各位召喚師好,
我是朗杰。本次的 1800 提早了一天推出是因為最近見到有玩家在討論死神和睡神的強度和原作上的強度有差距。經審視後我們認為兩個角色的技能仍然有上調的空間,因此會決定上修兩隻角色的能力,希望能更貼近應有的強度。
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●「死神 ‧ 塔納托斯」主動技能上修為:
解除石化符石狀態。
將右方 3 直行符石轉化為固定數量及位置的「光及暗」神族強化符石。
1 回合內,暗屬性及神族成員以 50% 攻擊力追打 1 次及無視「攻前盾」。
●「睡神 ‧ 休普諾斯」主動技能 CD 調整:
主動技能 CD 下降為 5
●「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」隊伍技能上修:
以「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」作成員,
「睡神 ‧ 休普諾斯」或 「死神 ‧ 塔納托斯」發動技能時
⇒「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」技能 CD -2
以上完整改動將會於2021.203 實裝。
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其次,關於目前回復力變0類的技能的情況。
由於基值算式上的改動,目前在使用水巫(回復力基值變0) 後 仍然會跟隨了在回復力變0前的回復數字,在原意上是希望玩家遇上回復力變0的能力時跟隨仍可以給玩家優勢。
然而我們明白玩家希望回復力是可以變成0,以應付回復顛倒類的技能。所以會在再下一個修正版本(2021.204) 修正。
修正後的 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 和 戰縫鬥服 ‧ 暹諾德 類回復變0的角色 將可以在有跟隨情況下仍然會使回復力歸0。
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最後,之前提到的
1. 移除基值改動主動技能分類
2. 移除排珠主動技能分類
3. 攻擊吸收類技能會由被吸收對象攻擊力基值乘0 => 被吸收對象攻擊力基值 -X
皆會於下一個修正版本(2021.204) 修正。
受到影響的角色會在以下網址找到︰https://towerofsaviors.com/?p=41410
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 未來技能改動程序 [New]
在未來當大規模改動舊有卡片技能的 「分類」 或 「算式」時,會於最少 1 星期前預告,並且在預告中列出受影響的卡片,以便玩家了解改動的詳情及提出意見。
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。新的龍刻系統會有新的方式替換技能。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物 已改為使用道具可以入手雙倍王卡掉落。
- 改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現已實裝
- 生命值調整
- 十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
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20210217 龍使異轉所以更新一下
版本時間:19.66
【前言】
(借用背包健檢中自己的背包圖)
剛好沒什麼事想說憑自己的印象隨便聊一下大卡池
讓新手or回鍋玩家可以參考一下
然後會從左邊那直排講到右邊那直排
最後再說說下面的假黑金跟十封守門員
【心得】
1.「希臘神」
自熔煉開放後回歸一線隊長
造價昂貴
新手or回鍋玩家若沒有強力隊長可視自己的牛棚情況先投資其中一色的希臘神
2.「北歐神」
時代的眼淚
永遠的實驗白老鼠
新系統增強常常會先放在北歐神上做實驗
目前造價昂貴強度也跟不上時代
可先放置
3.「西遊神」
強力隊員但造價昂貴
完全體需練至融煉並準備武裝龍刻
妲己(排珠)、敖廣(短CD炸版)實用百搭
牛王{大增傷}大多搭配黑金鐵扇出場
孫悟空(指定炸珠、破防)、三太子(減傷)則較少使用
4.「不死英雄」 (&劍靈)
近期潛解後成為強力隊員
水、火、暗不死搭配劍靈進場後能立即合體成為強大的輸出箭頭 可優先培養
光、木不死則因無法進場跳技固較少使用
因魔族血量較少 使用上記得注意隊伍血量
5.「龍使」
時代的眼淚
暗(歸一)、水(共鳴)曾為龍隊主軸
木(减傷)也曾因木龍獸隊大放異彩
但目前做為隊員強度不足
可先放置
20210217更新
異轉後幻化木龍使的炸版+C是相對不錯的技能
其他角色多是組純龍解特定盾才用得上
可以等到有需要時再練
6.「封神」
時代的眼淚
雖有極限突破的能力但提升有限
可先放置
7.「機偶」
可分歧進化成人型or機械
前者可與機伴系列合體
但本質上都是垃圾
請放置
8.「劍靈」
不死英雄合體插件
9.「源龍」
曾經被嘲笑的系列 解放後曾曇花一現
水(直傷)解放後曾有奇效 但現今傷害太低 點不掉敵人
火(持續減傷)曾放在火隊處理高傷關卡
暗(持續增傷&吸血)偶爾有進龍隊吸血
但基本上都可有可無 可先放置
另木源龍於第二回合有副作用讓回復歸0 可做為處理回覆顛倒的一個選擇
不過也要牛棚缺乏到沒任何選擇才會用他
10.「童話」
對這系列的印象不多
木、暗偶爾當作大增傷上場
水有跨回減傷
但基本上目前也都可有可無 可先放置
11.「北歐女武神」
看之後會不會跟北歐神一起救
放置
12.「古希臘神」
光古曾經是一線隊長
然後就沒有然後了
放置
13.「天竺」
蜘蛛精有戰場
但基本上都可有可無
14.「金屬生命」
火金屬1滴血可以轉六直排(三排火三排心)
偶爾可以跟部分角色搭配使用
其他都可以放置
15.「三巫」
曾經一線持續增傷隊員
但現在只有偶爾靠副作用上場XDD
水巫可處理回覆顛倒
火巫可搭配梅里奧達斯增加反擊傷害
16.「星座」
部分角色經極限突破後翻身
雙子(持續界王增傷)較為實用
天秤(神魔共鳴、+1秒)人馬(追打火)、巨蟹(破攻前)、天蠍(雙子下位)偶有用處
其他通常都放置
17.「埃及」
造價稍貴但實用
煉化雖CD較長 但有炸版、增傷增回
幻化則有短CD戰場轉屬 偶有奇效
資源較多後可考慮練一下
18.「狂魔」
造價稍貴但沒什麼用
幻化三屬狂魔有還原版面的效果
但CD很長
基本上可以放置
19.「百鬼」
極限突破後翻身一段時間
水(轉心、心兼水、小界王)最為實用
木(延遲、持續界王增傷、增回)曾有段時間也是熱門成員
暗(進場跳技持續增傷)則是速刷進場增傷用的
其他可以放置
20.「巴比倫」
造價貴又不強
五屬煉化有秒數很短但CD很長的排珠
真的沒什麼角色能排珠可以考慮一下
21.「玩具」
火玩具可以搭配樹王、眼球讓回覆低落的隊伍也能打一波大回覆
但也僅限於此
其他目前沒有什麼用
基本上可以放置
22.「天使」
好像是二選一技能的始祖
木天使具有附加消除的效果
其他目前用處不大
23.「德魯伊」
技能不強
獸隊也等待救援中
水德魯伊可以轉出五屬強來
其他基本上可以放置
24.「北遺」
獲極限突破但強化並不大
光(戰場)若有需要可以練一下
暗(轉暗)平常也沒有什麼用 但複製人可以搭配月讀拚一下競技場無加成前百
另外提一下木瓦利六星有回覆歸零可以處理回覆顛倒 但七星拔掉這個副作用
有需求的人可以留一隻六星瓦利以備不時之需
25.「始魔」
時代的眼淚
曾經的一線隊長
目前是垃圾
26.「英雄」
水(附加消除)、光(排珠)各有用途
火、暗(卍解)偶爾可以用
27.「役使」
水(20倍界王)妖精隊中偶爾可用的界王增傷
木(1回迴避、雙技三狀態)獸隊迴避 但獸隊待救援
光(1回迴避、單技雙狀態)龍隊迴避 偶爾有機會用到
其他通常都放置
28.「埃及皇權」
水(CD1小增傷)可以搭配特哥縮短排珠CD
火(+C、追打)有高C盾可以拿來用
木(轉珠)當倉管放置
29.「十封守門員」
三隻在純種族隊都有增加雙圍、三圍的效果
火巴哈、光貝西在純種族還有進場減CD的效果
火龍巴哈-龍解鎖、增傷、防燃燒、無視固定連擊
每個效果都非常實用
木妖莎娜-排珠&塗木珠、破三屬五屬、增傷
塗木珠其實有點失敗 讓排珠效果沒有那麼實用
但可以開啟後不動 等秒數過排珠效果消失
只留下破三屬五屬跟增傷的效果來用
光獸貝西-增傷、條件減CD、23顆轉固定數量非強化
轉23顆非強有點奇葩 但做為三圍放置器跟進場減CD還是可以用
手轉好的也可以一直開技能增傷
只是獸隊等待救援中
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補一下還沒在圖上的假黑金
30.「魔族賢者」
這系列的技能差不多有獨立/合作卡池等級
水-炸凍結、增傷、延秒 就偶爾遇到整版凍結可以考慮拿來用
火-持續追打增傷 雖然自身開技就會轉3顆魔族珠 維持上沒什麼問題
但這維持條件遇到需要炸版、還原的場合就容易斷
尤其魔族持續增傷目前首選是進場就跳的不死合體
所以用處不大
木-持續加3c、減30%傷害 效果不高且綁三魔 維持條件還要注意不首消心很麻煩
光-跨增傷、破防 純增傷沒解盾效果的通常都沒什麼市場
破防綁全魔 但能替換的角色很多
甚至部分隊伍都自帶破防or傷害高到不怕防禦力了
暗-控場、轉暗 遇到附加盾或需要轉屬的場合 如果沒其他角色可以用一下
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大概是這樣
希望可以給回鍋、新手玩家當作參考
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出處:無所事事小海豹
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