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可樂農莊桌上遊戲 - 桃園中壢桌遊店
About author
本店位於中壢火車站後方,
步行約8分鐘,
提供桌上遊戲的遊玩場地和教學服務,
另有桌上遊戲租賃和販售等服務。
營業時間:
平日(週一至週五) 13:00~22:00。(週四公休)
假日(週末例假日) 13:00~23:00。
入場費:每小時40元/人。
(可免費暢飲20元區飲料)
平日包日80元;假日包日160元。
註:每小時的前20分鐘免費,
每超過20分鐘即視為1小時。
桌遊教學費(如需店員教學才計費):
遊戲建議時間最長玩幾分鐘,就收多少錢/人。
例如:建議時間20~30分鐘的遊戲,每人計30元教學費。
入會費:
200元(學生憑學生證優待價100元)。
當日消費滿1000元送會員資格。
會員優惠:
1.教學優惠:入場費可抵教學費。
2.包月優惠:600元/人。30天內免入場費,教學半價。
1週內續包 500元/人。
3.購買遊戲:會員優惠價。不定期特惠活動。
4.租借遊戲:會員租借遊戲服務半價。
5.集點功能:免費開通APP玩樂集點卡。
註一:集點功能請詳見集點玩樂卡說明。
註二:遊戲的購買與租借皆不免費提供教學服務。
註三:可攜帶外食,唯垃圾需自理。提供免費Wifi。
註四:會員價為95折。總消費累積滿5000的會員為9折。
各清單請參閱:
http://agricolafarm.blogspot.tw/2012/01/size.html
嗨!我是可樂農莊的店長,大家都叫我小高。
從小懵懵懂懂沒有目標,
就聽家裡的話乖乖唸書升學,
直到大三修了楊長苓老師的通識課程,
才知道什麼是批判性思考,
才知道地球上關於環保的種種真相,
從此我才立定志向,
無論以後做什麼,
一定要對環境有所貢獻。
我退伍後的第一份正職,
就是去台灣環境資訊協會,
雖然要每天從中壢搭火車去萬華,
雖然工作辛苦,但大家理念相同,
連吃飯大家都是自己拿著碗盤
去附近店家裝回來吃XD
我喜歡這樣環保的不插電生活,
所以一直到2016生日,
才有了我的第一支智慧型手機,
但我從小就喜歡打電動,
是在大學時Krenz學長帶我去玩桌上遊戲,
才發現在桌上就有超多遊戲可以玩了,
而且還是人與人之間直接的互動~
因此,我想讓更多人
也感受桌遊給我的驚喜。
可樂農莊成立於2008年,
是中壢的第一間桌遊店,
當時台灣幾乎沒有人知道什麼是桌遊
(現在還是很少人知道...…),
但在中壢桌遊團的支持與幫助下,
老闆小呂還是辭去教職開了可樂農莊,
靠著玩家的口耳相傳下,
辛苦地撐過了第一年。
當我知道可樂農莊在徵店長時,
協會又剛好要搬去萬隆,
我便離職去可樂當店長,
不得不說,小呂對桌遊真的是充滿熱情,
每個月看他付完我的薪水,
自己就沒剩什麼錢了,
卻還願意一直燒錢下去…...
熬著熬著,桌遊漸漸有點知名度了,
眼看店裡就要開始轉虧為盈時,
突然中壢的桌遊店就如雨後春筍般
一間間冒出來!
天啊,大家都瘋了嗎?
明明就沒賺錢的事卻這麼多人要做!!?
終於在去年(2014),小呂玩不下去了,
問我要不要接手?
我猶豫了很久,
因為我深知桌遊現在還是很難做,
問了很多人,最後還是決定接手,
是因為感受到這些多年以來的
桌遊同好們都很支持我,
雖說當店長沒賺什麼錢,
但真的交了很多很多好朋友!
接手後跌跌撞撞地摸索怎麼經營,
例如收教學費、
引進生態綠的公平貿易產品等等,
連家裡的2隻寶貝女兒,
假日也被迫來上班當店貓XD
但到目前還是請不起員工......
因為老婆看我老是揹著筆電上下班,
今年生日就送了我一台平板,
身為智慧装置新鮮人,
看到什麼有趣的APP就安裝,
一不小心就安裝了一起出來玩,
沒想到因此接觸了很多
同樣有創業理想的人們,
發現了我們同樣都有許多的問題需要面對,
但我們互相分享互相討論互相激盪!
可樂農莊因此會有更多更棒的活動!
甚至與其他桌遊店或夥伴有更多的合作!
歡迎跟我們一起出來玩!!
我們相信 人與人直接的互動 永不退流行! 一起來試試 不插電的桌上遊戲如何? 我們提供: 桌遊空間&租售 電話:03-457-6181; 0963-472-193。
我們相信 人與人直接的互動 永不退流行! 一起來試試 不插電的桌上遊戲如何? 我們提供: 桌遊空間&租售 電話:03-457-6181; 0963-472-193。
神秘大地說明書 在 [心得] 神秘大地心得分享- 看板BoardGame - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
大家好!
終於在今年暑假玩到神秘大地,也有資格可以參加負評大會,來評評神秘大地
當然絕對不是來引戰的,只是玩了十幾來場的新手心得,看過笑笑就好了,不用認真!
以下就這次心得分享:
也歡迎來參觀有圖的部落格:
https://nhltc1975.blogspot.com/2020/12/05.html
負評-神秘大地:
論點1:互動性不足 沒有什麼直接互動攻擊性的技能或卡片
感想:
就我覺得神秘大地是款互動性十足的遊戲,光搶、蓋、鏟人家想要的戰略要地,就
可以讓雙方直接在場外打起來,怎麼會沒有互動性呢? 那種被三家包圍,夾縫中求生存,
只靠隔海架橋三塊地,勉強升級到聖殿,強蓋出城市的那種快感,外加升級航海,跨好幾
區域格勉強連接城市成為路王。中間的城市互利的吸魔行動、四種元素的競速搶頭香比賽
,搶踩有限魔力行動格,每一個選擇都會與其他玩家產生互動關聯,怎麼會沒有互動。甚
至說這種互動其實是很直接的(搶地)。
論點2:角色不平衡
感想:
"角色不平衡"對只玩一場的人來說是缺點。但你能玩上數十場以上時"角色不平衡"
卻是大優點,每種種族能力不一、策略打法不一、產生的互動也不一。這樣就增加了遊戲
的耐玩度。雖然這一場對手選了女巫輕鬆獲勝,下一場換你想選女巫時,你是否也能輕鬆
獲勝?或者這場你選了女狂敗,你是否願意精進策略,下一場在選女巫時就能反敗為勝呢?
假如這款遊戲玩好幾場,其實角色不平衡這個小缺點,反而成為大家想換種族玩玩看
的動力。這才是神秘大地的真正魅力"用各種族挑戰每一場遊戲"。
另外,之前看過網友評論,覺得神祕大地種族競標的價格拿捏,其實很難有什麼標準
,我玩不多不敢評論,但我覺得若是四人局,那就先選出四個種族,大家就拚四場,每場
每人輪流玩一個種族,最後總計4局的分數,這樣就可以避免競標所產生的盲點,這樣玩
也可以避免角色不平衡的問題。每個種族大家都打一遍,真的打不好那就是你自己的問題
。
論點3:神廟火冰風土 沒有屬性特色 缺乏代入感
感想:
仔細想一下,先姑且將"火冰風土"四元素改成"甲乙丙丁"好啦!設計者設計四條跑分
條,希望讓遊戲多一些不同的得分元素,但倒底要給這個"甲乙丙丁"安插什麼名稱比較能
符合遊戲特點呢?
既然神秘大地是以奇幻種族來當作遊戲主角,對應這些奇幻種族的原始信仰,那這
"甲乙丙丁" 自然就代入"火冰風土",來代表這些種族的信仰元素;假如是"現代國家"題
材可能就是"武力、經濟、文化、人口";假如是"江湖武林"可能就是"金木水火土"五行內
力;假如是太空科技,那就可能是"量子、粒子、原子、暗物質"。
我是覺得"火冰風土",對應神秘大地的奇幻種族,代入符號的意義還是存在著,並
沒有到不著邊際的地步。
論點4:遊戲規則複雜 但樂趣卻沒對應而生
感想:
說實在的,神秘大地規則就我玩過的桌遊來說一點的不複雜,名詞解說、行動格講
解也簡單易懂。連國小四、五年級的小朋友都會玩。整體規則也沒什麼贅肉,讓玩家需要
隨時去記憶或翻說明書。反例說明:之前玩一款"葡萄酒莊園(托斯卡尼擴充)",這是一款
輕度桌遊,但光春夏秋冬四季共16格行動格,每個行動格又有一至二種不同的獎勵規定,
等於我一口氣要解說高達40種不同的行動效果,那一場又是6人局,還2個新手,整場玩下
來光解說每個細節就快令我發瘋了。所以說規則複雜這一點,我覺得神秘大地還好!
"相對的樂趣"這我就無法說明了,因為我覺得每一款遊戲好不好玩,真的要看玩
家的投入感,就算是跟美女玩猜拳遊戲,我也覺得超好玩的!但規則複雜的遊戲,通常還
沒有產生樂趣之前就先產生厭煩。但如前所述,神秘大地的規則一點都不複雜。之所以複
雜那是因為你想盤算的點很多,要佈得局很深,所以才產生規則複雜的這種假象。(規則
複雜跟魔鎮驚魂Arkham Horror比簡直是小巫見大巫)
論點5:缺乏整場長期策略感
感想:
當拿到種族時,戰爭已經開始,先是落腳的起家厝位置,到配合事件加分條件,在
到地圖上的城市規劃,配合種族特性。神秘大地起碼比我玩過的98%以上的桌遊都還更需
要長期規劃的能力。只是在規劃過程中,不時會受到外力干擾,打亂你的規劃,很難自顧
自的成形自己的規劃藍圖,邊玩邊修正自己的路線,幾乎是很多遊戲的特性。若是想成形
一個combo技,真的建議可以玩各類型的LCG牌組遊戲。對打時,都要先埋梗埋好幾回,最
後一口氣放大絕。
總結:感覺是教授出題目,學生回家K書完後的心得報告,希望還有機會寫到這樣的題目!
真的太有趣了!
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※ 編輯: nhltc1975 (163.30.50.71 臺灣), 12/11/2020 17:17:02
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