#桌遊封神榜 #十大台灣桌遊熱銷排行 #2017年12月
感謝 龐奇 陽光桌遊世界 JOOL桌上遊戲俱樂部 卡牌屋 授權提供銷售數據。這份資料是 2017 年 12 月的銷售排行,分別為綜合的銷售排行,以及台灣設計師排行,我們將在明天公布 #2017年度排行。此為公開資訊歡迎分享。
*1/10勘誤:《生態公園》係台灣編輯、文案及美術優化,機制非台灣設計。《拯救北極熊》為台灣設計。《三千世界鴉殺盡》《花見小路》《雪球保衛戰》機制非台灣設計。
🎲為什麼整理這個資訊圖表?
在過去,我們已經整理了一年多的台灣桌遊的集資資訊圖表,而現在,店家銷售排行的公開,則更讓我們進一步了解產業的現況。在過去三年,台灣桌遊集資超過 4400 萬,桌遊出版社、遊戲設計師透過電商、官網直接面對消費者,也開始成為主流選項之一。但透過群眾集資發表的桌遊,在正式出版後,是否在店家市場有後續銷售動能,是我們的整理圖表的初衷。
🎲為什麼是這些店家?
我們整理的店家,在台灣桌遊市場具有一定的規模和代表性,雖然不可能完全代表所有的桌遊客群,但仍能反映一定程度台灣桌遊消費者的屬性。
台灣過去十幾年,桌遊店家是產業的推手之一,以新北市的首善之區板橋為例,在2010年以前,板橋只有一家桌遊店,八年後的現在,板橋全區已近十家,大台北地區已超過 100 家,全台灣超過 200 家桌遊店。
桌遊店的經營,從過去的銷售、出租以及教學,業務擴展到營隊教育、聯誼團康甚至研習課程,在桌遊二字逐漸為大眾所熟悉的同時,桌遊店家在產業的推廣有著不可抹滅的指標性。
🎲如何看待這份圖表?
這些公開資訊,歡迎分享及解讀,對店家、出版社、設計師以及代理商,都具有不同面向的參考價值,我們拋磚引玉,提出幾點參考:
一、近期單月的排行,除了會根據店家風格或主推產品,決定遊戲的熱銷程度,同時也能看出近期流行的趨勢,在其中也可觀察出一些長銷多年的熱門品項。與年度的排行互相參考,可發現一些端倪。
二:Made in Taiwan:台灣設計的桌遊作品,在十年前屈指可數,但在近年包括大量人員的投入、包含群眾集資在內的各種行銷方式的興起,2017年台灣商檢出版的桌遊超過百套,過去被中國玩家被戲稱為毛線桌遊(註一)的台灣桌遊,在近年在題材、規格和遊戲性上已推陳出新。相較於其他產業,台灣桌遊並沒有受到政策保護,面臨的競爭是來自代理商海選全球的精品,可喜的是,台灣原創桌遊已經逐漸開始走出自己的一條路。
值得關注的是,即便過去短短三年間,台灣桌遊集資金額累計超過四千萬,品項接近百款,但只有六款進入四店的12月銷售榜,分別是:龐氏騙局、她的工具人們、歷史長流、陰陽百鬼譚、台北大空襲、四季之森,在比例上不算太高,除了行銷之外,主題以及遊戲性也是維持長賣的關鍵。
當然,購買之後的體驗也許有落差,迷走工作坊《台北大空襲》的作品在PTT桌遊板就有六人表達是2017年令人失望的遊戲(註二)
三:高單價產品較少,被深度玩家戲稱為「神農電波」(註三)的四大策略桌遊,雖然遊戲性深受好評,但遊戲時間較長以及單價較高,是造成未列入熱銷排行的可能原因。
這樣的狀況,許多玩家也許並不樂見,特別是問世超過五年的《阿瓦隆》、《說書人》仍高居熱銷排行,似乎代表台灣消費者對於新品的接受度較低(或是新品的遊戲性並不如過去那的這些經典作品),但是在商言商,任何遊戲的長銷都有一定的參考價值,因為這或許是店家維持營運的重點商品,這樣的市場現況,在桌遊文化尚未成熟普及,消費者行為改變之前,可能暫時不會改變。
那麼,台灣人是否只喜歡玩派對遊戲?或是就認定台灣的玩家品味淺碟?這樣的認知也許又略嫌果斷,從最近充滿爭議的的勞基法修正案中,可以發現,在普遍工時過高的勞動環境中,如果可運用休閒時間不長,娛樂的形式偏向快速吸睛、解悶、舒壓的型態,消費者的商品選擇,似乎也是可以理解。
桌遊需要時間學習、邏輯運用以及一定的文化底蘊,在氣氛較為浮躁的台灣,一款桌遊的競爭對手,可能不是其他桌遊,而是電影、電玩、手遊及各類Youtuber。身為桌遊產業的一份子,當然期待一般大眾可以成為熱愛桌遊的玩家,但實際上這樣的轉變極為緩慢,在短期之內,期待熱愛深度策略遊戲的的玩家客群可以支撐整個市場,在現況可能還充滿挑戰。
🎲排行的公開,是否可能影響購買行為?
我們認為不會,因為桌遊相當重視遊戲體驗,實際遊玩的體驗、口碑決定大多數的購買行為。每個人的生命經驗不同,對遊戲的好惡也各異。若僅憑這些公開資訊圖表,就可能動搖玩家的資訊判斷,或許低估了人們獨立思考的能力。以電影為例,喜歡獨立製片的電影愛好者,也不會因為好萊塢大片的票房熱賣,而改變觀影的行為。
最後,近年來,文化部力推電影法修正,希望全國電影票房透明化,但因為過往資訊為相關電影業者所把持,遇到極大的阻力,非常感謝這些店家可以提供銷售排行,雖然僅具參考意義,但令人欣喜的是桌遊領先了電影一步,提早往公開資訊的路途邁進。
註一:毛線桌遊:不需動腦,倚靠運氣即可能取勝的簡單遊戲,偏向輕鬆歡樂。
註二:原文連結:https://goo.gl/1GNbR8,我們高度重視玩家回饋,這些意見也會納入未來的遊戲製作參考,在《高雄大空襲》前置開發,我們已經透過上千份問卷收到許多於建議,非常感謝大家的砥礪。
註三:神農電波:神秘大地、農家樂、發電廠、波多黎各。
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過31萬的網紅Spark Liang 张开亮,也在其Youtube影片中提到,【明明很努力卻賺不到錢?其實是你用錯了方法!】 你是不是常常聽到 那些有錢人說:「賺錢很簡單!」 看著這些有錢人說賺錢說得這麼輕而易舉 此刻落寞地回望自己 你心中一定會有這樣的疑問 明明我已經那麼努力工作了 可是為什麼我還是賺不到錢? 同齡人都已經買屋組織家庭了 我怎麼還是入不敷出呢? 是不是很好...
策略遊戲ptt 在 Spark Liang 张开亮 Youtube 的最讚貼文
【明明很努力卻賺不到錢?其實是你用錯了方法!】
你是不是常常聽到
那些有錢人說:「賺錢很簡單!」
看著這些有錢人說賺錢說得這麼輕而易舉
此刻落寞地回望自己
你心中一定會有這樣的疑問
明明我已經那麼努力工作了
可是為什麼我還是賺不到錢?
同齡人都已經買屋組織家庭了
我怎麼還是入不敷出呢?
是不是很好奇
這些有錢人到底是怎麼賺錢的?
為什麼對他們來說賺錢這麼容易?
這些有錢人難道有不為人知的賺錢技能?
其實
有錢人都不是靠努力工作賺錢的
而是他們用對了方法
所以他們很輕易就可以轉到比你多的錢
我們明明很努力卻賺不到錢
是因為我們把力道用在錯的地方
我今天就來教大家如何用同樣的努力
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影片概括:
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1:18 明明很努力了!為什麼還賺不到錢?
4:23 什麼實際方法可以賺到更多的錢?
6:19 怎樣找到一份高薪的工作?
8:07 總結
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高波動性投資產品,您的交易存在風險。過往表現不能作為將來業績指標。
視頻中談及的內容僅作為教學目的,而非是一種投資建議。
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策略遊戲ptt 在 研究生 Youtube 的精選貼文
這一集的的研究生 Talk,我找了「乃賴」(蔡坤霖) 一起來聊《笑傲江湖》。如果你也跟我一樣看著 PTT 金庸版長大,那麼你應該對乃賴的文章不陌生,他曾經擔任金庸版版主,對金庸的書發表過不少精闢的文章。乃賴自己也寫過武俠小說《萬歲》,去年也寫了《下半場》電影劇本,是他第一個搬上大螢幕的作品。
找乃賴一起來跟我聊《笑傲江湖》,也算是讓我圓了一個小小的武俠迷的夢。畢竟金庸陪了我在高中上了很多的化學課,歷史課,國文課...
《笑傲江湖》,對我來說是一本推理小說,也是一本在講政治鬥爭的武俠小說。這本書我一共看了四次,第一次看完後,對於結局的轉折念念不忘,馬上又看了一次。年輕時,對著推理情節著迷。長大後再看,對裡面所描述的政治鬥爭更是感到一絕。
在「研究生」的臉書裡面,我很少討論政治與權力。不是因為我對政治沒有興趣,反而正是因為政治的高深莫測,怎麼談也談不清,每次想聊聊,最後都作罷。很高興這次可以找乃賴一起來聊《笑傲江湖》,我們透過書聊聊「推理」,聊聊「正派和反派」,談談「武功秘籍」,也討論「政治與權力鬥爭」。
看看令狐沖怎麼從一個瀟灑的人生,被逼著守護自己的價值觀,進入政治鬥爭的核心。也看看一本人人都要搶的「武林秘笈」,如何像「魔戒」一樣使人著迷,讓一群人為了當上武林高手,而犧牲自己最重要的東西。
這次我和乃賴討論好,盡可能在少爆點雷的情況下來聊這本書,不過要完全不爆雷實在很難就是了。希望沒看過這本書的人,也可以一起探索這本時代的禁書,有多麽耐人尋味,成為現在大家耳熟能詳的故事。
如果你玩過笑傲江湖的遊戲又或者是看過連續劇,但是從來沒有機會認真翻過這本書的話,來聽聽我跟乃賴聊這本書,一起從武俠小說中,窺探金庸心中如何描述華人世界的權力鬥爭。
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感謝 KONZY KAVA 提供場地拍攝。
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策略遊戲ptt 在 賴阿奇 Youtube 的最讚貼文
同學們開始上課囉XDDD
沒在和你演的直接一小時長影片加上一篇很理組的PTT
連續講一小時講到我腦袋有點缺氧
不過時間錄起來真的有點長,
希望多少有些人能有收穫吧!
如果你有緣分看完有些收穫拜託給點留言回應XD
這篇傳上來之後誰再和我抱怨打不到圖的我就叫他給我過來看這篇寫三千字心得報告哈哈。
我的人物檔案:
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