他從一坪300元開始買,一個人的地,便占了綠島私有地的1/3⋯⋯
#綠島神秘大地主
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅逸馬的桌遊小教室,也在其Youtube影片中提到,★支持逸馬團隊嘖嘖訂閱式專案→ 「https://www.zeczec.com/projects/mrbg2018 ●加入粉絲專頁「逸馬的桌遊小教室」「https://www.facebook.com/gameurlife 」 ● IG: 「https://www.instagram.com/mrb...
「神秘大地」的推薦目錄:
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神秘大地 在 財訊 Facebook 的最讚貼文
默默開發13年,直到實價登錄出現別墅交易紀錄,才讓大坑風景區山腳下這個低調的造鎮計畫、神秘大地主曝了光!
神秘大地 在 可樂農莊桌上遊戲 - 桃園中壢桌遊店 Facebook 的最讚貼文
《一個字毀桌遊》
妙廚上錯菜
卡卡頌啦
燒紙錢計劃
土狼在笑你妹
閃靈快住手
寶石陣頭
我先生走啦!
大砰!
草泥馬的
超級掰犀牛
輕鬆放屁
神秘大地主
拔X毛運動會
…
神秘大地 在 逸馬的桌遊小教室 Youtube 的最佳解答
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遊戲名稱:神秘大地Terra Mystica
支援人數:2-5人
遊戲時間:1個玩家*30分鐘
神秘大地 在 逸馬的桌遊小教室 Youtube 的最讚貼文
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遊戲名稱:神秘大地Terra Mystica
支援人數:2-5人
遊戲時間:1個玩家*30分鐘
0:00 遊戲前導
01:13 配件介紹
03:03 遊戲設置
05:30 收入階段
06:44 行動階段
17:03 教派獎勵階段
神秘大地 在 可樂農莊ColaFarm Youtube 的最佳貼文
懷舊盒子機殼組裝示範:https://youtu.be/AHGHd-dqRbQ
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►開箱系列播放清單~https://goo.gl/b43XU2
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►Prev上一部:神秘大地大盒版&帆船與商隊 [小高開箱]
https://youtu.be/17uHN3kTSnE
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拍攝:中壢可樂農莊桌上遊戲
FB:https://www.facebook.com/agricolafarm
Line ID:0963472193
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嗨!我是中壢可樂農莊的店長,大家都叫我小高。
從小懵懵懂懂沒有目標,
就聽家裡的話乖乖唸書升學,
直到大三修了環境相關的通識課程,
才知道什麼是批判性思考,
才知道地球上關於環保的種種真相,
從此我才立定志向,
無論以後做什麼,
一定要對環境有所貢獻。
我退伍後的第一份正職,
就是去台灣環境資訊協會,
雖然要每天從中壢搭火車去萬華,
雖然工作辛苦,但大家理念相同,
連吃飯大家都是自己拿著碗盤
去附近店家裝回來吃XD
我喜歡這樣環保的不插電生活,
所以一直到2016年生日,
才有了我的第一支智慧型手機,
但我從小就喜歡打電動,
是在大學時學長帶我去玩桌上遊戲,
才發現在桌上就有超多遊戲可以玩了,
而且還是人與人之間直接的互動,
不再只是一個人面對冷冰冰的螢幕,
所以我已經很久沒打電動了…...
因此,我想讓更多人
也感受桌遊給我的驚喜。
神秘大地 在 #神秘大地 - Explore | Facebook 的推薦與評價
Capstone Games宣布今年將推出《Terra Nova》,這是著名的德策遊戲#神秘大地 Terra Mystica 的簡化版本。 玩家在遊戲中從10 個派系中進行選擇,每個派系都有不同的能力。在 ... ... <看更多>
神秘大地 在 Re: [心得] 神秘大地之四大弱族buff記- 桌遊- Board Games 的推薦與評價
引述《makoto888 (Makoto)》之銘言: : 神秘大地有七顏色,十四種不同的能力: 根據我們玩過幾場: 幾乎一致認定魔族(祭司當鏟子用,每用一個祭司得2分)該禁用也不 ... ... <看更多>
神秘大地 在 [規則] 神秘大地簡易規則- 看板BoardGame - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
板上好像滿多人對這款遊戲有興趣,試著用簡單的方式解說一下規則
【遊戲概述】
玩家扮演神秘大地上多采多姿的種族之一,拓展自己的領地
透過各式各樣的獎勵獲得分數,在這片神秘大地上成為分數最高的種族
一些比較容易弄混的配件:
1.獎勵板塊:正面為卷軸圖案,總數為玩家人數+3,玩家每回合會有一張
喊PASS結束這回合的時候,要將自己的板塊與場上的板塊交換
2.回合獎勵:示意六回合內每一回合的獎勵與宗教獎賞
回合獎勵為當回合內只要滿足條件(蓋房子、升交易站之類)則立刻得分
宗教獎賞在所有玩家都PASS後的獎賞階段中,看玩家是否達成條件給予賞賜
3.神恩板塊:玩家只要蓋出寺廟,或是寺廟升級神殿,則立刻獲得
獲得後升級左方對應的元素宗教(宗教階級往上爬,後述)
同時左方會帶給玩家好處,可能是回合開始有東西可拿
或是類似回合獎勵,蓋房子/升級交易站可得額外分數
(理論上一般玩家最多可得5塊神恩,特定種族例外)
4.市鑰板塊:只要玩家達成形成市鎮的條件(後述),則立刻拿取
玩家立刻得到板塊上方的分數,並拿取下方的賞賜
中間的鑰匙可讓玩家在元素殿堂(宗教)進入第10級格子內,後述
【遊戲設置】(務必按照以下順序進行)
1.抽6張回合獎勵,隨機放在主圖板左下角,回合順序為由下往上
最上面第六回合右方的宗教獎賞蓋起來(第六回合沒有宗教獎賞)
2.神恩板塊與市鑰板塊放在主圖板旁清楚可見的地方
3.依玩家人數抽取人數+3張的獎勵板塊
4.【擴充】隨機抽取一塊最終計分板塊,放在主圖板的區域計分旁邊
最終計分板塊的前提是必須達成區域計分的條件,亦即至少要間接相鄰,詳細內容後述
5.由起始玩家開始選擇顏色並決定使用哪一面,將所有建築放在玩家圖板上
【擴充】將所有種族指示物放進布袋,所有玩家抽一個,代表本次遊戲會登場的種族
接下來玩家開始競標,玩家起分為40分,先隨機決定起標玩家開始出價(可為0分)
依照順時鐘決定要出更高價或放棄,持續到所有玩家放棄為止(出價不可超過40分)
得標玩家將自己的種族標記放在順位圖板上,亦即競標除了標種族也同時標順位
重覆到所有玩家都有自己的種族為止
6.起始玩家從自己的圖板上拿兩棟村莊(小房子),依照順位先輪流在自己的
家園地形上放一棟,接著反向順位放置第二棟(如同卡坦島)
【家園地形:玩家圖板地形環上方特別大塊的地形,擴充例外(改篇另述)】
例外1:如果有遊牧民族(起始三棟村莊),等首家放完第二棟再放置第三棟村莊
例外2:如果有混沌法師(起始一棟村莊),等所有人(包括游牧民族)放完後才放
7.由尾家開始選擇一塊獎勵板塊
所有人選完後,在沒有人選擇的板塊上各放1元(如同波多黎各,之後的回合亦同)
【玩家圖板設置】
1.將所有玩家標記(小圓柱)放在起始20分的位置
【擴充】以起始40分扣除玩家競標結果,將標記放在對應位置
其他標記放在圖板上的鏟子等級(兌換率)最下方,航行能力最左方(部分種族沒有)
以及四條元素宗教的對應位置(看玩家圖板右上角)
2.看圖板右上角拿錢和工人(白方塊)
3.依魔力Ⅰ池和Ⅱ池底下的數字放魔力TOKEN
【遊戲基本通則】
這是所有種族共通的規則,在此一併解說
1.魔力
魔力分為Ⅰ池、Ⅱ池與Ⅲ池,其中只有Ⅲ池才是可以使用的魔力
Ⅲ池魔力使用後將TOKEN移到Ⅰ池去
每當玩家獲得魔力(感應,宗教獎勵,etc),一律先從Ⅰ池往Ⅱ池推
Ⅰ池推乾了才能從Ⅱ池Ⅲ池往推
如果玩家Ⅲ池魔力不夠卻又臨時要用魔力,可從Ⅱ池魔力的2個TOKEN將1個移出遊戲
另1個往Ⅲ池移動,俗稱爆魔力,這不算一個動作,玩家在自己回合內可隨意爆
2.魔力轉換
玩家在自己回合內,可隨時以1點魔力=1元,3點魔力=1工人,5點魔力=1祭司
的比例使用魔力,而且不算一個動作,在自己回合內可任意轉換
例外:若玩家在不是自己回合的階段獲得過多魔力,無法立刻換錢,只能浪費掉
另外1祭司=1工人=1元,1工人=1元,缺錢的時候可以墊檔一下
3.魔力感應(吸魔力)
每當玩家轉換地形蓋房子,或是建築物升級的時候
與該地直接相鄰的其他玩家可選擇是否感應(吸取)魔力
吸取值為【所有與該建築直接相鄰的自己建築影響力總和】
(影響力見玩家圖板,建築物右邊有紫色TOKEN記號代表建築物的影響力)
簡單來說村莊=1點,交易站與寺廟=2點,要塞與神殿=3點(雪怪為4點)
吸取魔力的其他玩家必須扣除吸取魔力值-1的分數,吸1扣0,吸2扣1,依此類推
【重要】玩家吸魔力時,只要TOKEN足夠就必須全吸,不能為了少扣分而只吸一部份
除非玩家TOKEN不夠,或是會扣到負分,才可以吸到TOKEN全部移到Ⅲ池為止
4.鏟子
玩家只要得到鏟子都是馬上用掉,無法保留到之後的回合
若得到的鏟子不夠將地形轉換成家園地形,可以補足工人鏟下去
例外:回合結束時的宗教獎賞,得幾支就是幾支,不可支付工人補足也不可蓋房子
5.建築
蓋建築一律從左邊拿起,若玩家升級建築,將舊建築從圖板上拿回,放上升級後的建築
簡單來說:當一座村莊升級成交易站,下回合收入就少1工人,但多魔力和錢
交易站升級成寺廟,下回合收入少魔力少錢,但多1祭司,依此類推
升級順序為村莊→交易站→要塞
↘寺廟→神殿
6.直接相鄰與間接相鄰
兩塊地的邊界連在一起,或是河流兩側的地以橋樑連接,則視為直接相鄰
若兩塊地中間隔著河流,且河流格數小於等於玩家航行能力,則為間接相鄰
要形成城鎮一定要直接相鄰,遊戲結束時的計分只要間接相鄰即可
7.形成城鎮
玩家的單一領地只要同時達成兩項條件,就可立刻形成(奠基)城鎮:
1.影響力7以上:影響力為玩家圖板建築圖示右側的紫色點點數量
2.至少4建築直接相鄰:包括用橋梁連接的兩塊地
火2神恩板塊可讓所有領地形成城鎮的影響力-1,只要6點
蓋出神殿的領地可以只需3建築直接相鄰就形成城鎮(僅限有蓋神殿的這一塊)
以上兩者條件可併用,亦即有神殿又有神恩板塊,6影響力+3直接相鄰即可形成城鎮
【回合進行】
每一回合有三個階段:收入階段,行動階段,宗教獎賞與清場階段
遊戲結束時另外有一個最終獎勵階段
【1.收入階段】
所有玩家看自己圖板、獎勵板塊與神恩板塊上,只要底下有一支手的
就是這個階段可拿取的工人、錢、魔力或祭司等,拿多少看玩家圖板而定
(先前提過建築升級後,舊建築要回到圖板上遮住收入,代表下回合開始少拿這些東西)
【2.行動階段】
本階段有八個動作可以選擇(七個動作+喊PASS),所有玩家輪流執行一次動作
除了PASS以外,其他動作執行沒有先後順序之分,想做幾次都無所謂
【一:地形轉換與建築】
玩家選擇與目前場上既有領地直接/間接相鄰的一塊無人空地
支付費用(見圖板)後蓋村莊,建造一律從村莊蓋起,不能直接蓋交易站之類
若該塊空地不是玩家的家園地形,則玩家必須立即在建築之前先轉換地形
轉換地形會消耗鏟子,該地形需要多少鏟子才能轉換成家園地形,視種族而定
鏟子的來源有 A:玩家自己依照鏟子兌換率支付工人
B:遊戲主圖板右下方的八角格(1鏟或2鏟)
C:獎勵板塊上有一個鏟子圖示
D:哈比人或巨人的特殊能力(別篇另述)
【重要】1.若一次得到2支鏟子以上,將一塊地鏟成家園地形有剩餘時
可以將剩餘鏟子用來鏟其他地,但只可以在其中一塊地上蓋村莊
2.使用鏟子可以順著或逆著地形環鏟,但一旦鏟到家園地形就得停下來
3.嫌鏟子(工人)太多的話可以鏟自己的家園地形,但必須是在行動開始時
是你家園地形的才可以鏟,此時最多可消耗6支鏟子
4.使用主圖板的魔力格或獎勵板塊的鏟子格,得到的鏟子如果不夠鏟到
家園地形,可以支付工人補足不夠的鏟子,當然也可以不付,等下回合再鏟
不過鏟到一半的地有被其他玩家搶走的可能
5.已經有建築物的地不可以轉換地形
6.鏟地一律在建築村莊之前,不可蓋了村莊之後繼續鏟
7.苦行僧和矮人的能力可以在此時發動,當然也可配合八角格能力
亦即可以只鏟地不蓋房子,一樣會得到4分(別篇另述)
【二:升級航行能力】
玩家支付祭司與錢,提升航行能力一級並同時得到分數,一次動作升一級
得多少分看玩家圖板,部分種族沒有航行能力,例如苦行僧和矮人
【三:升級鏟子兌換率】
玩家支付祭司、工人與錢升級鏟子兌換率,一次動作升一級
每升一級可得6分,並且從此之後拿工人換鏟子較便宜
部分種族沒有鏟子兌換率,例如魔族,巨龍領主,火山侍僧,河流行者與變形師
【四:升級既有建築物】
玩家可支付建築成本(見圖板建築左側),將既有建築升級
升級的新建築從玩家圖板放在主圖板上,舊建築則從主圖板回到玩家圖板
(代表下回合有些收入會增加,有些收入會減少)
升級順序為村莊→交易站→要塞
↘寺廟→神殿
升級時需注意:1.村莊與其他玩家相鄰者,升級交易站只需3元,否則須6元
2.玩家建設或升級建築,一定是其他玩家感應(吸取)魔力,不是自己
吸取魔力為其他玩家所有與該建築直接相鄰的建築影響力總和
且吸N點魔力就要扣N-1分,每個玩家可自由選擇要不要吸
只要TOKEN足夠,吸魔力就必須全吸。這是唯一得到魔力要扣分的情況
【五:派祭司去元素殿堂拜拜】
元素殿堂最下方有數字,祭司站在該數字格子內,玩家指示物就往上升幾格(3或2格)
重要!一旦祭司進去拜,會停留在該格上直到遊戲結束為止
若玩家不想讓祭司回不了家,可以讓祭司去殿堂意思意思一下
這樣只會上升1格,拜完後將祭司放回玩家自己的供應區
即使四個格子都站滿祭司也可以拜
注意:1.每一種元素殿堂的第10級,只能有一名玩家進入,且該玩家必須要有城鎮板塊
(看城鎮板塊上有幾把鑰匙,代表玩家有幾種宗教可進入第10級封頂)
2.宗教升級時如果跨越魔力符號的階層,則立刻獲得魔力
【六:使用主圖板下方的六個魔力格】
玩家使用Ⅲ池裡的魔力,將TOKEN從Ⅲ池移動到Ⅰ池,使用主圖板下方的魔力格
使用過後拿X板塊蓋住,下回合才能再度使用,所以先搶先贏
由左到右分別為:3魔→1橋梁,3魔→1祭司,4魔→2工人,4魔→7元
4魔→1鏟子,6魔→2鏟子(可立刻執行「地形轉換與建築」動作)
【七:使用特殊行動格】
獎勵板塊(長條形的捲軸),神恩板塊,或是要塞能力的八角格都算在內
使用後一樣拿X板塊蓋住,下回合才能再度使用
各種族要塞特殊能力會另外開一篇解說
【八:PASS】
玩家如果沒辦法執行行動或不想執行,可以喊PASS
喊PASS的玩家看自己的獎勵板塊上是否可以得分
畫一個卷軸捲起來的圖示,就代表回合結束時可得幾分
(包括風1神恩板塊,回合結束看交易站幾座有得分)
然後玩家將自己的獎勵板塊交出去,選一塊新的獎勵板塊,連同上面的錢一起拿回來
第一個喊PASS的玩家為下回合的起家
直到所有玩家都喊PASS,本回合才算結束
【擴充】將自己的種族標記移動到右側或左側從上數來第一個空格
等所有玩家PASS後,自動形成下一回合的新順位
【3.宗教賞賜與清場階段】
移除所有被X標記蓋住的格子,包括主圖板,神恩板塊與玩家圖板的要塞能力
然後看回合獎勵板塊右方,顯示哪一項宗教每幾級就可以得到獎勵
(例如每2點風得一工人,每4點土得一鏟,每4點水得一祭司之類)
【重要】若得到鏟子,則依照下一回合的玩家順位輪流鏟地
此時鏟地若鏟子不夠,不可補足工人鏟到家園地形
因此巨人若沒有得到兩支鏟子便無用,另外河流行者得到鏟子也無用
航行+1獎勵板塊在此階段沒有作用,苦行僧與矮人也不可在此使用能力
【遊戲結束】
第六回合結束後,進入最終計分階段,計分有以下項目:
【路王(地王)】玩家所有直接間接相鄰的領地最大者獲勝
無法以航行能力銜接的領地不算在內
【擴充】同樣必須達成路王的先決條件
散居王:計算以直接相鄰的領地數量,沒有與同色建築直接相鄰者也視為一塊
(人魚穿越河流形成城鎮者視為同一塊領地)
邊界王:計算在地圖邊界的所有間接相鄰建築數量
距離王:選擇間接相鄰可級的領地中,兩棟最遠的建築計算距離(格子數)
神殿要塞距離王:計算要塞與神殿之間的距離,若少其中一種則無法計分
【宗教】每一項元素信仰看前三名,第一名8分,第二名4分,第三名2分
以上三項若名次相同者,則分數平分
【錢】每3元=1分,祭司和工人都換成1元計算
玩家可在此時爆掉所有可以爆的魔力換錢
最高分的玩家勝利,若同分則共享勝利
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種族能力會另外開一篇解說
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