<10 天藝術家挑戰 - Day 3>
感謝好友 #古又文 提名我。
拖了將近一個月,才來介紹 Day 3,除了感謝大家的包容,也證明我對自己有多縱容 XD
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今天要介紹美恩的第三本書<隱藏人格們的旅行清單>(英文書名 Hidden Voices)。
自從2016年決定和前任分開以後,我就縱身跳進了心理學的世界...為的是想找到答案。
我想知道,為什麼明明我們這麼努力地追求愛,但在這個過程中,卻總是無法控制的,帶給彼此許多的傷害?
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認識自己的過程並不容易,甚至可以說,非常的困難...但是為什麼呢?
這樣比喻好了。
把你自己想像成一台電腦,電腦裡灌了很多防毒軟體,這些防毒軟體的功能,是為了保護你不要中毒,不要在病毒入侵時,整台掛掉。
然而,有些防毒軟體,是在很初期的時候裝的。年代久遠到,你已經完全忘記,自己曾經裝過這些軟體了。但是,這些防毒軟體,還是很努力地謹守本份,即使他已經老舊到,無法分辨病毒和新的程式,但為了保護你這個重責大任,他一率通殺。
(真的很讓人感到困擾啊...)
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我們在很年幼的時候(大多是小學以前),就已經發展出一套專屬於我,要如何理解這個世界的眼光。這個眼光包括我們怎麼想自己,怎麼想其他人,還有遇到困難時要怎麼應對,以及最重要的,如何保護自己,不受傷。
受傷,就跟電腦整台當掉一樣,是個體極力想要避免的,這也是為什麼,認識自己會那麼困難。即使我們手上的防毒軟體,早就已經過期多年,也完全不符合現在的時代需求。
我們還是會緊抓不放。
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<隱藏人格們的旅行清單>這本書,一剛開始,只是想寫四個刺激有趣的冒險故事。
這四個故事確實很有趣,每次在餐桌上講出來,朋友們都會捧腹大笑,然後敲碗叫我快點把這些內容寫成書。
但在撰寫的過程中,或許正因為四個故事一字排開的攤開在我面前,讓我有機會,看到那藏匿在我內心深處,老舊的防毒軟體,是用一種怎麼樣的邏輯,在進行他的掃毒工程。
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認識自己,是一件很精彩,但有時也會讓人感到疲累的事情,因為他是永無止盡的。
過去有一段時間,我認為這本書是個半成品,因為寫完以後,我還是沒有百分之百的知道我是誰,或百分之百的找出,我要的那個答案。
但現在我慢慢明白,每一個階段,都有他的階段性任務,不需要高標準的要求自己要一次到位,如果現在只能看到這一部分的風景,那就先專注的,好好欣賞吧。
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如果,你覺得認識自己實在太累,不妨把這本書當成一個愉快的消遣。畢竟現在肺炎無法出國,炎炎夏日,窩在冷氣房裡,看美恩如何把蒙大拿、尼泊爾、印度和九寨溝的人搞瘋,也是挺有趣味的。
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接下來的每一天,我會提名一位藝術家做同樣的事情。
今天我想提名的人,是在創作上我帶來很多啟發的藝術家 王建揚
#連美恩
#王建揚
#隱藏人格們的旅行清單
#蒙大拿的碎骨涯
#尼泊爾的秘密特種部隊
#印度的裸體僧侶
#九寨溝的恐怖旅社
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想做手機遊戲的!錯過這篇,你大概再也找不到這麼齊全的 iOS 程式設計文章大集合了!
嗯...我是認真的!這是我到目前為止,見過最齊全的 iOS 程式設計文章大集合!一共 420 篇高品質的 iOS 程式設計教學文!尤其想做 iOS 手機遊戲的人,看這篇絕對會讓您倒抽一口涼氣的!很有系統地介紹了 Sprite Kit、UIKit、Cocos2D、Corona、OpenGL...這些與 iOS 遊戲程式設計相關的框架或函式庫。作者對 iOS 程式設計很有愛啊!先奉上網址:
http://www.raywenderlich.com/tutorial-archive
好,照慣例,讓小弟為您導讀一下這篇文章:
(文長,英文好的朋友,可以直接點擊鏈結看原文,省略以下的導讀)
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一、Objective-C 入門(Beginning Objective-C)
說到寫 iOS App,最常見的就是用 Objective-C 寫了。雖說 Apple 推出了 Swift,它也真的不錯用,但效能上還是差 Objective-C 那麼一點。一些 iOS App 的老手們,還是有不少人死守 Objective-C 的。
作者很貼心地把文章分為兩類:
1. 完全不懂程式設計者看的(For complete beginners to programming) x 6
2. 學過其它語言、但沒學過 Objective-C 看的(Experienced programmers but new to Objective-C) x 3
就請各位挑選適合自己程度的文章看囉!
二、iPhone 程式設計入門(Beginning iPhone Programming)
想寫 iOS App,Objective-C 語言(或 Swift 語言)是最基本的。就像想開車出去玩,「會開車」是最基本的。本區塊的文章,就是假設您已經「會開車(Objective-C 或 Swift)」的前提下,開始介紹「各地景點(設計各式 iPhone/iPad App)」。這邊只有 5 篇,前三篇幫您帶入門(雖然還遠遠不足),後兩篇教您如何發佈到 App Store 上。算是一個具體而微的「迷你課程」。
三、當機報告(Crash Reporting)
當 App 當掉,客戶來跟您抱怨時,您如何知道它是「如何當掉」的嗎?這時「當機報告」就很重要了!您可以把「當機報告」機制,一開始就寫在 App 裡,讓 App 當掉時,留下足夠判斷錯誤原因的資訊,供您判讀。這部分有 5 篇,性急的朋友可以暫時跳過。
四、Sprite Kit 教學課程(Sprite Kit Tutorials)
想寫 iOS 手機遊戲的照過來!!從 iOS 7 起,Apple 提供 Sprite Kit 這個遊戲函式庫,讓您叫用函式庫內的各種預先寫好的功能(讀入模型、動畫、材質、打光、碰撞偵測...),就能輕鬆寫好一個手機遊戲!這部分的文章很多喔!約有 26 篇!看完後應該能對 Sprite Kit 有深入的認識。
五、iOS 7 綜合性教學文(iOS 7 Tutorials)
這個部分所包含的,就是與 iOS 7 相關的綜合性文章。也是有 26 篇!充滿了 iOS 7 獨有的特色喔!
六、iOS 6 綜合性教學文(iOS 6 Tutorials)
同(五),只不過是針對 iOS 6。一共有 17 篇喔!
七、iOS 5 綜合性教學文(iOS 5 Tutorials)
同前,針對 iOS 5 的教學文。一共有 28 篇。以上(五)、(六)、(七)建議一起看!因為 iOS 7 也包含 iOS 5 的功能在裡面喔!這三部分算是 iOS 的進階認識。建議看完(一)與(二)後,可以直接跳(五)~(七)。
八、用 UIKit 製作手機遊戲(Making Games with UIKit)
如果您不想用任何現存的遊戲引擎(有時候是因為「只是個小遊戲(e.g.:黑白棋),不想弄得太笨重」這樣的原因)來打造遊戲的話,UIKit 是您最好的選擇。您可以自行撰寫簡單的遊戲引擎(比如說,只有「叫吃」與「移動規則」),搭配 UIKit 提供的畫面繪製功能,就能做出一款簡單小巧的手機遊戲喔!這部分一共有 15 篇。
九、使用 Cocos2D 撰寫遊戲(Beginning Game Programming with Cocos2D)
Cocos2D 是到目前為止,iOS 上最容易使用的程式框架(Framework)。您可以用它來做出不少棋盤類、地圖探索類的遊戲喔!這部分一共有 13 篇。
十、使用 Corona 製作手機遊戲程式(Beginning Game Programming with Corona)
用 Corona 這個程式框架來做遊戲有兩個好處!第一:可以用 Lua 這個語言。Lua 語言好懂又好寫,寫一行可以抵過 Objective-C 的十行,生產力頗高!第二:跨平台。Corona 在 Android 上也有支援。如果您想寫一款橫跨 iOS 與 Android 平台的遊戲,那 Corona 框架是您很好的選擇!這部分有 8 篇。
十一、Cocos2D 遊戲程式設計進階(Intermediate Game Programming with Cocos2D)
這是(九)的進階,看完(九)如果還「心癢癢的」,別忘了來看這部分的文章喔!這裡一共有 37 篇!
十二、Cocos2D 好用工具介紹(Cocos2D Tools)
這邊介紹了可用於 Cocos2D 的「紋理(Texture,貼在骨架外面,類似人類的皮膚)揀選」等工具,讓您寫 Cocos2D 程式時更輕鬆。這部分一共有 10 篇。
十三、使用 OpenGL 製作遊戲(Advanced Game Programming with OpenGL)
OpenGL 算是很老牌、很低階的 2D/3D 繪圖函式庫。如果 Corona、Cocos2D 這些框架比喻為「自排車」的話,OpenGL 就是「手排車」了。因為它比較低階,不太好駕馭。不過就像手排車把打檔這件事交給駕駛決定、而能做出許多特技一般,OpenGL 也能做出許多其它框架做不到的事情。這部分的文章一共有 17 篇。
十四、其它遊戲引擎(Other Game Engines)
這邊介紹了如何用 Python 或 Flash 來做簡單的小遊戲。對於國高中生想做遊戲的讀者,很推薦從 Python 學起!這部分一共有 6 篇!
十五、遊戲物理法則(Game Physics)
所謂「物理法則引擎」,管的就是類似球的彈跳、葉子飄落、髮絲搖曳、碰撞偵測...等這些人類很熟、但對機器來說不太好達成的部分。物理法則引擎越好的遊戲,會讓玩家看起來「越自然」。這部分一共有 8 篇。
十六、其它遊戲程式設計主題(Other Game Programming Topics)
包含「如何儲存遊戲進度」、「如何提高非人操控角色的智慧」...等。都包含在這個部分喔!這裡一共有 12 篇。
十七、如何儲存或讀入遊戲所需的資料(Saving and Loading Data)
這部分比較偏向「讀寫檔案」、「讀寫資料庫」...等主題。遊戲所需的動畫資料、骨架、外表紋理...都需要利用檔案或資料庫把它存起來,並在需要的時候讀回。本部分就是在介紹如何利用 XML 檔、SQLite 資料庫、以及 Core Data 這個函式庫,來儲存與讀寫資料。這裡一共有 17 篇。
十八、圖形與動畫(Graphics and Animation)
遊戲非常倚賴炫麗的視覺效果。因此,一款遊戲的圖形設計好不好、動畫是否流暢,就成了決定的關鍵。不過上述兩件事情,都會交由「原畫師」與「動畫師」來處理。程式師該做的,就是在使用者按下特定按鈕,或某個遊戲時間點,把這些圖形與動畫播出來而已。這邊一共有 30 篇,讓您好好瞭解該怎麼把圖形與動畫,在特定的時間點播放到螢幕上。
十九、網路程式設計(Network Programming)
現在的手機遊戲如果無法連線對戰,大概會被說「遜」吧?這部分提供了 25 篇,討論如何讓您的 iOS App 透過網路,互相溝通。
二十、如何賺錢(Making Money)
鄉親吶!這實在太令人感動了!我看國外文章這麼多年,很少有文章這麼直白地把技術以外的要素考慮進來的!沒錯!錢不是萬能,但沒有錢萬萬不能!這邊教大家如何使用「App 內購買(如:買虛寶)」、「廣告贊助輪播」、「多國語系」、以及如何讓您的 App 排名到 Store 內的前幾名。這 10 篇真的太重要了啊!!! XD
二十一、聲音(Audio)
好遊戲當然得搭好音樂!這邊用了 5 篇文章的篇幅,介紹如何播放各種音樂檔,還教您如何用 Mac 內的 Garage Band,來「製作」好音樂!讚啦!
二十二、iPad 程式設計(iPad Development)
某些遊戲很需要 iPad 這種大畫面來呈現。這邊的 5 篇文章,就是教大家 iPad 獨有的特色的。
二十三、第三方(非官方)函式庫(3rd Party Libraries)
這邊講的,包含 Facebook、Google 地圖...等第三方函式庫。還教您如何做「單元測試(Unit Test)」,確保 App 出廠時,錯誤率降到最低。一共有 19 篇。
二十四、其它 iPhone 相關的教學文(Other iPhone Tutorials)
存放了無法歸類於上述類別的文章。共 48 篇。
二十五、Mac OS X 上的教學文(Mac OS X Tutorials)
遊戲不一定要寫在 iPhone / iPad 上,也可以寫給 Mac 桌機筆電用喔!這邊的 9 篇文章就是談這個部分。
二十六、擴增實境教學文(Augmented Reality Tutorials)
所謂「擴增實境(Augmented Reality, AR)」,就是把像機鏡頭看到的真實世界,「貼」上虛擬的資訊。如果講七龍珠裡戴在賽亞人眼睛上的那種設備,您或許多少就能體會我說的是什麼了。記得有款遊戲就大大利用了 AR。它的地圖就是真實世界的地圖,然後您得真正用雙腳走出去,到指定地點(GPS 信號會讀取你的位置)執行特定的小任務,則就可以宣稱你「佔領」了這塊「土地」。當然其它玩家會來「奪還」,您就得「保衛」。如果您也有興趣做 AR 類的應用,那這 7 篇文章您非得好好讀一讀不可!
二十七、食譜類教學文(Cookbook Tutorials)
這是一種「透過專案實作,來學習技巧」的教學文。文初會把目標先告訴你,接著像食譜一樣,一步一步地導引您走向終點。一共有 3 篇。
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怎麼樣?有沒有倒抽一口涼氣啊?我說的沒錯吧?錯過這篇,你再也找不到這麼齊全的教學文大匯總了。喜歡的話...咳咳...你也不必特別做什麼...不過你要按讚或分享,那就是你的自由了...我...我才沒有為了你特別準備這一篇的呢!別誤會了~(傲嬌模式發動中...XD)
呃...抱歉!為了擔心有網友看不懂我上面在進入「阿宅模式」時耍的一些白目術語,我正經一點做個結尾好了!感謝大家能看到最後,還請大家多多按讚,或分享給您 Facebook 的好友喔!也歡迎大家多留言,打聲招呼或說說您的感想,我非常願意能跟大家多交流的! m(^ ^)m
程式當掉英文 在 紀老師程式教學網 Facebook 的精選貼文
新一代網站伺服器架構:MEAN
(加贈 MEAN 免費電子書)
最近國外科技網站頻頻出現一個新名詞:「MEAN」。而且該名詞只會出現與「網站開發(Web Site Development)」相關的論壇。看著大家「卑鄙」來「卑鄙」去的(Mean 在英文是「卑鄙、小氣」的意思),彷彿這個名詞技客(Geeker)們都已經熟到不用解釋到底在卑鄙個什麼。擁有嚴重資訊焦慮症(笑)的我,眼睛怎能容忍一個不知道全名的縮寫,動不動就從畫面「立體突出」來恥笑我呢!... :-D 稍微用點技巧查了 Google,並且把結果分享給大家。
原來 MEAN 講的是架設網站時,所使用的四套軟體:MongoDB、Express、AngularJS、Node.js。早個十年,那時開發網站流行使用 LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP) 這四套軟體。近年來,由於「大數據(Big Data)」、「分散式架構(Distributed Architecture)」、「非同步函數呼叫(Asynchronous Calls)」流行,傳統的 LAMP 已經無法應付上述三個需求,因此,網站開發環境就從「檯燈(LAMP)」換成「卑鄙(MEAN)」了... :-D 。皆下來我就一一介紹「卑鄙會的會員們」有哪些特色。
MongoDB 是一款以「檔案」做為儲存媒介的資料庫(Database)。有別於用傳統資料庫伺服器儲存資料、得把資料集中在後端單一機器上,使用檔案來存資料,不必硬是把資料集中在後台的一部機器上。你可以把一筆資料「碎屍萬段」,人名與電話的基本資料放在一台機器內的檔案,學經歷資料放在另一台機器內的檔案,達到「分散儲存,平行存取」的效果。這類用檔案做為儲存媒介的資料庫,我們通常稱為 NoSQL Database。近來 Facebook、Google...等網站,都積極使用 NoSQL Database 來做為後端儲存媒介。不但能「分散儲存」資料來預防一台機器掛點、整個網站就不能動的窘境,還能藉由「平行存取」位於數十台機器上分散儲存的資料,達到「秒取」所需的數據。關於 NoSQL 的介紹,可以看這篇「NoSQL 入門指引」: http://www.openfoundry.org/tw/news/9040
接下來我會介紹 Node.js,因為它比 Express 或 AngularJS 都來得基本。什麼是 Node.js 呢?簡單來說,就是執行於伺服器端的 JavaScript。拿 LAMP 時代的成員來比喻,Node.js 的地位就與 PHP 相同,只不過它採用 JavaScript 來當成語言而已。當然,Node.js 不是只有把 JavaScript 從客戶端搬到伺服端那麼簡單而已,還添加了不少功能。最著名的,當屬「非同步呼叫(Asynchronous Calls)」機制了。想瞭解「非同步呼叫」,得先瞭解什麼是「同步呼叫」。當主程式呼叫副程式時,在副程式還沒執行完前,主程式會「卡住」,等待副程式完成返回後,主程式才會繼續下一列程式碼的執行。這種函數呼叫方法稱為「同步呼叫」。但若副程式執行時間長,主程式在等待時就會因螢幕凍結、讓使用者體驗到類似「當掉」的情況。所以另外一種作法,就是主程式呼叫副程式、副程式開始運作後,主程式不等待副程式完成,逕行執行下一道指令。此時主副程式處於「平行運作」的狀況。等待副程式完成,就會「通知」主程式說:「我做完了」,主程式再予以反應即可。這種函數的呼叫方法,就稱為「非同步呼叫」。Node.js 並非三言兩語可以講完,有興趣的朋友,可以參考這本免費的 Node.js 電子書「Node 入門」: http://www.nodebeginner.org/index-zh-tw.html
再來是 AngularJS。它是 JavaScript 的「函式庫(Library)」,地位比較偏「前端」,負責 UI 的建置。如果說 JavaScript 是「無敵鐵金剛」,那 AngularJS 就類似「金剛飛翼」。與無敵鐵金剛結合後,就能讓本來不會飛的鐵金剛,遨翔在天際。AngularJS 有兩大特色:「單一網頁」與「MVC 模式」。「單一網頁」就類似你查詢「Google 圖片」時的感覺相同。網站一開始只提供一部份資料,隨著你往下捲,網站會動態載入剩下的部分。所有內容只要一直捲動,就會完整呈現,不必按「下一頁」,這就叫「單一網頁」。至於「MVC 模式」比較難懂,完全不瞭解它是什麼的版友,就等您實際研讀 AngularJS 再去學吧!Facebook 這邊實在不適合我長篇大論地講「何謂 MVC」。真的求知若渴的朋友,或可參考這篇「MVC 淺談」: http://luvit.me/1GzNxqN。最後,對 AngularJS 有興趣的朋友,可以參考這篇「我的前端 AngularJS 初體驗」: http://upvot.es/1C6W9qd
Express,一稱 ExpressJS,是一款 JavaScript 的「框架(Framework)」。所謂框架,就是協助你快一點寫出你想要的程式碼的工具。如果 JavaScript 是無敵鐵金剛,Express 就是幫忙你快速產生一架無敵鐵金剛的工具(以便讓你快去跟 AngularJS 這個金剛飛翼結合)。如果你是 PHP 的老手,我說 Express 就像是 PHP 內的 PEAR,不知道您是否能更有體會呢?關於 Express 的簡單介紹,中文的不多,不過我還是勉強找到這一篇 OK 的:「使用Node.js + Express建構一個簡單的微博網站」( http://upvot.es/1E4MGQT )。
不知這樣介紹,大家知道怎麼「卑鄙」(MEAN)地建構一個網站了嗎?最後送大家一本「卑鄙入門 XD」免費電子書。點擊後,找尋「eBook」這個關鍵字就能免費下載囉:
"MEAN Web Development", Packt Publishing, 2014
http://www.it-ebooks.info/book/4849/
期待大家也開始在網站開發這一塊,越來越「卑鄙」....
參考資料:
MongoDB(維基百科): http://zh.wikipedia.org/wiki/MongoDB
用 Express 和 MongoDB 寫一個 todo list: http://upvot.es/17ER5vU
AngularJS(維基百科): http://zh.wikipedia.org/wiki/AngularJS
使用 Node.js、Express、AngularJS 和 MongoDB 构建一个实时问卷调查应用程序: http://upvot.es/187BAwj
精通 MEAN: 当 MEAN 遇到 Meetup.com 和微数据: http://upvot.es/1E4Mili
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