些強度轉移到了其最具代表性的
效果上:冰雪束縛的範圍被動。這決定性的一擊應該讓你在追擊或弱化敵人時更有感。警
告:前方路面冰滑!」
【更新】冰雪束縛(被動):普攻創造一個緩速敵人的寒霜領域。 → 普攻創造一個存在
1.5 秒的寒霜領域,對區域內所有敵人造成 20-100(+0.5% 最大生命)的魔法傷害。經
過該領域的敵人會受到緩速(緩速比例與冷卻時間維持不變)
獻祭(被動):維持不變
神話被動:維持不變
渦輪煉金罐
「渦輪煉金罐的獻祭效果常感覺更像是為了清野需要,而不是一個有趣的被動。我們要將
此道具的強度轉移至單一次的大爆發,讓它成為線上突襲或加速開戰的標準配備。」
超級充能(主動):維持不變
【新增】燃料補充(被動):移動與造成傷害可為渦輪煉金罐填補燃料。疊至 100 層時
,你的下一次普攻對所有附近敵人造成 40-120(+1% 最大生命,+3% 移動速度)魔法傷
害(對小兵造成 25% 額外傷害,對野怪造成 175% 額外傷害)。
【移除】獻祭(被動):承受或造成傷害將使你對附近敵人造成魔法傷害
【更新】神話被動:提供所有其他傳說道具 5 技能疾速和 50 生命
日炎聖盾
「日炎聖盾是最昂貴的坦克神話,數值卻有些平庸。我們要加強其耐久性,以符合它的造
價。」
總價格:3200 金錢 (維持不變)
生命:350 (維持不變)
技能疾速:20 (維持不變)
物理防禦:30 → 35
魔法防禦:30 → 35
炎之觸(被動):維持不變
獻祭(被動):維持不變
【更新】神話被動: 提供所有其他傳說道具 5% 緩速抗性及 5% 韌性以及 50 生命
深淵面具
「上一季的深淵面具對於能善用定身效果的英雄來說非常強大,也幾乎只適用於那些英雄
。我們將重塑此道具的機制,更偏向攻防兼具的工具,專門用於對抗高魔攻陣容或在大型
團戰中發威。它對某些魔攻鬥士或戰鬥法師來說也應該會是很讚的選擇!」
總價格:2700 (維持不變)
合成公式:巨人腰帶 + 負極斗篷 + 900 金錢 → 燃燒寶石 + 亡靈斗篷 + 650 金錢
生命:400 → 450
【新增】技能疾速:10
魔法防禦:60 → 30
【更新】毀滅(被動):定身敵方英雄,使他們受到的傷害提升 15% → 詛咒附近敵方英
雄,減少他們等同於 5 + 1% 額外生命的魔法防禦(上限為 20)。根據每一名被詛咒的
敵人,獲得 7 魔法防禦
自然之力
「自然之力本來是用來填補適性神盔的空缺的,但其價值卻被分散在疊加防禦力與移動速
度兩項功能。我們已濃縮並增強其效果,讓它現在成為對抗重魔傷陣容或高持續輸出法師
(例如雷茲或卡莎碧雅)的首選。」
生命:350 (維持不變)
魔法防禦:60 → 70
移動速度:5% (維持不變)
【更新】吸收:承受技能傷害會給你額外移動速度與魔法防禦,疊加最多 5 次。每受到
一個不同的技能傷害,便可疊加 1 層 → 承受來自敵方英雄的魔法傷害會給你 1 層堅實
(最多 6 層),持續 5 秒。敵方造成的定身效果會給予額外 2 層。
【新增】潰散:疊滿 6 層堅實時,承受 20% 較少魔法傷害,並提升 10% 移動速度。
騎士誓願
「騎士誓願雖然整年都很強,卻人氣低迷。我們將友軍治癒效果還給了它,讓宣誓更像是
互惠的夥伴關係,而不是無私的自我犧牲。我們也加強了傷害減免的部分,讓它更好應對
爆發傷害,同時也移除了移動速度加成。」
生命:400 (維持不變)
基礎生命回復:300% → 150%
技能疾速:10 (維持不變)
宣誓(主動):維持不變
【更新】犧牲(被動):只要互許友軍在附近,且你的生命高於最大生命的 30%,對方承
受傷害的 15% 將轉移到你身上。若該友軍的生命低於 50% 最大生命,你朝對方移動時則
獲得 35% 移動速度 → 當你的互許友軍在附近,將他承受的 10% 傷害轉移到你身上,並
根據該友軍對英雄造成傷害的 8% 獲得等量的治癒。如果他的生命低於 30%,則改為轉移
20% 承受傷害
軍團聖盾
「我們要調降軍團聖盾的價格,讓它在坦克出裝中更好入手,特別是輔助。日炎聖盾與日
輪的加冕仍然很強勢,因次它們的總價格會維持不變。石像鬼磐核相對弱勢,因此會獲得
降價。」
總價格:1500 金錢 → 1400 金錢
石像鬼磐核
總價格:3300 金錢 → 3200 金錢
日輪的加冕
合成價格:200 金錢 → 300 金錢(總價格維持不變)
法師道具
「法師道具的選擇在本季頗為受限,特別是魔攻鬥士與一些戰鬥法師。我們要讓某些選項
不再如此通用,但讓其他道具拓展用途給所有魔攻英雄。」
永寒之霜
「我們想提供一個較廉價階級的神話道具給那些不急需昂貴傷害型選項的魔攻+魔力使用
者,因此我們要降低永寒之霜的價格,以符合新的法師神話:殘破王后之冠的價格。如此
一來,魔力使用者如果需要較早到來的強勢期,能有個較便宜的選擇。」
總價格:3200 金錢 → 2800 金錢
合成公式:燃燒寶石 + 失落之章 + 爆裂魔杖 + 250 金錢 → 燃燒寶石 + 失落之章 +
增幅典籍 + 265 金錢
魔法攻擊:80 → 70
生命:250 (維持不變)
魔力:600 (維持不變)
技能疾速:20 (維持不變)
冰封(主動):維持不變
【更新】神話被動:提供所有其他傳說道具 15 魔法攻擊 → 10 魔法攻擊
惡魔之擁
「惡魔之擁應該是魔攻鬥士、戰鬥法師以及想要更多傷害的坦克的核心道具。它沒能好好
達到這項定位,我們決定移除其疊加防禦力的機制,為近戰使用者做增強,並給它新的被
動,以滿足魔攻鬥士的需求。」
魔法攻擊:70 → 60
生命:350 → 450
【更新】阿薩卡納之凝視(被動):你的技能傷害燃燒敵人,每秒造成(近戰 2% / 遠程
1.2%)最大生命的魔法傷害,持續 4 秒。敵人燃燒時不再提供額外防禦力
【新增】暗黑契約(被動):獲得等同於 2% 額外生命的魔法攻擊
大天使之杖
「大天使與熾天使在這一整年都感覺只是提供魔攻與魔力的強力大棒棒。我們要更加強化
它們,以更符合狂丟技能的戰鬥法師與鬥士玩法。」
總價格:3000 金錢 (維持不變)
合成公式:女神之淚 + 增幅典籍 + 巨型魔棒 + 915 金錢 → 女神之淚 + 燃燒寶石 +
爆裂魔杖 + 950 金錢
魔法攻擊:65 → 60
【新增】生命:200
魔力:500 (維持不變)
【更新】威嚇(被動):獲得等同於 3% 額外魔力的魔法攻擊 → 獲得等同於 0.5% 額外
魔力的技能疾速
魔力補充(被動):維持不變
熾天使之杖
合成公式:此道具將在大天使之杖的魔力補充的額外魔力達 360 時自動升級而成
魔法攻擊:65 → 80
【新增】生命:250
魔力:860 (維持不變)
【更新】威嚇(被動):獲得等同於 3% 額外魔力的魔法攻擊 → 獲得等同於 1.3% 額外
魔力的技能疾速
【更新】天堂(被動):提升你的最大魔力 5%(每 100 魔法攻擊 + 2.5%) → 回復等
同於 40% 花費魔力的生命,每次施放技能的回復上限為 20-50 + 10% 魔法攻擊。開關式
技能可每 1 秒回復等量的生命
星河馳騁
「星河馳騁在整季都是很強的道具……但效果卻很無趣。我們要增強它狂丟招又跑得快的
理想情境,並讓其被動能更快生效。」
總價格:3000 金錢 (維持不變)
合成公式:惡魔法典 + 燃燒寶石 + 紅水晶 + 865 金錢 → 惡魔法典 + 蒼穹神火 + 紅
水晶 + 850 金錢
魔法攻擊:80 → 75
生命:200 → 250
技能疾速:20 → 30
【新增】移動速度 5%
【更新】技能狂舞(被動):如果你擁有至少 160 魔法攻擊,獲得 20 技能疾速與 20
額外移動速度 → 使用 3 次獨立的普攻或技能傷害一名英雄,會使你獲得 20% 移動速度
(逐漸遞減至 10%)與 40 魔法攻擊,直到脫離戰鬥狀態
視界專注
「視界專注是用途非常冷僻、玻璃大砲型的道具,實質上給了長程法師很多額外傷害。我
們要拓展這件道具的使用客群,讓更多英雄能滿意的選用。」
總價格:3000 金錢 (維持不變)
合成公式:海克斯科技發電機 + 巨型魔棒 + 700g → 海克斯科技發電機 + 惡魔法典 +
1050 金錢
魔法攻擊:115 → 85
【新增】生命:150
【新增】技能疾速:15
【更新】超能之火(被動):現在也會對被緩速的敵方英雄施加超能之火效果
虛空之杖
「虛空之杖非常強大,卻也過於通用,可以增強你的魔攻同時又穿透對方的魔防。我們要
將其一部份的強度轉移到魔法穿透的部分,讓它不會成為一件什麼都有的萬用法師裝備。
」
總價格:2700 金錢 → 2800 金錢
合成公式:枯萎寶石 + 爆裂魔杖 + 700 金錢 → 枯萎寶石 + 爆裂魔杖 + 800 金錢
魔法攻擊:70 → 65
魔法穿透:40% → 45%
多蘭之戒
「我們要為多蘭之戒增添一項鼓勵機制給那些想在線上打兇的英雄。我們仍想讓英雄在艱
困的對局中有管道獲得魔力,因此基礎魔力回復會保持得相對高──只是現在主動進攻會
有額外的獎勵。」
專注(被動):維持不變
【更新】汲取(被動):擊殺一個單位會回復 6 魔力。如果你無法獲得魔力,改為回復
3 生命 → 每秒回復 0.75 魔力。傷害一名敵方英雄會提升此回復量至每秒 1.25 魔力,
持續 10 秒。如果你無法獲得魔力,會改為回復等同於該數值 50% 的生命
海克斯科技發電機
「海克斯科技發電機是太過玻璃大砲型的魔攻道具之一。我們要拿其中一點魔攻來交換生
存能力。這項改動會影響視界專注以及下方的 3 件道具,他們都是由海克斯科技發電機
合成的。」
總價格:1050 金錢 (維持不變)
合成公式:增幅典籍 + 增幅典籍 + 180 金錢 → 增幅典籍 + 紅水晶 + 215 金錢
魔法攻擊:40 → 25
【新增】:生命 150
高速運轉(被動):維持不變
海克斯科技火箭腰帶
總價格:3200 金錢 (維持不變)
合成公式:紅水晶 + 海克斯科技發電機 + 爆裂魔杖 + 900 金錢 → 增幅典籍 + 海克斯
科技發電機 + 爆裂魔杖 + 865 金錢
闇夜收割者
總價格:3200 金錢 (維持不變)
合成公式:紅水晶 + 海克斯科技發電機 + 爆裂魔杖 + 900 金錢 → 增幅典籍 + 海克斯
科技發電機 + 爆裂魔杖 + 865 金錢
物理致命道具
「刺客雖然極為強勢,他們的神話道具卻感覺毫無亮點。許多刺客甚至轉而選擇飲血戰錘
或步履破壞者這類神話道具,又或是直衝傳說道具(例如妖夢鬼刀)而非先出神話。我們
並不反對獨特的出裝套路,但是先出物理致命神話道具幾乎永遠都會淪為較差的選擇。針
對近戰的物理致命英雄,我們要減少神話道具與妖夢鬼刀之間的差距。相較之下,遠程的
物理致命英雄則不會受到太大的影響。」
暮色黑刃
總價格:3200 金錢 → 3100 金錢
合成公式:殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 + 1000 金錢 → 殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 +
900 金錢
【更新】夜色潛伏(主動):對敵方英雄的下一次普攻獲得額外物理攻擊,造成 65(+25
% 額外物理攻擊) → 近戰造成 75 (+30% 額外物理攻擊) / 遠程造成 55(+25% 額
外物理攻擊)(所有其他部分維持不變)
星蝕
總價格:3200 金錢 → 3100 金錢
合成公式:殘暴之力 + 長劍 + 吸血鬼權杖 + 850 金錢 → 殘暴之力 + 長劍 + 吸血鬼
權杖 + 750 金錢
【更新】不落之月(被動):近戰英雄的冷卻時間 8 秒 → 6 秒 (所有其他部分維持不
變)
潛行者之爪
總價格:3200 金錢 → 3100 金錢
合成公式:殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 + 1000 金錢 → 殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 +
900 金錢
【更新】揚沙(主動):衝刺造成 65 (+25% 額外物理攻擊) → 75 (+30% 額外物理
攻擊)物理傷害 (所有其他部分維持不變)
妖夢鬼刀
總價格:2900 金錢 → 3000 金錢
符文
【全新】先發制人
「先發制人是全新的啟示路徑關鍵符文,讓你在先手攻擊敵方英雄時獲得大量的傷害與金
錢加成,但如果是敵方先手打到你,你就什麼都得不到。在遊玩測試期間,這在長程英雄
或刺客手上表現優異,我們也很期待看到各位能開創出什麼打法!你可以點閱這篇文章
https://lol.garena.tw/news/articles/5133看到更多背後的設計理念。」
先發制人(被動):進入與英雄戰鬥狀態的 0.25 秒內,對一名敵方英雄使用普攻或技能
,可獲得 5 金錢與持續 3 秒的先發制人效果,使你對英雄造成 10% 額外傷害,並獲得
等同於 100@%(遠程英雄則為 70%)造成額外傷害的金錢。25-15 秒冷卻時間(1-18 級
)
後手全無:如果一名敵方英雄先攻擊到你,先發制人仍會進入冷卻時間,但不會提供任何
加成。(跟女妖面紗不同的是,後續受到的傷害不會讓符文的冷卻時間一直重新開始計算
)
【移除】原型:全能之石
「隨著先發制人的推出,我們同時也會將原型:全能之石移除,因為該符文在大部分玩家
心中從未真正找到適當的定位。該符文的規則太過複雜,再進一步做調整恐怕也只會讓它
更加難懂又難精。這讓我們走投無路,無法放心的增強它,因為害怕它最終會以不適當的
方式過度影響遊戲玩法。」
【移除】原型:全能之石(被動):週期性的提供玩家另一個隨機關鍵符文的一次性使用
機會。當一個關鍵符文被使用或時間結束後,會再提供另一個隨機關鍵符文
冰川增幅
「某些英雄會使用冰川增幅的冰凍光束來定住敵人,藉此保證命中技能,來一套夢幻連段
,這種用法雖然很聰明,卻不是我們原本意圖的設計。這次更新版本的冰川增幅應該能吸
引坦克與一些保牌軟輔選用它,但也不會完全移除使用所需的操作要求。我們認為它會在
保護友軍或強化大規模開戰的方面特別有用。」
【更新】冰川增幅(被動):普攻命中會週期性的緩速敵方英雄 → 定身一名敵方英雄會
產生 3 條冰川射線,從敵人處朝向你及其他附近英雄射出,創造出存在數秒的冰凍領域
,緩速敵人 35%(每 10% 治癒及護盾強度 +5%)( 每 100 魔法攻擊 +2%)(每 100 額
外物理攻擊 +2%),並使他們對友軍(不包含你自身)造成的傷害減少 15%。冰凍領域將
存在 3(+100% 該定身效果的最終持續時間)秒
【移除】冰凍光束(被動):以主動道具緩速緩速一名敵方英雄會創造出一個冰凍領域,
緩速領域內的所有敵人
致命節奏
「射手能選用的關鍵符文感覺有些無趣。刀鋒之雹提供即時的攻速爆發;致命節奏則提供
有延遲的攻速爆發;強攻則是有延遲的傷害爆發。致命節奏在此之中是最沒人氣的(明明
勝率是差不多的)。這代表這符文要嘛用途太過冷僻,要嘛太過無感,又或者以上皆是。
我們要更加強調致命節奏的定位:以長遠價值來看的最佳增幅選項,並增加攻擊範圍加成
,讓它更獨樹一格。」
【移除】致命節奏(被動):傷害一名敵方英雄的 1.5 秒後,獲得額外攻速,且你的攻
速上限提升持續 3 秒。在效果啟動中普攻一名英雄可以延長持續時間至 6 秒
【更新】致命節奏(被動):每次普攻至少攻擊一名敵方英雄時,獲得 15%(近戰)或 5
%(遠程)攻速,持續 6 秒。此效果最多可疊加至 6 層。此效果疊至滿層時,你也會獲
得 50(近戰)或 100(遠程)攻擊距離,並使你的攻速上限從 2.5 提升至 10。
終極法書
終極法書回歸了!還有著全新變化! (如果你把規則給忘了,可以點此連結複習一下。
)
我們新增了數個全新的大絕到大絕池裡,還有選角時英雄禁用、打野專用的全新自動重擊
功能,再加上與全新的生化科技飛龍、海克斯科技飛龍的特殊互動!終極法書將會包含所
有推出時的季前更新內容(物件賞金除外),並於 2021 年 11 月 19 日至2022 年 1 月
11 日的期間內開放。
全新的大絕選項
阿卡莉
布里茨
凱特琳
卡蜜兒
蒙多醫生
伊芙琳
吉茵珂絲
鏡爪
奧莉安娜
瑟菈紛
烏爾加特
薇可絲
菲艾
維克特
趙信
移除的大絕選項
墨菲特
終極輪換召喚師技能 平衡調整
在此提醒,自 11.14 版本(上一次終極法書開放的版本)以來針對英雄大絕做出的任何
調整也都適用於終極法書模式內的該英雄大絕。唯一的例外是下列針對艾希 R 的額外技
能疾速減免的調整。
艾希
R 的額外技能疾速:35 → 20
自動重擊
「世界各地的打野玩家有福了!我們將導入特殊的自動重擊功能,讓打野玩家在此模式不
用再被強制綁定重擊,可以挑選其他召喚師技能。
在選角畫面,打野玩家將被鎖定裝備自動重擊,而不是終極輪換召喚師技能的預留欄位。
在遊戲開始時,自動重擊會被你所選擇的大絕所取代,並給予你一個名為自動重擊的增益
效果。」
自動重擊增益:與史詩級野怪、河蟹或友方野區的增益野怪戰鬥時,自動重擊將在野怪的
生命低於普通重擊能夠殺死的生命值時,自動處決該野怪
「我們也將介紹一個全新的打野起始道具:黑曜鋒刃,此道具為終極法書模式限定。它和
另外兩個打野道具有同樣的數值,但有著不同的完成條件,只適用於自動重擊,且不會提
供針對敵方英雄的凜冽重擊或精密重擊效果(畢竟你不能自動重擊一名英雄)。」
黑曜鋒刃 - 數值 & 效果:提供與雹刀和餘燼之刃相同的數值,但下列效果除外……
黑曜鋒刃 – 自動精密之道(被動):觸發自動重擊 5 次將消耗此道具,使你永久獲得
此道具的所有效果,並將自動重擊的觸發條件與傷害提升至 900
「最後,埃爾文的自動重擊使用起來會有些不同,因為……他是埃爾文嘛。」
保護大自然:當埃爾文裝備自動重擊時,他將無法使用該重擊來跳過 森林之友(被動)
的花圈計時器。但是當他讓符合資格的野怪(史詩級野怪、河蟹,或是友方野區的增益野
怪)重獲自由時,會觸發自動重擊,如同普通的重擊一般,給予他治癒效果與打野起手道
具的疊層
飛龍 & 峽谷地形
終極法書模式唯一會生成的飛龍只有全新的海克斯科技飛龍與生化科技飛龍!在終極法書
模式中,每當你的隊伍殺死一條飛龍,你的隊伍也會獲得一層殞落的迴響增益。
殞落的迴響:你對敵方防禦塔的普攻將附加殞落的迴響效果,每秒造成該防禦塔 0.3% 生
命的傷害
凱特琳、杰西、吉茵珂絲更新
「為了提升凱特琳未來的視覺、造型與整體開發效率,我們給了這位皮爾托福警長美術與
永續性更新(ASU)!凱特琳英雄及她的 8 款造型都獲得了遊戲內模組、語音、音效以及
視覺特效的現代化更新。她的所有美術圖也都獲得了更新,其中一些更是完全重畫!
杰西與吉茵珂絲也獲得了現代化更新,以改善清晰度並符合主題性。」
凱特琳 美術與永續性更新
「在這次美術與永續性更新,凱特琳的 爆頭 被重新編碼為強化普攻,而不是技能。這也
因此移除了數個凱特琳能在普攻冷卻時仍打出爆頭的特殊連段,因為她的爆頭現在會使用
她普攻的計時器。我們會觀察凱特琳更新後的表現──特別是在高技術等級的場次──以
確保這項改動不會變成意圖之外的削弱。
下列改動適用於經典造型、電玩女神、電玩女神 尊爵不凡版、獵頭者、釉月倩影、性感
警長、泳池狂歡以及密林執法者造型,新語音除外。這些造型也獲得了程度不一的視覺特
效、音效、美術圖與遊戲內模組更新。」
語音:經典造型的凱特琳獲得了新語音。
普攻:新增了來福槍重新上膛時的彈出彈殼動畫。
爆頭(被動):將「被動就緒」的音效調整為更有海克斯科技感。新增了當凱特琳的爆頭
準備好被使用時的音效。
鎮暴射擊(Q):新的金屬網與粒子,讓它看起來更有海克斯科技感。最初的命中音效變
得比後續命中更有震撼力。
捕獲陷阱(W):新增陷阱的範圍指示器以及發動的視覺特效。調整陷阱的音效以符合新
動畫的時機。
九零式獵網(E):新的範圍指示器。命中音效現在更有震撼力。
王牌射手(R):新的雷射光與海克斯科技意象。施放時的音效現在更有震撼力,並帶有
額外的海克斯科技元素。
杰西 視覺特效&音效
「下列更新僅適用於杰西的經典造型與決勝賭豪造型(新語音除外)。決勝賭豪、被遺忘
者、重武裝、光明鎚士以及鋼鐵叛軍造型也獲得了程度不一的視覺特效與遊戲內模組更新
。」
語音:杰西的基礎語音台詞已重新修復以提升清晰度及品質
普攻:現在遠程與近戰型態有各自獨特的飛彈與命中特效。新增新的暴擊視覺特效。
海克斯電容器(被動):將視覺現代化,以減少雜訊並改善清晰度
浩瀚無垠(水星戰鎚Q):將視覺現代化 。改善清晰度以符合實際的效果範圍。
電磁脈衝(水星加農Q):新的飛射物與爆炸。當飛射物獲得加速時,新增爆發效果。
離子領域(水星戰鎚W):將視覺現代化 。改善以符合實際的效果範圍。減少雜訊以符合
傷害等級。
超頻導體(水星加農W):移除雜訊
風馳電掣(水星戰鎚E):將視覺現代化;為擊退新增指示方向
中子加速裝置(水星加農E): 將視覺現代化
回城:全新音效
吉茵珂絲 視覺特效 & 音效
「下列更新適用於吉茵珂絲的經典造型、導彈妖精、罪惡城市、愛情獵人、砲聲龍龍、奧
德賽以及除屍姬造型。罪惡城市、砲聲龍龍以及除屍姬造型的遊戲內模組也獲得了程度不
一的清理。」
普攻:為機關槍的飛彈新增閃光。全新的火箭軌跡與爆炸。
咻咻!(W):將地面圖像、飛彈與命中視覺特效現代化
咬咬手榴彈!(E):將圖像視覺現代化
超威能死亡火箭!(R):全新飛彈與爆炸。將火箭的動畫現代化以強調其隨著移動距離
而增強的威力
回城:全新音效
[所有人]聊天頻道
「在 11.21 版本,我們於幾個地區關閉了[所有人]聊天頻道,根據初始的測試結果,我
們將在已經關閉的地區繼續維持關閉狀態,但不會再新增其他地區進行關閉的測試。從現
在開始,我們只會對受到影響的地區宣布改動資訊,除非有任何全球性的更新要公布。」
季末獎勵
召喚峽谷積分與榮譽的季末獎勵將從這個版本開始發放,並會在 12 月 17 日前發放完成
。(僅限 Riot 地區與 Garena 地區)
錯誤修正 / 優化調整
戰利品機率
戰利品系統的物品掉落率,現在將正名為戰利品機率,並會在近期開始直接顯示在客戶端
的商店內!你現在將可以直接從客戶端內查看戰利品機率,在購買商品時獲取更充足的資
訊。
戰利品機率將從 11.23 版本稍晚開始緩慢地在全球推出。特定地區有戰利品相關的限制
,因此有可能花上更多時間才出現在商店內。
說明欄位追蹤器
數個道具與符文的說明欄位已被更新,包含了數值追蹤器,讓玩家能評估該道具/符文在
遊戲過程中帶來的影響力。
道具
嗜血者:現在會追蹤血之屏障阻擋的傷害量
石像鬼磐核:現在會追蹤沉穩阻擋的傷害量
保衛者號角(隨機單中限定):現在會追蹤被動阻擋的傷害量
多明尼克的問候:現在會追蹤巨人殺手的額外傷害量
衝擊火砲:現在會追蹤使用額外攻擊距離的次數
振奮盔甲:現在會追蹤無限活力提供的額外治癒量與護盾量
狂暴利刃:現在會追蹤被麻痺所緩速的英雄數量
符文
裂地衝擊:現在會追蹤已免除的傷害量
錯誤修正
飛斯的基礎語音台詞已重新修復以提升清晰度及品質
圖奇的經典造型與「影足神弩」造型的 毒性爆發(E) 的音效已修復
現在於「終極法書」模式挑選大絕時,點擊「確認」會播放音效
費德提克在吟唱 群鴉風暴(R),並同時以 無害稻草人(被動) 放置一個稻草人時,不
再會覆蓋掉大絕的音效
修復數個劫造型的問題,讓他的 風魔手裡劍(Q) 即便有多個手裡劍命中同一名敵人,
也都會正確播放音效
修正了一個錯誤:如果葛雷夫以一名被小兵阻擋的英雄為目標進行普攻,將可以從 符文
:瞬疾步伐 獲得完整的治癒量
多明尼克的問候的 巨人殺手 被動效果,不再對建築物、野怪與小兵發揮作用
修正了一個錯誤:菲艾的 蓄能衝擊(Q) 會在短按技能後立刻施放
修正了一個錯誤:泰達米爾在 無盡怒火(R) 的發動期間,如果受到來自鏡爪的 神羊喘
息(R) 的治癒,可能會被處決而死
修正了一個錯誤:凱莎如果沒有先學習過 伊卡希亞魔雨(Q),便無法使用 殺手本能(R
) 衝刺到被標記的目標身邊
修正了一個錯誤:如果弗力貝爾在 雷霆貫擊(Q) 的啟動期間施放 風暴使者(R) ,他
的下一次普攻有時無法造成暈眩
修正了一個錯誤:李星如果在普攻期間施放 虎嘯龍吟(Q) 或 狂風暴雨(E),他的 無
雙亂舞(被動) 有時不會發揮作用
當慨影點擊自身頭像時,他當前的型態轉換狀態會正確的顯示在隊伍聊天室內
約瑞科的 悲鳴瘴霧(E) 的技能說明欄位現在會正確的顯示其魔攻係數
菲艾的 蓄能衝擊(Q) 的衝刺音效已修復
加里歐死亡後變為石像的動畫已修復
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.205.79 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1637171004.A.DFA.html
※ 編輯: zhtw (218.166.205.79 臺灣), 11/18/2021 01:54:11
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