🤖 #Coding程式啟蒙 ┃為何兒童要學程式語言?
蘋果CEO 庫克:「學程式語言,比學英文重要!」(Apple CEO Tim Cook: Learn to code, it’s more important than English as a second language.)(我們認為對非英語系國家的孩子,兩者一樣重要)
今天,我們就來談談這一兩年很夯,對於現在還在小學甚至學齡前的孩子而言,他們的未來還有一個一樣重要的語言,那就是用來與電腦溝通的「程式語言」。
因此,108課綱裡,也多了「程式設計」的相關課程。當然,這也引起了很多正反二面的意見,更引發不少家長開始詢問「程式設計」要怎麼補習。(程式語言已被列為國高中必修)因此,我們也陸續讓鰻魚接觸各種相關的Coding相關啟蒙學習。
其實,把程式設計的課程提早到小學,甚至幼兒階段,真正的目標是建立孩子對「程式設計的相關概念與思考方式」,至於到底要不要真的拿電腦來上機,要學那個系統,哪種「語言」,根本不是個重點,甚至可以說是不需要的。因為基礎教育不是技職教育。而且,已資訊產業變遷的速度與歷史來看,今天我們認為主流的系統與重要的程式語言,在20年後可能都不存了。
然而,關於「程式設計的相關概念與思考方式」對幼兒的幫助則是可以受用一輩子的。相當程度上,也與小學階段的數學教育,有相輔相成的作用。
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#那什麼是『程式設計的相關概念與思考方式』呢?
程式設計從最初級的概念開始,就是「類別」,「空間方向」,「指令步驟」。
類別。學會分類可以說是所有抽象化思考的第一步。從對顏色與形狀的認識開始,到不同類型的生物,交通工具,所有學齡前數學教育的起點是從教孩子如何分類開始。而在真正的程式設計課程裡,所有的 資料也都會屬於某個類別。
空間方向。從分辨上下左右的空間關係,到以步數來計算距離的遠近。這種很生活化的觀察與計算,其實也正是數千年前希臘人發展出幾何學的起源。
指令步驟。前兩種概念的學習,其實在MPM 這類的幼兒數學課程中也會出現。真正屬於程式設計的第一個概念就是指令步驟。也就是把一個以上的指令依照某種次序進行。
把上述三個概念結合起來,就可以發展出很多兒童程式設計的小遊戲。例如:指揮一隻小白兔,穿越森林,並避開可能的危險。其實大概三歲以後,透過遊戲的方式,來學習上述三種基本概念。
更大一點的孩子(大班以後)就可以加入「序列」與「矩陣」這兩個元素。也就是教孩子如何去組織很多個數字。在日後正式的程式設計課程裡,序列與矩陣就是「資料結構」的基礎。對這個階段的孩子來說,先用具象的方式,把一堆數字排成一列,或者排成一個矩型,並讓孩子認識這些數字的排列有沒有什麼特徵就足夠了。
到了小學低年級階段,就可以加入「條件」與「迴圈」這二種進階的概念。這兩者其實與邏輯有密切關係,而且也是日後程式設計技巧的主體。
事實上,上述七個概念,在進入小學中高年級前,可以完全不用需要用到真正的電腦與程式語言。透過各種不同形式的遊戲,一樣可以有效的進行程式設計的啟蒙教育。
#程式語言沒有你以為的可怕
#原來分類推理方向都只程式概念啊
#爸爸是很資深這領域背景出身
#Coding #程式概念 #指令 #方向 #迴圈 #序列 #青林智能學習寶 #Osmo #Dash&Dot
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第一序列起點 在 湯千誼小提琴技術專門教室 Facebook 的最佳貼文
今年再度受邀臺中聯合交響樂團慈善演出,今年較以往特別的是,預定會巡演四個城市(新竹、臺中、桃園、臺南)。第一站以新竹當作出發起點。
慈善音樂會的曲目相當豐富,其中有莫札特最著名曲目之一「第五號小提琴協奏曲」。再者,以各種樂器生動地描寫許多動物而聞名的「聖桑—動物狂歡節」。以及著名「管弦樂配器魔法師」林姆斯基-高沙可夫的兩首經典曲目,「貴族序列式」和「西班牙隨想曲」。
如果我是聽眾,看到以上幾首讓人心靈洗滌的樂曲,我一定會非常非常的期待。
在這邊誠懇的邀請有興趣的大家,一起來聽充滿豐富音響的交響曲目。
🎵2018年 『傳愛行動 慈善音樂會 』新竹站
🔻【時間】107年12月9日 (日)下午2:30
🔻【地點】:新竹市立演藝廳
🔻【索票方式】:https://goo.gl/TBLR9j
(其他地區索票方式請參考網址)
第一序列起點 在 無神論者的巴別塔 Facebook 的最讚貼文
《SAO序列爭戰》:FANS向作品,先看電視版回頭再看未遲
原以為自己最迫切要看的是真人版《攻殼攻動隊》,誰料去到戲院卻還是乖乖科水買了《SAO序列爭戰》4DX版──只因過往《少女與戰車》4DX帶給我的回憶實在是太美好了。
自問不算是《SAO》的超級Fans,對於桐人那種長期隱蔽性格與交際能力卻完全沒有問題兼擁有作弊級實力的廢男設定也不是很能接受;但總體而言我仍是非常喜歡第一二輯桐人與阿斯娜在虛擬世界展開的戀情和後段的英雄救美,最後一輯那訴說VR如何作為拯救人的工具的聖母聖詠篇我也相當受到觸動。可是這次《SAO序列爭戰》劇情卻達不到這樣的水平,最多只能與幽靈子彈篇並列而已。
《SAO序列爭戰》在科技描述方面是以AR取代VR作為主題,算是有若干新意只是也沒有太深入的科技探討,可能是劇情所限吧;至於戰鬥場面更沒有挑剔可言,尤其是最後一場BOSS戰更是華麗得讓人目不瑕給。但問題是我認為《SAO》從來吸引別人都是把生命的價值透過科技平台展現出來,今次《序列爭戰》以回憶為主題,和生命相比似乎稍嫌欠了點重量──更何況這段回憶在戲中即使失去了似乎也影響不了男女主角的感情,大家仍可照常生活下去,和《你的名字》的感傷比起來亦實在是太微不足道了。
正正因為劇情的重量不夠,前半部份的《序列爭戰》就只能靠科技新意、戰鬥場面與電視版回憶的親切感硬撐,可惜即使是FANS如我也稍嫌沈悶,早場關係幾乎在幾個位睡著了;直至後半劇力開始凝聚時才稍稍精神起來,一直到最後15分鐘才總算合乎我對此作的期待──假若連我也是如此,很難想像沒看電視版的觀眾會怎樣想,因為入面實在太多零零碎碎與電視版連繫著的內容,問題卻是桐人與阿絲娜那經歷生死的感情,卻始終沒有好好在電影版中表達出來。
還有當然就是談談4DX效果,和《少女與戰車》相比,《序列爭戰》的4DX效果是強上了不止一倍,幾個「起落」幾乎把我將座椅上拋下來,竟也有一點點坐過山車的感覺。問題是除了氣味、煙霧和水點能對應當時的氣氛,那些座位的激烈搖擺似乎和戰鬥場面並沒有很好的配合,感覺比起《少女與戰車》嘗試模仿駕駛艙被擊中的感覺差遠了;一直到最終BOSS戰,主角的「戰鬥軌道」和座位搖擺效果才總算接上頭來,所以有種感覺是,這電影版最值得看的部份就全在最後15分鐘了。
很不幸的,今次坐在旁邊的又是毫不尊重別人,不停與朋友討論劇情的死小孩,讓我忍不住罵了一句收口,讓心情有點被破壞的感覺。而綜觀全場,發覺年輕的觀眾們總會為一些無聊的笑話喧嘩一番,又或者是桐人只是躺在阿斯娜的胸部上就大呼小叫,心想電視版可是直接把衣服脫掉然後和桐人「幹」了啊,有需要為這種稍為親熱的舉動感到震驚嗎?想起來當年《高智能方程式SIN》也是為了強調車人和明日香已是老夫老妻,強番加入暗示「床上戲進行中」的場景,這次《序列爭戰》只有幾場Service鏡頭,算是有所收斂了。
總括來說,這次的4DX體驗就是其實並沒有非去不可的理由,至於《序列爭戰》本身算是一套合格以上FANS向作品,FANS只要調低內心的期待值應該都不會有太差的結果;而非FANS的,我覺得以此作為認識《SAO》系列的起點其實不太合適,先找電視版看後再回來吧……精彩十倍呢。
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【刀劍神域Alicization】亞絲娜來了!帶你看完大老婆的反擊!│Underworld 大戰篇 #2│再見小南門
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上集說到人界外掛猖獗,開戰沒多久便把暗之國打到潰不成軍。
然而這群整合騎士似乎還不滿足,得知貝庫達的目的後,愛麗絲決定以自身做為誘餌,引出剩餘的敵人再各個擊破。
另一方面,許久不見的 亞絲娜 也進入了Underworld,究竟她的出現對戰局會造成什麼影響?
這集帶你看完《刀劍神域Alicization Underworld 大戰篇 #2》
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哈嘍!大家好!我是 再見小南門
延續先前的故事,這集我們要來瞧瞧《刀劍神域Alicization》最高潮的部分,也就是《Underworld大戰篇 / Alicization War of Underworld》
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