各位召喚師好,
我是朗杰。本次的 1800 提早了一天推出是因為最近見到有玩家在討論死神和睡神的強度和原作上的強度有差距。經審視後我們認為兩個角色的技能仍然有上調的空間,因此會決定上修兩隻角色的能力,希望能更貼近應有的強度。
——————————
●「死神 ‧ 塔納托斯」主動技能上修為:
解除石化符石狀態。
將右方 3 直行符石轉化為固定數量及位置的「光及暗」神族強化符石。
1 回合內,暗屬性及神族成員以 50% 攻擊力追打 1 次及無視「攻前盾」。
●「睡神 ‧ 休普諾斯」主動技能 CD 調整:
主動技能 CD 下降為 5
●「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」隊伍技能上修:
以「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」作成員,
「睡神 ‧ 休普諾斯」或 「死神 ‧ 塔納托斯」發動技能時
⇒「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」技能 CD -2
以上完整改動將會於2021.203 實裝。
——————————
其次,關於目前回復力變0類的技能的情況。
由於基值算式上的改動,目前在使用水巫(回復力基值變0) 後 仍然會跟隨了在回復力變0前的回復數字,在原意上是希望玩家遇上回復力變0的能力時跟隨仍可以給玩家優勢。
然而我們明白玩家希望回復力是可以變成0,以應付回復顛倒類的技能。所以會在再下一個修正版本(2021.204) 修正。
修正後的 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 和 戰縫鬥服 ‧ 暹諾德 類回復變0的角色 將可以在有跟隨情況下仍然會使回復力歸0。
——————————
最後,之前提到的
1. 移除基值改動主動技能分類
2. 移除排珠主動技能分類
3. 攻擊吸收類技能會由被吸收對象攻擊力基值乘0 => 被吸收對象攻擊力基值 -X
皆會於下一個修正版本(2021.204) 修正。
受到影響的角色會在以下網址找到︰https://towerofsaviors.com/?p=41410
==============
其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 未來技能改動程序 [New]
在未來當大規模改動舊有卡片技能的 「分類」 或 「算式」時,會於最少 1 星期前預告,並且在預告中列出受影響的卡片,以便玩家了解改動的詳情及提出意見。
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。新的龍刻系統會有新的方式替換技能。
==============
其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物 已改為使用道具可以入手雙倍王卡掉落。
- 改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現已實裝
- 生命值調整
- 十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
同時也有1247部Youtube影片,追蹤數超過21萬的網紅堯Live,也在其Youtube影片中提到,堯周邊商品:http://bit.ly/Yaotshirt 如果喜歡我的神魔影片可以訂閱我的頻道哦, 以下是我的粉絲團, 歡迎按讚追蹤更多動態!https://www.facebook.com/WeAreSBY/ #美索不達米亞 #神魔之塔 #美姐 #黑金...
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各位召喚師好,
我是朗杰。關於日前有不少召喚師討論的炭治郎變身技不能跟水巫一起開一事,經了解和商討後,我們會在遊戲中作出幾點改動,以下會是召喚師較關心的角色技能於修正後的情況:
- 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 + 火之神 ‧ 竈門炭治郎 : 可以任意次序使用技能,兩者皆會生效,同時發動時炭治郎以外的成員仍然會有相等於 3.5 倍回復力的數值的攻擊力,水巫效果所增加的攻擊力將不會被炭治郎的主動技能吸收。
- 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 + 冬之美夢頌 ‧ 雪未來 : 可以任意次序使用技能,兩者皆會生效,同時發動時雪未來攻擊力為 1。
- 終末等待 ‧ 諾瓦利斯 + 北海龍王 ‧ 敖吉 : 可以任意次序使用技能,兩者皆會生效。
- 憤怒之罪 ‧ 梅里奧達斯 + 貪婪之罪 ‧ 班 : 可以任意次序使用技能,兩者皆會生效。
- 碇真嗣與 EVA 覺醒初號機 + 寂寥偶戲 ‧ 月讀 : 可以任意次序使用技能,兩者所有效果皆會生效。
- 破陣無雙 ‧ 項羽 + 寂寥偶戲 ‧ 月讀 : 可以任意次序使用技能,兩者所有效果皆會生效。
- 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 + 假面騎士逢魔 Zi-O : 水巫發動後,隊長以外的成員仍然會有相等於 3.5 倍回復力的數值的攻擊力, 水巫效果所增加的攻擊力將不會被逢魔的隊伍技能吸收。
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以下為技能效果改動詳情:
1. 移除基值改動主動技能分類*
2. 移除排珠主動技能分類*
3. 攻擊吸收類技能會由被吸收對象攻擊力基值乘 0 => 被吸收對象攻擊力基值 -X
[*同一分類下的主動技能和狀態將不能同時發生效果,例如減傷。移除後相同的技能效果將可以同時發動。]
下星期二的 1800 神魔特別報告中將會詳細列受影響的卡片並列出預算完成修改的日期和版本。
---------------------------------------------
其實,為了增加設定統一性和鞏固遊戲規則,並減少特殊例子的出現,我們早前已於 1800 神魔特別報告中提到遊戲算式改動(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4550239188399898)。對於部份技能因此受到影響而不能同時發動,我們深感抱歉。為防止未來有類似事情發生,在未來當大規模改動舊有卡片技能的 「分類」 或 「算式」時,會於最少 1 星期前預告,並且在預告中列出受影響的卡片,以便玩家了解改動的詳情及提出意見。
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嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
-
2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
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神魔隊伍技 在 [情報] 夢魘級希茲克利夫.挑戰關魔王黑巨人- 看板ToS 的推薦與評價
情報來源網址:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=254965
《神魔之塔》夢魘級王者「希茲克利夫」及挑戰關卡「魔王黑巨人」下週降臨
iOSAndroid
(GNN 記者 Jisho 報導) 2023-08-24 17:00:00
#神魔之塔 #刀劍神域 #合作
Madhead 旗下寶石消除 RPG《神魔之塔》與人氣作品《刀劍神域》合作活動「拂照神
魔世界星爆之光」進行中,官方今日預告下週將設立「對真正異世界的渴求」夢魘級關卡
及「四臂魔王的討伐」挑戰關卡,「妖精國度的支配者」地獄級亦追加 EXTRA 關卡。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/26/16ea8632cf1a9022080b6e44bd1mz625.JPG
夢魘級關卡 ── 對真正異世界的渴求
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/27/8e60e3f959a83cfaaba0ea1f321mz635.PNG
《SAO》的開發監督、Nerve Gear 的基礎設計師、天才遊戲設計師「希茲克利夫」將
於 8 月 28 日(一)晚上十時設立「對真正異世界的渴求」夢魘級關卡。
希茲克利夫 隊長技能
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/28/7f6caff7043b0dfe00322500471mz645.PNG
希茲克利夫 隊伍技能
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/29/3c01f0fda7a3b3b00ee3d842581mz655.PNG
希茲克利夫 主動技能
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/30/27bafd0685a96f553208f36d861mz665.PNG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/31/4c74eadee7d3e0cf9dbccee3671mz675.PNG
羈絆能力
「希茲克利夫」專屬龍刻武裝 ── 解放者
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/32/156667e35c658a573c0d1305e01mz685.PNG
召喚師首 7 次成功通過「對真正異世界的渴求」關卡,將可獲得「希茲克利夫」指
定模式龍刻武裝「解放者」;而每次通過「對真正異世界的渴求」關卡,亦可獲得 1 粒
隨機模式的「解放者」龍刻武裝。
挑戰任務 ── 四臂魔王的討伐
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/33/cbd10ea87fd3c3cb16bf82c66e1mz695.PNG
新艾恩葛朗特第 27 層迷宮的魔王「魔王黑巨人」將於 8 月 28 日(一)設立「四
臂魔王的討伐」挑戰關卡。召喚師每次通過「四臂魔王的討伐 Lv1/ Lv2」關卡,將可獲
得「魔王黑巨人」1 隻。
魔王黑巨人 ── 主動技能
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/34/7b709710c5af763c3bdde11cf31mz6a5.PNG
地獄級「妖精國度的支配者」追加 EXTRA 關卡
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/35/d43843bcd824a0cc155c6c384a1mz6b5.PNG
8 月 28 日(一)晚上十時至 9 月 3 日(日)期間,「妖精國度的支配者」地獄級
將追加 EXTRA 關卡,召喚師需以「守衛精靈 ‧ 桐人」指定隊伍挑戰,成功挑戰者將可
獲得尤魯特秘銀貨幣 200 個作獎勵。
※《刀劍神域》所有相關活動和獎勵只適用於香港、澳門、台灣、新加坡、馬來西亞、泰
國地區;其他地區之召喚師將無法看見或參與以上活動。
喚靈商店 ── 開放兌換全新角色「嶄新開端 ‧ 蚩尤」
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/24/ab034d6fd1150ae607238b1a6e1mz605.PNG
9 月 1 日(五)起「喚靈商店」將加入全新角色「嶄新開端 ‧ 蚩尤」以供兌換。
召喚師達成指定每月任務後將可獲贈道具「喚靈幣」,並可以指定數量「喚靈幣」於「喚
靈商店」兌換經典角色。
嶄新開端 ‧ 蚩尤 ── 主動技能
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/25/2bd0f03a6b7e762c493ad771711mz615.PNG
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