宅配美食|JesseClaire奶酒冰淇淋
🍨 圖文分享
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💡 JesseClaire奶酒冰淇淋為職人Jack以兩個孩子之名:Jesse & Claire為品牌命名,以讓孩子們可以吃到美味又健康的冰淇淋為初衷,從創業之初至今堅持使用頂級原料與不添加人工添加物。
創業之初的手工冰淇淋至今經過了10幾年的發展與精進,已研發出多款獨家口味(獨家奶酒、迷人水果、台灣好茶、超級經典系列)的手工冰淇淋,其中有獨具特色風味的酒類冰淇淋,成功地給予每一位初嚐者驚豔的饗食體驗。
「每一位家庭成員,都能在JesseClaire找到自己最愛的冰淇淋口味」,為了兼顧取貨的便利性與品質的維持,目前提供全家便利商店取貨。
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🍫 極緻純巧 NT89
厄瓜多可可 / 義大利乳酪 / 紐西蘭奶粉 / 法國奶油 / 糖
精選來自厄瓜多的高純度可可,加上適量的糖與乳酪、奶粉、奶油等修飾整體口感,讓充滿大人味的濃郁可可系手工冰淇淋也讓小孩們吃完還想再吃!
嘟嘟好的甜度修飾掉了高純度可可的微苦風味,僅留下醇厚的可可香氣、奶香,MIX的美好口感,大推這款給可可控~
🍵 凍頂烏龍茶 NT89
台灣凍頂烏龍茶 / 義大利乳酪 / 紐西蘭奶粉 / 法國奶油 / 糖
嚴選種植於台灣海拔高800公尺以上的凍頂烏龍茶,加入義大利乳酪、紐西蘭奶粉、法國奶油等增添滑順口感與馥郁奶香,每一口都可以感受到沒有多加綴飾的凍頂烏龍茶茶香,在茶香之外多一層的奶香,入口後尾韻悠長。
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純系選種法 在 張光偉 Wayne Facebook 的精選貼文
好棒的文章!好棒的角度!
💚 臺灣啊,你是上帝疼痛的海島 / 台大教授 張文亮
「海島和其上的居民,都當向耶和華唱新歌,從地極讚美他。」(以賽亞書四十二:10)
臺灣不是一個島,而是太平洋大陸棚邊緣,日本千島群島弧與菲律賓呂宋島弧中間的群島。群島是由最大的島嶼「臺灣」,與澎湖、鼻頭角、蘭嶼、龜山、火燒、紅頭嶼等84座島嶼所組成,總面積約36,000平方公里。
獨特的地理位置
這些島嶼與大陸福建相對,但是幾千年來,以黃河文化為主體的大陸,認為那孤懸外海的島嶼,不過是化外之民、落後的地方、蠻族的住處、海盜的居所,是巴望大陸皇帝垂憐施恩的一群賤民。
真的是這樣嗎?
最早認識臺灣重要性的,不是中國人,而是西班牙人。十五世紀初期,西班牙的探險家縱橫四海,他們早就發現,若以臺灣為中心,北到日本橫濱的距離,與南到菲律賓馬尼拉的距離相等,再延展範圍,北到俄國海參威,南到新加坡的距離幾乎一致。原來臺灣是亞洲沿海地理位置的中間點,是東太平洋接觸大陸沿海諸港的門戶。
西班牙人對臺灣的影響
1626年,西班牙人前來北臺灣,占據淡水,固然一時訝異於這島嶼的美、生物相的豐富、原住民的純樸;可惜心中覬覦的,還是島上的黃金、可製炸藥的硫磺,與能賣錢的茶葉,因此西班牙人在淡水附近開採黃金,在大屯山上採硫磺,並在坪林伐木種植茶葉。
西班牙人在臺灣北部設立港口,期待成為馬尼拉與日本貿易的中繼站,卻引起了荷蘭的緊張。荷蘭基於國際海上貿易的競爭,唯恐影響與日本、中國間的貿易,因此於1642年圍攻淡水城,將西班牙人驅離臺灣。
上帝對臺灣的保守,常是經歷了許多外來的破壞,卻總是留下值得讚美的可愛。西班牙開發了「淡水」港,成為進出臺灣的門戶;開發了山坡地的茶園,使「茶葉」成為臺灣北部丘陵地的主要作物。
荷蘭人對臺灣的經營
荷蘭曾被西班牙管轄,1579年獨立後,反成西班牙競爭的對手。1602年,荷蘭在亞洲成立「東印度公司」,經營在亞洲的貿易權。荷蘭人也很早就知道臺灣的特殊性,在1624年前來南臺灣,在臺南鹿耳門登陸,與附近的漢人與平埔族人爭戰,逐漸統轄臺灣西部臺南到彰化之間的廣大平原。荷蘭是世界著名的農業與花卉國家,雖然將臺灣視為殖民地,收取許多稅金,卻給臺灣帶來農業技術,奠定了臺灣的農業基礎,發展出日後有別於大陸的農業特色。
例如荷蘭人為臺灣帶來種植甘蔗與榨汁製糖的技術,如今嘉義以南一片又一片的甘蔗田,是荷蘭人留下的功績。荷蘭人選種甘蔗,是影響臺灣深遠的正確判斷。嘉義以南廣大的平原經常缺水,甘蔗是耐旱的作物,土地愈旱,甘蔗愈甜;海風很強,甘蔗密集生長,根系又深,抓地力強,還可以為人擋下海風;土壤貧瘠,甘蔗需要的是排水良好的沙土地,能在貧瘠地區生長良好。
迫害的再臨
此外,荷蘭還在臺南沿海低窪區教人養殖虱目魚,在山坡地種植增加穩定水土的銀合歡,為花園引進蜜源植物馬纓丹與含羞草,為果園引進芒果、釋迦與蕃茄,為農地引進豌豆(又稱荷蘭豆)、胡椒、蔥、薄荷、高麗菜與蕃薯。
荷蘭的宣教士在臺南地區還帶領約5,900位平埔族人信耶穌,並為他們設立學校與神學院,也為臺灣畫下第一張準確性高的地圖。
可惜,1661年,鄭成功自中國帶領十萬個士兵前來,毀去所有學校與神學院,殺光基督徒,還將宣教士的孩子分給將領為奴隸。動刀的一定會被刀所滅,22年後,滿清政府滅了鄭氏王朝。
臺灣人的標誌
此後,約有十萬的漢人隨著軍隊湧入,先是泉州人,後是漳州人。泉州人與漳州人多次械鬥,死傷眾多。而後客家人來,泉州人與漳州人聯合,驅趕客家人。
1662年到1895年期間,臺灣大小械鬥不斷,幾乎是三年一小亂,十年一大亂,導致死傷無數、田園破壞、鄉舍塌毀,加上颱風、水災、旱災、地震連連,漢人大量墾地種稻,但稻田水流遲緩時,容易成為瘧蚊與鼠疫滋生的場所。從此天災與人禍連連,臺灣人的生命深處深深烙印一個標誌——「不平安」。
因著不平安,臺灣人出海怕沉船、出外怕瘴癘、蓋屋怕路衝、婚喪喜慶怕忌諱、蓋墳怕風水、祭祀怕冒犯,生死都不得安寧。百姓需要討好各路的神明,敬拜各樣的偶像,祭祀各式的鬼魂。這也影響臺灣的社會與政治的發展,神鬼既然可以「賄賂」,人更可以用金錢、色情來打通,結果產生了臺灣人好賄賂、好賭、好鬥與好色的習性。
福音的腳踪
上帝沒有放棄這個島嶼。臺灣人心改變的契機,由黑暗看到光明,是清朝末年,外國宣教士不斷的前來,1865年馬雅各(James L. Maxwell, 1836~1921)、1871年甘為霖(William Campbell, 1841~1921)、1872年馬偕(George L. Mackay, 1844~1900)、1875年巴克禮(Thomas Barclay, 1849~1935)、1895年蘭大衛(David Landsborough, 1870~1957)等福音的使者,像一粒又一粒的種子埋在這裡,並將福音傳到臺灣各鄉鎮,從此臺灣人才開始擁有真正的平安――「耶穌的救贖」。
宣教士們有著屬天的樂觀,因著信,將臺灣轉換為福音能夠發芽生長的所在,例如馬偕就寫道,臺灣人在聽信福音上,有四個特點:
1. 臺灣人的學習慾望強,學習慾望高的人,常成為最先信耶穌的一群人。所以將文化、科學轉化為教育材料時,可以將福音放入。
2. 臺灣人尊重以身作則的人。傳福音的人必須先贏得聽眾的尊敬,臺灣人才聽得進。所以傳福音的人所受的教育,或從事有益於人的職業,能成為傳福音的管道。
3. 臺灣人較聽得進臺灣事,有效率的工人收割禾場,懂得用正確的鐮刀與合宜的畚箕。因此,需要有智慧地了解臺灣的文化、種植、食物、地理、地質、動物、音樂、氣候、習俗、社會等,以臺灣本土的材料,作為傳福音的素材。
4. 臺灣人聽得進朋友的話,有熱忱融入一般人的生活,就能讓臺灣人接受福音。但要保持自身的潔淨,不同流合污。
原住民福音的復興
1895年馬關條約之後,日本占領臺灣,給臺灣帶來數十萬人的傷亡。尤其持續與原住民爭戰,封鎖山區,不讓外人進入。沒想到上帝藉著太魯閣族的基督徒姬望,將福音傳給原住民。迄今,原住民仍是臺灣基督徒比率最高的族群。
在世界上很少有一個地區或島嶼,有像臺灣這麼多樣、多種的原住民,使臺灣更具文化的多樣。目前人類考古學還無法確定臺灣原住民的來源,是南海島嶼的居民在不同時間前來形成不同的族別,還是由臺灣分散到南海各島嶼。原住民使臺灣人的血源更多樣,長期的通婚生子,使臺灣人的血緣漸與大陸的漢人迥別。在上帝的救恩中,不同種族共享同一救恩之源,在基督裡合一。
日據的年代
日本據臺期間,帶來工業化,開發大型的烏山頭水庫,建造桃園大圳,引入西式教育,並育種與推廣優質的「蓬萊米」,使得臺灣「北茶葉、中水稻、南甘蔗」三足鼎立。但是日本厲行天皇崇拜,與軍事管轄的壓力,使臺灣的基督徒飽受壓制。二次世界大戰後期,曾傳日本官方擔心盟軍可能登陸臺灣,將下令囚禁與殺害全臺灣的基督徒,以免替盟軍帶路。幸好盟軍後來越過臺灣。
1945年,日本在二次世界大戰後撤出臺灣,國民政府接收臺灣。接收軍隊紀律不佳,形象很差,與接收政府的貪污無能,不只是國民政府即將在大陸全面潰敗的預象,更引發了廣泛的民怨。
1947年的二二八事件,造成許多臺灣菁英的死傷,不少無辜的死難份子是基督徒。1949年大陸戰爭失利,國民政府全部撤退來臺,超過一百萬大陸各地的百姓逃來臺灣。那是風雨飄盪、人心惶惶的危機年代。
共產黨占據大陸後,迫害基督徒,關掉教會,趕走宣教士,一樣的方式應該可以在臺灣炮製。1949年大陸派軍攻打金門古寧頭,實在稀奇,共產黨軍隊在大陸連戰連勝,幾乎是四處追趕著國民政府的軍隊,沒想到在臺灣海峽的一個小小島嶼上,竟然吃了大敗戰
。1950年韓戰爆發,共產黨軍隊大量北調,喪命在北韓陌生的土地上,也消耗了武力侵略臺灣的力量。同時美國第七艦隊協防臺灣,不久中共與蘇俄交惡。1966年,又爆發文化大革命與一連串權力鬥爭的內耗,大大消減臺灣軍事的危機,也免去臺灣遭受文化大革命的火煉。
避難地反成燃起福音之火的起點
當二千個宣教士自大陸撤返來臺,在1950~1960年,臺灣興起一波福音的復興,可見上帝保守臺灣的手,依然沒有退縮。
1960~1980年期間,政治的不穩定,使得臺灣許多年輕學子與移民,遠赴美國、巴西、阿根廷、南非、歐洲、新加坡等地,漂泊的異鄉人反而更易蒙受救恩,四處建立查經班與教會。臺灣的基督徒比率雖少,只有3%,但是在普世華人當中,卻是上帝國度人才重要的供應處,也是文字出版的中心。
1990年代初期,大陸留學生開始大批出國,上帝藉臺灣人所建立的教會,成為他們蒙受救恩的所在。大陸雖然號稱有8~10%的基督徒,隨著兩岸的逐漸開放,臺灣的基督徒前往培訓、支持、幫助、教導,仍是上帝在華人事工的主力。原來上帝保守臺灣,是要使臺灣成為普世華人蒙恩的祝福,甚至未來更能成為其他種族的祝福。有誰想到時代的變化,是如此的奇妙呢?
新時代的使命
1970年,臺灣因著人口的集中、工商業的發展,環境污染急遽嚴重。1980年代,山坡地的開發,凸顯臺灣地質不穩定,導致土石流災害橫行。1990年代之後,臺灣仍然承受百年來最大的「集集大地震」,又承受接二連三挾帶雨量超過1,000公釐的超大颱風。我們沒有退後,不只投入污染淨化的工作,環境倫理的提倡,災難重建的工作,並在災區建立新的佈道所。上帝的保守依舊在,我們就沒有退後的理由。
進入二十一世紀,臺灣依然面對許多的危機:國際上孤立的危機、氣候變遷的危機、糧食與能源不足的危機、新傳染病流行的危機,與更重大、更核心的危機――不認識耶穌的救贖、生命沒有終極意義的危機。每一個世代,真正愛臺灣的人,都要像先知哈該領受上帝的吩咐:「你們要上山取木料,建造這殿,我就因此喜樂,且得榮耀。」(哈該書一:8)
上帝的殿在哪裡?那是人的心田。上山取什麼木料來建造?是對所信的耶穌,更深的認識,好用各樣的智慧,將救恩傳開,也許這是滿足上帝眷顧臺灣的心意。
時代在改變,上帝的保守不改變。四百年來,我們的祖先在懵懵懂懂間被分別出來,到這裡定居,大多數人依然不知道要事奉真神,我們不過是蒙恩的餘數,卻成為影響普世華人福音的關鍵,甚至將禾場拉得更寬廣。海島的居民啊!你們要讚美主。
末了,憶起馬偕在1896年所寫的《臺灣~我心的所愛》以共勉。
「臺灣,我心的所愛,
值得我一生最佳年日的付出,
是我生命、負擔的中心。
我愛,站在緩緩起伏的山上,
看著下方深深的海灣,與
拍打岸邊的浪濤。
我愛,那些棕黑膚色的中國人、平埔族與原住民,
二十三年之久,對他們傳講耶穌的福音,
為著讓他們得著福音的緣故,
值得我生命一千次的給予。
當我寫到這裡,我心依然遙望,
那遠在太平洋上的島嶼—福爾摩沙
我心的所愛。
但願餘生,力量微薄之時,
能在那拍打的浪濤聲中,
不斷搖曳的竹葉蔭下,
安歇。」
(我在青宣的演講稿)
純系選種法 在 楓葉綠茶 Facebook 的精選貼文
2019 夏日電玩展+Digital Taipei
有點懶所以沒拍什麼照也沒錄影
就放一張在夏日電玩展裡看不到的VR一體機吧
今年夏日電玩展辦在花博爭艷館,相比去年,場域大了好幾個檔次
不過這次多了商業遊戲的攤,SONY、SEGA、萬代都來了
所以Indie Space的區域並沒有大多少
而且這次專業人士的專場Digital Taipei也辦在一起
所以有些開發者兩邊都報,兩頭都跑XD
下面我就來分享一下我看到的開發中遊戲
Subscribe My Adventure 實況旅人:
由Gamtropy開發的手機冒險遊戲。去年看到這款遊戲時,他還是一款走格子的遊戲。今年再看到時,他們收束了玩法,將走格子的要素拿掉,只專注在一次又一次的實況冒險中。他們將遊戲設計得很像是一個社交App,但實際上是一款純粹的單人遊戲XD。個人覺得美術風格是這款遊戲的強項,如果將來故事性上有一些亮點的話,應該會是一款不錯的遊戲。
Aliisha 阿里莎 - Indie Game:
由Underscore開發的NS多人合作遊戲。這款遊戲有個滿有趣的設定,主角們因為各自有各自的缺陷,所見之物也有所不同,因此需要依靠對方提供的訊息來解謎。也就是說,兩個人必須「各拿一台NS」來連線解謎。作為NS獨佔的獨立遊戲,Aliisha幾乎把NS上能用的特殊機能通通都用上了,但相對的,這款遊戲的受眾被限制在了「雙人雙主機、無法跨平台」的尷尬狀況。不過我相信就算是這樣,在優秀品質的加持下,即便只有NS的市場也夠他們吃了啦XD
決戰進化島:
由黑鴨遊戲開發的MOBA遊戲。這款遊戲其實是發想自魔獸爭霸的地圖「達爾文進化論」,玩法大致上就是選種族、農野怪、升級進化、擊殺敵人,並根據分數來進行排名。與其說這是一款「MOBA類遊戲」,我個人更喜歡將他稱之為「古早味MOBA類遊戲」。這次他們公布了新種族「獸族」並重新優化了整個地圖,我想他們離推出又更進一步了吧。
Thymesia : 記憶邊境:
由極度邊緣工作室開發的類魂動作遊戲。類魂遊戲嘛,玩法就...類魂XD。這款遊戲的特效做得很棒,戰鬥機制紮實且流暢,可見得團隊成員的技術力有多高。但要我說的話,目前他們提供試玩的關卡...王有點太弱了,或者說主角太強了。這次的試玩提供玩家兩種武器可選擇,分別是短劍和大劍。手持大劍時無法閃避和翻滾,而手持短劍時閃避反應超快且無敵幀很長,格擋也是只有短劍才有,感覺不是大劍不好用,而是大劍還沒做完啊。不過這款遊戲目前基本還處於prototype階段,距離上市還有好長一段路要走呢。
還有一個在Digital Taipei展出的 迷霧國度,雖然說預計年底上市。但目前看來完成度比預期得要低,主要是系統完成度和整體優化方面還需要做一些改進。想來在過去的開發中應該遭遇過一些困難吧。但遊戲開發就是這樣,總會發生一些意想不到的事情,像最上面的那個實況旅人,今年看到的跟去年根本就不是同一款遊戲,顯然也是經過一系列驗證才做出的改變。希望迷霧國度:傳承可以如期完成。
大概是這樣,8點半開台繼續打人龍5囉
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收台後更新一下
還有幾款我忘了講XD
DUMB FIGHT:
由MOGiN GAMES開發的派對遊戲。上次看到是在年初的台北電玩展,當時還是一款以破壞地形為主的大亂鬥遊戲。隔了半年再看到他們,玩法主軸仍然是大亂鬥,但已經從破壞地形改成將敵人推落為主的遊玩方式。個人覺得雖然簡單好玩,但完成度還不算太高。我不太敢亂提意見,但我想也許可以嘗試改變一下被攻擊角色的軌跡,藉此提高被攻擊者的滯空時間,以防老是被一拳帶走。實際上,我在玩的時候只有跟製作人貓君大大兩人PK,在這版本中我幾乎是每一回合都一次擊中就把製作人推下去了,雖說這樣可以縮短單輪時長,但我認為這樣的機制仍然有改善的空間。
當然,實際上他們目前開發還處於相對早期的階段,期待後續的發展囉!
Gerritory 給地偷地:
由趴踢鵝工作室開發的派對遊戲。這是一款四人對戰的走路占地盤遊戲,開發至今已經有相當多的關卡可供選擇了。雖然不知道預計上市日期(我忘了問),但我認為這是一款完成度相當高的遊戲,並且已經在堆關卡數量和改善UX的階段了。非要說這款遊戲有什麼問題,大概就是沒有多人連線機制了吧。當然這我能理解,畢竟單機多人和連機多人在一般玩家看來沒有差很多,但實際上這是一個架構級別的改動,超級勞民傷財。而單機多人的話,他們恐怕要想辦法在NS上發行才有搞頭了。加油!
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