ULG組織人員看見我憑空出現嚇了一跳,他們擁有先進的儀器,所以能夠看到幽靈。老實說,這能力真的很爽,能省下不少車費,上班也不怕遲到,下班回家不怕塞車…
幹!我在想什麼!有這能力我還顧著上班!
任誰都幻想過自己擁有超能力,不過,很快就要跟這能力說Bye Bye了~
我在昏迷期間在私人房間裏,意外探知到「外面」的世界。跟外界觀察中的「老闆們」打了個招呼,就直接跟衪們交涉了。
事後得悉此事的ULG組織人員,嚇到臉色一陣青一陣白:「你…你竟然跟他們直接講條件?」
「不然呢?」我。
「那就像金魚不慎跳出魚缸之後﹐直接跟牠的主人談判一樣不知天高地厚啊!」
「……」
不管怎樣,衪們答應了。
任何生物在私人房間待太久便會被侵蝕掉,就像金陵福他躲進房間內,我也找不到他的蹤影,他可以說仍然存在,又可以說已經死掉。也許他的意識能夠繼續自由活動,但已經不是在人類認知的「生存」範疇了。
一個巨大的失敗例子,就是我從第二個古種的記憶裏得知的,他被軍方抓去做實驗,嘗試將大量士兵放進私人房間,再在其他地方拿出來,如果成功的話就能突襲敵人陣地,還能安然溜走了。
結果,卻引發了「費城實驗」。士兵與航空母艦成功在古種的能力下憑空消失,再在相隔數百公里的地方出現。
而且航空母艦安完好無缺的出現,指揮這次行動的長官們拍掌歡呼,心想只要運用這個能力,要稱霸世界也不是問題了。
然而,當古種將航空母艦變回來時,發現船上的士兵出現異常狀況。有的軀體像半溶解的蠟燭一樣黏在甲板,有的像碎掉的冰塊般慢慢受太陽熱力而溶解。有的像泥土一樣沒法保持應有的輪廓,內臟還不斷掉出來…
當然,軍方將這次實驗的失敗隱瞞了。另一方面,我的軀體仍在沈醫生手上,能否活著逃出來還是未知之數。
所以,我必須確保母親能夠安然無恙的出來﹐這是我唯一的要求。而ULG的條件是,將古種的力量交出來,讓他們進行研究。
他們帶我到手術室,母親躺在手術床上,被一堆我完全看不懂在搞什麼的儀器包裹著。對ULG來說,母親是很有用的人質。只要有她在手上,就不怕我食言了。
然後,我又被帶到另外一個房間,房間內有一個巨大的玻璃瓶,裏面灌滿透明液體,有一個像人類腦袋的東西飄浮著。
「這是什麼?!」我問。
「接收古種能量的人造大腦,這種能力不論是誰擁有都不安全。」ULG人員。
「嗯嗯,很有道理。」我。
也許,這就是人與神的差別了。
就算人類擁有神的力量,也只會做有利於自己的事。
我依照ULG人員吩咐躺在冷冰冰的床上,瞟向房間四個角落。
雨婷會躲在暗處,等待時機來營救我嗎?她會在突然不知從哪裏竄出來扭斷那人員的脖子嗎?
角落黑漆漆的,並沒有人躲著。
「你…準備好了嗎?」ULG人員。
「也沒準不準備好啦~」我聳聳背,閉起雙眼。
我知道,當我再次睜開雙眼,就會失去古種的力量,變回一個普通人。
也就是說,我再也沒法看到幽靈。
有古種的力量,就算只剩下一秒,在神秘房間都有無限的時間。來ULG總部之前,我也找過很多地方,所有雨婷有機會去的地方我都找過。
所以我知道,雨婷是故意不讓我找到的…
原來,當一個人有意想避開你。不管你用盡方法去找,也不可能找到她。
********
手術比我想像快完成,我再次睜開雙眼,身體沒有任何差別。我嘗試凝神,沒法進入私人房間…代表手術真的完成了,我已經變回一個普通人。
我對於失去古種的能力,沒有太大感覺。
更讓我心痛的,是失去了雨婷。
在場的醫生替我進行了身體檢查,沒有拐杖,也不用吃藥,直接就能回家了。
母親仍處於昏睡的狀態,但他們說情況穩定,應該很快就會醒過來。我獨自回到空蕩蕩的家,一打開門…
「哈哈~雨婷,沒想到妳在這裏等我出現呢。不過,不好意思了,我現在看不到妳…」
「……」
沒有傢俱翻倒,鏡子沒有破掉,雜物沒有飛起來丟向我…
雨婷不在…
如漲潮般的孤獨感迎面襲來,我躲進房間,一點睡意都沒有,還是強逼自己睡著。至少,在夢中我能看到雨婷。
接連幾天,我都去了ULG總部,母親已被轉移到樓上的普通病房,接見我的人是一般醫生,他們也不讓我接觸ULG的人。
「哈哈!雨婷~~我知道妳在這裏!先說好啊!我看不到妳,隨時將妳撲倒唷~」
「……」
一整個月過去,身邊沒有任何奇怪事情發生,也沒神秘人出現對我說:「事情並不像你想像中這麼簡單。」然後劇情變得峰迴路轉…
事情真的完結了。
今天,有一個工作面試,如我所料的失敗收場,我竟然在女性上司的面前說了一個不太好笑的黃色笑話,這肯定是失敗原因!
返回家中,解開脖子的領帶,攤坐在梳化上。我看著半空說:「雨婷,為什麼妳要避開我啊?」
突然,一隻紙飛機從房間中緩緩的飛出來,在我面前掉落。我馬上拾起來一看,上面寫著:
『因為我沒面目見你…』
(待續)
下集真真真真的是最後一集啦!
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故事簡介:
每個角色,都能讓讀者選擇生與死。
你的選擇,能影響故事的結局。
如果命運能選擇,你會選擇生還是死?
多重人格的出現,是因為經歷過不能承受的痛苦。
一個男人為消除愛人的多重人格,選擇成為殺人犯。
後來他才發現,他愛上的只是其中一個副人格。
然而,他還會有其他選擇嗎?
每一個角色的故事,讀者都能選擇不同的結局。
這是一本極度燒腦的小說,或許看完之後,
你也會被傷害到出現多重人格。
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突襲找不到敵人 在 粘拔的幸福碎碎念 Facebook 的最讚貼文
好文分享
911恐攻是美國人心中永遠的痛,這是美國史上第一次本土遭到攻擊,死亡或失蹤的總人數至少有2,996人,包含343名消防員殉職。此前美國受到攻擊是二戰時的日本海空軍偷襲夏威夷珍珠港,事件中死亡人數2,403人。這兩次襲擊事件有一個共同點,舊蘇聯和俄羅斯情報部門都曾在事件發生之前通知美國,也成了後來陰謀論的根據。關於珍珠港事件陰謀論將另篇討論。
2019年9月6日電美國中央情報局(CIA)前分析專家喬治·比比(George Beebee)在出版的新書中爆料,稱俄羅斯總統普丁在2001年9月11日恐攻的2天前,曾親自致電時任美國總統小布希,稱俄方獲悉有人可能會對美國發動恐怖襲擊。除了俄羅斯之外,英國的情報機構也曾告知美國,而CIA和FBI也曾多次報告國內即將發生襲擊的危險。
https://www.republicworld.com/…/putin-warned-then-us-presid…
陰謀論認為,官方對911恐怖襲擊事件的描述中具有多個疑點,例如飛機不可能撞毀一摩天大廈,五角大樓的缺口直徑與飛機直徑不符,聯合航空93號班機的碎片散布區域以及劫機者的生死等。襲擊後,美國政府立即公布劫機者名單,不久後以消滅塔利班政權及捕捉賓·拉登為名向阿富汗發動報復性戰爭,之後又以搜尋大殺傷力武器為名向伊拉克宣戰。因此陰謀論者認為該襲擊目的是喬治·布希政府自導自演,目的是石油與保持美國的霸權地位,以便控制世界。
911陰謀論提出相當多疑點,但美國國家標準技術研究所(NIST)和科學研究雜誌《Popular Mechanics》均對陰謀論觀點進行了調查,認為陰謀論不成立。關於911恐攻最著名的陰謀論是由迪倫·埃弗里(Dylan Avery)執導《脆弱的變化》(Loose Change)是一部探討911事件的紀錄片,影片宣稱恐怖攻擊是由美國政府內部人員策劃並實行的。
世界貿易中心是由日裔美籍建築設計師山崎實所設計。事後據他生前的助手說,因為參考過去帝國大廈曾經受到美國空軍轟炸機誤撞事件的影響,在設計過程當中已經考慮到需要使大樓結構足以抵禦大型飛機的直接撞擊。根據調查結果,雙子星大樓的倒塌並不是因為飛機的直接衝撞,而是飛機內滿載的航空煤油傾瀉進入大樓引起的大火所釋放出的巨大熱量,軟化了支撐大樓的鋼筋骨架,最終導致世貿中心大樓在自身重力的作用下坍塌。但是,也有一批建築學家認為僅憑大火並無法令大樓倒塌。
飛機燃油主要成分碳氫化合物完全燃燒溫度最高攝氏800度,根據美國國家標準與技術研究院NIST的調查報告,世貿大樓中的鋼結構沒有一根在600℃下暴露時間超過15分鐘,並且只有3根溫度超過了250℃。 這樣的溫度根本不足以熔化雙塔的鋼鐵。美國保險商實驗所為世貿中心的鋼鐵進行過鑑定,其職員Kevin Ryan在給國家標準技術協會的Frank Gayle的一封信中提到:鋼材的成分經鑑定達到美國實驗材料協會E119標準,這個標準時間溫度曲線要求樣品可以在2000℉(1093℃)左右高溫下堅持幾個小時。我們一致同意,世貿大廈的鋼鐵符合這些標準。另外,我認為我們也一致同意即使是沒有經過耐火驗證的鋼材在接近3000℉(1649℃)的高溫時才開始融化。
世界貿易中心的外圍使用高強度,密集分布的鋼柱形成一個強固的外牆結構。事實上在911發生當天,身為建築商的川普受訪時表示:這並非建築缺陷。如果你稍微懂雙子星的結構,就知道它是率先從外部搭建的建築之一。世貿大樓的窗戶之所以那麼窄,就是因為在窗戶中間有外顯的鋼條。那就是為什麼我第一眼看到它的時候,我無法相信眼前所見,因為鋼條中是有洞的。大多數建築都會把鋼條設在內側,在電梯井旁邊,這兩棟則是從外面建的,它有最強的結構,幾乎就像一罐濃湯罐頭。不管是767、747或任何飛機也好,怎麼可能穿過那些鋼?我認為那不只是飛機造成,而是有炸彈同時引爆。因為我無法想像有任何東西能穿越那些鋼牆。
https://vt.co/…/donald-trump-said-two-planes-alone-not-brou…
2008年2月26日,俄羅斯《共青團真理報》及其他媒體報導,義大利著名政治學家朱利葉托-基耶薩(Giulietto Chiesa)出版的書《 零 Zero》稱已找到鐵證,證實911是美國當局自己一手策劃的。我們找到了非常重要的證人,例如美國駐沙烏地阿拉伯前任領事。據他講述,領事館曾根據中情局的要求給許多被懷疑參與恐怖活動的人發放了簽證,使他們能夠暢通無阻地進入美國。……他們當中就包括被指控策劃和實施911恐怖襲擊的人。
大多數劫機者都來自沙烏地阿拉伯,沒有任何一個阿富汗人,但是美國政府並沒有對該國採取任何行動,反而是以阿富汗塔利班政權為目標發動報復攻擊。並且在兩年後以擁有大規模生化武器為由入侵伊拉克,結果是找不到任何證據。美國政府事後承認,911當晚白宮就已經決定要推翻伊拉克政權——雖然沒有任何證據顯示在宗教上較為開放的伊拉克海珊政權到底與信奉伊斯蘭原教旨主義的基地組織之間有任何聯繫。
從2002年12月至2016年7月,911事件調查報告書中有28頁一直處於美國政府保密之下。共和黨眾議員托馬斯·馬斯(Thomas Massie)讀後聲稱:「這是令人震驚的,我需要每讀兩三頁後停下來重新調整歷史認知。他另外在接受媒體訪問時說:「所有美國人必須閱讀這28頁報告,然後弄清楚911事件發生的真正原因、誰才是我們的朋友和誰才是我們的敵人。
這28頁報告被普遍認為是有關某國政府直接涉及911事件的資料。根據FBI和CIA泄露出來的文件顯示,這個國家極可能是沙烏地阿拉伯。歐巴馬在2009年承諾公開這28頁報告,給予受難者家屬一個交代。但直到2016年7月16日,美國國會才公布該28頁報告的大部分內容;儘管如此,報告中還有174處文字被保密而塗黑至無法閱讀。根據被公布的部分,儘管其內容僅是調查員懷疑沙國皇室駐美大使的一些可疑電話,卻委婉的從側面證實之前外界依據泄露文件做出的猜測。
https://en.wikipedia.org/wiki/The_28_pages
2016年5月份美國參議院以不記名投票方式通過一份911法案,表明受害者可以通過美國國內法庭控告涉及911的外國人包含政府,之後由美國法庭判決勝訴後在美國領土內對其人或其資產執行,而歐巴馬初始就明確表明將動用否決權反對此一法案。
而沙烏地阿拉伯早前已經威脅:只要本法案施行,將會拋售包含國債券在內的7,500億美元在美資產。其後,美國公布沙烏地持有美國國債約1,168億美元,但否認與沙烏地的警告有關。2016年9月28日,美國國會投票推翻歐巴馬對《對恐怖主義資助者實行法律制裁法案》(簡稱「911法案」)的否決。該法案允許911恐怖襲擊事件死難者的家屬向沙烏地阿拉伯索償。參議院以97比1、眾議院以348比77的壓倒多數推翻總統對911法案的否決,是國會兩院首次以三分之二多數推翻歐巴馬對一項議案的否決。
911恐攻主謀基地組織領袖賓·拉登最初否認與911恐怖攻擊有關,但於2004年承認其責任。然而FBI發言人Rex Tomb在2006年表示沒有確實證據證明賓拉登涉及911事件。因此始終沒有就911事件正式起訴賓·拉登。2011年賓·拉登被殺後,FBI在其官方網站表示賓·拉登是911襲擊的主謀。
2004年3月18日,美國眾議院一致通過一項法案,將提供線索導致賓·拉登被捕的賞金從2500萬美元增加到5000萬美元。雖然普遍認為賓·拉登藏身於阿富汗與巴基斯坦邊境一帶,實際上外界沒有人知道賓·拉登身在何處,甚至指他早已身亡。
2011年5月2日,美國總統歐巴馬發表聲明,指賓·拉登在巴基斯坦阿伯塔巴德的一座豪宅裏被美國海軍海豹部隊第六分隊突襲擊斃。其屍體於次日海葬於北阿拉伯海。隨著賓拉登死亡,911陰謀論關於小布希政府與沙烏地阿拉伯也逐漸淡出公眾討論。
後記:因為莫名其妙理由被停權多日,無法發文也不能回應,已任命新管理員,預防本人帳號被關。個人將儘速將網站各欄目內容先初步填充,於本月中旬上線後再增聘編輯。
下圖 911 Memorial
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老先生曾經跟我們講過一句話:「看到政治上的敵人,千萬不要跟他對打,你就靜靜地看著他表演,等到最關鍵的時候,手伸出來穩穩地捏著他的要害不放,直接捏死他,沒有把握不要出手。你以後就懂了。你在這裡待越久越能體會。」
原話是不是這樣我已經忘了,可能有很多大腦的自行加油添醋,但是意思確實是這樣,我想這就是為什麼老先生能在群敵環伺的國民黨內存活下來的原因。在那個黨國不分、軍隊尚未國家化的年代,是他一步一步推動總統直選、國會改選、軍隊國家化,他是台灣民主化最重要的推手。1999年,老先生還阻止了一次台灣差點被中共併吞的陰謀。
👉台灣民主轉型的最大推手
1988年,因為蔣經國逝世,老先生繼任為總統;1990年,老先生經國民大會選舉為總統;1996年,台灣首次總統直接選舉,老先生當選為總統,2000年卸任交棒給陳水扁。
台灣在老先生任內前後12年,是民主轉型最關鍵的年代。歷經無數腥風血雨和政治鬥爭,老先生在過程中確實有許多馬基維利式的政治操作和人事佈局,但也只有這樣才能在黨國威權體系中殺出一條血路,最終實踐他心心念念的台灣民主轉型。1991年國大全面改選、1992年立院全面改選、1996年總統首次直選,他可以說是貢獻最大的人,這是無庸置疑的事情。
👉不要跟敵人對打,找機會就捏死他
1990年,那是軍隊把持朝政的年代,即便老先生身為總統仍得向軍隊低頭。當時歷任參謀總長、國防部長的郝柏村牢牢地控制著軍隊,那時候的軍隊可不是優先效忠國家和三軍統帥總統,而是聽命於跟自己利害相關的部隊長官。
面對這個難題老先生想了一個高招,將郝柏村任命為行政院長,讓他辦理退役交出兵權。郝柏村滿心想著行政院長的位置,還妄想行政院長後的總統高位,於是歡喜地接受任命。杯酒釋兵權,三年後郝柏村被老先生拔了下來。
怎麼做到的?1992年立院改選,1993年第一屆立法委員下台,老先生在第二屆立委選舉大勝,以「建立行政院向立法院負責」的傳統為由,夾帶剛勝選的政治威勢,要求郝柏村跟著第一屆立委辭職,最終郝柏村只能在高呼「中華民國萬歲,消滅臺獨」後宣布辭職。
老先生就這樣看著郝柏村叱吒三年,最後在郝柏村沒有兵權的狀態下,靜靜地捏死他。
👉軍隊國家化,台灣避免大多數國家民主化必經的軍變
在郝柏村擔任行政院長的三年間,老先生不斷調整軍隊的風氣和職務,並時時對高階將領喊話:「每一個人都應該對國家效忠,這是一個新方向,同時,我們做任何事情不要看人,要看國家。」李登輝在時任參謀總長的陳燊齡、劉和謙的配合下,軍隊國家化才有了一個良好的開端。
軍隊國家化,這是台灣民主化最重要的一步。美國在乎民主,但看看沙烏地阿拉伯,他可更在乎美國自己的利益和地緣政治穩定性。台灣能夠成功民主化轉型,可謂是天助自助的結果。
在老先生改革前的軍方有多黑?有點年紀的人一定知道尹清楓案。當時軍購案在軍方的堅持下,轉而購買法國拉法葉艦,連總統的意見都可以忽略,甚至最後因為涉及利益龐大還發生命案。即便陳水扁上台後宣稱不惜動搖國本也要徹查,真相是什麼到現在都還不清楚。但我們可以肯定的是,在那個年代推動民主化觸碰黨國利益根基,絕對是置生死於度外。
👉特殊的國與國關係阻止中共併吞陰謀,開啟兩國論濫觴
1999年,台灣差點要進入統一程序,江澤民打算在10月1日中共建國五十周年當天,當著多位外國領袖的面前宣布兩岸同屬一中,共產黨與國民黨在同屬一國的前提下進行政治談判,老先生為了防止佔據國民黨內大多數的統派被說服,進而造成總統也無法阻擋的既定事實,於是突襲宣布特殊的國與國關係,直接打死這個還沒出生的端倪。
要知道在當時,國民黨內99%都是統派,台灣人9成以上都認為自己是中國人,或者既是中國人也是台灣人,一國兩制不是沒有市場,台灣差一點點就要步入香港後塵。
老先生一步一步擋住內外威脅,讓台灣成功民主化,讓台灣人有時間找回自己的台灣主體性。他帶給台灣人最珍貴的禮物是找回自己的「時間」和「時機」。
👉世無完人,但他仍是我見過最完美的政治人物
老先生交出政治上幾乎滿分的成績,雖然仍有些他做不到或必須妥協的事情,但是無論如何他都是台灣人最珍貴的寶物。是他讓台灣人有時間成為台灣人,沒有老先生就沒有現在的自由民主台灣,就連現任總統蔡英文也是他帶入政界、一手拉拔長大的。
他生前曾經說過:「台灣啊!交給你們啦!」我們一定要繼承老先生的意志,讓台灣一直一直都是台灣人的自由民主台灣。
今天台灣痛失了令人敬愛的民主奠基者,就讓我們舉起酒杯,向最偉大的民主先生、未來的台灣國父候選人李登輝致敬!
敬禮!
👉按讚、追蹤政治抓漏
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06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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✧ 是努力拍影片的禾卯唷!
哈囉,我是禾卯。因為一些問題,所以講話難免有點口齒不清,
不過藉由拍影片來錄音聽自己聲音的方式,也能語言治療呢,還請各位多多指教!
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