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同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'91年にコナミ開発三部が開発、コナミが発売した、アクションアドベンチャーであり、SFC版でのがんばれゴエモンシリーズ第1弾。 シリーズ生誕5周年記念作品として制作された。 ゲームシステムはこれまでのシリーズを踏襲しつつ、従来の見下ろし型マップステージの他に、横スクロールの2Dアクションステージが...
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空中花園最終場 在 translation Youtube 的最佳貼文
#'91年にコナミ開発三部が開発、コナミが発売した、アクションアドベンチャーであり、SFC版でのがんばれゴエモンシリーズ第1弾。
シリーズ生誕5周年記念作品として制作された。
ゲームシステムはこれまでのシリーズを踏襲しつつ、従来の見下ろし型マップステージの他に、横スクロールの2Dアクションステージが追加され、場面により見下ろし型視点と真横視点が切り替わる。このシステムは以降のシリーズにも受け継がれていく。
BGMはグラディウスIV(AC/'99年)等の上高さんと、パロディウスだ!(SFC/'92年)等の上原氏による共作で、シリーズを通しても純和風な時代劇の風情と旅情感はことさら色濃く出ている。
作曲:上高治巳氏、上原和彦氏
Manufacture: 1991.07.19(J),1992.02(U) konami / konami 3DP
Hardware: spc700
computer: super famicom / snes
composer: harumi uekou,kazuhiko uehara
-----------------------------------------------------------------------------------------
00:00:00 01.konami logo (コナミロゴ)
00:00:03 02.Title Fanfare (ファンファーレ)
00:00:09 03 Title ~ Theme of Goemon (ゴエモン音頭 ~タイトル)
00:02:24 04.Back Into Adventure (つづきから始める)
00:02:48 05.start (スタート)
00:02:51 06.Introduction ~ No Close Ups! (天下のボヨヨンコンビ ~ オープニング)
00:04:14 07.The Adventure Begins... (穴のむじな ~ マップ)
00:04:21 08.Oedo ~ Goemon's Home (はぐれ町旅情 ~ 江戸(1st.)明るい)
00:05:53 09.Invasion of Evil Spirits (霧のお化け町 ~ 江戸(1st.)暗い)
00:07:07 10.Horo Temple (謎のぼろぼろ寺 ~ 江戸(1st.)アクション)
00:07:45 11.Hidden Treasure! (棒と茄子 ~ ボーナス)
00:08:16 12.Mystical Ghost's Spooky Fanfare (お化け登場前)
00:08:26 13.It's a Monster!! (お化け出現 ~ お化け)
00:08:56 14.Shapeshifting Ninja Cat (猫がおんねん ~ 江戸(1st.)クリアデモ)
00:09:49 15.A Game of Trivia (いらっしゃい ~ 迷路小屋店頭)
00:10:21 16.Lost in the Labyrinth (ここはどこ? ~ 迷路小屋)
00:11:10 17.Buy Something or Get Out! (萬屋飯之助 ~萬屋,食べ物屋)
00:11:45 18.A Game of Skill (偽りの履歴書 ~ アルバイト小屋)
00:12:12 19.Old-Fashioned Challenger (なぐってぽん ~ もぐらたたき)
00:13:19 20.Painting Panic! (術使いの奥義 ~ 壁塗り)
00:14:35 21.Balancing Act (うきうきしようね ~ 鬼退治)
00:15:17 22.A Beautiful Woman's Home (あのこの花園)
00:16:06 23.An Ordinary Person's Home (おじゃましまんねやわ ~ 町人)
00:16:51 24.A Strange Man's Home (平次の部屋 ~ 番屋)
00:17:26 25.In Your Future, I see... (ジプシーじいさん ~ 占い)
00:18:42 26.Good Night... (張った張った ~ばくち小屋)
00:19:42 27.Travel in Style (大江戸トラベル ~ 旅行代理店)
00:20:36 28.Travelling to a New Land (やったぜちょんまげ! ~ ステージクリア)
00:20:52 29.Shikoku Island (ゴエモン一人旅 ~ 四国(2st.))
00:21:53 30.Rest and Relaxation (ファッショナブルソープ ~おふろや,宿屋店頭)
00:22:25 31.Good Night... (お休み…BABY ~ 宿屋)
00:23:25 32.Dance! Dance! (踊れ! ひょっとこ軍団 ~ 盆踊り)
00:24:05 33.Leader of the Ninja Cats (いなせな救世主 ~ 四国(2st.)クリアデモ)
00:25:08 34.Awaji Island (涙橋・浮世橋 ~ 淡路(3st.))
00:25:50 35.The Happiest Place in Japan! (どっこいからくりアイランド ~ カラクリアイランド)
00:26:29 36.How About a Burger? (店員の野望 ~ 競馬場店頭)
00:27:36 37.Place Your Bets! (馬の誘惑 ~ 競馬場セレクト)
00:28:01 38.Aaaaand They're Off! (コナミ賞争奪 ~ 競馬場)
00:28:31 39.Your Horse Won! (とったとった ~ 競馬賭け・的中)
00:28:39 40.Your Horse Lost... (競馬賭け・ハズレ)
00:28:43 41.Enter the Card Game (神経衰弱 ~ 絵合わせ店頭)
00:29:34 42.A Game of Memory (あのことランデブー ~ 絵合わせ)
00:30:32 43.Goemon and Ebisumaru Live! (解きあかされた真実 ~ なぞなぞ)
00:31:13 44.Master of Trivia! (賞金プレゼント ~ 賞金プレゼント)
00:31:19 45.A Game of Simple Enjoyment (ゲーマーアイランド ~ ゲームセンター)
00:32:32 46.Gradius ~ Vic Viper's Theme (グラディウスより空中戦)
00:33:22 47.Gradius ~ Space Shooting (グラディウスより1st.)
00:34:10 48.Gradius ~ Boss Battle (グラディウスよりボス)
00:34:28 49.Arcade-Style Fun! (ピンポンポン ~ ピンポン)
00:35:02 50.The Wall is Gone! (免許皆伝 ~ ピンポンクリア)
00:35:05 51.Town of Yamato (黒豆頂戴! ~ 大和(4st.))
00:36:17 52.You Need More Training! (浮気な師範代 ~ 道場)
00:36:49 53.Quiet Steam Bath (いい湯だよ ~ お風呂屋)
00:37:35 54.Headquarters of the Otafu Army (黒豆くいねえ ~ 大和(4st.)アクション)
00:38:51 55.Spunky Female Ninja (いいぞ!やえちゃん ~ 大和(4st.)クリア)
00:39:59 56.Mountain Village Iga (伊賀のいがぐり坊主 ~ 伊賀(5st.))
00:41:05 57.Castle of Ninjas (伊賀のカバメロ ~ 伊賀(5st.)アクション)
00:42:29 58.Falling! (落下)
00:42:42 59.Wisdom of the Ages (老人のため息 ~ 伊賀(5st.)クリア)
00:43:41 60.Kyoto ~ Ancient Capital of Japan (おいでやす ~ 京都(6st.))
00:44:48 61.Exciting Theatre (にいいちゃんよっていかへんか ~ 見せ物小屋店頭)
00:45:24 62.Sexy Strip Show! (夜の蝶 ~ エッチショータイム)
00:46:19 63.Ebisumaru's "Alluring" Dance (エビちゃん笑タイム ~ 見せ物小屋エビスショー)
00:46:47 64.A Helpful Fellow's Home (おじゃまします ~ 情報屋さん)
00:47:24 65.Keep an Adventure Log? (笑ってボサノバ ~ 旅日記屋)
00:48:23 66.A Game of Luck (松・竹・梅 ~ 宝くじ屋店頭)
00:49:04 67.May You Have Good Luck (からくりジャンボ ~ 宝くじ屋)
00:50:10 68.A Game of Chance (とろ~ ~ とろい)
00:51:11 69.Game Over! (大往生 ~ ゲームオーバー)
00:51:14 70.Back Into Adventure (入力してね ~ パスワード)
00:51:38 71.Tengu Mountains (おばんでやす ~ 京都(6st.)アクション)
00:53:01 72.Surprise Attack! (思春期のボス ~ 中ボス)
00:53:23 73.Izumo ~ Dragon Pond (男の手ぬぐい ~ 出雲(7st.))
00:54:59 74.The Truth Reflected (出雲の白鏡 ~ 出雲(7st.)クリア))
00:55:46 75.Ryukyu Kingdom (メンソーレ ~ 琉球(8st.))
00:57:41 76.King Ryukyu's Secret (燃える義賊たち ~ 琉球(8st.)アクション)
00:59:46 77.Returning to a Surprise (つかのまの幸せ ~ 琉球(8st.)クリア)
01:00:14 78.Ohedojyo Castle Dungeon (お江戸でSWING ~ 最終面(9st.))
01:01:01 79.Road to the Flying Castle (でーやもんどへっど ~ 最終面(9st.))
01:02:49 80.Yuki Rescued ~ The End (これにて一件落着 ~ エンディングデモ)
01:03:46 81.All's Well That Ends Well (港町ブルース ~ エンディングテロップ)
01:06:53 82.Pause! (ポーズ)
01:06:54 83.Koban Speaks (小判の会話音)
01:06:55 84.Unused Track (未使用)
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![post-title](https://i.ytimg.com/vi/k6OnVlZMjcQ/hqdefault.jpg)
空中花園最終場 在 布丁日本大冒險ぷりんチャンネル Youtube 的最佳貼文
銀座にバラが咲く空中庭園!?さらに5月4日(金・祝)~11日(金)(入場自由、無料、11:30~18:30 ※最終日は16:30まで)
ファンケル 銀座スクエア
ローズガーデン
10階ロイヤルルーム
FANCL
銀座の空中庭園
薔薇
みどりの日
バラ
フォトジェニック
https://area31.smp.ne.jp/area/table/17878/E6ERDg/M?S=netgo2tctjq
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/fYOqCuTRleY/hqdefault.jpg)
空中花園最終場 在 Shaun&Nick Youtube 的精選貼文
翻譯來源:あおそら(青空) kevin8667737
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26742&snA=45173&tnum=2&bPage=2
身為世界最古老的毒殺者的亞述帝國的女帝。因為毒殺了自己的丈夫尼諾斯王而一躍成名。
另外,有一段時間也流傳是她建造了世界七大奇觀之一的「巴比倫的空中庭園」(實際上建造的是尼布甲尼薩二世)。
身高/體重:167cm ‧ 51kg
出處:史實
地區:亞述
屬性:秩序 ‧ 惡 性別:女姓
笑靨嫣然的絕世美女。
女人得耳刻特與人類之間生下的賽米拉米斯被對此感到羞恥的得耳刻特棄於水邊。
然而流著神之血脈的嬰兒的她被無數的鴿子養育而存活了下來。
成長成美人的賽米拉米斯雖然嫁給了將軍翁涅斯,卻被迷上了她的美貌的野心家尼諾斯王在半強迫的狀況下被迫與丈夫分離。對此感到悲傷的翁涅斯最終自殺,賽米拉米斯只能接受尼諾斯王的寵愛。
與他國發生戰爭時,由於賽米拉米斯提出的奇妙戰法獲得了勝利,讓尼諾斯王得知了她優秀的才能,決定正式的建立婚姻關係。
但在婚姻的宴席中,尼諾斯王才剛將酒就口,就突然痛苦的死去。人們謠傳,她是為了報亡夫的仇,而對其下了毒。
於是成為了亞述女帝的賽米拉米斯在統治期間的數十年中以攝政的的方式掌管政務,指導了許多的遠征和建設事業。
她的最後有被自己的兒子謀殺,也有讓出地位後化作鴿子飛去的說法。
「虛榮的空中花園」
等級:EX 種類:對界寶具
範圍:10~100 最大捕捉:1000人
Hanging Gardens of Babylon。
巴比倫的空中庭園。實際上賽米拉米斯與巴比倫空中庭園的建設並沒有任何關聯。但寶具是利用如此誤解了的眾人的信仰而成立的。
因為是「虛榮」,寶具的發動條件相當嚴苛。
需要從存在於中東的一定年代以後的遺跡中,運送一定量的土石並將其組合,如此才算完成發動準備。
之後,再舉行三天的儀式才終於能夠發動作為庭園的機能。
如同字面上,作為「浮游於空中的大庭園」顯現。
並且只要是在這個要塞內部,賽米拉米斯的全能力值會向上提升。
知名度也會提高到最高等級,另外在攻擊的時候也回加上有利補正。
在某場聖杯戰爭中,這個庭園成為了決戰場。雖然十一的防禦術式將一齊前來的飛機一架架擊墜,但最後還是被聖女的
○氣息遮斷:C+
斷絕作為Servant的氣息。適合隱密行動。
如果自行轉為攻擊態勢的化氣息遮斷的等級會大幅下降。
但是,打算下毒的場合不在此限。
○陣地作成:EX
身為魔術師,能夠做出對自己有利的陣地。
透過收集具體的材料,能夠形成超越「神殿」的「空中庭園」。
○二重召喚:B
獲得Assassin和Caster兩種職階的職階技能現界。是只有極少數部分的Servant才有的稀少特性。
性格——狡猾,充滿野心的女帝。不論是敵人又或者是己方她都同樣將其踏於腳下,下毒致死,下毒破壞心靈。
對他者的猜疑心極強,就算自己人也只要是必要的話,就算不必要也會處理掉。那同時,也是出自於她對自身力量的絕對自信(雖說限定於自己的領域內)。
因此,雖然和其他的王的相性致命的差,但同時也不常自己出動。
只有在「虛榮的空中庭園」以完全的型態成立這種例外的場合,在其內部無比強大的她會積極果敢的向前進攻。
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/7-PcWQYOb24/hqdefault.jpg)
空中花園最終場 在 Tizzy Bac「國王的驢耳朵」巡迴最終場@7F信義誠品空中花園 ... 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
Tizzy Bac「國王的驢耳朵」巡迴 最終場 @7F信義誠品 空中花園 搭配四重奏弦樂展現說書人現代巴洛克華麗風格這個秋天讓我們優雅的相識而笑! ... <看更多>
空中花園最終場 在 臺中國家歌劇院National Taichung Theater - 《天台星空音樂會 ... 的推薦與評價
《天台星空音樂會》✕ 平安夜最終場 · 聖誕節的前夕,來到空中花園和我們一起聆聽宇宙間最溫暖的聲音吧! 演出時間|12月24日(日)15:00、17:00各一場,每場次30分鐘 ... ... <看更多>
空中花園最終場 在 [閒聊] 假如聖杯大戰,赤黑雙方以完整陣容應戰- 看板TypeMoon 的推薦與評價
以前寫的東西ryy
以下皆為個人的推想,總之就閒聊~
然後先把一些前提定下來,不然範圍太模糊。
【Apocrypha本篇的天草已介入,但發展不同的if】
【假設黑陣營能在完善的狀態下迎擊,也就是有發生過森林前哨戰但戈爾德沒用令咒,黑
陣營到齊且全體專心抗敵&千界樹籌備到了適合的爐心(非齊格,不讓艾斯特弗留下芥蒂
。或是齊格並未覺醒自我意識,也沒有遇見艾斯特弗和凱隆)。】
【赤陣營則是獅子結與莫德雷這對主從前來會合,但還不知道真相,一樣是打游擊沒正式
加入。斯巴達克斯沒有被俘虜,雙方都以滿員狀態進行總體戰。】
【雙方勝利目標不變,同樣是守衛/奪取大聖杯。但沒有人是主角/BOSS威能護身。】
一般比較常見到的閒聊是,即使雙方陣容都齊全,基於Servant的平均性能差異,仍是赤
陣營明顯地有利。我個人的評估則是赤陣營相對有利,但最後鹿死誰手還很難說。
主要是像小說vol.2那樣的總體戰裡,戰況變數實在太多,單挑擂台戰的觀點或是只看戰
力不考量性格的觀點都不太適用。況且光是論一對一的交戰,就會分別衍生出對赤陣營有
利的交戰組合、以及對黑陣營有利的交戰組合。
再來是捉對廝殺不見得維持到最後,途中換人、冷箭偷襲、二對一包夾、捨身戰術、被雜
兵影響等局面的可能性都是相當高,更別說Master側魔術與令咒的支援、干預,甚至是
Master先行因故陣亡等狀況。
『千界樹當初的預定是讓齊格飛擔任弗拉德三世的護衛,在前線擋下敵對Servant的
攻擊。弗拉德三世以寶具極刑王支配戰場。開膛手傑克負責獵殺敵對Master,並與法蘭肯
斯坦一同製造敵陣後方的混亂。艾斯特弗與阿維斯布隆一起誘導魔偶控制戰況,凱隆對出
現破綻的區域進行支援狙擊。』by用語辭典
這是黑陣營原本要使用的戰術。
齊格飛健在的話可以確保前線的防衛力與壓制力都足夠,沒有引發齊格逃脫事件的話,艾
斯特弗不會顧慮到人造人而放手使用寶具。他的寶具雖然攻擊性能不算好,但游擊戰的牽
制力倒是很出色。
雖然整體來說黑Servant的平均性能較低,但憑藉人造人供魔的優勢與戰術應用,是有可
能先進行防衛戰去消耗赤陣營的魔力,再靠著續戰力的優勢而逆轉戰局。
另外若能確保原初巨人的爐心,早早將其啟動讓它成長的話。推測上很可能順利成長到六
十甚至一百二十公尺級,增加了一大戰力。
基本上原初巨人算是黑陣營的Joker,成長階段越高越強,後期甚至體型能超越一公里。
如果是以「黑陣營的最高上限去迎擊」為假想基準的話,或許該以最大規模為前提去思考
,但由於資訊不足和可能的變數過多,所以筆者這邊僅以六十至一百二十公尺級為假想,
畢竟光是這個規模已經具有足夠的威脅性。
與防衛戰、游擊戰傾向較為凸顯的黑陣營相比,赤陣營是正面壓制戰的傾向較為凸顯,但
是在戰力強大的同時也存在著不安定因素。
@ 令咒的使用。在原Master處於中毒的當下,除了莫德雷和賽米菈蜜絲之外,其他人都
缺乏即時性的魔術或令咒支援。
然後考量到天草四郎強行替換Master的事情遲早會被揭露,即使他先一步奪取了原Master
的令咒,為了因為後續可能發生的內戰,也很可能必須先扣著不用。
@ 魔力供給。根據劇情和辭典的說明,迦爾納和阿基里斯雖然都是頂級的性能,但魔力
消耗也是同等地驚人。如果戰況被拖入消耗戰局面的話,他們會隨著魔力的減少而早一步
弱化。
@ 在供給不夠理想的狀態下,迦爾納使用魔力放射(炎)的限制會大幅增加,如果是對上
齊格飛的話,就不會有像小說vol.5那樣強的機動力,能順利甩開糾纏然後發動寶具。
@ 迦爾納的超高防禦力和高自癒力都是建立在龐大的魔力消耗之上,要靠攻擊清空他的
HP,難度會是非常高。
但若換個角度思考可以找到另一種解法,像是透過消耗他的魔力來製造勝機。不過黑陣營
能辦到這一點的恐怕只有齊格飛、弗拉德三世、成長達到一定程度的原初巨人。
@ 弒神槍如果順利發動,可以確實消滅掉黑陣營的其中一個對象。但Apo的版本只限使用
一次、捕捉也是一,且使用後迦爾納會喪失鎧甲帶來的恩惠,在何時使用以及該優先消滅
誰才好,這個判斷對於戰況發展後會有相當大的影響。
@ 阿基里斯八成會被凱隆引誘走,只顧著想單挑。凱隆一開始就對阿基里斯瞭若指掌,
但阿基里斯卻不是,要花一番功夫才能調整好節奏,有可能發生如同FGO亞特蘭提斯篇那
樣的狀況被先下手為強,或中了兵不厭詐的計策。
@ 空中庭園的黑棺砲擊在這個時間點有使用限制。與小說vol.5的彈幕相比,vol.2總體
戰時的表現簡直是天壤之別。
雖說劇外的真正理由在訪談有提過,黑棺的完整設計在vol.2時還沒有出來,是後面劇情
補述當時對艾斯特弗釋放的攻擊是黑棺。不過故事內倒也還解釋得過去,可以解釋為空中
庭園原本儲備的魔力量沒法短時間內大量掃射,加上後面還要再進行大聖杯的抽取和搬運
而必須溫存魔力。
直到獲得大聖杯的供給支援後,黑棺的砲擊才變成無限制彈幕。不過就算這個階段沒法發
動彈幕戰,會在關鍵時刻從天而降的砲擊還是具有很高的威脅性。
@ 斯巴達克斯不受控,很高可能性會本能地追逐場上的權勢者弗拉德三世。但他最後是
否會因為再生過剩而變成巨大炸彈就很難說了,就小說vol.1的表現與用語辭典的說明來
看,魔力消率會失控成那樣,疑似與被黑陣營擄獲後重接因果線有關。沒發生那起事件的
話大概會像vol.1那樣子,生命力頑強但是不至於一路瘋狂地巨大化變成怪獸。
@ 雙面刃之一:缺乏暗殺者。這邊不是說Assassin這個職階,而是在戰場上憑隱藏氣息這
類技能伺機放冷箭的角色。賽米菈蜜絲利用空中庭園進行對地控局的反面,就是少了那樣
的一個角色。不過基於阿塔蘭黛有著出色的狙擊和機動能力,算是可以來補半個位置,缺
憾不算大。
@ 雙面刃之二:寶具「神罰野豬」。如果使用這項寶具的話,阿塔蘭黛的戰鬥力會有飛躍
性的提升,但風險是壞的狀況有可能敵我不分,對視線內的所有人發動攻擊。不過就劇情
和設定面來看,在vol.2的那場總體戰裡沒有令她使用這項寶具的契機。加上天草也不確
定該寶具的效果,發動使用令咒去強迫她使用的可能性似乎偏低。
@ 雙面刃之三:天草四郎。天草本身就是一個巨大的變數。天草為了宣誓自己的決心,必
然親自踏上戰場,他在莎士比亞的輔助下可以作為第八人進行游擊戰,但反面風險就是他
會吸引貞德過來,一但雙方接觸了就是聖杯大戰會強制中斷,後續發展無人能預料,還有
在沒有BOSS威能護身的狀態下,他若不慎陣亡的話必然引發連鎖效應。
@ 雙面刃之四:莎士比亞。莎士比亞也是一個巨大的變數。他的輔助能力上限極高,但是
條件也麻煩,而且附帶可能會被寫成悲劇的風險。個人覺得他就像是赤陣營的Joker,視
劇情需要可以成為致勝關鍵,也可以成為讓赤陣營最後戰敗的兇手。
@ 其他。細細推論的話,應該不論赤黑雙方都還有著令勝算提升或下滑的影響因素,但我
累惹。
總結來說,個人觀點就是一開始寫的那樣,赤陣營相對有利,手牌較好上限較高可是不安
定因素也沒法忽視,若打一百次總體戰的話赤方大概會拿下較多的勝場,但也不至於說明
顯地一直壓制黑方,更別說其中有幾場搞不好會出現連鎖大崩潰的慘敗。
最後是【假如天草四郎時貞未介入聖杯大戰】的話。
對赤陣營的重大影響多數為雙面刃,某方面會被削弱、某方面會被強化,然後不安定性隨
之增加。
首要變動就是赤Assassin的人選很可能會更換。即使仍是賽米菈蜜絲,也不會保有雙重召
喚特性以及預先準備好的空中庭園材料。赤陣營失去這樣寶具後,就不再有空對地的壓制
能力與完整的Caster能力。
沒有天草與賽米菈蜜絲介入的話,赤陣營的Master會維持原本的組合,對於Servant的魔
術、令咒支援會得到解放,也可能會提升彼此間的戰術配合度,而不是幾乎讓Servant各
自為政。
只不過,雖然時鐘塔挑選的五名魔術師幾乎都是獅子劫界離認可的熟練老手,可是基於時
鐘塔的方針使然,卻也可能產生負面的影響。
「也就是說,千界樹已經找齊了七名Master與Servant。之後--」
「對。我們也要找出七名Master與Servant。還要與千界樹決戰,取得勝利。」
「假使我方打贏了,大聖杯會怎麼樣?」
「勝利之後,大聖杯當然會由我們保管。面對前往根源的捷徑,我們可不知道活下來
的魔術師能不能保持冷靜啊。」
……原來如此。這是換句話說「消滅千界樹之後,不管發生什麼事都要自行負責」的
意思吧。想要實現願望也可以、阻止他人許願也可以、或者是--破壞一切也行。眼前這
隻老狐狸想必早已經預先做好某種防範措施,至少在戰爭結束的瞬間,可能立即就會有回
收部隊行動吧。
但是、但是。如果能夠捷足先登的話--一定有機會可以成就自身的願望。獅子劫感
覺背上彷彿一陣電流通過,寒毛直豎。他的興奮之情都被老人看在眼底,老人頗感滿意地
點頭。
相較於黑陣營事先就接受了在赤黑對抗的聖杯大戰結束之後,由達尼克成為最終勝利者,
赤陣營這邊則是不安定的變數較多。
綜合獅子劫界離、金拉姆在本篇與特典小說內的表現,他們都是欲望和行動力皆高的魔術
師,雖然會遵守契約和基本的同行道義,但關鍵時刻仍是以自身的得失為最優先。
除了前面提到的Servant們的不安定因素之外,在這種狀況下,赤陣營這邊到底會不會有
人顧慮到勝利後的內戰,或是想獨自實現願望而做出利己決策,最終導致赤陣營大意失荊
州?這會是耐人尋味的大問題。
此外當這群原本的Master都健在時,他們會守在後方或是主動往千界樹城堡靠近打算潛入
、攻略,也是很難評估。所以最終結果到底會比天草介入的狀況好,或是變得更混亂,實
在很難講。
另外天草沒有介入的話,除了貞德多半不會被召喚之外,很可能也不會觸發迦爾納與齊格
飛的那場前哨戰,雙方獲取的情報會產生變化。
不過斯巴達克斯的失控大概不會有變化,所以其後在夜晚森林那場前哨戰Part.2大概依然
會發生。而再之後的前哨戰Part.3和平原大決戰,就是除作者之外沒有人說得準了。
以上,皆為個人見解=w=
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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要的話...
Zero的狂蘭、吉爾會先搞瘋阿爾托莉亞!?
金閃不爽的話會先把自己人清光後再一個人上?
要用哪邊當基準也是一大問題
如果亞瑟是取vol.5戰力已經徹底爆衝根本沒在管合理性的那版...太嚇人_A_!
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.83.55 臺灣), 07/13/2023 21:32:19
不過我來寫來的話
當然會安排原初巨人超級跳高拆空中庭園
雙方王牌同歸於盡,史詩級大墜落的發展\^q^/
團戰場合下,放大招的前提是要先確保安全
不然大招放下去掃掉隊對面幾人之後
立即被放冷箭送出場的話不一定划算
先用王財、天鎖控場再用Ea收尾是比較穩定的戰術
阿維老師在動畫版和漫畫版
用庭園的土石當材料製作一般~高等的魔偶
但如果是要啟動亞當的話...
推測上是會被干擾
庭園第一戰黑陣營能順利進入、沒在裡頭迷路或是被干擾
是因為女帝刻意放他們進來,心態和戰術上都有放水
第二次對陣時女帝就充分使用庭園內的領域支配權了
不先突破這點的話,亞當大概無法順利成型
甚至可能會讓阿維老師連一般魔偶都製作不了
可以拆掉黑棺剝奪庭園的掃蕩能力
不過這就變戰術取捨問題
看要先讓齊格飛拖住迦爾納
或是讓他先最短時間內解決莫德雷再去做其他事
或是和阿福搭檔直衝庭園拆砲臺
赤方能採取的應對也是多種解
會變連串的排列組合
女帝知名度補正升到最高,其他人知名度補正消失
女帝魔術能力全面升級
庭園內屬於女帝的領域,念話、令咒支援會被她截斷(但她分心時會來不及處理)
毒寶則是具有限制在王座的房間才可以啟動
能任何製作各種劇毒
也能令整個空間內佈滿毒素
能讓女帝的攻擊魔術附加毒屬性
另外和庭園buff結合後,會追加可任意召喚毒系幻想種
另外庭園內的佈陣都在女帝掌握之中
沒直感、啟示技能、拆城能力的話
要先走迷宮消耗體力與精神後才能見到女帝
這麼酷的攻城副本是不是很魂系的感覺呢(X)
這點也很麻煩...
二發、三發、四發的話...就是拚魔力存量了
用full大電球對轟
餘波爆散到雙方同歸於盡也是一種可能的結局_A_
但也是無預警、射速極快、有追蹤效果
若沒有小莫那身重鎧以上的保護就會被直接貫穿
有那身重鎧也可能會受到致命傷
最大缺點還是限夜間使用+一天限一箭
串刺公的極刑王控場能力很高
足夠一人拖住阿基里斯之外的任意敵方兩名從者
順利的話可以為齊格飛製造單挑壓制的局面
然後凱隆伺機放冷箭
不過敵方冒出阿基里斯
會導致凱隆勢必離開原本的崗位(汗)
聖杯大戰階段其實還真的用不太到他們
都是偏向亂入者...
除了東出自己寫得順手之外
出發點其實是基於武內的要求...XD"
小說版在整理企畫內容時
武內有特別要求希望貞德和小莫要有足夠的戲份
虛淵寫F/Z時也就拿四本的量
Apo小說是廢案回收的實驗品,並不是主力項目
武內他們本來就沒有給長篇幅的打算
東出一開始也沒膽去要求,打算硬著頭皮壓在四本內結束
後來實在沒辦法才去求到一本篇幅,變五本完結
一部分是和奈須的要求有關
以下by TM ACE vol.8&10 與 漫畫版單行本vol.1的作者訪談
小說版的企劃一開始沒有陣營戰的構想
最初東出的預想是多個小勢力的亂戰
但奈須希望他寫入新魔術組織的成立
於是討論出了千界樹的設定,以及延伸出赤黑陣營戰
齊格的誕生
則是討論時東出半開玩笑拿齊格飛胸前的光紋
去聊超人力霸王的變身梗
結果奈須聽了後很感興趣,就敲邊鼓要東出寫出來
最後拍板成定案
演變成了齊格誕生+他會得到變身成齊格飛的能力
除此之外
奈須也有提過
他在東出執筆時有開出不少根本是為難人的課題
必須把那些要素寫進小說裡
(但具體上還有哪些則是未透露)
其實要寫Tm作品的衍生小說是門苦差事
除了要面對龐大的世界觀和角色資料之外
還要面對奈須隨時會有好點子要你寫進去>_Ob
不過相對來說
在Apo時被奈須狠狠操練過後
東出確實在寫FGO時有比較快把握狀況
Apo聯動時也重新抓到齊格的定位
討喜程度好很多了
Apo的許多不完善只能說
就真的是初寫Fate衍生小說的磨合、磨練期產物
阿福一觸即倒封死斯巴達克斯,串刺公再絕對捕獲
阿基里斯對齊格飛時阿塔的冷箭
阿塔對芙蘭時凱隆的攔截
芙蘭和阿福聯手對抗莫德雷
庭園內眾人對吸血鬼包圍戰
眾人對睿智之光包圍戰
黑方對傑克的追捕戰
空中庭園登陸戰
要用對戰術,把戰況帶往這個方向才可以凸顯優勢
若是無腦對抗的話容易被赤陣營逐一擊破
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.84.224 臺灣), 07/15/2023 14:23:56
專門針對他的凱隆把神性和破解不凋花包辦了
已經是無暇顧及其他人的狀態
赤方後期的氛圍就是大家各顧各的
我不會妨礙你但也不會特別幫你
然後還有個莎士比亞偶爾會來火上加油ryy
那利用戰術還拚得出高下
那時的迦爾納供魔是直連大聖杯
90%傷害削減+超自癒+頂級武藝+媲美對軍寶具的魔放(高火力高機動)+梵天法寶盡情使用
由一流魔術師供給+迦爾納燒自己靈基的話維持時間有限
但因為是大聖杯供給所以毫無顧慮,此狀態不會解除!
不先解除掉黃金鎧的話別說齊格
換更勇猛的從者上場大概都打不倒這種迦爾納
只有防禦力還好說,但他還會超快回血,而且要摸到他也是高難度
打不倒的印度人
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.84.224 臺灣), 07/16/2023 22:48:18
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