『2021年 誠徵打工換宿來綠島』
單位:海猴子潛水旅宿
地點:台東縣綠島鄉
換宿:至少30天(不含抵達及離開當天)
月份:2021年3月~10月
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2021年來點不ㄧ樣的體驗
🤦♀️厭倦ㄧ樣的生活模式?
🤦♂️疲乏ㄧ樣的工作內容?
二話不說立馬來綠島🏝盡情解放身心靈吧
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⚠️我們需要⚠️
1. 年齡需滿18歲(需家長同意)
2. 有汽/機車駕照(技術要熟練)
⚠️工作時間⚠️
工時長短約4-6小時,視當天住房狀況及指派需完成的業務而定,其餘時間屬於個人時間!盡情玩樂享受綠島生活吧
⚠️工作內容⚠️
1. 房務打掃:我們喜歡舒適的房間相信你也是!對於乾淨整潔的標準會比較高,需要較大的勞力和較多的細心工作!無經驗者要考慮清楚喔
2. 公共整潔:公廁、大廳、走廊、樓梯、廚房隨時保持乾淨、垃圾不落地!
3. 其他事務:接送客人、採買用品、倒垃圾、開關公共區域照明、公共區域點蚊香、送洗床單被套、潛店打掃等等等等民宿瑣碎工作
4.責任制:完成事情後都是自己的時間,沒有限制就寢時間及起床時間。
⚠️我們提供⚠️
1. 住宿(與工作男女夥伴同住)
2. 提供廚房烹飪(無供餐可自行購買食材)
3. 滿30天補助食材費4200元/月
4. 125cc機車(自行加油/2人騎乘1台)
5. 不定時火鍋大餐、BBQ吃到飽
6. 業績獎金
7. 提供冷氣、WIFI、洗衣機使用
8. 無限次浮潛、秘境探險、潛水裝備使用另提供麻將、KTV、Switch、PS4娛樂
9. 滿30天贈送來回船票、體驗潛水乙次
10. 滿60天贈送PADI Open Water證照課程 (有初階證照者可換進階證照、有證照者可無限次跟潛或Fun Dive,只需支付氣瓶費用)
⚠️注意注意⚠️
試用期7天~工作期間如不適合,雙方皆可提出終止且不提供任何福利呦!
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總之以上這麼落落長⋯
只要你是個愛太陽、愛海洋、愛歡笑,然後工作認真、負責任的孩子(如果剛好你也愛唱歌、愛打麻將就太完美了),絕對不要猶豫來投履歷吧~~
記得在履歷提供給我們:
基本資料、自我介紹、連絡方式(電話及Line)、換宿時間、有無汽、機車駕照(有汽車駕照者是否熟練)、專長興趣、對於打工換宿的認知為何、換宿期間希望得到的經驗及規劃,別忘了還有你最美最帥生活照或FB
Email至seamonkeydiving@yahoo.com
(.com沒有tw哦~)
綠島海猴子潛水旅宿 Green Island Sea Monkey Diving Hostel
同時也有452部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅Sky game,也在其Youtube影片中提到,這次廠商不演了,強作都丟出來了!這次 PS Showcase 2021 公布的遊戲每款都很厲害,早上看完就趕緊整理懶人包給各位,應該有超過10款是我一定會入手的作品。想要看官方影片的話,置頂也有傳送門可以直接看! 各位好,我是SKY,歡迎來到我的頻道,我是一名愛分享自己玩遊戲的實況主,頻道裡有實況...
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秘境探險switch 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳解答
今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
去投票!(記得先免費註冊)
https://thegameawards.com/nominees/
1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。
這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
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最佳獨立遊戲:
我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
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最佳手遊:
我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
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最佳動作/冒險遊戲:
真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
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好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!
秘境探險switch 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
一個人,要完全改變自己的習慣與喜好,到底有沒有可能?
我開始認真思考這件事,是從買回 PS2 主機一個星期以後。
那時我坐在房間裡,握著 Dualshock 2 手把,右手不自覺地伸出食指、中指、無名指想要按「 A B C」 的時候,才想起來,時代已經變成 「O X 口 △」了。
為了習慣新的手把,花了很長的時間,終於達到可以尻出基斯大絕招的程度(1632143 + BC)。
在那一瞬間,我天真地以為自己今後終於不用再去習慣新的手把,新的手感,直到那天......
某年的電玩展,在同事的慫恿下,有點害羞地上台參加了《快打旋風 IV》的上市前預熱活動賽事,然後莫名奇妙地就拿到了冠軍。
主持人露出大大的微笑說:「恭喜你贏得 XBOX 360 手把一支!」
「謝......謝謝......」我露出尷尬的微笑...
//////
起初還蠻討厭 XBOX 360 控制器的手感,並不是不習慣,而是真心覺得討厭。
RB 與 RT 鍵的位置讓食指與中指感覺有些彆扭。
不對稱的香菇頭設計也是有點莫名奇妙。
雖然同樣是圓盤式的十字鍵,但手感上完全不及 Saturn 控制器的百分之一。
那時我總是邊玩邊抱怨,邊玩邊抱怨,邊玩邊抱怨。
後來在朋友的推荐下,買了《決勝時刻:現代戰爭2》,我才發現......
窩操!XBOX 360 手把用來玩 FPS 遊戲簡直是神好用啊!
從 《Doom 2》一路玩到《Half-Life 2》,一直以為 FPS 遊戲就是該用鍵鼠玩的我,在那當下覺得 XBOX 360 手把才是第一人稱射擊遊戲的最佳伴侶啊!
我日也射,暝也射,每天下班以後就是抓著 360 手把射個不停!
雖然偶爾我還是會想起 Saturn 手把的觸感...
但是 XBOX 360 控制器那圓潤的驅幹,平滑的香菇頭,真的很難用的十字鍵,以及像我自己奶頭般觸感的「ABXY」鈕,已經徹底俘虜了我...
直到《秘境探險4:盜賊末路》發售的那天......
終究還是得回到 DUALSHOCK®4 的懷抱。
它就像丹丹漢堡一樣,以鄙視的眼光看著我說:「不管你在台北吃了多久的頂呱呱,我就是知道,你最終還是會回來的。」
//////
在分別與 Saturn 手把、XBOX 360 手把、DualShock 家族手把交往一陣子以後,我不得不承認,Nintendo Switch 主機的原生 Joycon 真的是難用到有剩。
(當然,完全理解結構上是為了配合各種遊玩方式的設計)
用 Joycon 的方向鍵來玩 ACT 或 FTG 簡直就是自虐的行為;而在玩「塊魂」的時候,總覺得那組脆弱的香菇頭隨時會斷掉似的...
(相比之下,XBOX 的香菇頭真的是硬挺不少)
正當我準備上網買 Switch Pro 手把的時候,想起桌上還躺著一支 XBOX360 控制器(Steam 專用),就順手在 Line 群裡問了朋友一聲:「ㄜ...XBOX 360 手把可以用在 Swtich 主機上嗎?」
「有藍芽的話就可以。」
「ㄜ,可是我的是有線版耶...」
然後我就收到了一支無線的 XBOX One 手把...
稍微測試了一下,確實是可以透過藍芽接收器與 Switch 主機相通。
但可能因為我的身體已經太習慣 360 手把了...用了兩天以後還是覺得......好想用 XBOX 360 手把來玩啊啊啊啊啊啊.....
//////
握把的部份加了防滑設計。
角度及厚度與 Dualshock 相近,握住手柄時中指、無名指與小指可以自然地扣住,還挺舒服的,而食指此時會自然地落在 LT & RT 上頭。
但由於 RT & LT 鍵的位置變的更深了,所以對於習慣同時把食指與中指放在上頭的自己來說,又變的更彆扭了些。
香菇頭變小了,大姆指放在上面的時候會有種奇妙的觸感,像是用姆指去按自己肚臍的那種感覺。
十字鍵不再是圓盤設計,按壓時會有喀啦喀啦的回饋聲響;但以觸感來說,還是不太適合玩 FTG 的樣子。
招牌 XBOX 鍵(電源)改為切齊平面,外觀上變的更為洗練。
ABXY 鍵變淺了,手感從我自己的奶頭,變成像是在按...すき家的呼叫鈴的感覺。(好啦,其實是有點像 SFC 手把的感覺)
為了統一色系,取消了四色按鍵設計,改成在四顆鍵中間標記顏色。
(友人補充,隨主機出貨的版本仍然是四色按鍵設計)
這點對於新玩家來說應該影響不大,但自己不太習慣(畢竟有些遊戲裡頭還是以 Button 顏色來提示該按什麼鍵)。
整體來說和 XBOX 360 控制器的手感相去甚遠,應該還是需要一點時間習慣。
所以,我就想問問......Switch Pro 手把到底好不好用?
秘境探險switch 在 Sky game Youtube 的精選貼文
這次廠商不演了,強作都丟出來了!這次 PS Showcase 2021 公布的遊戲每款都很厲害,早上看完就趕緊整理懶人包給各位,應該有超過10款是我一定會入手的作品。想要看官方影片的話,置頂也有傳送門可以直接看!
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資料Credits連結:
✔︎索尼文件曝《秘境探險4》將登PC 確認製作第一方IP手遊:https://game.udn.com/game/story/122089/5488789
✔︎傳聞《Final Fantasy》將於E3發表類魂遊戲,由《仁王》團隊操刀:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/48121/a-dark-souls-style-final-fantasy-game-might-be-announced-soon
✔︎Final Fantasy XII: The Zodiac Age - 10 Minutes of Gameplay:https://youtu.be/kNluu5Ab2PA
✔︎《戰神5》將吸取《最後的生還者2》優點 學習其優秀敘事:https://playgame.wiki/news/6ecb342b69
✔︎《戰神:諸神黃昏》延期到2022年,同時有PS5與PS4版:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/48295/god-of-war-delayed-to-2022
✔︎玩家反應《地平線:西方禁地》亞蘿伊外型「太陽剛」掀網熱議:https://game.udn.com/game/story/122089/5498034
✔︎Far Cry 6 Gameplay Demo 4K:https://youtu.be/19LjHGDxl0Q
✔︎傳聞《Final Fantasy》將於E3發表類魂遊戲,由《仁王》團隊操刀:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/48121/a-dark-souls-style-final-fantasy-game-might-be-announced-soon
BGM:
🎵Boomerang Fu Theme (feat. Paul Kopetko)
🎵Wavedash (Super Smash Bros. Melee) (TRAP REMIX)
#戰神諸神黃昏 #地平線2 #皮卡嚕 #嚕新聞 #PikaLu #SEGA
Dying Light 2 遊戲介紹 聊Game 戰神5 god of war ragnarok Victoria 3 維多利亞3 DQ12 PS5 Far Cry 6 寶可夢 晶燦鑽石 寶可夢傳說 阿爾宙斯 索尼
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秘境探險switch 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
Epic Games日前宣布,正式收購擁有《糖豆人:終極淘汰賽》Mediatonic的母公司Tonic Games Group,這款去年推出的大逃殺遊戲不但受到玩家歡迎,甚至一舉斬獲不少獎項,可以說是叫好叫座。針對此次併購案,官方表示遊戲仍會在PC、PlayStation與之後登場的Switch、Xbox等平台繼續與玩家同樂,讓這款遊戲成為跨平台玩家的最佳體驗,不知道粉絲們怎麼看呢?
就在Epic Games收購《糖豆人:終極淘汰賽》新聞曝光不久之後,外國媒體馬上揭露Zynga收購開發商Echtra Games的消息。Echtra Games是2016年成立的公司,最知名的遊戲當屬《火炬之光3》(Torchlight 3)。Zynga表示,收購案完成後,雙方將共同開發全新RPG作品,或許可以期待一下喔。
家用主機大廠當然不會缺席這場收購大戰,微軟去年以75億美元收購知名遊戲開發商Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media,《異塵餘生》、《上古卷軸》、《毀滅戰士》這些知名遊戲IP也一舉納入微軟麾下,成為Xbox力抗PS5最強即戰力!這並非微軟首次大撒幣,2014年就曾以25億美元,收購擁有全球最暢銷遊戲《我的世界》(Minecraft)的工作室Mojang,有錢人的世界真的跟我們想得不太一樣啊!
微軟的死對頭索尼,目前旗下約有10多個遊戲工作室,而且不少是收購買來的。他們在2011年收購了以《袋狼大進擊》系列闖出名號的頑皮狗工作室(Naughty Dog),頑皮狗聯合創始人Jason Rubin,後來接受採訪也認為這是一項正確的決定。的確,如果沒有索尼的收購,可能就不會出現《秘境探險》、《最後生還者》等知名遊戲了;比較近期例子,則是2019年收購了以《漫威蜘蛛人》大放異彩的遊戲開發商Insomniac Games,不難看出索尼收購對象多半是長期合作夥伴,自然事半功倍、水到渠成。
儘管任天堂對於微軟、索尼等遊戲大廠瘋狂撒錢買公司的行為不以為然,但是在商言商,為了替將來打下基礎,併購好像成為了必要之惡。今年初任天堂宣佈收購曾打造《路易吉洋樓》系列的加拿大遊戲開發商Next Level Games,不過該公司在2014年就已經跟任天堂簽署獨家合作,如今被併購好像也不會太意外。
影音龍頭Google對遊戲平台Stadia著力很深,除了在加拿大成立Stadia Games and Entertainment工作室,也積極展開收購計劃。他們在2019年收購了獲得極度好評的《狂野星球之旅》(Journey To The Savage Planet)開發團隊Typhoon Studios,試圖自己打造適合Stadia平台的遊戲。不過就在去年2月,Google以內部開發遊戲所需成本過高為由,決定關閉自家遊戲開發團隊,之後仍將繼續作為提供遊戲的平台,但不再投資內部開發遊戲。看來Google在遊戲開發這塊跌了一跤,也讓人好奇收購來的公司後續該如何處置呢?
中國遊戲大廠網易和騰訊,都是遊戲業界的收購大戶。網易2018年推出《第五人格》手遊獲得巨大成功,不過這款非對稱鬼抓人遊戲被指控抄襲Behaviour Interactive公司開發的《黎明死線》(Dead by Daylight),本以為網易可能會因此陷入訴訟紛爭,沒想到2019年突然宣佈收購Behaviour Interactive部分戰略股權,讓玩家們全都傻了眼;此外,2019年底網易以3000萬美元收購了英國遊戲公司Bossa Studios股權,這家2010年成立的公司以喜劇類遊戲聞名,旗下最知名的遊戲則是《外科醫生模擬器》(Surgeon Simulator)。
看完了網易爸爸,接下來看騰訊爺爺。騰訊在2012年以3.3億美元收購了Epic Games 48.4%股份,且獲得在董事會提名董事的權力,Epic Games理論上可以算是騰訊集團的聯營公司。至於騰訊最轟動的收購案,絕對就是2015年把《英雄聯盟》開發商Riot Games全資收購,事實證明這筆投資眼光相當精準,也替騰訊帶來了大筆獲利;到了2016年,這次騰訊把目光放在《部落衝突》芬蘭開發商Supercell身上,最後斥資86億美元從軟銀手中買下Supercell 84%股權,直到現在《部落衝突》仍是全球手遊營收前幾名的強作。最近一筆投資案,則是豪砸3000萬歐元,收購《奇妙人生》開發商Dontnod Entertainment部分股權,經過這幾次大收購,騰訊已經變成遊戲界的超級大怪獸!
看完上述介紹,玩家對於近幾年這種大收購現象有什麼看法呢,歡迎留言跟我們討論,也別忘了持續訂閱追蹤我們頻道喔。
© 電玩宅速配
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秘境探險switch 在 15-10-09 PS4 秘境探險:奈森‧德瑞克合輯中文版 - Facebook 的推薦與評價
SQUARE ENIX精心打造的全新戰略RPG確定2022年3月4日(五)在Nintendo Switch發售! 本作有著以HD-2D的精美畫面呈現壯闊的故事,以及如同往昔戰略遊戲般富含深度的戰鬥。 ... <看更多>
秘境探險switch 在 秘境探險4:盜賊末路,好像不是我的菜... - Mobile01 的推薦與評價
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<秘境探險> 為了尋找消失的寶藏。
由湯姆霍蘭德飾演德瑞克、馬克華伯格飾演蘇利、預定於2月17日與全球同步在台上映、
改編自經典冒險遊戲『Uncharted』的電影正式預告片公開。
https://youtu.be/IerOi2zuyIc
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.58.114 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1640275537.A.AFA.html
※ 編輯: basala5417 (111.242.58.114 臺灣), 12/24/2021 00:10:15
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