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#日本限定限量任天堂週刊少年Jump50週年紀念版迷你紅白機
這款特殊機種是復古紅金配色,機身上增加《週刊少年Jump》海盜獨有標誌,主題外盒是週刊少年JUMP」紙本外觀設計。
遊戲內容收錄,不同於一般機型內建的30款任天堂經典遊戲,更另外收錄了20款「週刊少年Jump」連載漫畫改編而成的遊戲,如《北斗神拳》、《聖鬥士星矢》、《金肉人》、《七龍珠》等
收錄遊戲:
金肉人
勇者鬥惡龍
北斗神拳
七龍珠 神龍之謎
金肉人 金肉星王位爭奪戰
聖鬥士星矢 黃金傳說
足球小將翼
聖鬥士星矢 黃金傳說 完結篇
赤龍王
FAMICOM JUMP 英雄列傳
魁!!男塾 疾風一號生
暗黑神話 大和武尊傳說
吞食天地
北斗神拳 3 新世紀創造 淒拳列傳
七龍珠 3 悟空傳
足球小將翼 2 超級前鋒
七龍珠 Z 強襲!賽亞人
神通小精靈 奇幻世界
FAMICOM JUMP 2 最強的 7 人
鐵拳對鋼拳
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🌹#LINE→@88tamama(前面請加@)
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7,830的網紅肥佬周Raiden San,也在其Youtube影片中提到,小周Facebook專頁:https://www.facebook.com/raidensan13137 instagram: https://instagram.com/raidensan/...
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紅白機30週年紀念版 在 田媽日本代購小舖 Facebook 的最佳解答
【日本任天堂*週刊少年Jump50週年紀念版
迷你紅白機】
這款特殊機種是復古紅金配色,機身上還增加《週刊少年Jump》海盜獨有標誌,主題外盒是週刊少年JUMP」紙本外觀設計。
遊戲內容收錄,不同於一般機型內建的30款任天堂經典遊戲,這款紀念機更另外收錄了20款「週刊少年Jump」連載漫畫改編而成的遊戲,如《北斗神拳》、《聖鬥士星矢》、《足球小將翼》、《金肉人》、《七龍珠》等⋯⋯
🎮收錄遊戲作品如下:
《金肉人 (キンニクマン マッスルタッグマッチ)》
《勇者鬥惡龍 (ドラゴンクエスト)》
《北斗神拳 (北斗の拳)》
《七龍珠 神龍之謎 (ドラゴンボール神龍の謎)》
《金肉人 金肉星王位爭奪戰 (キンニクマン キン肉星王位争奪戦)》
《聖鬥士星矢 黃金傳說 (セイント星矢 黄金伝説)》
《足球小將翼 (キャプテン翼)》
《聖鬥士星矢 黃金傳說 完結篇 (セイント星矢 黄金伝説 完結編)》
《赤龍王 (赤龍王)》
《FAMICOM JUMP 英雄列傳 (ファミコンジャンプ 英雄列伝)》
《魁!!男塾 疾風一號生 (魁!!男塾 疾風一号生)》
《暗黑神話 大和武尊傳說(暗黒神話 ヤマトタケル伝説)》
《吞食天地 (天地を喰らう)》
《北斗神拳 3 新世紀創造 淒拳列傳 (北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝)》
《七龍珠 3 悟空傳 (ドラゴンボール3 悟空伝)》
《足球小將翼 2 超級前鋒 (キャプテン翼II スーパーストライカー)》
《七龍珠 Z 強襲!賽亞人 (ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人)》
《神通小精靈 奇幻世界 (まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!!)》
《FAMICOM JUMP 2 最強的 7 人 (ファミコンジャンプII 最強の7人)》
《鐵拳對鋼拳 (ろくでなしBLUES)》
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紅白機30週年紀念版 在 脫線人妻,Be Facebook 的最佳解答
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超懷念的啊~😹
自己先入手一台,兒時記憶又回來!
瑪麗兄弟 雪人兄弟 魂斗羅。🤓🤓
通通都有~~👍👍
#放下手中的ipad😡😡
#讓小孩見識一下他們老爸老媽小時候都玩這個啊啊😆😆😆
超歡樂der~可以親子一起破關多happy呀😍😍
經典紅白機含卡夾132合1
電源電壓/電流:入-110V-220V;輸出-9V/500毫安
電源線線材:2米
AV線線長:3米/紅黃白三色蓮花頭
手柄線長:2米
電源線線長:2米
機器內置遊戲(不插卡也顯示的遊戲):100款(描述下部分有全部清單展示)
贈送遊戲卡遊戲:附贈遊戲卡數量為132款
產品重1.33kg, 外包裝盒子重0.67kg, 淨重0.66kg左右
產品外包裝盒尺寸:35*25.5*9cm(長寬高)
產地-大陸
❤可保固半年❤
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紅白機30週年紀念版 在 Re: [閒聊] 紅白機發售30週年- 看板Emulator - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《tint (璇月)》之銘言:
: 任天堂紅白機真的是很經典的一台主機
: 出了一堆經典好遊戲
: 有經歷過那個時期的人都難以忘懷
沒錯!
: 不過,較少人知道的是
: 有些遊戲為何能表現出超越主機硬體規格的畫面/音效
: 除了開發廠商本身的技術/功力之外
: 其實也要歸功於卡匣中搭載的MMC(Multi-Memory Controllers)
: https://en.wikipedia.org/wiki/Multi-Memory_Controller
: 也就是類似輔助運算晶片DSP之類的硬體
: 能夠提高主機處理速度、色彩豐富度、更好的音源表現等...
1.MMC的縮寫有Memory Management Controller和Multi-Memory Controllers兩種說法
雖然兩種單字在網路上都能找到,但是就MMC的功能來說的確是記憶體管理控制,尤
其是對P-ROM(PROGRAM-ROM,程式)和C-ROM(Character-ROM,角色圖像)還有SRAM的相
互支援。
2.MMC其實不像DSP,除了MMC4有內藏模擬遊戲的協助運算外,比較多的就是附加音源
等額外的效果,不過MMC最主要的還是對遊戲軟體進行更大容量的記憶體管理,以及
實現Bank Switching(一種記憶體的切換技術),這使得更大的動畫拼合得以實現,
至於色彩豐富度的話,那增加的效果自然不用多說,利用一般的MMC可以方便定義雙
色盤,單個角色的話還是8*8允許使用四個色盤(包含定義一個ALPHA色盤);而DSP
則否,DSP在SFC的應用上很廣,包含在2D圖像裡使用向量圖像(洛克人X系列),對
背景模式的控制(MARIO賽車),SA-1晶片能夠以速度10.74Mhz運作(MARIO RPG),
S-DD1晶片能高度壓縮2D圖像(快打ZERO2),之後的SUPER-FX晶片得以純處理3D和浮
點座標等(星戰火狐,可惜二代和任天堂VR快打都因故停止開發),其運作頻率亦可
達到21MHz,但在w/divider模式下頻率要減半為10.5MHz,最後一款SUPER-FX2更能
一舉將速度維持在21.477MHz,且SRAM由32KB加到最多128KB!
但是這款晶片在SFC末期大家都紛紛放棄,有搭載該晶片的只剩本家的耀西島(只
處理2D背景的縮放)、另一款老梗的FPS DOOM和一款滑雪遊戲,大多為輔助的MMC
就沒能直接提升能力這麼厲害啦,同時也因為MMC的關係,FC遊戲的MAPPER也才會
越來越多。
: 例如Konami公司,就開發了VRC系列晶片
: https://ethermetic.com/archives/2872
: 以FC中後期的一款遊戲Lagrange Point來說
: 卡匣中配置了K社自開發的VRC7晶片(VRC系列最後一代)
: 因此卡匣的大小比一般卡匣大了許多,價格也很高(8500日圓)
: VRC7除了提高處理速度外,最出色的地方在於音源表現
: 內建YM2413線路能夠輸出6聲道的FM音源
: 達到超越FC主機先天的聲音輸出效果
: https://youtu.be/MRQAG_jODy0
: 現在依然有不少玩家認為是畫面和音效最好的FC遊戲之一
以下是已知的MMC和VRC系列的一些介紹:
●MMC1A:老任開發的初代MMC,據說老任給一般第三方廠商都用這個。
●MMC1B:MMC1A的改良版,據說原本是洛克人2搭載的MMC(能處理SG-ROM),和前一代
差異不大。
●MMC1B2:MMC1系列晶片的最後一款,DQ4搭載的MMC晶片(能處理SU-ROM),主要是處
理暫存讓P-ROM把WRAM當成是CACHE,還有就是控制角色用的SRAM,對ROM
位址管理和對WRAM的支援是該機片最主要的功能。
●MMC2:老任首次搭載的擴充晶片,只用在麥克泰森PUNCH-OUT這個拳擊遊戲上,詳細
機能不明,但是推斷是能夠進行8KB的Bank Switching,並從記憶區中直接讀
取特定的圖像到畫面上規畫好的表格內,使得順暢的大人物圖像能夠得以實現
。這卡帶的人物圖像應該不是用原開發工具的腳色定義去定義的,所以才免除
一水平線中角色定義不能超過32*32的閃爍限制。
●MMC3A:老任系列最被普遍使用的MMC晶片,超級瑪莉3首次搭載該款晶片,該晶片讓
P-ROM能使用的CACHE達到了256KB之譜,使得螢幕移動更為容易,故SMB3能有
許多很廣大的地圖,能任意上天下海四處探索,第四大關的巨大角色世界也
顯現出MMC3的威力。
●MMC3B:太陽電子的バトルフォーミュラ所採用的MMC3晶片,這款我很推薦沒玩過的
朋友試試看,那畫面真的是很棒,非常的棒,這遊戲玩法又多元,是我選出
FC畫面最棒的遊戲之一。
●MMC3C:MMC3A晶片的改良版,洛克人4和6還有FF3(TG-ROM)都採用此晶片,這晶片讓
記憶體對資料的判斷一舉提升到512KB之多,專為大容量角色開發的專用晶片
;沒有它,招喚獸系統就不會那麼快的出現在遊戲之中。
●MMC4:任天堂大戰和聖火降魔錄所搭載的晶片,內藏戰略運算的機能,以及可對
WRAM做高速讀取、入動作,整體和MMC2類似,相異點在能做16KB的Bank
Switching。
●MMC5:非常有名的MMC之一也是最貴的MMC。FC後期作品ジャストブリード(光榮聖戰)
、惡魔城3(美)、8M超大作メタルスレイダーグローリー、光榮的許多遊戲等
都採用MMC5,該晶片能夠管理更大量的記憶體,能讓一個畫面中能利用的拚
和數從256個直升到16384個,對每個2*2單位的點陣均可以獨立定義一個色盤。
MMC5其主要機能就是對P-ROM和C-ROM的管理還有就是能把極細微的記憶碎片
統合起來做CACHE,並帶有音源擴張的機能。
●MMC6B:日本國內無搭載該晶片的遊戲,星之海洋STAR TROPICS和STAR TROPICS2
搭載了此一晶片。
VRC(Virtual Rom Controller),KONAMI自己製造的特殊晶片就稱之為VRC:
也就是第三方廠商所開發的MMC。
●VRC:大盜五右衛門(がんばれゴエモン・からくり道中)和大金剛2 憤怒的百萬噸
鐵拳(キングコング2 怒りのメガトンパンチ)搭載該晶片,據信是輔助地圖
和另一地圖間區域的切換。
VRC由P-ROM、C-ROM、VRC、LS32等四塊晶片所構成。也是KONAMI首次破128K
的ROM(卡普空則是魔界村,也是FC首款破128K的ROM)。
●VRC II:超知名遊戲月風魔伝搭載該晶片,月風魔伝在畫面上的表現相信不用多
說,另外日版魂斗羅、大盜五右衛門2也同樣搭載該晶片,該晶片重點放
在程式的管理控制上,音源尚沒有擴充機能。
●VRC IIB:科拿米世界搭載的晶片,VRC2的改良版。
●VRC3:沙羅曼蛇搭載的晶片,詳細不明,但有人依照卡帶內容推測為增加色彩方
面的演算。
●VRC IV-1B:VRC4的試作型之一,用於兵蜂3上。
●VRC IV-2A:VRC4的試作型之二,用於科拿米世界2上。
●VRC IV:VRC4的正式版本也是VRC2的加強版,KONAMI使用最多的一款VRC晶片。
グラディウス2(宇宙巡航艦2)和クライシスフォース(Crisis Force)還有
大盜五右衛門外傳2 天下之財寶等均搭載該晶片,晶片本身構造複雜,對
於圖像機能有著超強的輔助機能,常見於射擊遊戲上。
●VRC V:未實裝上市。
●VRC VI:惡魔城伝説搭載的晶片,該晶片能做多機能的記憶體管理,容量擴張到
256K/128K,搭載有附加音源(鋸波一聲道+矩形波二聲道) 因此惡魔城伝
説能以5+3聲道的音效傲視群雄,而美版的惡魔城伝説因為不配有VRC6,
而以任天堂的MMC5取代,有些地方無法如期表現只好刪減或刪除,故日版
的惡魔城3表現要優於美版許多。
●VRC VI-v:VRC6的改良版,魍魎戦記MADARA和エスパードリーム2(世界之夢2)均搭
載該晶片,這晶片和VRC6並無不同,就缺了SCC(波形記憶音源晶片)而已。
●VRC VII:ラグランジュポイント(Lagrange Point,拉格朗日點)搭載的晶片。
晶片機能和VRC一樣,但是把音源換成了FM音源,這就有恐怖到....。
介紹就看tint大的連結影片就好了,光音源和音效就值得一玩。
當然其餘廠商也都有開發自己的MMC,像是拿姆科的108晶片就相當於MMC1,109晶片
就相當於MMC3等等,大家一直開發的結果,mapper也就愈來越多了..。
除了本家的MMC之外,其實還是KONAMI的VRC最有名啦~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.25.80
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