#把攝影機跟紅外控制器放在電風扇的有趣智家小物
一個很有趣的設計,由於電風扇會擺頭,把攝影機加上去就可以一秒變成搖頭攝影機,再加上擺頭又解決紅外角度不夠的問題,一個有趣的智能電風扇就這麼誕生了~😉
大家喜歡這個想法嗎?可以一起想想有沒有什麼特別情境可用!
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同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅妞新聞,也在其Youtube影片中提到,Nintendo Labo: Variety Kit內含切割好的紙板零件與遊戲片,紙板清楚標示圖示與顏色。說明書使用動畫方式顯示,可以自由旋轉角度或快轉組裝步驟。 Toy-Con控制器上設置了紅外線動態攝影機,會追著反光點跑!妞編輯測試使用手電筒也是可以的呦!套組中附上二支車體模型,只要啟用雙人模式...
紅外控制器 在 智慧家庭實驗室-智家嚴選 Facebook 的精選貼文
#油電並行的政策會壓制電動車的成長嗎?
#gogoro賣的是什麼?賣電動車、賣電、賣系統、賣大數據、賣服務?
「從交通部提供的最新銷售數據來分析,今年1-12月上旬台灣二輪機車市場已達到68.9萬輛規模。當中,電動機車只占18.1%(14.9萬輛),燃油機車則以67.5萬輛總數,佔市場超過八成以上的銷售比例。
為達到「油電並行」公平策略,最新機車汰舊換新補助辦法自109年1月1日開始,淘汰老舊機車並新購電動機車或7期燃油機車(重型)一律相同補助台幣5,000元。預料明年7期機車銷售將大規模成長,率先投入市場的光陽機車也將取得先機。」
油電轉移的狀況很像產業數位轉型的過程,以智慧家庭來說,控制家電可以用紅外控制器,也可以直接轉換到聯網家電控制,但這過程勢必要經過市場的汰舊換新,剛開始油車的存量市場肯定大量的超過聯網機車的增量市場,使用成本也是前者低於後者。
但在後者開始有規模經濟之後,加上整個系統數位化之後,在裝置狀態、用戶習慣取得、數據驅動的售後服務、系統管理層面上等等,都會超越過去類比時期的表現,典範轉移就會來到,而且會邊緣化原本類比的大廠,這在CCTV轉IP Camera時,安全監控產業就表演過了一次。
GOGORO賣的既不是機車,也不是賣電,想要賣的是服務,是典範轉移後的服務流程,是大數據,是行銷即收入的商業模式。
這在家庭物聯網與工業物聯網的時代一樣也會發生!
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紅外控制器 在 智慧家庭實驗室-智家嚴選 Facebook 的最佳貼文
#智慧家庭的選擇不是只有去電商或者電信商門市買入門級產品喔!
#居家設計智慧化室內設計師是推動要角
用來組合成智慧家庭的一些基本裝置,包括了安全類的家庭攝影機、人體移動感測器、門窗磁簧開關,以及取代遙控器的紅外控制器、智慧插座與智慧燈泡,這些產品雖然可以藉由方便安裝以及較便宜的價格進入家庭,且由於多半是走區域型的無線協定,所以很適合去賣場或者在電商買回來自行DIY安裝,我們統稱這個叫做智慧家庭的後裝市場,也就是在交屋之後依據生活的痛點與需求,一步步的添加智慧家庭產品進入家中各種情境服務。
但是,以家庭裝潢來做為分界,智慧家庭市場遠遠超過這個範疇,還包括了建商所販售的智慧家庭前裝市場,或者設計師主導的室內裝修半前裝市場。
在對岸,智慧家庭的前裝是個比後裝還要龐大的市場,這是個對於建商、電信運營商、智慧家庭設備廠商而言,三方都有利的一個商業模式。在台灣目前的發展中,也會是類似的狀況。
對於建商而言,在銷售房子的前期對住宅進行智慧家庭系統的導入,可在銷售環節產生更多的附加價值,包括在智慧社區的建置上,除了建物本身的智慧化,還有在整個社區智慧化的經營,建商可以著力甚深。
而對電信商而言,其在通訊層強大的接入能力和龐大的用戶規模,可保證前裝市場的住戶其智慧家庭服務在未來不會中斷且有後續延伸服務的機會存在。
最後對智慧家庭設備廠而言,在目前針對C端的後裝市場並不好推動的情況下,前裝市場無異是一顆大補丸,成套的智慧裝置一批批的在新建案中進入家中,相信近年來想購屋的民眾也逐漸感受到,智慧家庭設備與智慧社區服務,幾乎都快成為新建案很重要的銷售噱頭。
但由於建商多半一味的以銷售建案為前提,所以智慧家庭服務在交屋後普遍開機率並不高,物業管理也由於社區經費普遍不足,無力引進社區生活圈更多樣化的服務,科技廠商也常因為社區委員結構複雜,以及管理費難以調漲,社區對於高科技導入的興趣普遍不高,使得想要勾勒從社區生活圈整合智慧家庭服務的做法,在台灣目前是窒礙難行。
然而,在目前台灣市場就沒有一個介於前後裝特色的服務存在嗎?其實是有的,也就是以市內設計師為主軸的半前裝市場,而且行之有年,但並不是一個很普遍的服務方式...
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紅外控制器 在 妞新聞 Youtube 的精選貼文
Nintendo Labo: Variety Kit內含切割好的紙板零件與遊戲片,紙板清楚標示圖示與顏色。說明書使用動畫方式顯示,可以自由旋轉角度或快轉組裝步驟。
Toy-Con控制器上設置了紅外線動態攝影機,會追著反光點跑!妞編輯測試使用手電筒也是可以的呦!套組中附上二支車體模型,只要啟用雙人模式再搭配一組Toy-Con控制器,就可以不用再孤單一人玩遊戲機啦!
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紅外控制器 在 大人的玩具 Youtube 的最佳解答
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開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
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任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]
目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座
任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]
任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]
手柄
任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]
任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]
硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]
任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]
任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]
軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]
任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]
任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。
遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]
第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]
紅外控制器 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
Xbox的次世代主機終於公開真面目了,在台灣時間5月22日凌晨由微軟舉辦的發表會中,正式發表新一代家用主機「Xbox One」。這個外觀正方,活像一台錄放影機的叉盒子,搭載8核心CPU,8GB系統記憶體,500GB硬碟機和藍光光碟機,內建無線網路並支援Wi-Fi Direct和手把連動。Xbox One具備強大的語音控制功能,使用者可以透過語音來控制開機、關機、切換觀看電視或是遊玩遊戲、看電影、上網等,並可以使用微軟收購的Skype和好友們進行多人語音交談,這可是連線對戰不可或缺的功能呢!另外手把控制器做了些許的改良,最大的改進應該就是使用內建電池吧!除了外觀上變得更銳利之外,按鍵上也做了調整,採用脈衝式板機按鈕和精確十字鍵,讓遊戲中的動作指令更加流暢。
新一代的Kinect的攝影解析度高達1080p,偵測技術做了大幅度的修正,使用更精確的TOF「Time of Flight」技術,使用感測紅外線反射的時間來偵測場景的深度,不受外在光線的影響,連衣服上的皺褶或臉部表情都能輕易感應,更精確的掌握人體關節的運動變化,透過強大的計算能力來掌握肌肉的施力與重心轉移,有別於上一代Kinect,從原先最多支援2人同時感應,到新一代具備最多6人的臉部辨識與表情判斷能力,大大提升全家同樂的更多可能性。
新版的Xbox LIVE將透過全球超過30萬台伺服器來提供整合服務,玩家將可以輕鬆透過雲端技術,將遊戲畫面或影片保存在雲端空間,和好友們分享。本次發表會提到,第一年即將公開15款獨佔的首發遊戲,目前已有兩款搶先公開囉!是Xbox跑車系列強打《Forza極限競速5》和製作《心靈殺手》製作團隊打造的全新遊戲《量子裂痕》,就讓我們一起來期待E3展上還會有哪些強打大作吧!另外玩家們關心的「鎖二手」機能是否會在Xbox One上實施,有可能是以綁帳號登入,若要在另一台主機上遊玩必須要購買啟動碼的措施,微軟則表示實際實行的方案都尚未定案,是否會實行還要再多方考慮一番,後續的報導請繼續鎖定我們電玩宅速配喔。
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