一個人的 神喻原罪2
如果把這款做成吃雞
歡樂堡一定一堆人搶著跳傘==
#playing Divinity: Original Sin 2
#神諭原罪
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神諭原罪2歡樂堡 在 Re: [問題] 神諭原罪2玩不下去是正常嗎? - 看板Steam 的推薦與評價
大家好
我是兩個月前神諭原罪玩不下去的原po
昨天我通關了 總時數115小時
特此上來分享一下心得
很感謝網友的建議
其中最有用的一條 讓我能繼續玩下去的
就是 "用搖桿玩"
鍵鼠跟搖桿哪個好我覺得見人見智
對我而以 搖桿的體驗好太多太多了
由其是在移動跟轉視角上 非常直覺
用鍵鼠 也許整體會快很多
搖桿慢了點但整體感覺就是"輕鬆"
換Menu換角色等介面也都很順手
而且我非常意外 用搖桿開遊戲可以整個UI都長得不一樣
一個遊戲為了搖桿做到這程度我也是服了
再來第二點就是網友建議的
別追求事事如意 或是想看到所有發展
錯過就錯過了
什麼先知殺了就殺了
監獄門開不了就正門硬闖就算了
總之放開想法去玩確實輕鬆多了
遊戲的可能性似乎沒有想像中那麼發散
即使有時候有多種發展但最後分歧還是會部份收攏
後來都只用有點交涉跟動物交談的那個隊友帶隊去跟NPC對話而已
好感度什麼的好像也都不太重要
當然回頭想想當初覺得煩躁也不是沒原因
因為感覺上歡樂堡還是裡面最分散的一個章節
感覺上逃出去方法很多但都沒辦法找齊所有線索
像那個監獄主門我找了半天還是找不到鑰匙
頸圈一直拿不掉 不查攻略也會讓人猶豫不前
後面的章節 要做什麼要去哪裡 都非常明確
我還真不知道為什麼要把新手關歡樂堡做得那麼複雜...
遊戲本身還是非常棒的 特別戰鬥上
神的地方就不說了大家都知道
但缺點還是有 節奏太慢了
章節其實不多但還是時候破百才玩得玩
花了很多時間在翻箱倒櫃跟整理背包上 太多桶子要翻了
如果不都翻一翻有時候還真的會錯過什麼支線
但整體來說還是神作啦
再次感謝大家的建議
※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言:
: 大家都說這部神作
: 但我目前還在島上 有點玩不下去
: 回合制跟戰鬥我是蠻喜歡的
: 但其他部分有夠累
: 走路一直點滑鼠 還要一直轉視角
: 每個NPC話都很多
: 對話選項都很多 可能性也很多
: 而且換不同隊友帶頭去講結果還會不一樣
: 可能性多就覺得玩起來不安
: 不知道這個決定是不是好的 重不重要
: 加上每個隊友技能都一堆
: 誰點數怎麼點 穿什麼 帶什麼都要顧到
: 感覺一次要顧四個主角一樣 有夠累
: 然後小任務有夠多 隊友每個都有自己故事
: 但任務日誌上就一句話而已
: 細節在對話按過去沒記得 日誌上也沒寫
: 總覺得玩起來非常煩躁
: 而且這才第一關而已
: 之後要玩全破不知道要玩多久
: 什麼很毒玩到停不下來我是剛好相反
: 這遊戲玩不下去是正常嗎?
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