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時間過的真快,又到了更新推坑文的季節了,這次趕在兩週年
前發文就是希望想入坑的玩家可以跟到完整的週年活動,週年
活動的詳細內容我也不知道只能幫大家大致預測一下了。
目次︰Z.碎碎念與懶人包
A.新入坑該做啥
B.人間訓練
C.強化進化與限界突破
D.工房與裝備
E.角色與技能
F.精靈系統
G.童前的活動類型
H.試煉之塔與天空神殿
I.十二迷宮
J.虎克黑市
K.課金策略與雜談
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Z.碎碎念與懶人包
童話前線靠著營運的努力即將迎來二週年,雖然已經養出了不
少死忠玩家,但遊戲還是有著不少讓人難以接受的缺點存在,
這次推坑文我們就反其道而行把缺點都先講一講吧。
童前最讓人詬病的一點就是轉蛋機率的不均等,雖然表定五星
角色有3%,但是多位玩家測試後推測當期角色的機率大約只有
五星角色的一成。換句話說大約要三百抽以上才有可能把當期
角色帶回家,以我自己為例平均六十天左右才會抽到一隻當期
五星,另外在比較前期的時候也沒有比較划算透明的課金方式
來購買當期角,因此讓一些玩家相當感冒。
雖然近期有對月底當期角作了必得課金措施,不過臉黑的玩家
有可能要花到近四單價錢,因此大多玩家都只是看看笑笑,會
玩下去的玩家大多退而求其次只抽當期三四星。當然營運也知
道這樣的情況,所以關卡的難度不會刁難沒有當期角的玩家。
總結:對抽抽患得患失容易引發賀爾蒙失調的玩家請慎重考慮入坑
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Z.碎碎念與懶人包
童前在開服時就已經是遊玩性超高的遊戲,經歷近兩年的改版
後整個遊戲的複雜度相當高,戰鬥系統不是一言兩語就能說盡
,導致一些新玩家就算有一些比較強力的角色依然沒法發揮實
力被活動王暴打而棄坑。雖然系統面上跟碧藍幻想這種農耕大
作比還是差的遠,但不看wiki或是在板上與玩家討論的話要摸
索非常久吧。
由於遊戲內的活動緊湊,導致一些好用的活動角色或裝備一直
沒有復刻,而老玩家拍的攻略影片又常常有這些新手無法拿到
的絕版品,讓童前的作業變成看的最明白卻抄不起的神奇現象
,希望營運能盡速改善真新手的體驗。
另外遊戲的頻繁更新也造成一些神奇的臭蟲,雖然大多都不影
響甚至幫助玩家遊玩,不過有少數臭蟲會讓戰鬥陷入奇怪的鬼
打牆狀態,而營運至今還沒有完美應對的策略,這除蟲能力也
是會讓玩家擔心的。
總結:無法忍受倒吃甘蔗的遊戲體驗且要自己作功課的玩家請慎選
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Z.碎碎念與懶人包
童前的營運非常的聰明且勤快,我上兩頁提到的問題他們一定
清楚得很,所以當遊戲有進營收榜前三的時候就會送給玩家不
少禮物,只要註冊的玩家就算不登入都可以領到註冊後營運配
發的獎勵,這就是玩家們稱的假新手。
營運狂送是一把雙面刃,雖然讓更多玩家願意嘗試這遊戲,但
也讓一些課金玩家覺得沒必要課那麼多等營運送就好,而營運
為了促銷也慢慢推出更優惠的課金方案,這導致開服初期到一
週年前的課金價值急速下降,很多原本花半單買到的自選卷後
來營運都免費送了。而同樣名目的課金項目在半年後買比半年
前買可以拿到更多的贈品。
雖然我能明白這是營運的必要之惡,不過自己身為課金玩家還
是難免不好受,但童前沒有任何的玩家間競爭要素,因此這問
題在這裡並不是太嚴重,大不了一毛不拔。
總結:對於課金價值重視的玩家請當無課或是奈米課
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Z.碎碎念與懶人包
看到這邊竟然還沒有左轉,想必閣下一定意志力超群或者是個
百年一見的自虐玩家還是傳說中的一毛不拔呢?不管你是哪一
種玩家,如果能接受童前的不完美與缺陷,你會發現這遊戲真
的超好玩讓人停不下來。
我想童前營運很明確的把客群定義在1980年代的電玩族,遊戲
的玩法與畫面表現都很有超任時代日式角色扮演的感覺,就像
碧藍幻想能抓住如此多中年人的心一樣,童前雖然沒有那麼大
製作,但營運兩年來的勤勉與掙扎玩家還是看在眼裡。一款大
家都覺得應該活不過三個月的遊戲靠著密集的半夜維修改善各
種錯誤,趁著同期霸權老馬的時候站穩腳跟,利用一週年的動
能展現霸榜實力,雖然一週年光環消失後有點乏力,但會穩健
的推出各種課金方案來維持熱度,當然出了幾個玩家不太買帳
的限定池還是很欠嘴啦,兩週年的童前能給我們怎樣的驚喜?
如果想當一個眾樂樂的村民,希望這篇推坑文能讓你在童話世
界生存下來,就算有不懂的也可以跟板上玩家討論。
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Z.碎碎念與懶人包
童話前線角色暱稱表 by preikat
https://tinyurl.com/yy4zzgae
童話前線打寶率中文試算表 by hcj5579
https://tinyurl.com/yyqlbju5
童話前線角色相關討論與典故
https://www.ptt.cc/man/DMM_GAMES/D9C2/DCB4/index.html
如何搞定童話前線DMP版本 by erisiss0
https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1556019840.A.A98.html
童話前線新帳號企劃 by 本大爺
https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1552734401.A.64D.html
五星卷序號:UGOKUEROHON
:今が登録のチャンス!
:ゴールデンオトギウィーク
:オトギでスニーカー文庫コラボ
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X.二週年醋飯
各式各樣的活動還有免費的寢室!!
異(意)世界的大姐姐帶了倍化武器來相見
可愛的兔女郎你我都該抽一隻
賀爾蒙失調的雞需要村民們的關愛
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A.新入坑該做啥
1.老萌新還是真萌新??
童前在進入排行榜前三就會送所有玩家一些獎品,如果你曾經
有登入過遊戲的話,現在就上線看看吧,你會被禮物箱嚇死。
這樣的老萌新因為有非常多的資源,開局可以說是非常輕鬆,
請好好享受重複卷吧。
真正的萌新因為剛剛踏入童話世界,所以上面幾行的好康你通
通沒有,但營運在設計遊戲難度上面都是針對白手起家的真萌
新,就算一無所有的入坑,跟一段時間的活動與登入獎勵後就
能夠自己獨立完成大多的關卡了。
雖然童前老萌新會有很多不可思議的福利,但我認為這些福利
也會剝奪部份的遊戲樂趣。童前從肉腳慢慢提升上來的過程很
有趣,就算老萌新有海量福利,所有真新手走過的路老萌新還
是必須走一遍。
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A.新入坑該做啥
2.學園任務 https://tinyurl.com/y87jtthm
如果現在新開童前帳號的話可以略過最開始的教學然後抽一隻
五星角色,之後就可以自由活動了。新玩家第一件事就是進到
學園完成基礎任務。
以前進入學園有恐怖的四大金釵當你的學伴,現在進入學園的
起始抽已經比以前豪華很多了,當然還是有可能抽到四大金釵
啦。
學園任務獎勵
現在學園過程給的獎勵是可以讓真新手快速組出基本戰力的,
畢業後還會有ㄧ張學園自選卷,不會出學校後連曜日任務都打
不過。
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A.新入坑該做啥
3.初心者任務 https://tinyurl.com/ybpjakgu
基本上就是主線打一打,強化強一強,工房做一做就可以一路
解完了。剛開服的時候初心者任務超坑,要是我先抽完錢抽才
觸發錢抽任務的話....我就會卡住等到隔天才能繼續做任務,
目前這些智障問題都已經改善了。
主線難度相當低且有非常多的石頭等著玩家挖,建議可以先推
一點主線抽幾次10連來補充角色,覺得自己角色多到包包爆炸
就可以開始擴充包包容量。
主線任務的關卡會有一些通關條件,比如純屬性通關或是使用
OO類型技能幾次等等。一開始不用勉強去做,等隊伍陣容好了
再回來解就好。
目前主線難度開了不少而且都有附加初心者任務拿獎勵,有閒暇
可以去跑一跑挖礦,後面的過關任務也都不刁難玩家相當輕鬆。
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A.新入坑該做啥
3.曜日任務 https://tinyurl.com/y9q83wwl
角色進化素材關卡與周三周日的武器防具素材關卡是前期很需
要農的關卡,進化石至少讓角色能到LV70。第四進化以後所需
要的進化石大白因為新增的難度掉落率已經比以前高很多了,
因此現在要把角色往上進化較為容易。新增的難度也會掉落以
前塔王的武器,新手可以拿來當過渡裝備。
武器防具素材關卡的掉落一樣很感人,但是武器防具的製作書
是必掉的,初級與中級會掉落四星裝備書,高級與超級會掉落
五星裝備書。基本上刷到過關不再出製作書就可以停了,製作
書的掉落量是以前兩倍,不用農的那麼辛苦了。
營運每個月月底會開特別的武器防具素材關卡,除了有新裝備
製作書外還有較高的素材掉落率。但是AP消耗量非常的驚人,
所以玩家RANK還是有必要快速提升的。
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A.新入坑該做啥
4.鑰匙任務 https://tinyurl.com/ycfluyum
在日常任務或是活動會得到一些奇形怪狀的鑰匙,可以用來開
啟特殊的關卡打素材,分別可以花一隻或三隻鑰匙,掉落與效
率會有所不同,二週年以後營運會修改關卡以符合現在環境。
精霊の聖域︰精靈系統實裝後新增,X1打小進化物,X3打大進化物
食いしん坊さん集まれ︰就是做食物的材料,X1的效率比X3好
便利道具大放出︰戰鬥攜帶的道具掉落,X1的效率比X3好
武器の眠る古戦場︰掉落武器和製作素材,X3的才會掉落三星
宝飾のアトリエ︰掉落防具和製作素材,X3的才會掉落三星
強化の道しるべ︰打蝸牛的關卡,只能X1但可以分屬性打
金銀財宝の発掘場︰真的很缺錢才會碰的關卡,X1效率較好
進化の道しるべ︰X3開下去,大白來這裡,掉落率依然感人
妖精の楽園︰你聽過空氣救出嗎,這關卡就是救空氣
這些關卡有個好處就是只需要1AP就能打,急用好幫手。
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A.新入坑該做啥
5.我要升級 https://tinyurl.com/yabzfcc5
如果可以的話,盡快升級到50吧,可以拿齊系統送的配方也可
以有比較多的AP使用。通常要快速升級的話去打主線的困難等
級就可以了,但因為AP還是需要刷各種收集品或是素材關卡,
只能用BP任務來輔助了。平均每一點BP可以換成1000的玩家經
驗值,新手可以盡量在用完BP的情況下才去升級。BP藥的使用
也優先於AP藥,因為不管等級多少吃下去就是回五點BP。
營運不定期會舉辦專門的升級活動,這類活動的玩家經驗值非
常高,不少玩家會於活動其間把自己的玩家等級瘋狂拉高,有
些角色的隊長能力或是專用武器能提升玩家獲得的經驗值。
經驗活動實例
當然這類活動可遇不可求,二週年期間應該會開,到時候請一
定要好好把握機會狂打。
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A.新入坑該做啥
6.シリアルコード https://tinyurl.com/ybs2ktur
啥都不用作就有領到手軟的AP還有BP藥水,對於新手來說可能
要複製貼上一段時間,不過至少保證了初期想要狂肝的補給。
原則上每一周維修營運都會放出新的密碼可輸入,我比較懶惰
一個月上一次wiki一口氣輸入完就沒事了。
7.事前獎勵
目前事前獎勵包含手機與DMMP兩個部份,以下整理重要物資
石頭2580︰拿來抽當期池吧 (石頭量可能會有不同)
手機事前卷三張︰範圍是開服的角色
DMMP事前卷ㄧ張︰範圍到2018六月底的角色
大量技能大妖精︰練技能三到四較常用
大量單抽卷︰可以抽掉補充角色與技能
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B.人間訓練
1.總論 https://tinyurl.com/y3bwxpr3
營運為了增加玩家黏著度與拯救新手所推出的新系統,玩法就
是古色古香的養成遊戲,玩家可以在60次的訓練中選擇要提升
的能力,每日有免費的訓練次數,訓練票目前會在遊戲各種關
卡中超低機率掉落。當60次的訓練結束後會產生一個帶有特殊
能力的靈魂,目前玩家可以裝備三個。
訓練沒有太多的技巧,單純就是一個驗血驗功德中心,你運氣
好拿到特殊講師就可以有增加訓練次數上限或一次加全能力的
機會。不過如果你的血統是非洲人然後又沒有加班作功德,那
就用60次的訓練盡量把某幾項能力灌到滿吧,這樣至少最後的
靈魂還可以自選技能,都平均練沒能力封頂的話就是油系統隨
便給你一項能力了。
實例 能力封頂的靈魂可選技
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C.強化進化與限界突破
1.強化 https://tinyurl.com/yd3dhkxh
童前的強化不像一些手遊因為角色等級提高導致強化費用變成
天文數字,原則上亂吃一通也不會太虧,但是WIKI還是很貼心
幫大家整理了最簡單的吃法,以下是我自己通用的懶人包。
01~30:吃一個同屬性的中蝸牛
30~50:吃四個同屬性的大蝸牛
50~70:吃二十一個同屬性的中蝸牛
70~80:吃一個小金屬蝸牛加上五個極小金屬蝸牛(暗屬性以外)
80~90:吃兩個小金屬蝸牛後就亂吃了XD
強化肥料可以利用每天日常送的強化鑰匙關卡取得,進化素材
關卡也會掉落少量的蝸牛肥料,除非一次要培養大量角色不然
應該不會有缺肥到想撞牆的困境。
新手因為缺乏進化素材,其實五星角先練到80就可以,等隊伍
整體等級都提升上來才開始第四進化練到90級。
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C.強化進化與限界突破
2.進化 https://tinyurl.com/y75r5aq3
童前剛開服的時候每個玩家都缺進化石缺到吐血,每天上線就
就是屠殺可愛的蝸牛圖幾顆石頭,現在各種活動都會適當的送
進化石已經緩解不少初期進化的壓力。目前大白的掉率比較高
,新手已經可以不用靠活動贈送的大白過活,如果能夠順利打
過最高級進化石關卡,可以花一點時間把角色都進化上去。
老手玩家可以把每天多餘的AP拿去打每日的進化關卡賭大白,
但新手因為要提升玩家等級為優先,除非真的急用,不然不建
議花太多的AP重複刷。建議選一個打寶姬好友助陣打鑰匙關卡
,原則上這樣打比較會缺小的或中的進化石,用初級進化關卡
來補足應該就沒問題了。
一週年與黃金週的三位角色在第四進化時可以選擇分歧,只要
支付進化所需素材可無限次轉換。分歧的型態算同角色不能一
起上場,兩週年會不會出新的進化分歧角呢?
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C.強化進化與限界突破
3.異界之門 https://tinyurl.com/yde5bvqv
當玩家太強就會想自虐,異界之門就是限定稀有度的關卡,讓
你滿足自我限制的樂趣,過關的獎勵是該稀有度角色的突破道
具。營運在這點算很用心,突破後的角色大多都有不錯的成長
,目前已經突破到八代角。五星角色突破後強度成長幅度大不
相同,若不知道要投資哪位角色可以在討論串與其他玩家討論
,畢竟一次要十個大白可不是開玩笑的。
攻略異界之門的隊伍我比較推光系或是暗系,因為關卡的小怪
都是混屬,光暗系沒弱點的優勢打混屬特別厲害,童前裝備通
膨速度實在太快,現在三星四星的異界之門也是可以輕鬆攻略
了。
異界之門每一個關卡都是固定給予一個突破碎片,集滿十片換
一個突破道具,因此挑最簡單的關卡週回就好。通常都是打第
七張圖第二關。
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D.工房與裝備
1.道具工房 https://tinyurl.com/ycltzujz
工房內可以製造戰鬥中使用的道具,玩家可以選擇四種道具攜帶
。可製造品中最常選用的應該就是最高傷藥與天命之水了,關卡
會掉落一些無法製造但很實用的道具比如說增加玩家CT的湯品或
是增加攻擊力的湯品。
在戰鬥中使用道具能夠增加我方的CT,所以在玩家隊伍還沒那麼
強的時候可以多利用道具來增加我方的行動。但因為最高傷藥一
場戰鬥只能使用一次,選用比較低等級的傷藥也是一種作法。
我個人是把道具製造格開滿,沒事就會製造最高傷藥以及天命之
水以備不時之需,但道具工房格我認為沒有開滿的必要,新手可
以自己斟酌。
在戰鬥中使用道具會影響敵方的行動,新手在攻略關卡遇到困難
可以靠使用道具來靠賽,失敗就重開遊戲進戰鬥,道具只有在整
場戰鬥結束後才會真正結算你使用的量。
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D.工房與裝備
2.廚房 https://tinyurl.com/yczmbtmy
童話世界的食物就是不一樣,吃了能加攻防抗狀態,食物可以補
足一些裝備的抗性或是讓自己的隊伍變得更硬,平常有空就可以
多作熱門食物比如說打寶蛋糕或是各種60抗性的食品。然而大多
的食譜都要靠玩家等級提升取得,少數活動給的食譜能夠在道具
交換的月活動中換到。
如果可以的話建議用菓子換ヴェルのフルーツタルト,在ㄧ些高
難度的關卡很有幫助。真新手會錯過ㄧ些營運送的食譜算是比較
傷的一點,不過大多的活動關卡還是可以依靠升級配發的食譜就
搞定。
廚房格建議全開滿,食物的消耗量比道具劇烈不少,一個一個作
會點到瘋掉,最後吐槽一下邊緣素材番茄跟種子,已經山積。
附上食物列表:https://tinyurl.com/y7l9pg9s
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D.工房與裝備
3.裝備 https://tinyurl.com/ybclgw9e
童前的裝備經過多次的改版後強度已經大幅提升,現在玩家多
作角色專用裝備或月底的特殊裝備,不過對於新入坑的玩家還
適可以製作一些基本的通用裝提升基本能力。比如說開服神裝
ジャバウォック耳環,面板漂亮又完全抵抗封印,但這些配方
都要花一點時間打周三周日的素材關卡,對新手的AP算是不小
的負擔。建議搭配BP活動讓等級也能適度的提升。
裝備的製作數量因為不多,通常都是花錢直接完成,所以不建
議開任何的工房裝備格。角色的專用覺醒武器即刻完成費用比
較高,這也是遊戲中唯二比較花金幣的地方了。
五星的裝備通常都需要基底的四星裝備才能製作,在刷裝備配
方的過程中會掉落不少三星裝備,這些裝備請不要賣掉,有空
就可以把它們合成四星的基底裝備方便以後製作。角色專用裝
所需要的XX之心在進化後的個人劇情能拿到,有些角色有雙專
武也會給你兩個心不用苦惱只選一邊作。
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E.角色與技能
1.角色 https://tinyurl.com/yb334y2r
童前的角色突破是靠道具,因此抽到一隻角色就算是該角色
畢業,多餘的角色通常就拿來拆技能。玩家可以利用WIKI的
角色頁面確認進化的技能格變化以及主技能昇華或拆解的能
力。原則上多餘的三星角都是拆光光,四星以上如果角色技
能不佳可以留一隻作最終進化省大白。
新手因為資源比較稀缺肯定沒多少角色量,各屬性高星等的
肯定會進編隊,而不足的角色可以拿光暗五星角色或是同屬
四星角色來補。確認隊伍都能編滿六人後才開始把三星角色
拆掉,拆掉的技能也別小氣就直接裝上吧,從無技能到有技
能戰鬥能力會提升很多,之後開始技能升級後戰鬥力會更加
提升。
童前目前送的活動角已經強得不可思議,新手跟活動換的活
動角可以成為即戰力的,而現在的四星角色也都有很強的攻
能性。
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E.角色與技能
2.技能總覽 https://tinyurl.com/y7p4u7cu
童前的每個角色都有隊長技能還有固有技能,隊長技能不會
因為進化改變,但角色固有技可以透過進化昇華,也可以透
過吃下相同技能或是技能妖精來升級。升級後的技能有更短
的CT以及更好的效果,隊伍的強度就是隊長技能加角色技能
的體現。
角色技能分為以下五個體系
攻擊型--->以前都是純粹的物傷技能,角色通膨後開始有效果
特殊型--->以前是有效果但物傷較低的技能,現在倍率也超高
魔法型--->依照攻擊魔力決定傷害的技能
輔助型--->回復我方或擾亂敵方的技能,大多很實用
被動型--->增加自身能力的被動技能,舊角大多沒法用
現在你給我一個技能敘述,不跟我說是攻擊型還是特殊型我
還真的沒法猜出來,而以前魔法型技能帶屬性的優勢也因為
攻擊與特殊型也開始帶屬性而弱化了一些
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E.角色與技能
3.角色技能與練技 https://tinyurl.com/yb8ghl55
WIKI會列出大多技能練滿前後的CT差異,但有些技能太冷門或
比較新就還沒有資料,不過原則都是每升一級少兩到三秒的CT
,因此一個裝滿等級五技能的角色跟一個全身都一級的角色強
度可以說天差地遠。而童前的村民通常會開農也是為了讓技能
升級的妖精與讓角色進化的大白等等。
技能妖精有分大中小,上一頁的技能總論連結有練技的成功率
,以下提供我自己用的懶人包。
1~2:吃五個小妖精 50%機率 技能自食 100%
2~3:吃五個小妖精 25%機率 吃五個中妖精 60% 技能自食 100%
3~4:吃五個大妖精 100%機率 技能自食 80%
4~5:吃一個小妖精靠賽 1%機率 技能自食兩個加上兩大妖精 100%
技能四升五的吃法其實每個人都不太一樣,因為大多都只能靠
賽,比較不建議吃五個大妖精的一半機會成功,因為失敗了真
的會超幹。
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E.角色與技能
4.隊長技能 https://tinyurl.com/y8erkosq
隊長技能對一個隊伍的強度影響非常巨大,現在的新角大多
都有超強的隊長技能,集加速與能力上升於一身,很多舊角
都因此沒任何機會再當隊長了。
目前隊長的選用分成全力戰鬥向或是打寶向,有些角色的隊
長技能可以讓戰鬥後的掉落隨機複製一個,打試煉之塔的頂
王就很適合用這類角色,因為只會掉落大妖精或是石板。而
打素材關卡這種掉落一堆的用增加掉落率的角色會比較好,
但這類型的打寶角都算是比較近期的角色,新手可能沒那麼
容易取得。而全力戰鬥向的隊長技能就是針對需要認真攻略
的關卡,比如說最終侵蝕這種硬關卡就不太會先用打寶隊去
找死。
現在因為有編隊記憶功能,新手在角色庫充裕後就可以開始
以隊長為核心編輯自己的各種隊伍。
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E.角色與技能
5.武器技能 https://tinyurl.com/ycgme667
童前有很多武器都帶有技能,但大多數的通用武器都是給主
動技能,因為技能等級已經固定強度也有限。比較值得提的
反而是部分通用武器以及角色專用武器的被動能力,通用武
器最強的就是煉獄武器,目前還沒過氣所以還是要換一下,
週年後推出的部份限定武器有開場數倍攻擊的強力特效,目
前已經有劍槍斧杖,目前的活動可以取得弓與本的倍率武。
初期角色的專用武器因為數值低落,營運用了ㄧ次或是兩次
的覺醒來進行補強,但比較近期的角色專武就有相當漂亮的
數值,所以營運也遲遲不幫這些武器開覺醒。
另外有ㄧ些武器的被動是增加打寶率或是玩家經驗值,以前
多是屬於特殊武器類,現在很多武器都有打寶力了。打寶或
是通用隊伍通常就會選擇這類的武器增加打寶與經驗值取得
的效率。
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F.精靈系統
1.總論 https://tinyurl.com/y9h7soou
有點類似碧藍幻想的招換石系統,提供玩家一定的能力加成與
抗性。新玩家一開始只有預設的五位天使騎士,營運不定期會
放出課金或是免費的精靈給玩家,錯過了課金精靈也可以在菓
子交換所交換。
取得超過五位精靈後就可以把多的精靈當作裝備增強主精靈的
能力,精靈的技能傷害也會更痛一些。將精靈進化後可以開啟
更高階的精靈技能,但大多的玩家都是選最初階的精靈技能,
發動比較快實用度較高。
精靈的技能可以透過使用來升級,雖然營運有開放吃素材練技
能的系統,但是取得管道不多,還是乖乖一發一發轟到滿等吧
。最近的ㄧ些關卡讓玩家發現精靈是會在戰鬥中陣亡的,如果
精靈在攻擊時傷害被反彈,就會被打爆了。
天使騎士會在二週年以新面貌與大家見面,可以期待一下。
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G.童前的活動類型
1.總論 https://tinyurl.com/ybxesp2j
童前的活動有點類似花騎,兩周間推出三個抽角與一位活動角
的兩種活動,每個月還會有一個無活動角的收集活動。兩個活
動都會配一個新池給你抽,另外空降與收集池,兩隻活動五星
給你舔,對於非洲人來說能抽到當期的三四星就很開心了。
アイテム収集︰月活動,打收集物換獎品 消耗AP
マップ探索︰看劇情過關卡,新角亮相的活動 消耗AP
ユニゾン︰與新角一對一交流對打,難度較高 消耗BP
マルチレイド︰一群村民與新角交流對打 消耗AP+BP
ディマイト討伐戦︰不定期開的短活動,難度起伏大 消耗BP
超ソザインラッシュ︰月底開的素材關卡,農好農滿 消耗AP
デンデンラッシュ︰不太常開的金屬蝸牛關卡,超多經驗 消耗AP
コラボ︰假合作真拉人,目前開過數次
10キャラバトル︰緊張刺激的ATB制戰鬥 消耗BP
由於童前工程師超級血汗,周六維修也不是沒有,所以活動的
日期不一定整整兩周就是。
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G.童前的活動類型
2.アイテム収集 https://tinyurl.com/ybblrzxb
童前第一個活動就是收集,不過當年的活動連個劇情都沒有。
活動本身有10個關卡並掉落三種收集品,每周有固定更新可換
的四星抽卷還有金屬蝸牛,一個月的活動期間能換四張四星卷
也很不錯的。另外交換物也會開放先前活動掉落的裝備,讓後
來入坑或沒刷到的玩家可以換,大白還有各類鑰匙也都可以交
換,但比較不推薦交換各色進化石,一般進化石打曜日就好。
關卡任務是各個難度打三場,所以我通常就是從第一個難度三
場三場打到最後一關,然後打最後一關刷交換物。關卡難度很
低,雜色隊也能隨便打,推薦新入坑的玩家優先打過一輪當月
收集再進行其他活動,目前有周回功能也方便收集做任務了。
收集活動的經驗效率算比較差,AP花太多在上面的話升級會較
慢,所以我自己在打的時候都會先計算需要的交換物量,不會
多打。
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G.童前的活動類型
3.マップ探索 https://tinyurl.com/yd28kk6u
新人物登場伴隨的活動,之後這些新角會搭配ユニゾン或者是
マルチレイド進行後半部分。地圖探索也是很簡單,玩法就跟
主線一樣,看故事打關卡就好。但營運怕這類活動不耐玩就加
入了特殊的技能或裝備掉落,讓收集癖玩家喝AP水刷到吐血。
地圖探索困難難度每面的第三小關都有機會掉落該活動特有的
裝備圖譜或是成品,為了省AP很多人就固定刷hard 1-3。營運
當然不是省油的燈,他們就在hard 10-3加入了特殊技能掉落,
只能說是魔高一尺道高一丈....
值得注意的是地圖關卡通關條件送的不是石頭,而是一般的素材
,現在過關條件已經變很簡單,一路輾過去就好了。
童前的地圖探索任務製作相當精美,有專屬音樂與充滿梗的地圖
私心希望官方能開放這些地圖讓玩家收集。
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G.童前的活動類型
4.ユニゾン https://tinyurl.com/ychtpqh5
假合作真自幹的高難度關卡,難度總共分為八關,有道中小兵
以及BOSS。以往高難度下的小兵不但動作快打人又痛,現在已
經不是太大的威脅了,不用剋屬打四侵以上關卡很容易翻車。
為何說這活動是假合作呢,因為你打了關卡後就會在活動頁面
出現一個BOSS,你通關後就會給予活動頁面BOSS一定傷害。打
爆頁面BOSS後就能得到額外的活動點數。10萬活動點就算完成
活動,能讓活動角滿進化,之後每多打一萬點就是送一隻中技
能妖精。
活動BOSS會低機率掉落她自己的固有技,但非洲人肯定刷不到
的,所以BOSS還會掉落技能碎片,湊滿一百個就可以到活動頁
面的交換所進行交換。目前官方有複刻一些ユニゾン活動搭配
活動角突破,角色技能可以在那個時候狂換。
實戰影片 https://youtu.be/wa30M4_RTyk
G.童前的活動類型
5.マルチレイド https://tinyurl.com/yct43tmx
力大無窮的BOSS說她可以打十個,於是就被村民輪了,營運經
過多次修改後讓多人戰變得超簡單,主要是救場的玩家會有兩
回合的無敵盾,雖然剛進場要看BOSS特動,但整體還是對玩家
方有利。
就算新手也不用擔心打不過,從最低難度開始選救援就可以一
路通關到底,還有超快樂的百人摸魚大會,一百個人一起欺負
BOSS,最爽的是還不消耗你的BP。原則上百人戰是新手入坑的
最佳時機,不用顧慮強度狂打百人來累積資源羽金幣就好。
活動要求是21萬活動點以及50隻BOSS擊破就可以拿到活動角與
對應的進化素材,但我認識的村民好像都打個五百隻以上,還
有農到破千隻的,另外打BOSS招換物的AP關卡也會掉落地圖活
動所掉落的物品,地圖關卡沒刷到的可以邊打招喚物邊刷。
實戰影片 https://youtu.be/_e5c2X37BNk
G.童前的活動類型
6.ディマイト討伐戦 https://tinyurl.com/y7w9ocjs
不定期開催的曜日活動,難度差異頗大,有些BOSS的抗性很差
就很好打,像我這邊用來做例子的BOSS一但被封印就變智障。
討伐固定隻數的BOSS就能從任務領到BOSS的固有技能,也算是
很照顧非洲人了,但有些好用的屬性攻擊技能真得讓人很想多
刷幾個就是了。
營運不定期會開專掉被動技能的BOSS出來送頭,還會特別標明
高難易度,但其實BOSS只會補血或是一擊殺,運氣不要太差應
該都是隨便打。
目前這類活動會有搭配限定角的ディマイト淨滅戰,弄個超騷
的角色跟你大戰數天後,然後放個季節限定池問你要不要抽,
真的是相當邪惡。
實戰影片 https://youtu.be/1XvpnO1kpcE
G.童前的活動類型
7.10キャラバトル https://tinyurl.com/yyt8rr3z
2018十二月試辦過的活動,當時反響並不好,就像打百人戰的
感覺差不多,各種臭蟲與不合理的設定,營運為了平息不滿把
BOSS砍成跟智障一樣。
經過三個月的洗練捲土重來的十人戰機制大改,變成行動條制
的半即時戰鬥,速度會影響我方普攻的頻率以及BOSS手的快慢
,戰場上敵我雙方同時行動。
十人戰的難度相對來說比較高,畢竟你要有比平常多兩倍的角
色可用,而最高難度的BOSS出手毫不留情,為了打無傷我也花
了好幾個小時奮戰。當然新手不用太擔心沒法打,營運設計了
多個難度且獎勵都很豐富,十人戰的獎勵類似ユニゾン的積分
制,保底打10萬分就可以拿到目標精靈了。
實戰影片 https://youtu.be/ibcTqDmcOcg
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H.試煉之塔與天空神殿
1.宇宙之塔 https://otogi.wikiru.jp/index.php?%C5%E3
地球人太可怕了,地球的塔打爆之後就登上了宇宙塔開虐。玩法
基本上跟以前的試煉之塔一樣,中間還請各種換裝過的角色來進
工商。但你一路順順爬到塔頂之後就會發現新世界,玩家與塔王
都會有自己的回合可以行動,因此通用的無限流無法生效了。
雖然之前玩家習慣的戰術都不管用,但玩家很快就找到應對的方
式,簡單來說就是在有限的時間內丟出最有影響力的技能。這樣
的戰鬥方式回歸到以往回合制遊戲的感覺,雖然這種戰鬥方式用
在十人戰過,不過不算成功。
宇宙塔王會掉落新的武器覺醒石板,能夠讓開服角色的武器再度
進階。但開服角因為先天技能格的弱勢,通常都是有愛的老玩家
比較願意替開服角的武器進行第二覺醒。
實戰影片 https://www.youtube.com/watch?v=W-hGKD1G8wg
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H.試煉之塔與天空神殿
2.天空神殿 https://tinyurl.com/y8z6rcn5
自我限制完之後就要突破極限了,天空神殿BOSS血量無限,看
你十回合能打多少血量給予相應報酬。基本上一定是純色剋屬
才有的打,技能等級最好都能滿,然後對應BOSS技能的抗性也
是要滿,不然中了狀態異常就難玩了,但這就要成為歷史了。
天空神殿經過多次改版增加了時間制,在三分鐘內BOSS只會傻
看著你,你只要拼死命的輸出就好了。這種模式比起以前的無
限流要爽快不少,也更考驗隊伍組成與技能搭配,可以說是宇
宙塔經驗的應用。對於新手來說這樣的打法也更友善,只要進
攻就好,不用擔心開打就被BOSS送回老家,但是要到高傷害就
比以前的模式更吃角色池了。
目前天空神殿的最新套裝是煉獄裝備,以強度來說應該可以囂
張到二週年左右,新手就慢慢打有機會就換。
實戰影片 https://www.youtube.com/watch?v=qTpYAYD48T4
I.十二迷宮
1.總論 https://tinyurl.com/yymhh55e
營運發瘋之下的產物,迷宮裡面一堆噁心到不行的關卡,類似
千年的魔神降臨讓玩家挑戰自我。戰鬥方式選用了十人戰的行
動條制,所以戰鬥場面異常火爆且十分混亂。
如果不看攻略自己開荒迷宮的話會被各種初見殺,反彈傷害啦
,狀態全家餐啦,還有不封印住就會順間取你狗命的BOSS等等
。ㄧ開始大家會定義成課長專用遊樂園,但多人一起攻略之後
會發現每個關卡獨有的缺口,並不ㄧ定要用最新最強的角色才
能突破。
迷宮通關的獎勵也相當不錯,可以換ㄧ張2019的五星角色卷,
裡面只會出2019的角色,而且還會隨時間推移新增。豐富的獎
勵以及高難度讓玩家間討論變多而且也讓平常願意投入的玩家
有更多資源開荒迷宮,我自己認為十二迷宮算滿成功好玩的。
實戰影片 https://youtu.be/fW3a3s_6CaE
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J.虎克黑市
1.略奪王の闇市 https://tinyurl.com/yaa9g6u2
金幣在童前一度是形同虛設的資源,缺金幣是很少會發生的事,
然而虎克船長這次帶了的私貨可是會撕裂你的錢包。有不察玩家
去黑市逛個街回家後錢包就少了兩千萬,然後發現自己買的東西
還無三小路用,誠心建議諸位玩家的錢包少於兩千萬就安全了。
黑市現在會出現過去活動或是人氣排名所送的限定品,價格都不
算便宜。但有賣打寶被動或是打寶的武器等等好料,詳細可以問
版上玩家或是參考WIKI的品项。為了能在黑市爽爽買東西就必須
努力賺錢,有虎克船長的新手玩家可以用虎克當隊長去百人戰賺
金幣,也可配合增加金幣掉落量的料理讓自己快速累積金幣。
黑市每個小時都會刷新一次,能常開遊戲的玩家可以多去看看,
雖然可以用石頭刷新,但我相信很少人那麼作的。
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K.課金策略與雜談
1.期間轉蛋 https://tinyurl.com/y9ov9g4u
童前營運在規劃活動與課金機制都是非常規律且精明,如果你點
進這個連結一定會嚇到吃手手。營運大概每三天就推個商品出來
問你買不買,如果盲目的看到啥就課啥,除非你家地下有石油不
然應該很快就被榨乾了。
板友可以參考其他關於課金的精華文章了解各種轉蛋的優劣,這
邊只是分享一些自己課金的策略以及想法。如果只是單純想把這
遊戲玩好,那真的建議一分錢都不要花,營運給予無課的福利讓
整個十八禁區遊戲生態都有了改變,近期很多的新遊戲也是給予
玩家相當不錯的福利。
撇開遊戲角色強度不看的話,童前課金的划算程度就是看多少錢
買到一隻新角色,一個剛入坑的萌新就很適合抽階段或是平等抽
,但如果是角色已經很齊的玩家就建議從自選或必新角考慮。
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