ref: https://iximiuz.com/en/posts/devops-sre-and-platform-engineering/
本篇是一個由 Twitter 討論串引發的後續文章,作者想要聊聊 DevOps, SRE 以及 Platform Engineering 的差異。
文章中附有相關 Twitter 討論串的連結,對於原文有興趣的也可以去參閱一下 Twitter
註:就我個人觀察到的現象,台灣企業很少看到 Platform Engineer 的職位,有人知道有哪些公司有開這種職位可以留言分享一下
作者自述自己是個從事 SRE 工作但是內心卻是個軟體工程的技術專欄作家,因此就自己的過往經驗想分享一下對於這三者的看法,而這些討論就引起了一些回文
因此作者將這些概念整合下來寫下這篇文章來總結一下各方網友們的看法。
作者的軟體生涯中,從分工仔細的團隊到新創公司都經歷過,再還沒有認知到 DevOps/SRE 這類型名詞前就已經體驗過部署開發維運三合一的人生。
隨者愈來愈多人開始探討 DevOps 以及 SRE 這兩個詞,兩者之間的比較沒有停過,甚至還有專屬的兩個 awesome 系列 awesome-sre, awesome-devops 清單來列舉如何學習這兩個技術。
整個求職市場也因為這兩個名詞的出現而有變化,作者也因應這股潮流開始往下探索,因此最後就以自己自身的經驗來分享自己對於這些名詞的想法。
其中作者有提到一點也是我非常認同的,就是這些名詞代表什麼含義,這些職稱要做什麼都會隨者不同公司不同團隊而有變化,畢竟每個公司的產品跟商業走向都不同
期待能有一個一統天下的職稱跟工作內容反而才是不切實際的。所以接下來的探討就只是作者跟幾個網友們的討論,不要當作圭臬,也不要當作聖旨,自己有自己的想法比較重要。
# What is Development
1. 作者認為開發的概念非常簡單,就撰寫程式,唯一能夠為公司貢獻 $$$ 的職位,畢竟有人寫程式還有產品,沒人寫程式也沒什麼好部署的。
2. 推特網友表示: 只有 sales 才是幫公司賺錢的,剩下都是公司的支出
3. 作者從 2011 開始了軟體工程師生涯,過往作者都很期望自己可以去部署一下自己撰寫的程式,但是基本上都是團隊內的其他神秘人物會默默的部署這些程式到生產環境。
# What is DevOps
1. 作者不想探討何謂官方的正式定義,只想聊聊自己多年工作經驗的感想
2. 對作者來說, DevOps 是一個能夠讓開發者對於部署應用程式有更多機會與權力的文化,實作上沒有一定的準則
3. 作者還待過那些開發者都擁有 sudo 權限來部署應用的新創公司,不過現在這些流程都慢慢的被自動化 CI/CD 流程給取代。
4. DevOps 最初的想法應該是遠遠超過作者所描述的,不過作者就自己工作上的經驗,找工作的經驗,看職稱 JD 的經驗來看,DevOps 更像讓開發者打造的產物可以更有效率的被部署
5. DevOps 本身不應該去探討產品的商業邏輯,那是開發者要探討的。
# What is SRE
1. Google 推出了一系列的書來探討何謂 SRE,那系列書籍的想法偏向 SRE 是其中一種 DevOps 文化的實作方式。
2. 相對於 DevOps,作者更喜歡 SRE 帶來的職缺內容。
3. 作者對於提到 CI/CD pipeline 之類的職缺都感到無聊且沒興趣,而 DevOps 的工作職缺往往都充滿這些令人無聊的東西。
4. 相反的,作者更喜歡去專研系統問題,譬如探討為什麼會有 bug, memory leak, 效能不好...等
5. 作者認為 SRE 要負責去維護上線環境,確保使用上沒有問題。
6. Google 的 SRE 系列書籍還提到了關於 monitoring, alerting, SLO 等各種如何確保服務正常的機制。 Facebook 則是有非常著名的 Production Engineer 的職稱,其跟典型的 SRE 基本上沒太大的差別。
7. 推特網友表示: SRE 專注於生產環境, DevOps 專注於 CI/CD 與開發效率與流程
8. 另外一名推特網友表示(這也是我目前最喜歡的答案): DevOps 從開發角度為起點, SRE 從維護上線環境出發,兩職缺於某處產生交集。
# What is Platform Engineering
1. 作者想起當年還是一家新創的唯一一位工程師時,那時候還要去租借實體機器來架設環境,所以那時候也撰寫了不少腳本來安裝機器,也要確保機器之間的網路可以正常運作。
2. 加入一間比較有規模的公司後瞭解到看來 infra 相關的工作是一個很類似 SRE/DevOps 但是又有些許不同的領域
3. 作者認為 Platform Engineering 目標就是要打造一個可以讓 Dev, Ops, SRE 能夠使用的環境
4. 作者感覺 Platform Engineering 要負責維護 data-center 內上千台的機器,確保這群機器能夠正常運作,維護外也要包含升級,設定等。
# What's about titles?
1. 作者前述探討的都是基於負責領域,比較不去談這些職稱應該要做什麼
2. 根據作者經驗,當公司規模逐漸變大時,分工就會愈來愈細,這時候 Dev, Ops, SRE, PE 等職缺就會開始逐漸專項化。
3. 重點就是, YMMV (Your Mileage May Vary ),不同情況,不同答案,不要太專注於一個死板板的解釋。
個人想法: 公司要開什麼職缺名稱就不管他了,工作內容才是最重要的,有錢的任性老闆也可以開一個"開源軟體整合工程師"但是要你整合 CI/CD 加上維運的工作。
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,《戰鎚 Online:決戰世紀(Warhammer Online:Age of Reckoning)》為一款歐美奇幻史詩風格的作品,依據 Games Workshop 公司原著的「戰鎚」(Warhammer)故事為藍本而製作。《戰鎚》系列已經發行過好幾代單機遊戲,擁有深遠的故事脈絡和豐富世界觀,對於...
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🔵英文改稿顧問Copy Editor
語言能力:精通中、英文。以英語為母語的(外籍)人士,通曉中文,居住台灣者優先考慮。
學歷要求:大學以上畢業,新聞科系尤佳。
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工作要求:英文改稿顧問需熟悉中央社英文新聞寫作體例和頭條寫作規則,確保文章使用正確的文法、拼字和標點符號,結構完整、內容詳實和平衡。
A. Writer Position:
Requirements:
-- Native or near native English and Chinese proficiency
-- A bachelor’s degree or higher in journalism, foreign languages or a related field
-- Experience writing English news stories
-- Willing to work night shifts and on weekends
-- Able to work in a fast-paced newsroom and meet tight deadlines.
The job:
The writer will be assigned Chinese news stories by the shift leaders and are required to rewrite the stories in English.
He/she will also be asked to write captions, do voiceovers for videos, create graphics, and manage the FocusTaiwan website’s backend and social media accounts.
The writer will specifically be expected to:
-- Ensure that all news stories have proper structure, content, clarity, accuracy and balance
-- Research and fact-check the information in the Chinese news stories by sometimes making calls, conducting interviews, or sifting through official information on government websites
B.Copy Editor Position:
Requirements:
-- A bachelor’s degree or higher in journalism or a related field
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-- Willing to work late night shifts and on some weekends
-- Flexible with regard to work hours and days off
-- Able to work as a team with shift leaders and other copy editors to ensure quality content
The job:
The editor will be required to edit news stories in the English language department, checking the grammar, punctuation, and structure and making other changes where necessary.
He/she will also be asked to write and edit headlines for the news stories, edit captions, and occasionally check video scripts.
The copy editor will specifically be expected to:
-- Become familiar with the style rules of CNA, as well as with the rules and restrictions associated with headline writing.
-- Ensure that all news stories have proper grammar, punctuation, structure, content, clarity, accuracy and balance.
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🔵 B1 節目製作人
工作內容:
網路影音節目企劃規劃統籌,能產製外國受眾感興趣的網路影音內容。
1. 節目預算規劃與成本管控。
2. 節目主題發想與設定、外部資源整合洽談。
3. 影音節目行銷及文字撰寫。
4. 透過數據分析及判讀,並與社群數據相關部門緊密合作
學歷要求:大學以上畢業,不限科系,大眾傳播相關科系尤佳。
工作經驗:具網路影音相關節目製作5年以上工作經驗,熟悉新媒體作業。
工作技能:Office文書軟體,了解後製剪接、轉檔、字幕、ES、音效、配樂、調色等工作流程。
語言能力:精通中、英文。
其他條件:1、對台灣題材具熱情,可協調完成節目前製、後製工作。
2、請提供先前製作之節目連結。
🔵 B2 編導人員
工作內容:
1、網路節目發想/拍攝/製作。
2、協助主視覺及鏡面效果包裝設計。
3、短片內容拍攝。
4、其他主管交辦事項。
學歷要求:大學以上畢業,大眾傳播相關科系尤佳。
工作經驗:具節目製作3年以上工作經驗、網路影片拍攝、非線性剪輯3年以上經驗。
工作技能:Office文書軟體、After Effect、Final Cut、Premiere,會3D軟體尤佳。
語言能力:精通國台語、英語中等以上。
其他條件:
1. 對台灣題材有興趣、可以獨立完成節目前製與後製工作。
2. 請提供3∼5分鐘自製的影音作品及連結。
🔵 B3 節目企畫
工作內容:
1. 影音節目相關版權及IP洽談業務
2. 影音節目採購標案撰寫、執行與驗收
3. 重製影音節目發想、洽談與流程管控
4. 自製網路影音節目發想、規劃與執行
5. 密切與社群部門溝通,以利節目內容產生有效的國際傳播
學歷要求:大專以上畢業,不限科系。
工作經驗: 具2年以上傳播行銷、節目授權、專案開發等相關工作經驗。
工作技能:Office文書軟體
語言能力:精通中、英文。
其他條件:熟悉著作權相關法律,具備採購專業人員基本資格或進階資格者尤佳
🔵 D1 社群媒體內容製作人
工作內容:
1. 經營Facebook、YouTube、Instagram、Twitter等社群平台,以及
Line、What’s App等等通訊軟體。負責所有社群活動,包括內容排程、社群管理,以及最佳化貼文使用者互動經驗與搜尋。
2. 發想與製作能夠引起高度共鳴的社群圖文,同時密切與內容產製部門合作,達成內容傳遞最佳效益,將台灣題材透過創意社群轉譯給國際觀眾。
3. 管理全站及跨平台數位內容產品,包括主網站與手機應用程式(APP),主責新聞推播與電子報策略。
4. 監測互動與流量表現,並提出內容策略建議。
學歷要求:大學以上畢業,不限科系
工作經驗:具3年以上實際社群經營經驗(請提供相關工作經驗與成功案例)。
工作技能:具備影片、圖片製作思維與能力;社群平台數據分析、Google Analytics分析能力。
語言能力:精通中、英文。
🔵 E3 網路平台技術主管 Platform Technology Manager
工作內容:
1. 帶領並管理技術團隊,以充分掌握技術並達成產品開發或專案交付目標。
2. 依據專案需求,主導或協助專案管理。包含直接或協助專案經理帶領與管理技術團隊,能有效解決專案技術相關問題,確保專案如期如質交付。
3. 依據公司發展需求,負責建立開發技術團隊。內容包含人員面試、考核、技術帶領與管理等。
4. 針對新技術導入與知識管理需求,建立技術評估、技術分享辦法,協助團隊提升技術能力。
5. 其他主管交辦事項。
學歷要求:大學以上畢業,資訊或理工相關科系畢。
工作經驗:具備7年以上開發團隊主管經驗,5年以上C#、Python紮實技術基礎與開發經驗,具大型網路服務系統規畫建置經驗。
工作技能:熟悉C#/.net or Python/Django任一開發技術,熟悉AWS、GCP等雲端平台。具影音串流經驗尤佳。
語言能力:具備中等以上英語聽說讀寫能力。
其他條件:良好的溝通、團隊合作能力。
🔵 E4 DevOp工程師 DevOps Engineer
工作內容:
1. 負責內外部系統發佈、部署、調優、監控、日誌等系統和流程的維護和優化,確保系統的高可用性。
2. 負責雲端系統執行環境的建置與維護。
3. 負責突發問題處理並進行定位和處理。
4. 探索新的運維技術方向。
5. 其它主管交辦事項。
學歷要求:大學以上畢業,理工相關科系畢。
工作經驗:3年以上系統、應用運維經驗。
工作技能:熟悉linux系統,瞭解網路基本技術,熟悉TCP/IP協定原理,具AWS、GCP等雲端平台與服務維運經驗。熟悉網路安全者佳。
其他條件:良好的溝通、團隊合作、獨立作業的能力。
🔵 E5 數據工程師 Data Engineer
工作內容:
1. 執行資料處理、資料分析以及data lake、data mart的建立與維護。
2. 使用BI工具建立報表分析及數據探勘。
3. 因應業務需求,持續優化資料平台架構。
學歷要求:大學以上畢業,資訊或理工相關科系畢。
工作經驗:具備專案管理經驗,熟悉Agile軟體開發流程者佳。
工作技能:熟悉Python 或 Java,熟悉 Power BI或其他BI軟體工具,熟悉SQL。具數據分析與統計經驗。熟悉GCP者佳。
語言能力:具備基本英語溝通能力。
其他條件:良好的溝通協調能力。
🔵 E6 資訊安全暨系統維護主管 Information Security & System Maintenance Manager
工作內容:
1. 統籌公司內部資訊相關系統整合、部署、營運及維護 。
2. 確保資訊設備的可用性,因應公司營運發展所需改善現有資訊系統並預先規劃所需資源。
3. 機房規畫及運營。
4. 規劃辦公室網路環境。
5. 訂立資訊體制,改善資訊安全規範,落實資訊安全控管機制。
6. 定期對資訊風險進行評估以合乎公司安全策略及必要法規(包含ISO),確保系統運營的持續性與可回復。
7. 協助主管其他資訊專案推動。
學歷要求:大學以上畢業,資訊或理工相關科系畢。
工作經驗:7年以上資訊領域工作經驗,具資安經驗者佳。
工作技能:具軟體或平台開發經驗。具備資安相關證照者佳,具有導入ISO經驗者佳。
語言能力:具備中等英語聽說讀寫能力。
其他條件:良好的溝通協調能力。
🔵 E7 資訊安全主管 Information Security Lead
工作內容:
1. 帶領資安團隊、規劃與推動整體資安之目標與計畫。
2. 規劃/制定/執行整體資安治理流程管理。
3. 認證、稽核協調與管理。
4. 資安情資收集與資安事件應變處理。
5. 服務平台資安檢測、諮詢,與規範,持續強化系統資訊安全強度。
6. 辦公室資訊安全防禦建置與監控。
7. 研究與採購建置資安產品。
8. 對內對外資訊安全教育訓練規劃與推動。
學歷要求:大學以上畢業,資訊或理工相關科系畢。
工作經驗:3年以上資安工作經驗,具資安主管經驗者佳。
工作技能:具有AWS、GCP 等雲端環境經驗。具備OSCP,CEH等資安相關證照者佳。具有導入 ISO 經驗者佳。
語言能力:具備中等英語聽說讀寫能力。
其他條件:良好的溝通協調能力。
🔵 E8 資安工程師 Information Security Engineer
工作內容:
1. 協助資訊安全專案執行與維護工作。
2. 資訊安全解決方案(資安系統)專案規劃及建置、維護。
3. 週期性確認相關紀錄(Log),確認相關控制措施有效。
4. 研究資訊安全技術,如重大系統漏洞或惡意程式。
學歷要求:專科或大學以上,理工相關科系畢。
工作經驗:2年以上系統、應用開發或運營經驗。
工作技能:熟悉linux、windows系統,瞭解網路基本技術。具AWS等雲端平台與服務經驗者佳。具備OSCP,CEH等資案相關證照者佳。
其他條件:良好的溝通能力。
🔵 E9 網路暨維護主管/工程師 Network & System Maintenance Lead / Engineer
工作內容:
1. 負責公司與IDC 網路之規劃、建置、管理及維護。
2. 網路設備安裝、設定、管理及維護等。
3. 與分析網路資料傳輸與網路安全架構等特性,以設計、發展及維護網際網路系統之正常運作。
4. 網路解決方案研究與導入。
5. 網路系統進行監控與告警處理。
6. 一般告警處理流程、重大網路障礙排除。工作內容:
7. 機房監控、管理與一般障礙排除與處理。
8. 協助公司其他單位,提供相關的系統操作與技術支援。包含一般員工以及影音編輯人員的電腦故障排除,軟體安裝、設定、系統操作等。
9. 對突發狀況的緊急應變處理。
學歷要求:專科或大學以上,理工相關科系畢。
工作經驗:網管工作2年以上相關經驗。
工作技能:熟悉linux、windows系統。了解OSI架構、HTTP、TCP/IP、DNS、SMTP、CDN。具備Load-balancer/ Firewall/ Switch操作
經驗。具備CCNA優先考慮。
其他條件:能配合公司輪班制度者優先考慮。
🔵 E10 產品管理師
工作內容:
1. 負責OTT影音平台相關的產品功能設計、UI/UX設計。
2. 內部使用單位訪談及需求分析,協助提供內容部門產品端的解決方案。
3. 撰寫商業需求文件及負責產品UAT,執行產品功能上線前驗收測試。
4. 持續優化平台功能與使用者體驗。
學歷要求:大學以上畢業。
工作經驗:具備3年以上網路服務或者to-c系統運營經驗,對產品設計流程和解決問題抱有高度熱情及興趣。
工作技能:熟悉Web、App開發流程。具備專案管理方法以及流程設計的經驗。具UX思維規劃功能,改善使用者體驗。
語言能力:具備基本英語溝通能力。
其他條件:良好的溝通協調能力,個性耐心且細心者為佳。
🔵 E11 軟體開發主管 Software Development Lead
工作內容:
1. 負責影音平台網站、後台與API等相關功能開發。
2. 負責優化與維護既有網站與後台功能。
學歷要求:大學或專科以上畢業,理工相關科系畢。
工作經驗:具備5年以上C#.NET or Python開發經驗。具人員管理經驗。
工作經驗:
1. 具備5年以上C#.NET or Python開發經驗。
2. 具人員管理經驗。
工作技能:
1. http://xn--pcu439a.net/.net core 或 Django、Flask framework。
2. 熟悉JavaScript/CSS/HTML5。
3. 熟悉mySQL、PostgreSQL與mongo DB。
4. 熟悉版控軟體,如Git。
5. 熟悉CI/DC流程。
6. 熟悉Vue.js或React者佳。
其他條件:工作認真仔細,具良好的溝通、團隊合作、獨立作業的能力。
🔵 E12 軟體開發工程師 Software Development Engineer
工作內容:
1. 負責影音平台網站、後台與會員中心等相關功能開發。
2. 負責優化與維護既有網站與後台功能。
學歷要求:大學或專科以上畢業,理工相關科系畢。
工作經驗:具備3年以上C#.NET or Python開發經驗。
工作技能:
1. http://xn--pcu439a.net/.net core 或 Django、Flask framework。
2. 熟悉JavaScript/CSS/HTML5。
3. 熟悉mySQL、PostgreSQL與mongo DB。
4. 熟悉Vue.js或React者佳。
其他條件:工作認真仔細,具良好的溝通、團隊合作、獨立作業的能力。
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《戰鎚 Online:決戰世紀(Warhammer Online:Age of Reckoning)》為一款歐美奇幻史詩風格的作品,依據 Games Workshop 公司原著的「戰鎚」(Warhammer)故事為藍本而製作。《戰鎚》系列已經發行過好幾代單機遊戲,擁有深遠的故事脈絡和豐富世界觀,對於喜歡奇幻冒險又能接受歐美畫風的玩家來說,倒是另一款值得期待的新遊戲。
《戰鎚 Online:決戰世紀》由 EA-Mythic 工作室負責研發,該工作室曾研發過《亞瑟闇世紀(Dark Age of Camelot)》。《戰鎚 Online》遊戲中的一大重點就是「國度戰」系統(Realm vs Realm,簡稱 RVR),玩家可加入「秩序」或「毀滅」等勢力,並選擇「矮人」、「高等精靈」、「帝國人類」、「綠皮部族」、「黑暗精靈」以及崇尚混沌且胡作非為的「人類」等 6 個種族,藉此體驗遊戲中對立又合作的史詩本色,而交錯於三大陣營發生的國度戰,乃是為了爭奪重要資源及地盤而發動的無止境戰爭。
除了國度戰,《戰鎚 Online》也帶來了創新的「公眾任務」(Public Quest)系統,玩家進入公眾任務區後就自動參予持續進行中的任務劇情;至於能讓玩家洗劫及掠奪敵方首都的大規模「圍城戰役」(City Siege Campaign),也是一個相當刺激的重點。此外,本作也突破先例將「玩家 vs 玩家」(PVP)戰鬥區域以及「玩家 vs 環境」(PVE)任務整合在相同的地圖上。
◆ 六大種族 22 項職業
在《戰鎚Online》的遊戲世界中,有著彼此對立的兩大陣營,分別是由矮人王國、人類帝國所組成,為了避免被侵襲的危機而組的秩序陣營;以及綠皮部族、混沌軍團及黑暗精靈組成的毀滅陣營。
六大種族底下都有各自獨特的職業,可分為坦克型、治療者型、近戰攻擊還有範圍攻擊類;在人物選擇時,不同類型的職業角色定位都說明得相當清楚,玩家可以選擇自己喜歡的職業,並對角色做各式各樣的特色變化,打造出專屬自己的角色。
◆ 四大職業類型定位
【坦克戰士】
▲ 秩序陣營:碎鐵矮人、焰陽騎士、劍術大師
▲ 毀滅陣營:黑獸人、神選戰士、黑暗衛士
戰鬥方式:擅長進行一對多的戰鬥方式,防禦力極高,部分職業技能可以守護隊友分擔隊友所受到的傷害,或是使敵方攻擊隊友的傷害降低。
角色定位:本身防禦力高且裝備重型裝甲,是前線最重要的防禦力量,阻擋敵人殺入後方陣營,擅長克制輕裝甲的近戰職業,唯一懼怕的是遠距離的魔法傷害。
【近戰傷害】
▲ 秩序陣營:巫師獵人、白獅勇士
▲ 毀滅陣營:掠奪者、血祭精靈
戰鬥方式:擅長一對一的戰鬥方式,擁有快速且強大的近戰傷害。
角色定位:裝備中型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長克制遠距傷害的職業。
【遠距傷害】
▲ 秩序陣營:工程師、烈焰巫師、暗影戰士
▲ 毀滅陣營:史奎格牧者、混沌術士、女術士
戰鬥方式:擅長進行遠距一對一的戰鬥,擁有範圍性的攻擊技能。
角色定位:裝備輕型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長壓制坦克戰士。
【戰鬥輔助】
▲ 秩序陣營:符文祭師、戰鬥祭司、大魔導士
▲ 毀滅陣營:薩滿、邪神修士、駭隱使徒
戰鬥方式:提供隊友醫療以及增益法術支援,因職業角色不同也有近戰及遠距的攻擊技能。
角色定位:裝備中型裝甲,負責支援戰場前線,較無法抵抗近戰傷害職業的攻擊。
身為治療者的戰鬥祭司是秩序陣營底下,人類帝國的四種職業選擇之一
◆ 數以千計的任務劇情
進入遊戲後,與前方頭上有綠色書本的 NPC 對話,接下了遊戲的第一個冒險任務,開始體驗《戰鎚Online》各種族歷史的背景設定,踏上兩大陣營背後的歷史恩怨。高等精靈薩利娜擔心既有知識都被這次戰火給吞噬,希望玩家可以幫忙保存書本找到一本古書籍,趕緊閱讀將內容記起來,為知識傳承盡一份心力
◆ 免組隊的鬥陣任務
走到地圖上標示著寶箱的區域當中,螢幕上便會自動顯示目前開放性的鬥陣任務進度。你可以與其它玩家一同進行這任務,即使沒有組隊,也可以共同累積擊殺敵人的數量並聯手一起打倒最後的魔王,系統將依所有參與人員的貢獻度(包含威脅值、治療量以及傷害輸出等)以及千面骰的總計成績才決定排名,前面排名者有機會獲得內含高級裝備的金袋子獎勵。
◆ 獨特的戰鎚戰系統
在戰鎚的世界當中,戰爭無所不在!玩家按下右上角骷髏頭的標誌就可以隨時排隊參加一場劇情戰役,或跑到地圖上標示著褐色的區域的戰鎚戰區與敵對玩家來個堡壘戰;雙方地區勢力的消長將隨著各場戰鬥的勝敗而改變,最終還可開啟首都攻防戰,攻城勝利的一方將可以獲得挑戰敵方最高首領的機會,若能夠打敗首領則可獲得最高級的裝備道具。
劇情戰役為雙方陣營各派出 12 位玩家同時進行的一場戰役,戰鬥方式會隨著各個地圖而有所不同,多為搶奪旗幟或是佔領各地點而獲得勝利點數的進帳,雙方先獲得 500 點者獲勝,可額外獲得獎勵。
◆ 無限可能的知識書卷
知識書卷記載著玩家所有的冒險紀錄,包含了玩家的冒險時間、解決過的任務、擊殺過的怪物以及各項特殊的成就。如:裸身殺敵 100 次、獲得了第一枚金幣等等。玩家可以隨時回顧自己所有的冒險歷程,並將這些內容與其他朋友分享。
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《戰鎚 Online:決戰世紀(Warhammer Online:Age of Reckoning)》為一款歐美奇幻史詩風格的作品,依據 Games Workshop 公司原著的「戰鎚」(Warhammer)故事為藍本而製作。《戰鎚》系列已經發行過好幾代單機遊戲,擁有深遠的故事脈絡和豐富世界觀,對於喜歡奇幻冒險又能接受歐美畫風的玩家來說,倒是另一款值得期待的新遊戲。
《戰鎚 Online:決戰世紀》由 EA-Mythic 工作室負責研發,該工作室曾研發過《亞瑟闇世紀(Dark Age of Camelot)》。《戰鎚 Online》遊戲中的一大重點就是「國度戰」系統(Realm vs Realm,簡稱 RVR),玩家可加入「秩序」或「毀滅」等勢力,並選擇「矮人」、「高等精靈」、「帝國人類」、「綠皮部族」、「黑暗精靈」以及崇尚混沌且胡作非為的「人類」等 6 個種族,藉此體驗遊戲中對立又合作的史詩本色,而交錯於三大陣營發生的國度戰,乃是為了爭奪重要資源及地盤而發動的無止境戰爭。
除了國度戰,《戰鎚 Online》也帶來了創新的「公眾任務」(Public Quest)系統,玩家進入公眾任務區後就自動參予持續進行中的任務劇情;至於能讓玩家洗劫及掠奪敵方首都的大規模「圍城戰役」(City Siege Campaign),也是一個相當刺激的重點。此外,本作也突破先例將「玩家 vs 玩家」(PVP)戰鬥區域以及「玩家 vs 環境」(PVE)任務整合在相同的地圖上。
◆ 六大種族 22 項職業
在《戰鎚Online》的遊戲世界中,有著彼此對立的兩大陣營,分別是由矮人王國、人類帝國所組成,為了避免被侵襲的危機而組的秩序陣營;以及綠皮部族、混沌軍團及黑暗精靈組成的毀滅陣營。
六大種族底下都有各自獨特的職業,可分為坦克型、治療者型、近戰攻擊還有範圍攻擊類;在人物選擇時,不同類型的職業角色定位都說明得相當清楚,玩家可以選擇自己喜歡的職業,並對角色做各式各樣的特色變化,打造出專屬自己的角色。
◆ 四大職業類型定位
【坦克戰士】
▲ 秩序陣營:碎鐵矮人、焰陽騎士、劍術大師
▲ 毀滅陣營:黑獸人、神選戰士、黑暗衛士
戰鬥方式:擅長進行一對多的戰鬥方式,防禦力極高,部分職業技能可以守護隊友分擔隊友所受到的傷害,或是使敵方攻擊隊友的傷害降低。
角色定位:本身防禦力高且裝備重型裝甲,是前線最重要的防禦力量,阻擋敵人殺入後方陣營,擅長克制輕裝甲的近戰職業,唯一懼怕的是遠距離的魔法傷害。
【近戰傷害】
▲ 秩序陣營:巫師獵人、白獅勇士
▲ 毀滅陣營:掠奪者、血祭精靈
戰鬥方式:擅長一對一的戰鬥方式,擁有快速且強大的近戰傷害。
角色定位:裝備中型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長克制遠距傷害的職業。
【遠距傷害】
▲ 秩序陣營:工程師、烈焰巫師、暗影戰士
▲ 毀滅陣營:史奎格牧者、混沌術士、女術士
戰鬥方式:擅長進行遠距一對一的戰鬥,擁有範圍性的攻擊技能。
角色定位:裝備輕型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長壓制坦克戰士。
【戰鬥輔助】
▲ 秩序陣營:符文祭師、戰鬥祭司、大魔導士
▲ 毀滅陣營:薩滿、邪神修士、駭隱使徒
戰鬥方式:提供隊友醫療以及增益法術支援,因職業角色不同也有近戰及遠距的攻擊技能。
角色定位:裝備中型裝甲,負責支援戰場前線,較無法抵抗近戰傷害職業的攻擊。
身為治療者的戰鬥祭司是秩序陣營底下,人類帝國的四種職業選擇之一
◆ 數以千計的任務劇情
進入遊戲後,與前方頭上有綠色書本的 NPC 對話,接下了遊戲的第一個冒險任務,開始體驗《戰鎚Online》各種族歷史的背景設定,踏上兩大陣營背後的歷史恩怨。高等精靈薩利娜擔心既有知識都被這次戰火給吞噬,希望玩家可以幫忙保存書本找到一本古書籍,趕緊閱讀將內容記起來,為知識傳承盡一份心力
◆ 免組隊的鬥陣任務
走到地圖上標示著寶箱的區域當中,螢幕上便會自動顯示目前開放性的鬥陣任務進度。你可以與其它玩家一同進行這任務,即使沒有組隊,也可以共同累積擊殺敵人的數量並聯手一起打倒最後的魔王,系統將依所有參與人員的貢獻度(包含威脅值、治療量以及傷害輸出等)以及千面骰的總計成績才決定排名,前面排名者有機會獲得內含高級裝備的金袋子獎勵。
◆ 獨特的戰鎚戰系統
在戰鎚的世界當中,戰爭無所不在!玩家按下右上角骷髏頭的標誌就可以隨時排隊參加一場劇情戰役,或跑到地圖上標示著褐色的區域的戰鎚戰區與敵對玩家來個堡壘戰;雙方地區勢力的消長將隨著各場戰鬥的勝敗而改變,最終還可開啟首都攻防戰,攻城勝利的一方將可以獲得挑戰敵方最高首領的機會,若能夠打敗首領則可獲得最高級的裝備道具。
劇情戰役為雙方陣營各派出 12 位玩家同時進行的一場戰役,戰鬥方式會隨著各個地圖而有所不同,多為搶奪旗幟或是佔領各地點而獲得勝利點數的進帳,雙方先獲得 500 點者獲勝,可額外獲得獎勵。
◆ 無限可能的知識書卷
知識書卷記載著玩家所有的冒險紀錄,包含了玩家的冒險時間、解決過的任務、擊殺過的怪物以及各項特殊的成就。如:裸身殺敵 100 次、獲得了第一枚金幣等等。玩家可以隨時回顧自己所有的冒險歷程,並將這些內容與其他朋友分享。
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《戰鎚 Online:決戰世紀(Warhammer Online:Age of Reckoning)》為一款歐美奇幻史詩風格的作品,依據 Games Workshop 公司原著的「戰鎚」(Warhammer)故事為藍本而製作。《戰鎚》系列已經發行過好幾代單機遊戲,擁有深遠的故事脈絡和豐富世界觀,對於喜歡奇幻冒險又能接受歐美畫風的玩家來說,倒是另一款值得期待的新遊戲。
《戰鎚 Online:決戰世紀》由 EA-Mythic 工作室負責研發,該工作室曾研發過《亞瑟闇世紀(Dark Age of Camelot)》。《戰鎚 Online》遊戲中的一大重點就是「國度戰」系統(Realm vs Realm,簡稱 RVR),玩家可加入「秩序」或「毀滅」等勢力,並選擇「矮人」、「高等精靈」、「帝國人類」、「綠皮部族」、「黑暗精靈」以及崇尚混沌且胡作非為的「人類」等 6 個種族,藉此體驗遊戲中對立又合作的史詩本色,而交錯於三大陣營發生的國度戰,乃是為了爭奪重要資源及地盤而發動的無止境戰爭。
除了國度戰,《戰鎚 Online》也帶來了創新的「公眾任務」(Public Quest)系統,玩家進入公眾任務區後就自動參予持續進行中的任務劇情;至於能讓玩家洗劫及掠奪敵方首都的大規模「圍城戰役」(City Siege Campaign),也是一個相當刺激的重點。此外,本作也突破先例將「玩家 vs 玩家」(PVP)戰鬥區域以及「玩家 vs 環境」(PVE)任務整合在相同的地圖上。
◆ 六大種族 22 項職業
在《戰鎚Online》的遊戲世界中,有著彼此對立的兩大陣營,分別是由矮人王國、人類帝國所組成,為了避免被侵襲的危機而組的秩序陣營;以及綠皮部族、混沌軍團及黑暗精靈組成的毀滅陣營。
六大種族底下都有各自獨特的職業,可分為坦克型、治療者型、近戰攻擊還有範圍攻擊類;在人物選擇時,不同類型的職業角色定位都說明得相當清楚,玩家可以選擇自己喜歡的職業,並對角色做各式各樣的特色變化,打造出專屬自己的角色。
◆ 四大職業類型定位
【坦克戰士】
▲ 秩序陣營:碎鐵矮人、焰陽騎士、劍術大師
▲ 毀滅陣營:黑獸人、神選戰士、黑暗衛士
戰鬥方式:擅長進行一對多的戰鬥方式,防禦力極高,部分職業技能可以守護隊友分擔隊友所受到的傷害,或是使敵方攻擊隊友的傷害降低。
角色定位:本身防禦力高且裝備重型裝甲,是前線最重要的防禦力量,阻擋敵人殺入後方陣營,擅長克制輕裝甲的近戰職業,唯一懼怕的是遠距離的魔法傷害。
【近戰傷害】
▲ 秩序陣營:巫師獵人、白獅勇士
▲ 毀滅陣營:掠奪者、血祭精靈
戰鬥方式:擅長一對一的戰鬥方式,擁有快速且強大的近戰傷害。
角色定位:裝備中型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長克制遠距傷害的職業。
【遠距傷害】
▲ 秩序陣營:工程師、烈焰巫師、暗影戰士
▲ 毀滅陣營:史奎格牧者、混沌術士、女術士
戰鬥方式:擅長進行遠距一對一的戰鬥,擁有範圍性的攻擊技能。
角色定位:裝備輕型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長壓制坦克戰士。
【戰鬥輔助】
▲ 秩序陣營:符文祭師、戰鬥祭司、大魔導士
▲ 毀滅陣營:薩滿、邪神修士、駭隱使徒
戰鬥方式:提供隊友醫療以及增益法術支援,因職業角色不同也有近戰及遠距的攻擊技能。
角色定位:裝備中型裝甲,負責支援戰場前線,較無法抵抗近戰傷害職業的攻擊。
身為治療者的戰鬥祭司是秩序陣營底下,人類帝國的四種職業選擇之一
◆ 數以千計的任務劇情
進入遊戲後,與前方頭上有綠色書本的 NPC 對話,接下了遊戲的第一個冒險任務,開始體驗《戰鎚Online》各種族歷史的背景設定,踏上兩大陣營背後的歷史恩怨。高等精靈薩利娜擔心既有知識都被這次戰火給吞噬,希望玩家可以幫忙保存書本找到一本古書籍,趕緊閱讀將內容記起來,為知識傳承盡一份心力
◆ 免組隊的鬥陣任務
走到地圖上標示著寶箱的區域當中,螢幕上便會自動顯示目前開放性的鬥陣任務進度。你可以與其它玩家一同進行這任務,即使沒有組隊,也可以共同累積擊殺敵人的數量並聯手一起打倒最後的魔王,系統將依所有參與人員的貢獻度(包含威脅值、治療量以及傷害輸出等)以及千面骰的總計成績才決定排名,前面排名者有機會獲得內含高級裝備的金袋子獎勵。
◆ 獨特的戰鎚戰系統
在戰鎚的世界當中,戰爭無所不在!玩家按下右上角骷髏頭的標誌就可以隨時排隊參加一場劇情戰役,或跑到地圖上標示著褐色的區域的戰鎚戰區與敵對玩家來個堡壘戰;雙方地區勢力的消長將隨著各場戰鬥的勝敗而改變,最終還可開啟首都攻防戰,攻城勝利的一方將可以獲得挑戰敵方最高首領的機會,若能夠打敗首領則可獲得最高級的裝備道具。
劇情戰役為雙方陣營各派出 12 位玩家同時進行的一場戰役,戰鬥方式會隨著各個地圖而有所不同,多為搶奪旗幟或是佔領各地點而獲得勝利點數的進帳,雙方先獲得 500 點者獲勝,可額外獲得獎勵。
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意外爆了,聲明不接受記者抄襲新聞,謝謝
-------------------11/07更新--------------------
修一點內容,保護安全
--------------------11/04 22:30更新-------------
有些人站內我是什麼廠的,內推的,哪裡廠比較爽的
不好意思,一概不回答,請不要來信問這些問題
------------------------------------------------
哪一間公司我不太想明講,到時候被查水表
是南科那一間很大的公司,內文應該蠻好推敲的
我會把我的心得跟工作想法一起提出來說說
做了一年我受不了離職了
懶得看得我直接打重點
沒欠錢不要來這家公司,你可以找到更好的
1.面試
我個人四大四中物理系所學/碩畢業
大學拿過幾次書卷獎(這公司很看這個)
一開始是碩二,十二月時竹科的打電話來,結果都找研替
我不用當兵了(當兵真是快樂的年華),就被打槍了
隔年大約三月,南科比較新的廠先找我去面試製程整合
剛好副理到竹科出差,寫寫些測驗就面試副理
沒問甚麼問題,就問些對於半導體的想法跟憧憬
結果:無聲卡
後來也是三月底碰到次新的南科廠也找我去面試整合
也是按照公司的制式履歷填一填
下午三點報到(因為我測驗都寫過了),然後大約面了一個小時
履歷基本上沒在看你寫甚麼
直接看成績單說,你大學拿過書卷獎還不錯
哪些科目被當掉,發生甚麼事情
抗壓性如何,對於加班有甚麼想法,了不了解IV curve
『壓力的部分我蠻會調適的,我很喜歡一個人到處出遊,釣蝦,爬山,看電影。
加班的部分可以接受,只要不要是常態性的就可以。
IV curve 我不是念本科的,對於一般的歐姆定律跟半導體還可以,但是專業
的我沒辦法回答。』
部經理回答我說,加班是週期性的,會一陣一陣的,不至於到常態(我被騙了)
大部分進來的新人對於專業性都不熟悉,這還可以進公司後再深度了解。
當天沒面人資,隔兩個星期電話面試人資
結果:offer get
薪資的部分,完全沒談,也沒得談,新人價就是那個價格,搭配簽約獎金
畢業後就去上班了
2.工作
製程整合工程師
主要內容就是,顧產品線
inline有問題去High light module
WAT有問題去查問題跑correlation
然後跟客戶報告想要做的process change
還有改良process
偶而有些良率問題要送實驗室
最專業的技能,除了歐姆定律(WAT)以外
就是excel和PPT,再來就是跟module吵架,沒了
聽起來頗簡單的
新人時期第一個月,就是一直不斷的上課
主管跟leader是看起來很講道理的人
為了讓我快點上手,所以早上交接所有內容都由我來負責
因為不熟悉系統跟內容,所以通常半小時的交接會被拉成一小時半
high light 信件開始全權由我負責
High light是一件非常麻煩的事情
寄信inform module,他一定不會理你
打電話給他,接了也不一定會理你
面對面跟他講,講了他也不一定會理你
就是要極盡所能的請他禁用機台或者給你個答覆
而且還需要拿到證據
以一個新人來說,對一堆老鳥,你怎麼求都沒結果=_=
接著就是查WAT case還有跟客戶報告
這邊就是學著使用excel和PPT
跑correlation看沒有跟哪些inline有共振
是不是組合型的結果,還是單一inline 的Impact
客戶報告完有廠內報告,我只碰到了簡單的和客戶報告而已
困難的跟重點的都是主管和leader去報的
3.心得
工作從來就不是一件輕鬆的事情
想進來的學弟我都跟他們說,他們講的學校再累對我來說都是爽的
尤其我進公司後,所有事情都被打槍真的會萬念俱灰
一開始覺得只是不熟悉,要再多學學,就會比較好
直到我認清了,我就是欠電這個事實
還有,一百萬種打槍你的方法
從最簡單的High light
老闆跟學長總是要求要清楚描述現象
一開始的想法,就是把事情寫清楚,看到甚麼問題
寫進去,寫一封信要花個半小時
然後,沒有然後了,因為他也不會看也不會理你
接著就被念說我在寫甚麼東西
後來就是附圖,圈出那裡有問題,END
跟module討論,打電話要問很多你根本不知道從何問起的問題
從CMP開始問,是不是前程dep有問題,還是pad有問題
磨的時間差距,是不是其他相同tech都有問題
到蝕刻,『為甚麼pi run 會多吃』
因為PM回來
『PM回來為什麼會多吃 』
因為他的chamber環境有變
『chamber環境變了甚麼? 溫度 ? 真空度? 還是能量? 還是角度?』
他都變了
『那是甚麼影響????』
馬的我最好是會知道要問這些有的沒的,而且很多他也不知道
到後來問題根本變成為了電你而問的
一個high light可以搞一整個早上
接著被幹說你早上在幹嘛
老闆說,菜鳥,就是照著他們叫你幹嘛就幹嘛
照著學長的做,leader不滿意砍掉重來
照著leader的做,老闆不滿意砍掉重來
而且一個不滿意我都可以被念三十分鐘
說照著前人做的,去問前人學長怎麼做,就變成他媽的前人學長是sponsor嗎?
照著老闆做,上一次某個WAT shift是某個inline跑掉,你去看看
看完就被幹說你就真的只做這樣
再一次看到,我去多看一些東西,就被幹說你為什麼要浪費時間看已經知道的
被說對於良率要有所警惕
我在分析大盤良率時,有看到以前良率有問題的部分,就提出來了
被幹說我有要你看這個嗎???
結果隔一周就叫我去查這個case.....
一個實驗照著leader說的做
去跟老闆報告我跟leader討論要怎麼做
被瘋狂question你到底在幹嘛,為什麼要這樣做
結果打電話問leader得到跟我一模一樣的答案,要我下次講清楚=_=
我就這樣被白白幹了半小時
早上交接看到製造部Hold過來一個莫名其妙的Hold給我們
我看到說會去問清楚這在幹嘛,繼續被幹說我到底在看甚麼
我進公司就這三十分鐘,良率,WAT,hold貨,inline全部都我看
這不甘我的事情的東西,我也要被幹十幾分鐘
每天就這樣,被幹,做事情,被幹,做事情
大多數時候事情根本沒有做錯,也都是照著做
反正就被幹,再被幹
離職前一個月,新人學弟來接我位置
一個月就看我被幹滿一個月,每天
平日都做到晚上九點半十點,每天
假日還要接電話到晚上十二點
我剛開始做owner的時候,一批貨有問題
我和學長確認完要怎麼處理,要跟老闆報備
結果我電話從下午兩點打到晚上十點才通
接著就被幹說為什麼我甚麼事情都沒做
阿幹,你就說要跟你報備完才做啊
還好貨不是很急,不然我差點就要晚上十點回廠做事情
我覺得很可惜,這一份工作其實不需要高學歷
你只需要,高抗壓,耐操,WAT 也就只是歐姆定律
但是因為這一份工作有給錢,所以很多高學歷的進來
當初聽到說製程整合相對於製程好很多,設備根本賽
直到我進來後,發現我的整合比他們還賽
製程設備偶而有辦法七點下班去打球
我同事進來聽到我們有約固定時間打球,一年過來,一隻手都數得完次數
我覺得,台灣高學歷的人值得有更好的工作
而不是,做了五年十年,成家之後,還要每天做到晚上十點
根本就沒有人生
進來我問過,每個同事,大學都拿過書卷獎至少一次以上
可是工作人生根本悽慘
我還要每天跟我同事勸說,不然我覺得他都快自殺了
老闆,leader,要求很嚴格
除去工作層面上,私底下人都還是不錯的
我相信不是他們想要這樣的
但是這邊文化是這樣,他們不這麼嚴格
有可能我會死很難看,或者害大家都死很難看
整合可能比較好
或許我比較賽吧,反正我逃了
我現在回家想學點別的東西,往別的方向發展
但是,半導體代工應該不會是我的選擇了
--
五樓的樓上是幾樓?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.175.214 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1572928070.A.4AE.html
※ 編輯: TurtleGods (114.25.175.214 臺灣), 11/05/2019 12:29:46
我多想了多做,被念說你事情這麼多,就是因為浪費時間做這些事情
看到問題要提出,提出了被念你再衝三小
結果隔週叫你再去做同一件事情很傻眼
你怎麼加班都是公司賺錢
※ 編輯: TurtleGods (114.25.175.214 臺灣), 11/05/2019 12:55:01
但是我覺得他快要自殺了,他從剛進來第一個星期就自己加班到九點半
他一直覺得都是他有不足的地方,也不敢報加班
老鳥不理我,我可是用盡各種方式阿
找他學長,找他leader,去面對面找,一天三封信,找我leader去問
請我老闆去找,呵呵,我不向你這麼老,都直接打給廠長幫忙的
當你把事情都照著老闆跟學長說的做,你還是要莫名的被臭幹一頓
當你有先見之明點出問題,他把你說的話當作廢話
當你AR用盡全力去做,卻被老闆說你這些東西他根本不在乎的時候
我只能說,心力憔悴
我本來也想撐三年,我最後爆炸點就是
我那天家裡有事情,早上就先說我需要六點半離開公司去趕車從台南回桃園
我七點多才離開,衝去趕19:20的火車,衝上車就接到電話被學長臭幹
說你不想做就不要做啊,東西都不交代清楚
我也才剛上車正準備要跟其他人說,我就這樣被幹了十幾分鐘
沒錯,我就不想幹了
那我還不如走人,錢不只是用上班賺錢,只上班你絕對不會賺大錢
不過,回來上班我真的受不了
活生生血淋淋欸
某些人說他們喜歡窮人,因為肯做呵呵
我很扎扎實實的在部隊中待過一整年,早三千晚三千每天跑
一天站八小時哨,外面在下雪我在半夜站哨辣
別人都問我說幹嘛不去念書找研替,或者當替代役(90%以上錄取)
就我智障,不去抽替代役,直接報名提早入伍
說個笑話,公司有健身房,可是十點打烊
不然之前我都周末星期五晚上,跟同事去麥當勞喝可樂
我在桃園星巴克敬你一杯
他也確實是對我好,因為這工作內容太多太複雜
但這就是代表著,工作分配有問題了
或者他覺得這裡適合他,所以他待下來了
我覺得我不適合這裡,我一直都不是因為壓力問題,但是上面很多抗壓=_=
現在想把以前學過的程式重新學過一輪,可能會去上課吧
他每一次都在怪自己,上面都沒問題
我怎麼知道他怪怪的=_=,又不是我寫的,我也是第一次做啊
而且,follow SOP還有新的跟舊的差別
但是我被他幹到飛天也是真的
他的要求真的很嚴格
不知不覺我已經習慣被幹,他已經習慣幹我!?
未來結婚和老婆小孩看電視看電影,假日可以安心出門爬山逛街,這樣就好了
不過我猜,以台灣環境來說,這根本吃屎,躺下去做夢都夢不到
中樂透總要付出一點代價,不過看來你沒有,不然你也不會來推文了
要解釋不想做,跟撐不住,真的很難跟你解釋
另外我從頭到尾都沒說公司虧待我
學長表示,十年前領的股票加錢都比現在多
欠的你補給他們吧,我離開了
我不懂得拿出來問->每次都在亂問
我有想法的地方拿出來討論->我們的經驗太多了,你不要在那邊亂問
最後就是,我也不想講了,反正怎麼講都不對
你硬要去碰撞,他們是你老闆,你leader,你想要好好混,撞下去就你粉身碎骨而已
試問,chamber裡面particle數量對於蝕刻率的影響,你有chart嗎?
他有去查嗎 ? 你有去問嗎? 他要怎麼調整? 他怎麼能這樣調整?
為什麼不調整別的? 機台release都會有這問題嗎? 只有這一台嗎?
其他道製程會不會有差?
之後又有差怎麼辦? 他們的defence這樣夠嗎? 除了Inline我還能看甚麼?
bla bla bla,你來,你隨便丟一個,我任何問題,就算我完全不懂內容
我通通都可以打槍你
在他的角度,一碼歸一碼,他覺得這根本就是兩件事情,我跟他提過了
上星期叫你做這一件事情,這星期叫你做另一件事情,不衝突
你上星期就是做歪了
我印象很深有一次,公司樓下小七店員在靠邀
『幹,我十點要下班的,現在都幾點了』
我看手錶,22:20,我也很想跟他說我表定17:30下班
可是我現在還在這邊買優格吃
只是我坐在位置上後,就是皮繃緊緊的
然後就是不斷低頭,是是是,腸胃睡眠真的很差
現在回家休養好多了,真的離開是對的
我覺得只是這邊的風氣而已
一開始可能真的是沒抓到重點
不過後來麻.....其實.....呵呵
不要在那邊風涼話
我學弟他進來三個星期就已經有點憂鬱了
※ 編輯: TurtleGods (114.25.175.214 臺灣), 11/05/2019 21:03:16
是這邊的HL文化和Review文化導致他們必須變成這樣
我不想被認出來R
※ 編輯: TurtleGods (114.45.144.177 臺灣), 11/06/2019 13:05:58
因為我菜,所以有問題不熟,我就會問,上面也是說有問題就問
不過問到後來就是,這個講過了,那個你不會變通嗎?
要我表達想法,表達出來的結果就是變成我亂問
『龜神你上星期有來嗎? 沒有吧? 那天我們講過的bla bla bla.....』
可能我記性不好,筆記不強,所以我會重複問清楚搞清楚
leadr, 老闆記性好,他們清楚熟悉這些內容,就會相對不耐煩了吧
到後來我也真的不知道該怎樣,反正怎麼樣都不對
follow以前不對,follow buddy不一定對,照本宣科的講也是一直被質疑
follow SOP 要確定SOP是對的,SOP你都不會感覺怪怪的嗎?
甚至別人的東西我也要搞得清清楚楚,講不出來就會被問我都不關心課上內容
別人做的東西,我變成sponsor就變成我什麼都要知道,可是我根本沒多少時間了解
我問要花時間,找對人問要花時間,為了搞清楚什麼要問清楚,我也要一條一條寫下來
找對人了就要我去問別人,都搞清楚了寫出來也是時間
老闆學長可能只要看某個data,我給他們不能只給raw data啊
他們在我位置上看raw data只要兩秒,我寄出來成可以看的可要花上二十分鐘啊
不然就是『你到底在寫什麼東西』『你知道你在幹嘛嗎?』『你怎麼沒問bla bla』
公司花錢請你來上班,不是花錢來讓你學東西的
念完三十分鐘一個小時過去,呵呵,我什麼事情都沒得做,又是下一輪被念跟AR不斷
其實只要工廠的滿載率降低,大家的壓力會少非常多
滿載率這個東西,應該是製造部的KPI,也是人訂出來的
公司為了賺錢就是極其所能地提高能承受的產品數量
設備不用為了機台alarm拚死拚活,製程不會因為良率過不去死很難看
整合不會因為一堆產品良率挨家挨戶到處求人,到處highlight 人
扣一點錢,早兩個小時下班,降低一點晶圓數量,不過份
只是不可能
※ 編輯: TurtleGods (111.251.180.73 臺灣), 11/10/2019 14:32:18
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