這邊實戰過後 跟上禮拜分析的差不多 結論團長=真大獎無誤
總結:
團長隊長很強,隊員普通
瑪奇隊長很差,隊員超強
西索隊長普通,隊員不好
團長簡單來說
血量3萬,還有72減傷,光這兩個合再一起就很無腦了
即使【非全部旅團】血也有再2~2.5萬之間。有72%減傷也很夠用
但理想還是三萬+72%減傷 這真的很強大
傷害平砍1億級別,爆發單開團長6e起跳
回復也是雙補血,比西索&瑪奇純靠心好太多
傷害根本屌虐瑪奇&西索
還有每回合排珠,說團長廢的根本腦殘吧
很多人說當隊員好用比較保值,
等隊長不能看之後就廢了
這啥鬼歪理?
現在的版本都還有人能用二線隊伍通關了
你再看夏娃,當隊員完全廢物,現在活得也不差
【如果以只要能通關就行】的角度來看
團長要被淘汰都不知道要幾年後了
現在講真的關卡都還有人用二線隊伍過關
你實在真的不用擔心團長被淘汰
然後...
團長只要是人類就全部都有倍率,而且心/暗兼全
然後你再看瑪奇,跳脫水屬後你們自己去玩一場就知道傷害
某個角度上,瑪奇才是綁死水人吧....
然後一堆"腦X"一直說團長綁死旅團
【全旅團只為了回復版面】
最簡單的例子:現在讓星矢多了一個全聖鬥士,才有回復版面
星矢就變成綁死聖鬥士?
我真的很傻眼....
團長這麼強,沒人去分析
巴著綁死全旅團,才有回復版面不放
到底回復版面能幹嘛?就像我之前文章講的
很多玩家只會"放大優點"而不是"利用優點"
【我需要自然會全旅團】但不代表沒有回復版面就不能玩
瑪奇則是,
隊長很差(上次文章有分析→實戰後也確認無誤)
隊員級別SS
西索則是,
隊長普通(減傷真的很高,但傷害真的有點低)
隊員級西索雙招幾乎一起開就是三個狀態
實際中你把西索拿去打工也不大有意義...
除了要擠狀態好用之外其它地方沒有用她的理由
再補上實戰參數
團長
攻擊約單張都是破千萬的
甚至1~1.5E佳績常常再跳
(念能力發動多個強化珠)
平砍傷害約再1~2E了
血量
全幻影旅團→28000左右
全童紫希+旅團→31500左右
少一個幻影旅團 HP大概少快2000
瑪奇
攻擊約再250~350萬(水人)
其他屬人類約50~80萬
總傷約再1800萬(全人情況)
瑪奇開技約再750萬平均(瑪奇自身約都再1500~2000萬)
總傷害約再5~6000萬
血量約再3萬,帶冰河才有4萬
西索
攻擊約再單張350~600萬
有小傑奇犽單張大約再500~800萬
總傷害約再快三千萬,有傑犽約快四千萬
再來強調這次幻影旅團,龍刻一定要自製
你沒特別搞→【絕對玩不出核心】
準備4個編號0的龍刻,都為任消即可,副隊長也要任消
團長有看直播就知道,整個就是暴力OP
單開技1還有一次有天降就10E
我只開團長1招...
然後配合龍刻念能力,4回合就能發動
+上血量跟減傷,對於未來關卡的容錯率,應該是很高的
瑪奇這邊念能力排珠比較尷尬
因為考慮到移動水光的問題,排珠時間比預計還不夠用
西索這邊念能力比預期發揮的好
念能力→也算狀態,直接穩定觸發隊長狀態額外減傷
代表西索未來可以做到 每回合都85%減傷的隊伍
比團長還高。甚至不需要消12位
但同時血量跟傷害卻是輸團長的
而且比較吃手轉,我自己玩下來10回合有1~2回合沒辦法轉滿40點龍刻
再來說團長最佳配法:
團長最強就是紫龍+童虎+兩個團員
又或者是→紫龍+童虎+希歐+一個團員
團長隊長技說1個團員也能偷
所以準備一個就夠了
而且極度建議紫龍再二號位或五號(跟團長技能可搭配開)
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關於團長偷技能的分析
隊長建議可偷的:俠客,派克諾妲,窩金
副隊長建議可偷的:瑪奇,小滴,信長
富蘭克林→不考慮
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偷瑪奇:建議不偷,瑪奇的2.5倍給團長就很夠了
團長偷瑪奇→就好像你帶兩個木巫一樣賊尷尬
但又有一種狀況是有可能會發生的
我帶紫龍童虎的狀況下,瑪奇為S級隊員一定會帶
但帶了一定會被偷→【務必給右邊偷】
不然隊長-CD卻是瑪奇這招幾乎爛了....
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偷俠客:這其實很有搞頭
不管是1偷還是雙偷(雙偷=正副隊長都偷)
1偷的舉例隊伍
團長+紫龍+童虎+俠客+瑪奇+團長
雙偷的舉例隊伍
團長+紫龍+童虎+希歐+俠客+團長
會有三個控場(而且你隊長的1回合會-2CD)
以前為啥不推薦多帶控場?
那是因為拿木初音+3機械蛇女來說好了
【最大的原因】就是你帶三個機械蛇女
你根本也不用帶其他隊員了
但團長要做到三個控場,卻只占用1個隊員
其他隊員也能有效率的帶其它功能卡
而且控場要被打之後才能開,剛好團長的體質非常夠
72%減傷+3萬血
但我會比較推1偷就是了,因為三個控場實際玩過
發現1偷+念能力的-CD其實就超級夠用了
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偷派克諾妲:普通
畢竟有點看臉,直排如果不是暗&心就很尷尬
但作為解版算是滿好用
比較建議用副隊長去偷,因為發動平率不高
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偷富蘭克林:爛
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偷飛坦:不大好,但沒上面那麼誇張
團長的版面輸出已經很夠了
暗心都是傷害珠,不太會缺到這火兼具
如果是CD6這張價值會上漲.....但CD9不值得
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偷小滴:特殊狀況很推薦
畢竟引爆:風化、電擊都是很常見的(也會引爆心)
而且也有小界王
但推薦用副隊長去偷就夠了,然後再跟小滴輪流開解版
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偷信長:普通
整體來說普普,但有無視防禦力可以稍微留意
神魔最近偶而有超高防的BOSS
好處二
固定外圍轉版,也不算爛
但建議跟團長技1分開使用
建議副隊長去偷,然後當固定轉版+-用
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偷窩金→推薦(這周五地獄)
6倍界王*隊長2倍率可以變12倍
重點是CD6=3回合即可發動
推薦隊長偷
最後龍刻部分再次補充
建議4個編號0龍刻→消除方式:任意符石消除
然後副隊長找任消
這樣可以搭配一個武裝龍刻!
念能力都有辦法一回合集滿40點
西索部分要注意
如果帶小傑,就不要帶紫龍童虎了
如果帶紫龍童虎,就不要帶小傑了
兩個武裝實在是太傷了
而且西索沒有延秒,在某個程度上
累積速度難度>團長&瑪奇
同時也有48部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅小諸葛,也在其Youtube影片中提到,#冥界篇#修羅#神魔之塔 歐付寶抖內網址:https://payment.opay.tw/Broadcaster/Donate/F4873BA706DB3E65B150A751855B5439 PAYPAL抖內網址https://yugioh9900.live/tip: 圖奇直播網址:http...
神魔武裝龍刻推薦 在 邱嘎敏 Facebook 的精選貼文
12/2更新,後來再次去看資訊文章發現到
團長要至少有兩個團員才能偷技能
所以團長至少要綁兩團員了...(還好瑪奇算是強大的通用隊員就是了)
那至少還綁1個團員~
下面推薦的例子中→2個舉例則不成立
1.只選一隻讓左右隊長偷就不行了
2.童紫希,也不能了,因為這樣只有一個團員
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這邊也來一個文字上的分析!希望幫到這次有興趣的玩家!
1.簡單提及該不該抽
2.團長-分析
3.團長-特殊組隊(但我未玩過還在假設性)
PS:補充團長很重要的一個資訊,
4個任消(同編號)+1武裝+副隊長隨意(但要任消)
1個符石約2%龍刻能量→40約要首消20顆即可
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1.該不該抽?這邊是我自己個人的主觀意見(僅供參考)
A1:如果是石頭有限→很Care強度的玩家→Pass
原因:做為新系列強度一定有,但不到破格,我再推測可能神魔是有想要控制倍率膨脹的問題
所以傷害沒有給到頂尖規格→但沒有了浮誇傷害,其實MH也再其它地方加強了很多
但官方影片大家只在乎暴力,並沒有重視到團長除了傷害以外的優點
A2:如果喜歡合作怕絕版→抽
原因:我自己無課也是PASS各種黑金天選,只為了抽合作!也是玩得很爽,而不是因為強度才抽
而且這次卡匣,團長是很重要的一張,基本上要抽就是直接要抽團長比較好
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2.團長分析
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以懶人包來介紹這張卡就是【平砍普通,要依賴技能才行】→但因為有-CD應該還好(也變成團長的重心)
但團長"絕對有大獎價值"只是多數玩家看官方影片能夠參考的數值有限
實戰中【團長】的劇本→多半就是靠72%減傷來轉扛,其它地方爆發
A:或許很多人會說,遇到無視減傷怎辦?
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但實際中,不可能每一關都無視減傷吧?不知道你有沒有發現,
神魔多數玩家,都是在放大缺點,而不是利用優點
優點視而不見,缺點無限放大到直接否定卡片(別講青圭了,有很多都被罵過,光鏡音/武則天夏娃)
連秦始皇都被罵血太少,優點都是屁。有一個缺點就不是好卡片
【72%的優勢】就是在【能洗技的地方洗】,而不是硬要你拿72%減傷害來黨無視減傷
那有哪些是可以發揮團長的敵技?
1.五屬強化追擊盾有72%減傷,團長是有本錢在這邊磨的
2.首消禁x反擊100%盾+每回合把x轉屬x,團長在這邊也能磨(畢竟減傷有效)
3.combo追擊盾,一般隊伍想在這邊洗技能很難[差1.2c可能天降就轟過去無法洗技],團長可以低c靠減傷穩洗
【團長72%減傷】就是能做到,【一般隊伍無法洗技的地方】→團長可以!
雖然不向ORB,1C就可以。但更高的減傷,以及團長血線也更多。能夠抗壓的程度是>ORB的
雖然減傷最怕就是無視減傷
但72%減傷在正常情況就是能承受9萬攻擊(ORB最多4萬)
至於你是覺得因為有無視減傷..所以爛?還是認為72%減傷....強?
就看人了,只能說一樣的技能想法不同看法也會不同
【青圭出來也是說變身血少→我就講過,青圭不管怎樣,無法通關絕對不會是血量問題】
但我也要直白說72%是建立在12位子全消(每個6%)才有
但【在每回合都能排珠】之下12個位子我是覺得不難拉...(除非考量到敵人技能)
我自己也去模擬過(8秒排珠)平均下來減傷至少能做到60%以上
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更不要說比起orb,團長還有內建撐血的管道
1旅團成員
2綠色公車(聖鬥士)
3萬以內的無視減傷+先攻→都還是有解的
當然,未來可能,會有三萬以上的無視減傷先攻,但受災的我相信不會只有團長
而且真的有...傲笑紅塵有了也不怕(缺點:絕版)
稍微說一下,帶旅團成員只有【血回1.5】,我會更喜歡聖鬥士的【血回攻1.5】
旅團更多只是要給團長偷技,但最低限度1隻即可
然而聖鬥士紫龍童虎,還能間接吃到攻擊1.5。某個程度上這是最佳選擇..
哀只能說MH給團長跟團員的羈絆太小氣...所以還是推薦搭聖鬥士
但缺點就是聖鬥士1隻武裝會影響龍刻集能量
在來有保命的能力了(72%減傷)再來就是回復上
比起瑪奇,團長回復上更強
1.暗兼心,輸出之於都能顧到回血
2.暗也能回血,心不能用,可以暗珠回血(很多關卡都針對心)
3.版面就是兩屬都能補血,會更為穩定不會卡心(因為卡心的同時暗珠的比量一定也會偏高)
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我相信血量/回復上,團長的水準是有發揮出來,甚至減傷價值我也有提到很多人都忽略了
但問題就出在【傷害上】
但我更多是想到..團長傷害不如"我自己"預期,可能是強度更多是投資在保命上了
一方面也是希望大家不要只注重傷害,另一方面控制倍率膨脹(至少這個版本傷害都不算高..!?)
所以MH就給一個不到破格帶很夠現在環境的倍率,更多的強大卻投資在保命上
簡單來說,你如果是以【青圭,初音】這種水準來看。團長是真的沒有這麼高的傷害
畢竟青圭是黑金/初音是建立在評價上(但評價斷了也沒了)。所以他們傷害更高,貌似也情有可原
官方的影片中,團長隊員平砍都在350~700萬之間。總傷害約2000~4000萬
但這邊有一個很關鍵的地方【官方忽略】了(可能是拍影片的關係不方便這樣玩)
【團長出來】絕對是玩每回合排珠流(利用每回合都能累積40能量)來每回合都發動念能力
如果算上每回合排珠,可以做到影片中做不到的
1.C數更高
2.多了強化珠增幅
3.能自己轉昇華劍(官方影片根本沒再管昇華的好嗎傷害都偏低)
我自己推算
1的增幅約在15%(平均多1C來看好了7C(250%)跟6C(225%)差了11%增幅,但有時候會多2C增幅就22%,所以平均取15%)
2的增幅約在25%~30%(1組普通珠是100%,1組三強化是145%,但考量到消不可能那麼完美,顧增傷幅度25~30%)
3昇華劍至少團長四把劍是必轉的,就先多了1.75倍(每把劍15%)隊員也有昇華會提高更多
4蜘蛛12個位子就都能轉到(官方影片都沒有)
光1.2.3就差了 1.15*1.25*1.75=2.5倍(還不包含第4點)(但也要考量官方影片有些地方也是有昇華劍)
我自己上面這樣算下來【每回合都排珠的狀況】
團長應該能理想平均單張都破千萬,即使沒有也是700萬起跳
簡單來說,硬要跟青圭+已經疊滿評價的初音來比還是有點差距的,
但綜合其它因素【實戰中傷害】→應該是OK的
上面大概是團長的平砍分析吧
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但這次團長有個最重要的,就是主動技
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主動技對於團長來說增幅太多了!
單開技1絕對3~6億(配合排珠轉強化+轉昇華)
如果能配合每回合開念能力,團長CD8就是【4回合可以發動】
變成團長再平砍上,你或許不會滿意,但技能上卻能彌補回來!
更不說搭配念能力,團長CD變很短
而且再跟其它卡做增傷就是大爆發了
假設:先開小傑在開團長技1+念能力,保守估計35E起跳
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暗強化人族+中間版面也有傷害珠算10倍(小傑吃木心暗都可)
7C=2.5
隊長=275.4
團長技增傷2.5
小傑技2倍率=30+武裝1.5*1.2*2=108
+上小傑攻擊1900
=至少35E了,還不含其它因素(昇華等等或天降C更多)
(因為還未玩過卡,但上面的參數算進來應該是差不多值)
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所以【有很多都能增加傷害的方式】
彌補了團長倍率只有275倍的這個問題
但如果你不懂得用其它方式增加傷害→你就會覺得你再玩亞伯汗的XX傷害(亞伯汗倍率約200倍)
【簡單來說】,我自己覺得做為大獎,
血量(有減傷/也能有增血方式)、
回復(雙補血珠)
攻擊(要會玩)
→應該都是能接受的
真的要說就是,如果依靠每回合都開念能力
我發現念能力→兩個狀態
代表你常駐念能力,代表你只剩兩個狀態可開..算是比較尷尬的點
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再來3.團長-特殊組隊(但我未玩過還在假設性)
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1.團長+X、X、X、俠客+團長
Q:雙團長都偷控場。但我隊長每一回合-2CD。比起以往針人的致命缺陷[隊員塞三個伊爾彌]就沒其它位子
這個組法也能做到3控場,但團長還自身有爆發手段以及可以再塞三個隊員,甚至團長CD特別快!
缺點:控場不能無限開,還是要想辦法挨一下才能再補開。與其說無限控場,更應該說控場很多才對
2.團長+紫龍、童虎、西歐、+團員+團長
Q:利用童虎吃到雙加成,這隊HP絕對比純旅團還高,而且紫龍童虎還有1.5的增傷是團員沒有的(幫QQ)
真的要爆發也可以先開紫龍再開團長,傷害只會更誇張(而且紫龍放2先開再開團長,木暗也很漂亮雙直排)
缺點:又是聖鬥士有些玩家就沒有,團長可偷的隊員剩1個
3.團長+窩金(CD6)+瑪奇+信常+X+團長
Q:利用龍刻讓窩金CD6再團長身上3回合就能開!,也有4張轉屬卡(還都是固定轉版)(團長技1+副團長技1+2+信長)
瑪奇再中間負責開2.5倍常駐,暴力隊伍!平砍爆發都給力!還有一個X可替換隊員
缺點:比較偏自嗨用,遇到有難度的關卡可能還是要拆隊員來放應對卡
4.團長+紫龍童虎就好+兩團員+團長
Q:雖然血量差不多,但帶紫龍就是多1秒轉珠排珠上更容易,而且隊員也有兩個可替換。
除非關卡真的很要求血量不然比起[2]這樣其實也不錯的
缺點:帶聖鬥士因為武裝龍刻,可能要注意龍刻的累積機制能不能打成每回合+40%能量
5.團長+皮卡+小傑+兩團員+團長
Q:再有武裝的情況皮卡跟小傑是不錯的,而且對皮卡小傑來說,主屬珠有3個,某個程度來說也挺暴力的
更不要說小傑108倍跟團長主動技1不衝突,先開小傑技2,再開團長,有木珠也有暗珠。小傑隨便都是35E起跳
缺點:兩個武裝龍刻的化我印象版面要近乎全消才有辦法40能量(也有可能不行)(我印象1紫龍至少要消20顆才有40點)
ps:真的不行皮卡拿掉,單小傑跟團長就可以了(小傑當大爆發用,剩下團員或紫龍)
以上大概是暫時比較會想玩的隊伍~當然還有很多是還未想到的就是了
再來瑪奇的部分簡略談一下
做為隊長我很不看好
做為隊員是S級
所以很尷尬...
隊長只能說很抱歉我看到的東西更多...但都是不好的(慘)
1官方示範影片平均傷害是1千萬,但都是打"火屬"實際上傷害卡片上都是600~800萬
2把瑪奇2.5倍拿掉,代表這隊,你沒有開瑪奇的倍率就是再單張 250萬級(慘)
拿官方影片的平砍,團長有瑪奇單張都1500萬了。瑪奇只是從250→600萬
只能說瑪奇的傷害真的不高是,【其一】
再來就是隊長主動是常駐針的賊尷尬。露西是因為常常被打會消失就算了
瑪奇技能開啟後,我另一個瑪奇要幹嘛?,總不會希望你趕快斷掉讓我好再開第二隻吧?
更不要說念能力的-CD,再瑪奇隊上完全發揮不出來了。CD-到後面瑪奇跳了。但也不能再開
瑪奇的技能當隊長,甚至念能力無法搭配,是【其二】
【其三】就是隊員配置,我敢直白地說,瑪奇沒有冰河幾乎玩不起來
1來,先考慮雜屬→光直接GG(相信你不會想用光隊員的)
2來,官方影片水已經是轉人族強化,以及光→水。水的傷害都有點母湯了,你其它屬性傷害會能看?
你放其他屬性勢必,吃不到人族強化的傷害。以及光是轉水。你也吃不到
簡單來說好了 【水屬性】→符石傷害至少都是再750%,【雜屬】→則是150%
750%=一個版面平均直30/6屬=一個屬性約5顆
瑪奇 水光通吃=10顆→10人族強化為=750%
砸屬 上面也是平均5顆 就是 150%而已
以官方的影片來看平均單張240萬,你放雜屬傷害約剩50~70萬吧?然後吃到瑪奇約150~200萬
只能說你帶【非水】的很吃虧,不排除關卡需求可以帶,但帶了主要傷害是水屬
除非是紫龍那種,爆發之於→能兼顧到處理自己的主屬珠
所以看回來先往水人類考慮,除了冰河跟卡妙,其他的水人類真的...普通
【其四】就是關卡限制
很貼心的,光→水,所以讓瑪奇念能力多了五屬盾。是好事,但也提醒了我原來問題是很嚴重的
除了五屬盾?首消光暗禁水火木?首消全光盾,光拼圖盾,光強化拼圖盾,光30顆盾?
當然還是有解的,利用排珠,起手珠光珠不會變,小心不要把光珠吃掉,可以排珠
這種情況能多多少少應付上面的狀況,但還是處理的【相當棘手】
只能說光是上面四點,不管是作為隊長的輸出,隊員的限制,以及敵人處理上。都沒有太大的優勢
當然這張卡作為隊員則是S級
2.5常駐增傷,以及自身2.5算進來,可以略為快3倍的常駐了
雖然跟庫拉皮卡(有武裝)也是快三倍常駐,
但【最重要的】皮卡是界王,無法跟其他界王性質有相輔相成的效果
簡單來說皮卡在通常情況下是3倍的增幅沒錯,但小傑大招108倍皮卡完全沒用
但瑪奇就是能讓小傑108倍再上漲2.5倍!
這種全隊性的增傷,是很有價值的(更不要說現在界王當道的版本)
露西雖然也一樣,但露西就可惜再太容易斷了
讓玩家會有一種,提早開又怕斷了關鍵時候沒了。但不開又浪費...
瑪奇再未來就是人類常駐的絕對首選
不管是再星矢隊裡面,或去露西隊裡面,或到小傑隊裡面
都有她的位子!
只能說對於隊員我也給她很高的評價...恩剛好跟隊長打平回來...
最後再說個總結:以上都是我"個人"的看法。可以當參考,也有可能你看法跟我不一樣
重點2:我實際還沒玩過←這很重要。以上的說法都是再【假想】→但我上面的推論都是用數據去推論的
也不希望玩家以【感覺】來去推論強不強。你要憑感覺推論卡片,請等實際玩過才知道
而且也可以看到我上面的分析,不單單只針對傷害再考量。希望有幫到大家
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這邊分析一下這次中國神(文有點多但講比較多,我盡量講重點應該不難理解)
推薦順序
妲己>大聖(有三藏)>牛魔王>敖廣>三太子
以下是有跟Luke Rs討論過的,他也有補充
妲己也是未來解全妖精的選擇了(不用再靠藏馬了)
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大聖:有三藏必融煉一張
懶人包:三藏專武
1.追打=一開始就有1.83額外增傷
2.技1=三回合內=提供穩定種族珠+1.5倍增傷
3.技2=無恥大爆發!三藏以後傷害的天花板是初音等級
配合武裝龍刻(大聖)
幾乎讓三藏上升一個檔次
雙大聖需要嗎?
1.追打=一開始就有2.66額外增傷(比帶一張多45%提升)
2.技1=無縫接軌CD6,持續三回合兩之輪流開!
3.技2=無恥爆發不嫌多,多一個就是好!
這邊稍微說一下武裝龍刻有一個是-1CD主動
其實大聖"一隻"就夠了
CD5持續三回合的種族珠提供
你第四回合正常情況,都會有第三回合殘留的種族珠
第四回合刻意留一個神族就能達到五回合都有種族珠的效果,但額外1.5倍只有三回合就是了
但技能2來說就真的很棒,指定珠炸=實用度很高
用法1,首消禁水+開場把一種轉水,導致水太多
開大聖=水→光,輕鬆虐
用法2,想爆發場上暗珠最多,我就把"最多給炸掉"就會掉一坨光珠,輕鬆虐
用法3,延伸用法二,當場上珠最多的時候,留點種族珠
基本上三藏6種族珠剛好分成兩組光,敵人就被你打到高潮了,剩下的光珠留著下一回合在讓他高潮一次
簡單來說1個大聖就能明顯感受到三藏的提升
2個大聖則是超豪華陣容了(你都不用究極其他中國神?)
基本上三藏+大聖,抗壓程度應該拉高很多,
剩下隊員可以優先考慮→龍(撐血)妖精(撐回復)
由於"爆發"以後都交給大聖了,這樣三藏技能的兼具補血
都會拿來以保命為主,玩起來會更為穩定!
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再來是妲己的部分
首先先強調妲己的傷害約在二線頂端,一線尾(我自己認為拉)
但隊員的不限制讓妲己幾乎有了無限的可能
為什麼秦始皇會強?就是因為他隊員不受限
即使關卡在鳥毛,秦始皇都可以帶一些奇形怪狀的隊員硬通關
為什麼巴龍之前稱霸那麼久?就是因為巴龍可以借卡?
尤其巴龍現在大家最有感,現在支撐巴龍在這個版本能夠繼續通關的,絕對不是巴龍頂尖的傷害
而是巴龍隊員都可以【借卡】!可以看到巴龍現在通關
都常常偷塞一之不是龍族的隊員
在以上兩個例子就可以看到妲己在這次究極融煉之後
妲己的倍率傷害我只能說算普通
但妲己的兩招都是有助於爆發的,所以並不會顯得傷害不足
當你正副隊長都是妲己,就是他媽有四招爆發
還不含隊員(還能抱聖鬥士的大腿)
有兼具(妲己)+排版的"射手座之箭"
就問十封王怕不怕?(十封王:幹又是我)
然後這邊值得大家去注意的還有,中國神跟鐵扇都有個隊伍技(三圍提高1.5)
因為剛好妲己在未來可能都是正副隊長了
所以搭個鐵扇進去
你一個隊伍【三隻都吃的到這1.5倍】
稍微算了一下,鐵扇的HP2406,在1.5加成後為3609
再算上妲己正副隊長1.44=5196
一個魔族的鐵扇血量提供了5200的HP!?
我也有特地去問官方,官方跟我說妲己的HP是2725
也請"官方"去測試三卡(畢竟我現在沒辦法玩測試版)
妲己+鐵扇+妲己→16968
16968這還不高?
你想想妲己他媽是妖精ㄟ鐵扇是魔族ㄟ?
艾莉亞6張HP也才18000....
然後
妲己有著超高回復(妖精優勢)+武裝龍刻(中國神)
鐵扇有著超高攻擊(魔族優勢)+武裝龍刻(魔族通用)
假設我另外三個隊員3500預設血量=10500
加上正副隊長的1.44倍血=15120
然後再算上妲己+鐵扇
代表我妲己+鐵扇+隨便3500HP平均的隊員=32000HP?
我也有請官方去測試帶童紫希會多少=40609
就算沒有鐵扇,也可以靠九封王(暫定妲己是8星)
妲己血量則是會2725*1.44*1.3=5101
妲己+鐵扇+妲己→16968
妲己+九封王+妲己→16136
然後還可以三3個隊員都能吃到*1.44倍血(妲己正副隊長)
不過稍微要注意的就是
1.鐵扇的追打取決木珠的數量
2.鐵扇技能開下去=1C(C太低妲己傷害會跌很多)
第一點可以靠其他隊員來彌補,例:牛魔王,呂雉,木革新
牛魔王待會會介紹,呂雉會先讓鐵扇攻擊*2.5,以及每回合轉出兩顆木強化,等於保底有木珠,木革新就+-但能連續開
第二點可能傷害真的會下降很多,除非帶能增Combo的卡,不然可能在妲己裡面鐵扇的關掉(整版木)變成解盾用的,真的要爆發可能是要搭配牛魔王的大號令會更好(木多又能顧到c數)
稍微提下妲己的技2,全妖精會有閃避首次攻擊的效果
有人提出5妲己(武裝龍刻+隨便一個妖精)可以達到無限閃避!XD(限首次攻擊),不然就是等未來搭配莎娜所推出的妖精黑金了看能不能玩妖精隊了
上面比較偏隊長方向的分析,再來是隊員!
比起隊長(因為上面有講傷害真的還好),要說妲己是一線隊長...
我也不敢保證(畢竟現在一線隊伍隨便砍都能破億)我相信妲己不依靠隊員應該是做不到啦.....
但隊員的部分我很敢肯定的說 妲己絕對是MVP
當隊員有武裝龍刻的情況下,+1S的轉珠(光這個就很神了)
以前是CD8(-1)=10秒排版+增傷(最高1.9)
現在變成CD6(-1)=20秒排版+增傷(最高3.55)+轉整版強化
10秒排珠跟20秒排珠天差地遠完全沒得比
10秒我自己1515盾可能都用的抖抖得
20秒只能說給不要太差的玩家轉都還嫌時間多
更不要說有武裝龍刻這招等於CD5
而且還多了一個移動碰到=強化!
以後整版問號也能解!
移動過去就把問號珠吃掉(同理阿克婭)
首消禁X(然後X很多大家不會疊?)他媽20秒隨便你疊
【這個技能,能克制的】
問號珠,整版問號,高康盾,指定康盾,兩秒轉,雷擊,風化(不要太多),弱化,鎖定,凍結,23盾,紅綠燈,1515盾,X大燃燒
還有很多可能我還未想到
【不能克制的】
1.卡珠(這次鈴地獄就是...)
-(不然五屬盾,五屬強化,三屬禁消光暗,都能慢慢排)
2.禁消強化
-(這GG移動一定會有強化)(除非你主屬珠不要動到)
再來技2的部分,兼具是有含心的
=CD5(6-1)的整版兼具(而且正副隊長)
=CD5有兩隻可以開
等於只有CD3的空窗期
不過要拿來爆發 還是保命 就看玩家的取捨了
但就看這張卡片!
雙技能就是好用(只可惜北歐的第二招沒那麼實用甚至有條件限制)
但妲己CD5.CD7,兩招幾乎都是很好的技能
配合武裝龍刻+1秒轉珠!
讓妲己=一線隊員
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再來是牛魔王的部分!
如果說大聖是有三藏才會考慮的話,
那牛魔王幾乎就是有鐵扇才會考慮的了
雖然在上面鐵扇在妲己裡可以享受到那1.5加成
但跟牛魔王也有!
但由於這個隊伍技能是一樣的
比較可惜是上面妲己的隊伍牛魔王再進去,
鐵扇也只會算1次1.5
回到正題,牛魔王解放之後唯一值得注目的就是三圍了
5000+的HP
1800+的攻擊
200+的回復
但5000如果鐵扇算進來,牛魔王一張就能提供7500的血量
幫隊伍增加很多穩定度,攻擊的部分1800不算高但1.5下去2700也是頂尖水準了
而且牛魔王的1技跟2技也幾乎是為了鐵扇量身訂做...
技1.CD5(-1)→大量的木珠之下又有些許的雜珠,讓鐵扇能有穩定的10下追打之於又能顧到COMBO的傷害
技2.CD6(-1)→讓鐵扇能有7.5倍的增幅
如果說大聖能讓三藏打出更漂亮的極限傷害
那牛魔王則是能讓鐵扇打出更漂亮的極限傷害了
但這次中國神以優先考量來說,還是上面兩個更為矚目
但牛魔王的潛在價值上升了不少,配合他自己的中國神武裝龍刻,有鐵扇的情況,牛魔王幾乎也加入了一線成員的名單之中
-----------------------------------------------------------------------------
再來是敖廣的部分!
融煉之後雖然是改強了,
但特色就沒妲己大聖那麼明顯,
也沒牛魔王有一個鐵扇可以相輔相成
至於這次的黑金自己就能自嗨了(自己隊長能讓龍隊飛,不需要暗龍使那些,敖廣我是覺得跟新黑金也沒搭配到(畢竟敖廣把木轉心))
真的要說就是敖廣搭配水龍使,技1的界王拳4倍剛好可以讓水龍使去共鳴或許未來的純水龍隊水龍使不用一定要再依靠暗龍使了
那技2的整版炸跟延秒
真的要說就贏在CD6-1=CD5的炸版+10秒轉珠算不錯
畢竟巴龍CD太長了
但由於掉落是隨機的所以關鍵時刻有時候還是要看臉
以及當隊員也有+1S轉珠
新黑金出來 是可以放融煉敖廣的,
但沒有也沒差
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三太子的部分
懶人包:不爛,但如果材料有限(究極融煉)的情況下根本不會考慮他
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如果要說說個人感想
大聖再三藏裡的強度是不用懷疑的
但我更看好的是妲己(有愛!?)
自己推薦順序(一般玩家)
1.妲己(可以玩妲己隊又能當隊員都神)
2.大聖(有三藏)
3.大聖(搞複製人)
4.牛魔王(搭配鐵扇增加木隊牛棚)
5.敖廣
6.妲己(我婆?)
7.妲己(又多一個)
8.妲己(再一個)
9.妲己(沒人老婆再嫌多的對吧?)
10.三太子(妲己已經5隻了可以組坦克車了)...才考慮三太子
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時間軸:
00:00 開場
00:07 隊伍技
00:38 星矢隊長技(變身前)
00:54 星矢隊伍技(變身前)
01:59 星矢主動技1(變身前)
02:09 星矢主動技2(變身前)
02:20 星矢隊長技(變身後)
02:30 星矢隊伍技(變身後)
02:41 星矢主動技1(變身後)
02:52 星矢主動技2(變身後)
03:04 五小強組合技
03:47 瞬隊長技(變身前)
04:12 瞬主動技1(變身前)
04:34 瞬主動技2(變身前)
04:49 瞬隊長技(變身後)
05:08 瞬主動技1(變身後)
05:31 瞬主動技2(變身後)
05:45 瞬隊伍技
06:11 一輝隊長技(變身前)
06:36 一輝主動技1(變身前)
06:59 一輝主動技2(變身前)
07:08 一輝隊長技(變身後)
07:20 一輝主動技1(變身後)
07:28 一輝主動技2(變身後)
07:49 一輝隊伍技
08:21 紫龍隊長技(變身前)
08:38 紫龍主動技1(變身前)
08:50 紫龍主動技2(變身前)
09:13 紫龍隊長技(變身後)
09:20 紫龍主動技1(變身後)
09:28 紫龍主動技2(變身後)
09:47 紫龍隊伍技
10:42 冰河隊長技(變身前)
10:50 冰河主動技1(變身前)
11:00 冰河主動技2(變身前)
11:20 冰河隊長技(變身後)
11:26 冰河主動技1(變身後)
11:36 冰河主動技2(變身後)
11:54 冰河隊伍技
12:08 潘朵拉主動技
12:42 奧路菲主動技
13:05 雙子座卡農主動技1
13:25 雙子座卡農主動技2
13:39 羈絆能力
14:35 武裝龍刻
16:03 練技素材
16:09 神聖衣雅典娜
16:15 雅典娜主動技
16:42 雅典娜隊伍技
16:53 冥鬥士修羅
17:07 修羅主動技
17:22 天猛星地獄級
17:31 拉達曼迪斯主動技
17:57 拉達曼迪斯隊伍技
18:10 冥王瞬
18:27 雙週地妖星
18:34 地妖星主動技
18:46 結尾
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