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黃金梳 涼爽舒適清瀉炎火 、柔軟彈性韌度佳的金針可以按摩穴位增進循環、金鋅導走傷害髮質的靜電傷害一舉兩得!!
Protect hair follicles from baldness
這邊先開宗明義說明為何小廖醫生會推薦黃金梳
因為豎毛肌在毛囊扮演重要的生髮機轉(下文說明)
這與針灸改善的落髮機制很相關
畢竟針灸有改善氣場的【形而上】的高超技術 無法用一套簡單的機轉就可解釋
若是著眼於活化肌肉筋膜的作用 相信【金針!黃金梳!!】可以代替,無侵入無痛的相似傳統療法
最重要的是金針涼感體驗 可以模擬寒風吹入頭皮造成「雞皮疙瘩現象」,刺激豎毛肌收縮,可提升毛囊幹細胞活性,進而加速毛髮再生
柔軟彈性韌度佳 不傷害頭皮組織
配合達特療復甦精油健髮精華可以改善頭皮緊張,減緩賀爾蒙的負面影響,涼爽感加強豎毛肌的激活反應。
雞皮疙瘩理論詳細機制解說可以點進小廖醫師的落格有整理心得與原文連結
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禿髮還是有可能重生 在 皮在癢中醫師 廖偉成 Facebook 的最佳貼文
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落髮問題是男女都會遇到的難關
雖然不會影響身體健康
但是對生活品質的影響有很大的影響
愛美與儀容對現今社會社交尤其重要
小廖醫師一直努力去保護頭頂的青絲茂密
承襲古人智慧與現今草本知識累積而研發出達特療健髮精華
門診中也常遇到幾乎沒有毛囊的患者
內心不禁懷疑頭皮毛囊幾乎萎縮還能拯救到多少呢?
近日剛好閱讀最新熱燙的禿頭研究報告
文章大意解釋是禿頭中頭髮毛囊大多是休眠狀態
只要激發它交感與豎毛肌的收縮就能改善
這是許多落髮問題的福音
這也讓小廖醫師更加確定自己的臨床想法走的方向正確💡
以下整理一下兩篇中文新聞報導可以讓想瞭解更多資訊的朋友參考
先附一下原文出處
小廖醫師先簡單整理重點內文
有想瞭解又積極學習可以點入連結中英原文哦
~~~~~~~~~~~~~~~~~
傳送門:原文出處
《Cell》Volume 182, Issue 3, 6 August 2020, Pages 578-593.e19
Article
Cell Types Promoting Goosebumps Form a Niche to Regulate Hair Follicle Stem Cells
YuliaShwartz ,MeryemGonzalez Celeiro,Chih-LungChen.
連結https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0092867420308084#!
➡️1.中文新聞連結🔗:https://buzzorange.com/techorange/2020/08/07/found-grow-hair-secrets-from-goosebumps/
【禿頭有救了!】台大研究「雞皮疙瘩」現象,發現毛髮加速生長的秘密
台灣大學醫學工程系特聘教授林頌然領導的團隊,從「雞皮疙瘩現象」獲得啟發,發現刺激豎毛肌收縮,可提升毛囊幹細胞活性,進而加速毛髮再生,登上國際頂尖期刊「細胞」。
掉髮是很多人的困擾,也因此如何生髮,一直是科學界炙手可熱的話題。林頌然帶領的研究團隊,發現寒冷時,交感神經會高度活化,除可刺激豎毛肌收縮產生「雞皮疙瘩」外,毛囊幹細胞活性也會同時提升,具有加速毛髮再生以增進保溫的功能,這也解釋為何寒帶動物如北極熊,總是擁有著豐厚的皮毛。
毛囊具「週期性再生」現象,提升毛囊幹細胞活性可「加速毛髮再生」
林頌然解釋,冷風刺激交感神經使豎毛肌收縮及毛髮直立,可留住體表更厚的一層空氣,形成更好的冷空氣絕緣體。他們研究其中機制,發現交感神經也與毛髮生長息息相關,可提升「毛囊幹細胞」的活性,加速毛髮再生。
林頌然指出,雄性禿患者的禿髮處,也可看到豎毛肌消失,因此交感神經可能也與雄性禿的病理機轉相關。他們同時發現,交感神經在接近毛囊幹細胞處,會形成類似神經突觸的結構,使交感神經有效率地透過釋出腎上腺素,精準刺激毛囊幹細胞的活性。而毛囊幹細胞是透過 ADRB2 受體接受訊號,進而啟動毛囊再生。
➡️2.加強深入原文之中文翻譯原文報導連結🔗:Cell丨頭髮去哪裡了?交感神經或能告訴你答案。原文網址:https://71a.xyz/oJyDae
2020年7月16日,來自美國哈佛大學的Ya-Chieh Hsu研究團隊在Cell上發表題為「Cell Types Promoting Goosebumps Form a Niche to Regulate Hair Follicle Stem Cells」的文章,首次發現豎毛肌(arrector pili muscle,APM,間質細胞)對HFSC(毛囊幹細胞,hair follicle stem cell ) 的交感神經支配的形成和維持至關重要,發現APM可促使交感神經支配通過傳遞神經遞質去甲腎上腺素的突觸樣連接來直接激活HFSC,從而調控著毛囊的再生。揭示了上皮細胞、間質細胞和神經細胞三種類型相整合,從而使組織在發育、體內平衡和對環境刺激的反應中維持和發揮功能的機制。
禿髮還是有可能重生 在 #禿頭掉髮的現今最新研究 - Explore | Facebook 的推薦與評價
March 2, 2021 ·. #禿頭有救了 · #頭髮毛囊沒有萎縮只是休眠狀態 · #禿髮還是有可能重生 · #雞皮疙瘩理論拯救落髮危機 · #禿頭掉髮的現今最新研究… See more. ... <看更多>
禿髮還是有可能重生 在 [閒聊] 皇家騎士團二重生PTT推薦NSwitch 的推薦與評價
sendicmimic11/12 12:24我有想過拿掉攻擊魔法,但是AI問題還是在阿. 推. amarni33311/12 12:25是嗎我覺得還蠻好玩的,可能我沒玩過舊作. ... <看更多>
禿髮還是有可能重生 在 [閒聊] 皇家騎士團二重生- 看板NSwitch 的推薦與評價
先講結論,不要急著買,等特價50%以下再買。
雖然說是經典戰棋,但是這款跟原本超任那款不一樣。
據wiki說法是2011年PSP 版(叫命運之輪)的"次世代改良版"。
雖然說近年來戰略遊戲多半只有indie級或小公司的作品,
皇二的系統跟劇情在超任時代就很複雜很耐玩,
沒有其他作品比得上,更是其他公司製作戰略遊戲的模仿對象。
但是2022年的現在,不比較沒有傷害,有沒有心改良一玩就知道。
SQEX講得很好聽,"依次世代主機水準優化這經典戰略RPG界的金字塔頂端作品"
可是玩下去就感覺到官方根本不想花錢。
1.地圖視角問題:
傳統的假3D(2.5D)地圖,只能有三個視角轉換:
原本的45角、東西向的正上方俯視、南北向的正上方俯視。
這種轉換視角有做跟沒做一樣,原本45度有裡外格重疊跟腳色被擋住問題,
另外兩個俯視視角則是完全看不到地形狀況。
官方跟巴哈宣傳影片都很巧妙避開這個問題,直接不轉動地圖避免被發現。
地圖遠近也是只分三階段,拉近太糊、預設跟拉遠過大。(給自由鏡頭不就好了)
反而你去玩其他小作品如傭兵傳說新作或自家新的三角戰略,
地圖轉視角這點都設定改善得比他優秀,
真的是經典作品擺爛,龜兔賽跑兔子被烏龜趕過去的狀況。
2.AI問題
遊戲劇情關卡有很多章節都有AI控制的guest角色。
這些AI角色的行動模式大部分都很簡單---往前勇猛直衝。
他們被打到掛掉或瀕死時,因為劇情必要的關係所以一定會用傳送石逃走。
但是這作有個很怪的設計--戰場上沒有經驗值升級。
要戰鬥結束後還活著的腳色才有團隊經驗值自動分配。
結果就是這些低能AI控制的guest 拿不到經驗值,
然後下一關繼續扮山豬亂衝,等級越差越大掛越快,變惡性循環。
這遊戲原本有一些設定,殺人數會影響民族友好度跟轉職需求,
敵人瀕死時可以機率性說得,之後可以當同伴或開除。
於是我們就看到這些AI到處亂殺,就算想挖角敵人還沒動嘴就被AI殺了。
我玩到目前第二章重大分歧,殺人最多的是主角的補師姊姊。
明明是補師卻一直往前跑挨箭,搞得一直要有人幫補。
殘兵不管是可愛的敵方補師或女騎士,全被她用光魔法撿尾刀殺了。
當然那個童年長大的拜斯也是亂衝亂殺。(然後逃走拿不到任何經驗值)
3.各項數值被調整得失衡,不能調難度
剛開始主角眾HP就超過400,跟超任版就差很多了。
好處是不太會死,但因為敵方HP也是很高,是那種平均可各挨七八刀的設定。
結果敵人也不太會死,要拼命集火去打。
數值的問題直接反映在兵種差異上。
由於高防的角色不太會被針對,於是敵人的遠程拼命往你的補師打。
靠著高HP你也沒辦法快速清掉他。
第一章屍術師那邊要攻山寨很煩,弓箭跟遠程魔法一直集火打過來。
之後有一關訓獸師帶兩隻獅鷲的更誇張,直接飛進我方陣地狂攻補師。
獅鷲還沒弱點,不論攻擊或魔法都像在搔癢。(HP770,被打一下60~70)
弓箭直接算物理,而沒有飛兵特效之類的優勢或算成穿刺類數值。
不能打近戰兵種,傷害都很難看,也難怪會演變成狂集火補師跟法師。
其他還有一些問題就不多講了,個人不建議買原價。
要買前請不要用"超任經典戰略改良版"的印象去看待,回憶補正禁不起考驗。
什麼次世代優化改良就算了,實際就是十多年前的PSP移植版。
雖然說有大量語音跟新增關卡與一些新設定,但也僅此而已。
要玩還是能玩,畢竟劇情原本就不錯,遊戲時數也很長。
只是職業系統也改得很沒感覺就是了。
現在只要提到松野泰己大概都只是掛名或顧問。
製作公司不想花錢的話,誰來都沒救。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.44.69 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1668226247.A.57C.html
話說戰場上沒經驗值,直接剝奪一個樂趣。
這作有PC版,看會不會有mod改善。
(nicetree 刪除 radi035 的推文: 板規1)
沒很期待就是了,畢竟SQEX現在就是 那 個 樣 子。
其他作品雖比不上皇二的深度,但別人是有在進步的,
我只能說多玩多比較,恨鐵不成鋼。
最新的那款傭兵重生很便宜,只是劇本系統規模也很迷你。
沒玩過的可以直追,有玩過的請先考慮。
戰鬥經驗值很多方式可以補足,我覺得沒有必要平頭式切齊。
你可以解讀成簡單,看來我要反省。
有玩過聖火的應該都知道人家系統跟UI一直在改善,他們應該不是膚淺吧。
我也不要提現在的作品,就提PS時代另一款不錯的類似遊戲--西遊記。有玩過嗎?
那時候就全3D各種視角了,不是什麼高技術。
另外不要想松野有什麼續作了...
輪到本家自己表現還不用心我不需要客氣。(應該又是外包)
同樣是自家的三角戰略就知道要試玩讓玩家反饋,有花錢有用心就是不一樣。
去查了一下原來PSP版更慘,現在這還是改善過的版本...
皇二你沒玩過可以推你,光劇情就值得了,又有中文。
※ 編輯: sendicmimic (114.47.44.69 臺灣), 11/12/2022 16:25:56
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