[記得四哥發哥都已見過面。後來榮升主角太突然](*)Dear, write some god damn thing
TLDR:下個月開始,《信報財經月刊》有我。記得買。
1. 我有無數咁多古怪嘅寫作習慣。其中一個唔少人知,就係我篇文寫乜都未知,幾時會有都未知,但一早會有個題。例如我篇《楊枝甘露的誕生》,聽講係愛情小說,寫咗廿幾年只係得個題。《第一次的親密接觸》嘅作者痞子蔡都有呢個習慣,小說一定有咗個題先,然後先寫。
2. 我更進一步,十幾廿年前已經會有個題,等件事發生。好似門捷列夫個元素週期表咁(Periodic table,啲化學畀返晒老師未?)。同你估嘅唔同,當年佢整個表嗰時,唔係列晒1—100出嚟,當時唔少元素根本未被發現。但佢一早留定位,知道會有一個咁特性嘅元素,一直都在,只等你發現。後來果然後人就發現到嗰啲元素,性質同佢預期嘅差不多一樣,成件事實在型到不得了(**)
3. 當然我唔係門捷列夫,我不能確定呢一日會發生。可能十年,三十年,甚至死嗰日都唔會有。因為涉及太多嘢。但總之,呢篇文個題,係我好多年前已經諗的,just in case.而家就可以解封了。
4. 忘掉那一天,記不起是那年,但應該係好早期,我甚至未做金融。有一年,我在書展,見到有個唔靚仔嘅瘦皮猴,推銷緊佢本新書,好似唔太多人理佢。佢話可以幫我簽名
5. 嗰個,就係龔耀輝。
6. 後來嘅事,係我開始打銀行工,開始睇《信報》。一來公司有,二來Reuters部機上面有。
7. You are what you read,最早期我可能受陶傑張小嫻影響,後來我就受游清源影響。金融方面,當然就係睇《信報》時,蔡東豪同龔耀輝。
8. 等我懷念下當年,circa 2004 -2006,我在美國銀行大廈返工(蕉行嘛)(***),閒唔時就係睇下《信報》,就係睇佢幾位老哥。當時我成日午餐就在和記大廈(已拆)間星巴克,記得嗰時個姐姐認得我,我漏低咗嘢幫我keep住,仲手寫住我個名(星巴克姐姐知你個名有幾奇?我又唔會用假名)。硬係覺得嗰時嘅人心好啲,星巴克啲女都靚啲。定只係嗰時後生,入世未深?
9. 無論如何,嗰時我就心諗。嘩,幾時有一日到我會寫《信報》?
10. 至少在2000年時,我已經發夢在報紙在專欄作家。當時厚著面皮厚著包皮咁電郵某人請教,仲畀佢第日在專欄串我。但,佢講得冇錯嘅係,write some god damn thing(唔係原文).呢個亦係我而家叫啲小朋友做嘅嘢。
11. 時間飛到去大約十年前,《信報》搞咗個「動筆動思考」嘅東西。作家培瞓,或者當搵新血咁。當時我在耆英已撈得不錯,但寫作嘅事業,等於零。
12. 而去到呢個位,我實在so gay都要講。我大學年代識嘅嗰位網友,已經實現咗自己嘅夢想(算係?),在有線講咗波好多年。佢點入行架呢?正係參加咗有線嘅比賽。我仲要係睇住嗰場比賽,甚至記得佢係講曼聯對車路士。舊年同佢食飯講起,佢當然完全唔記得呢件事。
13. 不能話受佢影響,因為當時佢已經講咗好多年。但總之,「動筆動思考」壇嘢,我就覺得自己都係要write some god damn thing,寫咗篇文去。三十歲那日不要臉,參加了挑戰
14. 有圖有真相,我都唔知我仲keep住呢個email
15. 結果?我有個朋友入圍(唔係寫金融的),本人當然名落孫山。明顯寫得未夠好,或者緣份未到。
16. 又或者,係未夠努力。
17. 當年某評審睇咗我篇文,問我有冇啲正經啲嘅(陰功,我以為嗰篇已經好正經!)。正常真係好飢饑嘅人,應該會寫多篇。但我好似只係回佢:冇喎,這是我的風格。(唔肯定有冇第二句)
18. 咁,who cares你咩風格?邊位?
19. 況且,Let’s be frank,機會成本。我由中學開始已經鍾意寫嘢,但畢竟你鍾意唱歌同你去紅館開演唱會係兩回事,你鍾意踢波同你去咗奧脫福踢一隊又係兩回事。
20. 正如上面講,當時我在耆英都撈得不錯。當然都熱愛寫作,但我都熱愛空姐(誰不愛),但我總不會日日走去約空姐,對不?唔使返工咩。咁我摶上位升職加人工緊要,定寫文緊要?
21. 你可以話即係我未夠熱愛,或者寫得未夠好,總之whatever,就又過咗十幾年。媽的,人生有幾多個十幾年?
22. 但生命嘅嘢真係唔係一條直線,卒之2021年,《信報財經月刊》,搵我寫嘢!
23. 我唔記得係「四哥」定「發哥」講(懶FC了),當年《信報》搵佢寫文,佢嘅反應係「𦧲飯應」(原文照錄)。亦係我早兩星期嘅心情。
24. 講多無謂,write some god damn thing.稿已交,講日本股票。10月頭會出版,到時記得買。最開心係佢地可以畀我寫三千字。
25. 當然啦,如今我四十看從前,枝筆已鬆軟。「四哥」「發哥」都冇再在《信報》寫文。但唔緊要,依然仲有好多好嘅作者。唔係講我啦。你也可以是孔少林,我們都是原復生。
26. 彩蛋:當年,2006,唔知「四哥」定「發哥」在《信報》,貼中意大利拎冠軍,鳩威咗一排。今年,2021年,本人一樣貼中意大利拎冠軍!固然都係七分好彩,但,至少寫波,我就應該勝過「四哥」「發哥」了。
27. 彩蛋二:居然畀我搵得返當年掟去嗰兩篇稿,不如遲下貼上嚟?而家睇返,「都唔係真係咁差啫」,「咪同我而家啲文差不多」。證明我過去十幾年都冇乜進步過,但可能啲讀者品味越嚟越低,造就我都有人睇。又或者「四哥」「發哥」等等收晒山,池中無魚蝦自大,廖化作先鋒咁。
(*)都係鍾意高登改版多啲。「記得飯島 松島 都已見過面 後來榮升主角太突然」。原諒我騎劫咗一個應該相當文藝中產嘅post,但,唔通中產文青唔睇AV?早兩年我去到松島(牛舌!)打卡亦都係貼呢句歌詞。不過in case anyone care,我係既唔睇飯島,亦唔睇松島嘅。甚至三上悠亞 波多野結衣我都係唔睇的。懶係唔跟主流嘛,由呢啲嘢都睇得出。但又不過,你見我買股票又係買返 Facebook Microsoft 等等,主流到唔主流,所以唔好輕易將 「平時嘅口味」同投資嘅性格撈埋嚟講。正如跑馬拉松嘅人,未必買股票有恒心。運動員在場上可以受壓,可以超高心理質素,但唔等於唔會有心理問題,唔會亂買嘢傾家蕩產。世界唔係咁簡單
(**)好多書有講,例如呢本(https://bityl.co/8eCm)
(***)無獨有偶,嗰時我去耆英證券見工,都係嗰度!仲要係樓上!「所以唔使請假見工」。最正係我take咗佢地offer嗰日,放工就撞到後來嘅鬼頭上司同我一齊迫電梯。
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同時也有77部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'93年にサンソフト、東海エンジニアリングが開発、サンソフトが発売した、SFC用シミュレーションRPG作であり、シリーズの第一作目。 企画では主人公がメカであったが結局ファンタジーに落ち着いた。また、森達男氏はセガのG-LOCのシステムにかなり影響を受け製作に取り組んだ。 基本はターン制STRの...
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#'93年にサンソフト、東海エンジニアリングが開発、サンソフトが発売した、SFC用シミュレーションRPG作であり、シリーズの第一作目。
企画では主人公がメカであったが結局ファンタジーに落ち着いた。また、森達男氏はセガのG-LOCのシステムにかなり影響を受け製作に取り組んだ。
基本はターン制STRのシステムを持ちながら、HEXフィールドマップ上を戦闘・移動し進む。しかしパーティの4人のキャラは完全にバラバラに行動可能な為、例え1人が別の場所に居ようがターン終了等も可能。
戦闘演出のテンポもよく、戦闘アニメも邪魔にならない。
「中学生の頃から自分のゲームを作りたいという夢を叶えた」と言うプロデューサー及びプログラマーの渥美博明氏は、"1"だけが本当のアルバートと述べる程、続編以降に関わった際に心身共に疲弊したそうだ。
EDについても素直にハッピーエンドなんて認めん、という気持ちで作ったらしい。
BGMはへべれけ(FC/'91年)や、バットマン(FC/'89年)等の小高氏が作曲を行った。
ドライバ作成:塚本浩氏
作曲:小高直樹氏
Manufacture: 1993.03.05 Sun Soft / Tokai Engineering
Hardware: spc700
computer: super famicom / snes
music driver programmer: Hiroshi Tsukamoto
composer: Naoki Kodaka
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00:00 01.Memories of the Past (過去の記憶)
02:07 02.The Other Side of Reminiscence (追憶の彼方)
03:16 03.Beyond the Empty Space (虚空の彼方へ)
03:39 04.An Offering to the Holy King Gort (神聖王ゴートに捧ぐ)
05:52 05.Gathering of Comrades (同志集いて)
06:04 06.Hometown Tibelis (チベリス我が故郷)
09:17 07.On Holy Ground (勇者のゆく道)
10:34 08.Fine Goods (買い物上手)
11:37 09.The Road Walked by Heroes (勇者のゆく道)
14:13 10.Brimming Strength (みなぎる力)
14:21 11.Roar of the Beast (魔獣の咆哮)
15:42 12.Fire Raid (襲撃の炎)
17:02 13.At the Base of Gort's Flag (ゴートの旗のもとに)
18:42 14.Goodnight, Sophia (おやすみソフィア)
19:21 15.Take a Rest (お疲れさま)
19:24 16.Clouds Riding the Wind (風に乗る雲)
21:19 17.We're Cheerful Workers! (おれたちゃ陽気な労働者!)
23:26 18.In a Strange New World (異郷の地にて)
25:13 19.Lovers' Dirge (恋人たちの追悼歌)
27:34 20.Proof of Mania (マニアの証明)
27:47 21.Sleeping World (眠れる大地)
29:22 22.Stir of Sorcery (魔導の胎動)
30:28 23.To a New World (新たな大地へ)
30:53 24.Mysterious Garden (不思議の園)
31:30 25.World of Twilight
34:54 26.Lovely Faeries (麗しき妖精たちよ)
36:30 27.Lost in the Darkness (暗闇の迷走)
38:34 28.A Faint Glimmer (ささやかな光)
38:43 29.Temple of the Demon God (魔王の神殿)
40:05 30.Messenger at the Lunatic Banquet (狂宴の使者)
41:05 31.Until My Life Comes to an End (この命尽きるまで)
43:09 32.Song of Reposing Souls_ Warrior's Headstone (鎮魂歌:戦士の墓標)
43:37 33.Anthem of a New Hero (新たな英雄の賛歌)
46:05 34.Someday, Once More Will He... (いつかまた…)
46:16 35.Sunsoft (サンソフトロゴ)
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#エニックスが開発・発売した、オリジナルとなる88版ADV('87.4.28)からのFC移植版。エニックスが開発、キングレコードが発売を行った。
主な変更点としては、年齢層の都合上アダルトシーンが削除、FOJYの外見がペットロボットに変更、CGの色数・解像度変更等が挙げられる。
BGMはすぎやま氏が編曲、勇者の休息(DQの広野を行く)は、発売元が変わったために削除された。
編曲:すぎやまこういち氏
Manufacturer: 1989.03.17 king record
computer: family computer / nes
Hardware: RP2A03(APU)
Arranger: Koichi Sugiyama
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00:00 01.虚空への前奏
00:59 02.蒼い無限/タイトル(メインテーマ)
02:45 03.菫色の愛/カード配達(芳花)
04:27 04.きらめく瞳 /レーザーロン(エリーヌの部屋)
05:50 05.甘い抱擁/カード配達(エリーヌ2回目)
08:11 06.夢の中の二人/カード配達(エリーヌ5回目)
10:56 07.崩れゆく都市/ハレー彗星接近
12:21 08.空の果てへ/コメット・ころな出発
13:59 09.迫り来る危機/コメット通信不能
15:23 10.死神の影/モンスター侵入
17:04 11.帰還/コメットから帰還
19:17 12.鎮魂歌/芳花死亡
21:32 13.甦える侵入者/モンスター登場・通信
23:07 14.勝利の旋律 /レーザーロン(ころなエアロック)
26:57 15.去り行く者達/エンディング前半
28:49 16.生命への讃歌/エンディング後半・エリーヌ発見
30:44 17.bgm 01
30:49 18.bgm 02
30:56 19.se 01
30:58 20.se 02
31:02 21.se 03
31:05 22.se 04
31:15 23.se 05
31:19 24.se 06
31:24 25.se 07
31:39 26.se 08
31:42 27.se 09
31:46 28.se 10
31:49 29.se 11
31:58 30.se 12
32:08 31.se 13
32:19 32.se 14
32:25 33.se 15
32:33 34.se 16
32:49 35.se 17
33:12 36.se 18
33:16 37.se 19
33:19 38.se 20
33:22 39.se 21
33:24 40.se 23
33:27 41.se 23
33:29 42se 24
33:32 43.se 25
33:35 44.se 26
33:38 45.se 27
33:40 46.se 28
33:43 47.se 29
33:45 48.se 30
33:48 49.se 31
33:51 50.se 32
33:54 51.se 33
33:58 52.se 34
34:02 53.se 35
34:05 54.se 36
34:08 55.se 37
34:12 56.se 38
34:14 57.se 39
34:17 58.se 40
34:20 59.se 41
34:29 60.se 42
34:42 61.se 43
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#ハル研究所が開発、任天堂が発売した、SFC用ACT作「星のカービィ スーパーデラックス」('96年)からのDSアレンジ移植版。
主な変更点としては、グラフィックがほぼ新規描き直し、ヘルパーの仕様が全てカービィとは別のモーションに変更、幾つかのボスに新モーションが追加、コピー能力が強化、コピー能力を星として捨てることが可、ガード時の削りダメージが増加、銀河に願いをのボスが色違いの強化ボスに変更、新モードとしてエクストラモードのリメイクやSTGステージ、タイムアタックなどが追加、タッチペンで遊ぶ新ミニゲームの追加、HALブロックの隠し部屋が追加等が挙げられる。
BGMはSDXから引き続き石川氏、そして宮川氏と入れ替わり安藤氏が加入、お馴染みカービィコンビによる共同作・編曲。
SDXにあったデジタルディレイが消え、過去作のアレンジと、アクション作以外からの楽曲も並ぶ。
作・編曲:石川淳氏, 安藤浩和氏
Manufacturer: 2008.11.06 Nintendo / HAL Laboratory
computer: nintendo ds
Hardware: 16channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG)
Composer & Arranger: Jun Ishikawa,Hirokazu Andou
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00:00 01.メニュー・共通 / グランドオープニング 起動~タイトル画面
00:14 02.メニュー・共通 / ゲームセレクト画面
01:13 03.メニュー・共通 / コルクボード
02:21 04.メニュー・共通 / 初心者の部屋 操作説明の劇
03:45 05.はるかぜとともに / オープニングデモ
04:11 06.はるかぜとともに / タイトル タイトル画面 *FC版 星のカービィ「タイトル」アレンジ
05:10 07.はるかぜとともに / GREEN GREENS STAGE1 GREEN GREENS
06:19 08.はるかぜとともに / STAGE 2 FLOAT ISLANDS
07:28 09.はるかぜとともに / STAGE 3 BUBBLY CLOUDS
09:15 10.はるかぜとともに / ボスとの戦い / ボス戦
11:03 11.はるかぜとともに / ステージクリア
11:25 12.はるかぜとともに / クリアダンス / ロング
11:32 13.はるかぜとともに / デデデ大王のテーマ / STAGE 4 Mt. DeDeDe~デデデ大王戦
13:21 14.はるかぜとともに / あしたはあしたのかぜがふく / エンディング
14:57 15.白き翼 ダイナブレイド / タイトル
16:12 16.白き翼 ダイナブレイド / マップ
17:20 17.白き翼 ダイナブレイド / ピーナツ平野 / STAGE 1 ピーナッツ平野 銀河に願いを:フロリア
18:52 18.白き翼 ダイナブレイド / マシュマロ城 / STAGE 2 マシュマロ城
20:56 19.白き翼 ダイナブレイド / 洞窟ステージ / STAGE 3 ココア洞窟 銀河に願いを:ケビオス
23:14 20.白き翼 ダイナブレイド / キャンディ山 / STAGE 4 キャンディ山 銀河に願いを:スカイハイ
25:31 21.白き翼 ダイナブレイド / クリアダンス / ショート
25:35 22.白き翼 ダイナブレイド / 中ボスとの戦い / アイアンマム戦 *夢の泉の物語「卵のボーナス面」アレンジ
26:12 23.白き翼 ダイナブレイド / 能力おためし部屋 / コピー能力の部屋
26:46 24.白き翼 ダイナブレイド / STAGE 5 ダイナブレイドの巣
27:14 25.白き翼 ダイナブレイド / 巨大ボスとの戦い / ダイナブレイド戦 ワムバムロック戦 ワムバムジュエル戦
28:36 26.白き翼 ダイナブレイド / たっしゃでくらせよ / エンディング
30:46 27.激突!グルメレース / オープニングデモ
31:00 28.激突!グルメレース / Part 2 イントロ
31:05 29.激突!グルメレース / Part 2
32:07 30.激突!グルメレース / タイトル
33:04 31.激突!グルメレース / コース1 かぼちゃグランド、コース3 たまねぎガーデン
35:25 32.激突!グルメレース / コース2 もろこしホール
38:30 33.激突!グルメレース / 結果発表(ドラムロール)
38:37 34.激突!グルメレース / 結果発表(シンバル)
38:39 35.激突!グルメレース / 勝利
39:19 36.激突!グルメレース / 敗北
39:28 37.洞窟大作戦 / タイトル画面
42:35 38.洞窟大作戦 / ちていの木々、古代のとう 銀河に願いを:ホットビート
46:21 39.洞窟大作戦 / トロッコエリア
47:19 40.洞窟大作戦 / 水晶の畑エリア / 水しょうの畑、しんぴの楽園
51:17 41.洞窟大作戦 / バトルウィンドウズ戦
53:07 42.洞窟大作戦 / 大脱出~勇者よ 大空へ
53:46 43.メタナイトの逆襲 / オープニングデモ
54:22 44.メタナイトの逆襲 / タイトル
54:29 45.メタナイトの逆襲 / 戦艦ハルバード:甲板 ハルバート外部
56:38 46.メタナイトの逆襲 / Halberd Scenes
57:32 47.メタナイトの逆襲 / 海ステージ 地上ステージ
01:00:26 48.メタナイトの逆襲 / ヘビーロブスター ヘビーロブスター戦
01:01:42 49.メタナイトの逆襲 / 戦艦ハルバード:艦内 ハルバート内部/銀河に願いを:ハーフムーン
01:04:15 50.メタナイトの逆襲 / VS.メタナイト 対メタナイト戦
01:06:15 51.メタナイトの逆襲 / ハルバード脱出
01:07:14 52.メタナイトの逆襲 / 友と夕陽と… エンディング
01:09:13 53.銀河に願いを / オープニングデモ
01:10:56 54.銀河に願いを / タイトル
01:12:06 55.銀河に願いを / マップ
01:14:13 56.銀河に願いを / ステージクリア
01:14:52 57.銀河に願いを / マルクの野望
01:14:52 58.銀河に願いを / ギャラクティック・ノヴァ
01:16:54 59.銀河に願いを / 戦いの地へ
01:17:12 60.銀河に願いを / VS.マルク マルク戦、マルクソウル戦、エンディング
01:19:31 61.銀河に願いを / カービィ凱旋
01:19:50 62.銀河に願いを / スタッフロール
01:24:56 63.銀河に願いを / ステージクリア(未使用)
01:25:34 64.銀河に願いを / 無敵
01:26:01 65.銀河に願いを / ミス
01:26:04 66.銀河に願いを / ゲームオーバー
01:26:08 67.ミニゲーム / タイトル
01:26:34 68.ミニゲーム / 刹那のカルタ取り(開始)
01:26:38 69.ミニゲーム / 刹那のカルタ取り(結果)
01:26:41 70.ミニゲーム / 刹那の見斬り
01:26:46 71.ミニゲーム / タッチ!早撃ちカービィ
01:27:34 72.ミニゲーム / 爆裂!コンベアタッチ(1回戦) *64「こうじょうけんがく」アレンジ
01:28:43 73.ミニゲーム / 爆裂!コンベアタッチ(2回戦) *64「こうじょうけんがく」アレンジ
01:29:42 74.ミニゲーム / ボーナスなし
01:29:46 75.ミニゲーム / ボーナス
01:29:50 76.ミニゲーム / パーフェクト
01:29:54 77.格闘王への道 / タイトル
01:30:06 78.格闘王への道 / アリーナ
01:31:34 79.格闘王への道 / コロシアムの戦い 戦闘
01:33:43 80.大王の逆襲 / オープニングデモ
01:34:11 81.大王の逆襲 / タイトル
01:34:18 82.大王の逆襲 / 飛行砲台カブーラー、カブーラー戦
01:36:17 83.大王の逆襲 / マスクド・デデデのテーマ 対マスクド・デデデ戦
01:37:32 84.大王の逆襲 / エンディング、大王と 夕陽と…
01:39:46 85.ヘルパーマスターへの道 / タイトル
01:39:57 86.ヘルパーマスターへの道
01:41:26 87.ヘルパーマスターへの道 / セレクト
01:43:06 88.ヘルパーマスターへの道 / 戦闘
01:45:12 89.ヘルパーマスターへの道 / ヘルパーたちの休息 休憩所! *64「リップルスター:ステージセレクト」アレンジ
01:46:04 90.ヘルパーマスターへの道 / クリア
01:46:14 91.メタナイトでゴーDX / タイトル
01:46:29 92.メタナイトでゴーDX / ギャラクティックナイト
01:47:42 93.メタナイトでゴーDX / 銀河最強の戦士 ギャラクティックナイト戦
01:49:25 94.真・格闘王への道 / タイトル
01:49:35 95.真・格闘王への道
01:51:14 96.真・格闘王への道 / 真・コロシアムの戦い 戦闘
01:54:13 97.真・格闘王への道 / ラスト4体戦闘
01:56:48 98.真・格闘王への道 / マルクソウル登場
01:57:29 99.真・格闘王への道 / クリア
01:57:40 100.メニュー・共通 / 裏 コルクボード、
01:58:59 101.メニュー・共通 / おしらせ(コルクボード)
01:59:04 102.メニュー・共通 / スペシャル映像NG集
02:02:47 103.メニュー・共通 / カービィマスター!
02:03:25 104.グランドオープニング /未使用
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