榮受邀擔任《卓越銀行評比》頒獎人。致辭恭喜20家獲獎銀行,並鼓勵一起在充滿VUCA(波動性、不確定性、複雜性與模糊性)的巨變轉型新時代,共同克服4個C: (COVID-19變種;Climate change氣候變遷;Conflicts地緣政治衝突;Cyber-attack網路駭客攻擊)的挑戰(或許台灣要再加一個C就是中國)。尤其在「數位轉型」的新經濟競爭時代,服務業不再是製造業的附隨,甚至從協助與支持角色轉變成領航的角色。數位即是價值,精準製造與精準行銷在在需要市場導向的數位創新生態系統重構。銀行的服務、資產與負債管理,尤其投資,兼具本身的數位轉型與促進經濟數位轉型的雙重功能,將是台灣新經濟發展的自變性動能,不是因變性配角。
下附致辭影音供參。
https://youtu.be/j7XiUITM0ls
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅平民小雞,也在其Youtube影片中提到,《武動乾坤》是一款阿裏遊戲和蝸牛遊戲聯合研發的3D東方玄幻題材MMORPG手遊,在遊戲中你將體驗到:正版小說中的各大宗派,各類元境武學隨性搭配;革新性的煉體輕功使你內外兼修;小說的王朝將再現江湖,期待與眾兄弟一起譜寫天玄大陸篇章。 開發者的話: 天玄大陸的冒險者們: 我是開發組的顏值擔當,綾清竹...
系統重構 在 91 敏捷開發之路 Facebook 的最佳解答
用 PHP 的朋友別錯過囉
系統重構 在 91 敏捷開發之路 Facebook 的最佳解答
2019 年新課程,【Clean Coder:#DI與AOP進階實戰】,往軟體架構師前進的第一塊敲門磚。
怎麼樣避免成為架構太空人,怎麼樣能捲起袖子針對新系統從無到有,針對 legacy 系統重構成剛好的 clean code,讓你不用再為了擴充的彈性與可測試性煩惱,透過重構讓你不會 over design。
※ 這門課主軸絕對不是在介紹 DI/AOP 框架怎麼樣,而是介紹你能怎樣透過最基本的設計原則、設計模式來解決問題。框架可以幫助你達到哪些便利性。
▍傳送門https://dotblogs.com.tw/hatelove/2018/11/14/201905-dependency-injection-and-aspect-oriented-programming
※ 首梯次課程優惠折抵 3600,錯過不再。
※ 2019 年預計會逐步開一些更進階一點的培訓內容,把整個 clean coder 的 road map 大致底定下來。
▍課程簡介
這門培訓會從物件導向的基本,以解決實務問題與需求為出發點,深入淺出帶著大家了解,為何我們的系統設計需要使用 interface,需要依賴注入。
在沒有依賴注入框架的協助下,你該怎麼用基本原則來解決耦合過高的問題。怎麼應用設計模式來幾解決複雜度過高的設計問題。接著說明,我們可以透過依賴注入框架來幫助我們更方便地處理哪些繁瑣的處理。
帶著大家手把手,把 legacy code 重構成乾淨的設計,如何較無痛地引入依賴注入與 AOP 設計,讓你具備基本的軟體架構設計能力,從此不再為擴充性跟可測試性煩惱。
解決實務設計的問題,例如:
① 你怎麼避免需求異動時,寫出像波動拳一般的 if/else,導致複雜度指數增加,測試案例全都要跟著調整。
② 需求異動時,怎麼樣可以只寫新的類別,靈活地切換實作類別,並組合出新的功能,達到開放封閉原則。
怎麼把安全性的處理(如 Authentication/Authorization)、例外處理、log 與 Cache 等與業務獨立的設計拆分出來,既滿足單一職責,關注點分離,且能在系統上像外掛一般加載設計。
③ 了解如何透過標記式(Attribute/Annotation)設計來優化你的架構設計。
▍課程主題涵蓋範圍
● 耦合過高導致的問題,以及為何會出現複雜度過高
● 依賴反轉原則、介面導向設計、依賴注入設計
● 工廠模式(Factory)、策略模式(Strategy)、裝飾者模式(Decorator)、單例模式(Singleton)
● 依賴注入框架簡介
● 橫切面攔截器設計、獨立測試攔截器
※ 本課程不適合只想嘴砲的人,兩天都是實作,沒有投影片跟講義,只有 dropbox paper + GitHub + flip charts
系統重構 在 平民小雞 Youtube 的最佳貼文
《武動乾坤》是一款阿裏遊戲和蝸牛遊戲聯合研發的3D東方玄幻題材MMORPG手遊,在遊戲中你將體驗到:正版小說中的各大宗派,各類元境武學隨性搭配;革新性的煉體輕功使你內外兼修;小說的王朝將再現江湖,期待與眾兄弟一起譜寫天玄大陸篇章。
開發者的話:
天玄大陸的冒險者們:
我是開發組的顏值擔當,綾清竹小姐姐,咳咳(*╹▽╹*)
《武動乾坤》手遊將於5月24日11:00準時開啟精英測試。本次測試不需要激活碼,在官網下載遊戲即可參與測試。官網地址:http://wdqk.aligames.com/
其實早在4月份,我們進行了一次小範圍的技術測試,測試中收到了不少玩家的BUG反饋和對於遊戲的意見。我們開發團隊優先將大家遇到的bug都進行了修覆,並且提供了更優質的網絡和遊戲環境。進一步降低了遊戲對手機的運行要求,讓中低端機跑起來也更加的流暢。
當然,我們也從玩家的建議中確認了本次優化和開發的主要方向。以下為最重要的幾點內容:
1) 新增了各大角色創建的動畫和音效,非常帥氣和美麗。
2) 新增了“外觀”系統按鈕,將時裝,武器,坐騎和翅膀整合到這個系統中了。
3) 對高級武學和靈寶進行了優化,加入了更多的高級武學和靈寶技能,讓戰鬥策劃更加豐富。
4) 對輕功系統進行了重構,加入了更多的戰鬥輕功策略。
5) 對視角我們進行了後移,讓角色看起來大小適中,也可以看到更多的周邊玩家。
6) 王朝退出後新加入王朝的冷卻時間縮減到2小時,另外君王長時間不在線,將被系統自動彈劾。
7) 主線任務的自動戰鬥已經優化好了。
8) 王朝神獸的功能也進行了優化,加入了日常的采集任務。讓王朝的升級物資的獲取更加簡單和便捷。
9) 對於世界頻道的限制,我們提升到了100級,防止之前泛濫的廣告信息重演,當然我們後台也會對惡意刷廣告信息的進行禁言,甚至封號處理。
還有非常多的優化內容,我就不一一在這裏講述了,希望各位能進入遊戲內進行體驗,也希望我們用心進行優化的內容能得到你們的滿意。
同時我們在本次測試中,也進行加入了團體作戰的功能和玩法。遠古戰場將實現10v10的爽快戰鬥,王朝通緝將帶來王朝獸靈供大家擊殺,並且額外加入了拍賣行,讓所有的王朝成員都能從中受益。關於這次測試有任何其他建議都可以通過tap論壇進行反饋,讓我們一同見證更好的《武動乾坤》手遊。
武動乾坤正版手遊官方交流群: 590660456