【為什麼小朋友不再玩所謂的"小朋友遊戲"】
Raj Pathmanathan是兒童研究公司Kids Industries的創意總監,他發現在現在的遊戲行業中,已經漸漸沒有專門為兒童所設計的遊戲了。相反的,現在很多的遊戲其受眾用戶是全年齡的,即從6歲到60歲的玩家都有,譬如《精靈寶可夢GO》。
會發生這種現象,最主要的原因就是手機/平板的盛行。我想大家都有看過大人把平板或手機當成安撫小朋友的神器,在現在這個時代,幾乎每個小朋友都有一台行動的遊戲機,不像當年我們要求爹求娘才能拿到一台GameBoy。
這也使得"遊戲"已經是現在小朋友的共通語言。他們不介意遊戲畫質要多好,也不會受到螢幕尺寸狹小的影響,對他們來說,遊戲最重要的事情,是作為和其他人交流與溝通的媒介。這也是Roblox這類平台興起的背景;「音樂」定義了嬰兒潮以及X世代,而「遊戲」代表了Z世代,甚至是2010年出生的Alpha世代。
也因此,如果能符合兒童的需求,那麼成為全年齡都可以接受的「好遊戲」將不再遙不可及。孩子們有收藏的習慣,適應規則的能力強,但容易被快速獲勝或快速獎勵等誘因吸引。社交貨幣對他們很重要,任何能夠展現自我如皮膚、外觀、表情符號的產品都有吸引力,互動變化高的玩法也更容易吸引他們。
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小結:
這篇文章打破了我一個盲點。有段時間一直在思考,線上遊戲時期還聽過些以小朋友為特殊區隔的遊戲(忍豆風雲、淘米遊戲),但為何到手機遊戲時代已經很少聽到類似案例了? 原來他們已經各自習慣了現在流行的各種玩法,不容易被過往的框架限制住。
但想到以兒童為主的Roblox又是一個反例。也許這代表了行動裝置帶來便利性的同時,針對任何特殊族群區隔所做的產品,沒有下超過以往加倍的苦心,就無法建構留住特定玩家的柵欄...因為所有人都有更好的流動性。
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