【澄清唬爆米花分享:骨灰級遊戲解放軍之怒】#福編
最近經濟學人報導台灣可能成為戰火中心。不過在戰棋遊戲中非常出名,但已被併購的SSI公司(裝甲元帥系列出品者)在1999年時就已依照當時的「最壞狀況推演」,出版過虛擬的第三次世界大戰遊戲「People's General」,臺譯「解放軍之怒」,陸譯「人民將軍」。在該版本的設定背景,是:
(一)俄羅斯內憂外患持續惡化
(二)2002台灣走向獨立,中共開始準備干預並封鎖,同時在南海和越南發生衝突
(三)美國因財政困難與縮減赤字削減軍力
(四)2005時中共入侵宣布獨立的臺灣本島,美國第七艦隊介入,中共以擊沉林肯號航母作為回應。美國總統遂聯合西方盟國正式向中華人民共和國宣戰。
㊣主要戰場:
一、東方戰役:戰役設定在中共為進行全面戰爭,決定直接掠奪衰弱、連核彈頭都無法繼續保存的俄羅斯國土豐富的工礦資源。玩家從伯力(出擊)、庫頁島(奪天然氣)、海參崴(徹底消除俄羅斯遠東力量)、烏蘭烏德(準備進攻西伯利亞)、伊爾庫次克(水電工礦)、阿拉木圖(擊敗當時相對親俄的哈薩克)、葉卡捷琳堡(烏拉工礦區)、喀山(工業中心)、阿斯特拉罕(控制裏海)、伏爾格勒(即史達林格勒,伏爾加河中心地帶)等戰役後迫使俄羅斯選擇與中國合作並中立。接下來共軍繼續橫掃越南、泰國、新馬,最後攻入南韓,在釜山一戰徹底消除西方介入的立足點後,迫使西方只能在談和與使用核武互相毀滅世界抉擇,玩家也成為最偉大的人民元帥。
二、西方戰役:戰役設定在東方最後一戰的釜山戰役,中共並沒有成功把西方掃入海,雙方均損失慘重後,玩家開始自釜山開始反攻,收復大田、漢城後,轉往歐陸,攻入伏爾格勒以鼓勵俄羅斯重新投入戰爭,在收復歐俄地區後,趁中共重兵回防烏拉山區之際轉往東南亞戰場。在河內獲勝後,又再度轉往烏拉與西伯利亞,奪回工礦資源以終結中共的戰爭潛力,最後伯力一戰順利擊敗共軍,迫使中共談和,接受臺灣完全獨立以換取西方不進攻中國本土,玩家則成為艾森豪與史瓦茲柯夫後再一位的偉大司令。
三、潛在戰場(台北):其實是北部戰場,設定在伯力戰役並不順利,中共繼續戰爭而沒有談和,美軍在宜蘭登陸,向台灣北部核心地區反攻。
※備註
一、武器:當時遊戲預設許多處於原型設備或計畫中的武器,所以與今日現實世界之後的發展有些許不同。
二、東方優勢:步兵單位以15為加成起跳,反應的其實是1990年代,中共有大量的可回役兵(1980-1990的對越十年輪戰使中共擁有最豐富的具戰役經驗人員)
三、西方優勢:頂級武器雖昂貴但明顯優於東方,且部隊能力額外加成一項是30資源(東方是50資源),反應西方軍武科技成熟並擴產快。
當然時至今日,這些條件已然改變,多數參加過中越十一年戰爭的人都已經當爺爺了,啤酒肚也取代六塊肌,反而是西方可迅速回役兵較多。但軍工生產也剛好相反,中共的一般軍工產品(如倍力橋組件、補給品生產)生產快且成本低,反而是西方的各類一般軍工產品生產慢且成本高(所以附加能力成本剛好反過來)。
四、中文版錯誤:中文版加了愛國單位「特種部隊」,只是把英軍的廓爾喀傭兵部隊兩項數值個加減一下,在英文原版並沒有這單位。戰役中所有可「採購」的部隊,都要有充足來源。英軍的廓爾喀部隊之所以可以戰時擴編,是因為在歐洲各富豪家與廓爾喀的鄉村,還有許多人可以回役。另,中文版許多戰場,除了台北戰場是原遊戲所設,其他都是中文版自行添加,幾乎都很明顯地過於偏袒臺方。
五、單位不被殲滅很重要:一個單位盡量不要被殲滅,反應的是一個單位只要不被軍事意義上的殲滅,能成一定建制保存,對戰力恢復很重要。沒被殲滅的隊伍,過場後自動復原,反應的是傷兵自醫院返回,還有新兵被老兵帶很快進入狀況。
額外一提,理想上部隊人員減損1/3就該退出戰鬥,是因為老兵2:1帶新人,是實務快速進入狀況的下限。
感想:
(一)很多人玩過後都覺得空軍角色怎麼相對不重要,這其實是來自2000年前後「噴射戰鬥機過度昂貴到發揮不了決定性作用」的論述。當時認為噴射戰鬥機面對越來越刁鑽的防空與越來越昂貴的造價,在不對稱的戰爭(如美國-伊拉克或美國-塞爾維亞)戰場尚有顯著作用,但在大國對戰,極易因對耗且難以快速補充而在實際主戰場沒有充分角色。
(二)遊戲明顯地存在大砲兵主義,但這符合中美雙方建軍的現實。從1999到現在,中美雙方其實都在增強遠程陸軍投射火力,遊戲中中共的WS(衛士)與美國的Crusader、Himars都是變態的遠程火力。只不過現實世界中共航天集團的衛士系列輸給兵器工業集團的AR系列(即現在的PHL-03、PHL-16),Crusader被取消,但Himars活下來。大國對戰時,有防空火力保護的遠程陸軍長程火箭衛星導引火力才是真正的輸出主力。
(三)解放軍之怒被很多玩家自創改成中東戰場、印巴戰場,某種程度可稱歷久不衰。
(四)當初俄羅斯在普丁執政前,完全被西方「看沒有」。
(五)這款游戲也算「邪典」(小眾經典)的原因是對後波灣全面戰爭型態有不錯的模擬。
(六)但時至今日,最大的落差還是無人機角色吃重沒有反應出來,不過遊戲當初假設是2005,當時無人機確實作用有限。
(七)當時(1998-1999)俄羅斯衰弱但政治立場還頗親西方,但今日的俄羅斯與西方的對立卻持續加深。俄羅斯雖不會和共軍同盟,卻不會切斷貿易,更不會站西方立場。
至於相關攻略網上搜尋都有,也有人利用qemu做出可模擬 windows 98環境,讓這款骨灰級遊戲可以運作。
祝大家周末愉快
重要的縮網址(有興趣玩戰棋殺的可以點看看)
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅J是好玩,也在其Youtube影片中提到,Discord頻道: https://discord.gg/E8pxn6n 在Facebook上找到我:https://www.facebook.com/mrjgamer51/ 《World War 3》是以虛幻引擎 4(Unreal Engine 4)開發,本作舞台設定為虛構的第三次世界大戰...
第三次世界大戰遊戲 在 J是好玩 Youtube 的最佳貼文
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《World War 3》是以虛幻引擎 4(Unreal Engine 4)開發,本作舞台設定為虛構的第三次世界大戰,玩家將置身於現代的國際軍事衝突,遊戲要求強烈的團隊合作,另導入多國軍種,真實世界的地理場景地圖,以及多元化的角色自訂系統。
另外希望大家可以多留言,討論我的影片或是給我寶貴的建議!!
感謝大家的支持!

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人稱J大的實況主,這邊主要玩FPS遊戲如:戰地風雲、絕地求生(暫時無限期拒絕遊玩)、虹彩六號等等,偶爾也玩一些單機遊戲比方: The Forest、Raft、侏儸紀世界:進化等等。喔喔! 當然不能忘了戰爭雷霆^^
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目前我用雙平台直播,所以你們可以選擇在Youtube或是Twitch看我的直播。兩邊的留言我都會看到,所以不用擔心我看不到你們的留言。Twtich直播平台: https://www.twitch.tv/mrjgamer51
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我目前星期一到星期天直播,其他日子不直播。直播時間沒有意外的話平日晚上九點開始,周末有機會早點開始 (看我的情況)。直播結束時間通常是一點,有時候會早退,有時候也會晚關,一樣看心情~
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這裡的台規不太多,主要就是理性文明發言,尊重管理員,然後不要幾個人聊天刷屏。(這些應該有些人心裡有數) 以上規則初犯會給予警告,再犯就禁言五分鐘小懲,再屢勸不聽就將被永久禁言。
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如果想支持台主可以超級留言或是贊助,超級留言等於直接給小費而贊助等於每個月的訂閱,贊助之後每個月你都會付給台主七十多台幣,就像訂閱雜誌一樣。當然贊助的貴賓們會有專屬徽章還有表情符號可以使用,以後抽獎也會有優先權。
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台主電腦配備:
遊戲主機:
機殼: Corsair Carbide 400C 特大側透機箱(白色)
主機板: ASUS PRIME B350-PLUS
CPU: AMD Ryzen 7 1700 八核心處理器
顯卡: GIGABYTE GTX1080Ti Gaming OC 11G
記憶體: Corsair CMU16GX4M2C3000C16 Vengeance LED - (8Gx4)- DDR4 - 3000 MHz
SSD: 浦科特plextor m8pe px-512m8peg-512g + Crucial MX300 525GB
HDD: st3000dm001- 3TB
鍵盤: Razer BlackWidow Chroma V2 黑寡婦蜘蛛幻彩版 V2 機械鍵盤
滑鼠: Logitech 羅技 G PRO
耳機: 聲海 Sennheiser PC 373D 7.1
麥克風: Blue YETI 雪怪 USB 麥克風
滑鼠墊: SteelSeries 賽睿 QcK Heavy 大厚鼠墊
螢幕: ASUS VZ27AQ 1440p 75hz
實況主機:
主機板: ASUS PRIME X399-A
CPU: AMD Ryzen Threadripper 1950x
顯卡: GTX 760
記憶體: DDR4 SDRAM 16G
SSD: Transcend創見 256GB TS256GSSD230S SSD230 SATA SSD
HDD: WD [藍標] 1TB 3.5吋桌上型硬碟(WD10EZEX)
鍵盤: Razer BlackWidow Ultimate 2016 黑寡婦終極版 2016
滑鼠: Razer DeathAdder Elite煉獄奎蛇 精英版
