923是什麼日子?
讓我們回顅一下歷史上的今天,日本任天堂
Nintendo於1889年9月23日在京都創立,至今已130年!
假如沒有任天堂,就沒有「超級瑪利」,更沒有制霸虛擬世界的傳奇「薩爾達傳說」!從掌中的遊戲機到電視和手機,我們讃嘆任天堂的成功是跨世代,跨年齡的,當「神奇寶貝」可以讓70多歳的阿伯一次拿10多支手機成為寶可夢大師,卡通裏的Pica Pica 也不再是小朋友專屬。「原創」是DNA ,而「原創」+「創新」,勇於挑戰正是這家公司至今不衰的原因。
京都是非常受國人歡迎的日本旅遊城市,許多人也認為觀光與服務業是京都最重要的產業。但我想指出,不管是城市或區域,「#基礎產業」是城市發展重要關鍵,有觀光業當然更好,但綜觀國際重要觀光城市,巴黎仍有優質工業、紐約或香港都以金融中心為定位,而不僅以觀光收益自期。典雅的古城京都,也是如此。
任天堂的總部設立在此,優質產業在此,更強化了這個城市與區域住民安身立命的基礎,與城市更長期更優質發展的根底。臺灣,也應如此。
鴻海與任天堂公司,也有長期的合作關係!在過去每一個階段的電視遊樂器進化史中,任天堂的硬體在規格上雖然不一定總是最尖端,但因為掌握「人性」、懂「需求」,所以經常成為最受消費者歡迎的產品而帶動電子娛樂的風潮!
跟任天堂的合作經驗啟發我思考:要如何讓台灣在「#原創+#創新」、「#虛實整合+#市場」、「#人性+#需求」等等層面找出產業升級與人才培育的方向。
任天堂是個值得學習的對象,有豐富的原創IP。我在經濟戰略上提出「#北接」的概念,不僅適用於半導體及電子產業,內容產業在未來8K+5G(超高清影像&高速連網)的發展非常重要。未來有任何好機會,我也會發揮 #中華民國最強外掛 的角色協助產業拓展合作!
祝福任天堂這家130歲的公司生日快樂!
持續繁榮興盛,也期待與台灣相關產業有更密切的合作!
#任天堂130歲生日快樂
#台灣產業也要升級破關
同時也有104部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Peter tv,也在其Youtube影片中提到,#超極巨化水箭龜#超極巨化妙蛙花#鎧之孤島#寶可夢劍盾DLC#伽勒爾#擴充票 《精靈寶可夢劍/盾》(日語:ポケットモンスターソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊...
神奇寶貝超世代 的 角色 在 郭台銘 Facebook 的最佳解答
923是什麼日子?
讓我們回顅一下歷史上的今天,日本任天堂
Nintendo於1889年9月23日在京都創立,至今已130年!
假如沒有任天堂,就沒有「超級瑪利」,更沒有制霸虛擬世界的傳奇「薩爾達傳說」!從掌中的遊戲機到電視和手機,我們讃嘆任天堂的成功是跨世代,跨年齡的,當「神奇寶貝」可以讓70多歳的阿伯一次拿10多支手機成為寶可夢大師,卡通裏的Pica Pica 也不再是小朋友專屬。「原創」是DNA ,而「原創」+「創新」,勇於挑戰正是這家公司至今不衰的原因。
京都是非常受國人歡迎的日本旅遊城市,許多人也認為觀光與服務業是京都最重要的產業。但我想指出,不管是城市或區域,「#基礎產業」是城市發展重要關鍵,有觀光業當然更好,但綜觀國際重要觀光城市,巴黎仍有優質工業、紐約或香港都以金融中心為定位,而不僅以觀光收益自期。典雅的古城京都,也是如此。
任天堂的總部設立在此,優質產業在此,更強化了這個城市與區域住民安身立命的基礎,與城市更長期更優質發展的根底。臺灣,也應如此。
鴻海與任天堂公司,也有長期的合作關係!在過去每一個階段的電視遊樂器進化史中,任天堂的硬體在規格上雖然不一定總是最尖端,但因為掌握「人性」、懂「需求」,所以經常成為最受消費者歡迎的產品而帶動電子娛樂的風潮!
跟任天堂的合作經驗啟發我思考:要如何讓台灣在「#原創+#創新」、「#虛實整合+#市場」、「#人性+#需求」等等層面找出產業升級與人才培育的方向。
任天堂是個值得學習的對象,有豐富的原創IP。我在經濟戰略上提出「#北接」的概念,不僅適用於半導體及電子產業,內容產業在未來8K+5G(超高清影像&高速連網)的發展非常重要。未來有任何好機會,我也會發揮 #中華民國最強外掛 的角色協助產業拓展合作!
祝福任天堂這家130歲的公司生日快樂!
持續繁榮興盛,也期待與台灣相關產業有更密切的合作!
#任天堂130歲生日快樂
#台灣產業也要升級破關
神奇寶貝超世代 的 角色 在 重點就在括號裡 Facebook 的最佳解答
這些話,寫在「Pokémon Go」正式被引進台灣之前。
我有點焦慮,因為對我來說,神奇寶貝(請原諒我無法叫它寶可夢)是一款對我影響深遠的遊戲。
倒不如說,「遊戲」這件事,本身就對我影響深遠,無關成就感,無關打發空閒時間,那是一種切割「虛擬」與「真實」的試練。
因為,無論是什麼樣的「遊戲」,它會創出一個世界,讓你進入,你會透過跟你現在這個人,這個在真實世界的你,完全無關的角色,去到一個你從未體驗過的世界。
在這個世界,你必須遵守它們所創出來的規矩,它給你一定的條件與某些讓你更好在那個世界運行的道具,有時你會順順地跟著他安排的事物,劇情模式走下去,會得到一個最常見的結局,有時你不想跟著它,不想被他安排,於是你亂走不理睬那個規矩,有時反而會得到很不一樣的成果。
我是一個非常「任天堂」的玩家(宫本茂是大神),我小時候(其實也大約在十數年前而已)很喜歡玩三款遊戲,一個是薩爾達傳說「時之笛」,一個是「超級瑪利歐64」,最後一個,是我已經可以倒背那遊戲裡所有出現的東西,「神奇寶貝金版」。
「薩爾達時之笛」是一款RPG遊戲,它會給你一些限制,讓你透過得到不同工具時,默默帶你走向他所安排的結束,它的精神是比較死板,但「超級瑪利歐64」完全採向一個非常開放式的空間,你唯一的工具就是你用按鍵做出各種動作,接著你只要不停地搜集星星,你就會像得到通行證般,隨意橫行在那個世界裡。
但「神奇寶貝金版」不同,它融合有些死板的RPG遊戲及高開放的遊戲空間,雖然在那個當下,你會面臨到你只能打這個道館才能繼續走下去,但重點是,你的工具「神奇寶貝」,是非常沒有限制的,你只要跟隨著每個屬性的攻剋應對,招式的戰術運用,你會非常習慣這個遊戲。
但終歸一切,這都是「虛擬」的遊戲世界。
我一直認為,我們這個世代,是從小就接觸電腦的孩子,很早就有網際網路概念,知道透過上網這個動作,都能連接到一個虛擬世界,我們透過這樣的方式,一半的生活在在摸不著、沒有聲音的世界,創造它,豐富它,部落格也好,最終到了現在的臉書,它替你創造出一個身份,這個身份也許你可以真實,卻也可以虛構,一切隨你,但是,規矩卻不像那「遊戲世界」般的死板。
大約是我小學時侯吧,世紀末臨世紀初,整個英美電影開始出現了大量探究「虛構」的電影,當你在電影時的前二個小時,它創出一個劇情世界,然後在最後一舉反轉,沒有什麼是真實的,直接告訴觀眾劇情就在探討「虛擬」的《楚門的世界》也好,《刺激驚爆點》、《驚悚》、《鬥陣俱樂部》、《記憶拼圖》也好,甚至是在電影中段就告訴你「這世界都是假的」的《駭客任務》也好,對我來說,這都是一種訊息。
從中分割「虛構人生」與「真實世界」的那條線,越來越短也越來越細。
其實不說別的,我自己就是一種很古怪的特例。
我以「重點就在括號裡」這個身份思考出這些文字,然後你從臉書上滑著滑著看到了這一段,你知道,「重點就在括號裡」這個人的標籤,是喜歡宮藤官九郎、坂元裕二、松岡茉優、Perfume還有各種事物的人,然後剛寫了兩篇有關於堂本剛的事物,也許你會猜想「這版主根本就是J家飯吧?」,但是我覺得我在這個「重點就在括號裡」這個身份上,會被貼上的標籤會比我想像中的多很多(畢竟我連SKE48、宇多田光、李宗盛跟志村健都能寫)。
但這就是我在「虛構」的規矩裡,創造出這「虛構」的角色、「虛構」的世界,一個「重點就在括號裡」的頁面。
在這虛構的「重點就在括號裡」之後,的的確確存在一個非常活生生的「真實人」。
(所以如果知道我是誰的人,那你在看見真實的我時,其實你的腦子裡會看見這個人的背上已經貼滿了標籤)
我知道「Pokémon Go」這個遊戲,大約是在兩年前,我一聽聞這個遊戲的概念,一開始想想雖然覺得有趣是沒錯,也滿期待的,但我覺得這似乎是有點危險的想法,因為它試圖讓真實世界與虛構人生的分界,越來越分不清。
它讓神奇寶貝出現在我們已經習以為常的手機上,讓我們覺得,「神奇寶貝出現在我們平常已經看慣的真實世界了」,然後你在這個世界真的變成神奇寶貝訓練家,那個遊戲世界的規矩,被帶到「這個世界」來。
這一切,好似都不再需要我們的「想像力」,那個能間分世界的概念。
我不知道,我們這個世界的孩子,能分得出電腦世界上的「網路」與真實世界的「馬路」,但是下一個世代的孩子,在未來他們會知道「VR虛擬實境」這東西,它會越來越擬真,越來越像真實世界,有一天,它一定會像到你再也分不出真假。
在未來,真假的世界會很難分,但這一切的趨勢。會讓你擋不住它的流動,只能跟著隨波。
但是我深信,只要「想像力」仍存在,不需懼怕這虛假的一切,真實一定會存在,永遠。
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《精靈寶可夢劍/盾》(日語:ポケットモンスターソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是神奇寶貝系列第八世代、以及第一個於日本令和時代發行的遊戲。
鎧之孤島(日文︰鎧よろいの孤島ことう,英文︰The Isle of Armor)是《劍/盾 擴展票》的第一彈,以“成長”為主題,於2020年6月17日發布
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