📜 [專欄新文章] 瞭解神秘的 ZK-STARKs
✍️ Kimi Wu
📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium
上一篇關於 zkSNARK扯到太多數學式,導致很難入手,這次介紹 STARK 會盡量減少數學式,以原理的方式跟大家介紹。
STARK 被視為新一代的 SNARK,除了速度較快之外,最重要的是有以下好處1. 不需要可信任的設置(trusted setup),以及
2. 抗量子攻擊
但 STARK 也沒這麼完美,STARK 的證明量(proof size)約 40–50KB,太佔空間,相較於 SNARK 只有288 bytes,明顯大上幾個級距。此外,這篇論文發佈約兩年的時間,就密碼學的領域來說,還需要時間的驗證。
STARK 的 S 除了簡潔(Succinct)也代表了擴展性(Scalable),而T代表了透明性(Transparency),擴展性很好理解,透明性指的是利用了公開透明的算法,可以不需要有可信任的設置來存放秘密參數。
SNARK 跟 STARK 都是基於多項式驗證的零知識技術。差別在於,如何隱藏資訊、如何簡潔地驗證跟如何達到非互動性。
快轉一下 SNARK 是如何運作的。
Alice 有多項式 P(x)、Bob有秘密 s,Alice 不知道 s、Bob 不知道 P(x)的狀況下,Bob 可以驗證P(s)。藉由同態隱藏(Homomorphic Hindings)隱藏Bob的 s → H(s),藉由 QAP/Pinocchio 達到了簡潔地驗證,然後把 H(s) 放到CRS(Common Reference String),解決了非互動性。細節可以參考之前的文章 。
問題轉換
零知識的第一步,需要先把「問題」轉成可以運算的多項式去做運算。這一小節,只會說明怎麼把問題轉成多項式,至於如何轉換的細節,不會多琢磨。
問題 → 限制條件 → 多項式
在 SNRAK 跟 STARK 都是藉由高維度的多項式來作驗證。也就是若多項式為: x³ + 3x² + 3 = 0,多項式解容易被破解猜出,若多項式為 x^2000000 + x^1999999 + … 則難度會高非常多。
第一步,先把想驗證的問題,轉換成多項式。
這邊以Collatz Conjecture為例子,什麼是Collatz Conjecture呢?(每次都用Fibonacci做為例子有點無聊 XD)
1. 若數字為偶數,則除以2
2. 若數字為奇數,則乘以3再加1 (3n+1)
任何正整數,經由上述兩個規則,最終結果會為 1 。(目前尚未被證明這個猜想一定成立,但也還未找出不成立的數字)
52 -> 26 -> 13 -> 40 -> 20 -> 10 -> 5 -> 16 -> 8 -> 4 -> 2 -> 1.
把每個運算過程的結果紀錄起來,這個叫做執行軌跡(Execution Trace),如上述52 -> 26 -> … -> 1。接著我們把執行軌跡轉換成多項式(由執行軌跡轉成多項式不是這裡的重點,這裡不會贅述,細節可以參考 StarkWare的文章 )如下
https://medium.com/starkware/arithmetization-i-15c046390862
合成多項式
接著就把這四個限制條件的多項式合成為一個,這個最終的多項式就叫做合成多項式(composition polynomial),而這個合成多項式就是後面要拿來驗證的多項式。
就像一開始提的,SNARK跟STARK都是使用高維度多項式,接著,來介紹STARK是藉由哪些方式,達到零知識的交換、透明性(Transparency)跟可擴展性(Scalability)。
修改多項式維度
這一步是為了後面驗證做準備的。在驗證過程使用了一個技巧,將多項式以2的次方一直遞減為常數項(D, D/2, D/4 … 1),大幅減低了驗證的複雜度。因此,需要先將多項式修改為2^n維度
假設上述的每個限制多項式(不是合成多項式喔)為Cj(x),維度為 Dj,D >= Dj 且 D 等於2^n,為了達到 D 維度,乘上一個維度(D -Dj)的多項式,
所以最終的合成多項式,如下
其中的αj、βj是由驗證者(verifier)所提供,所以最終的多項式是由證明方(prover)跟驗證方所共同組成。
*這小節的重點是將多項式修改成D維度,覺得多項式太煩可忽略
FRI
FRI 的全名是”Fast RS IOPP”(RS = “Reed-Solomon”, IOPP = “Interactive Oracle Proofs of Proximity”)。藉由FRI可以達到簡潔地驗證多項式。在介紹FRI 之前,先來討論要怎麼證明你知道多項式 f(x) 為何?
RS 糾刪碼:
糾刪碼的概念是把原本的資料作延伸,使得部分資料即可以做驗證與可容錯。其方式是將資料組成多項式,藉由驗證多項式來驗證資料是否正確。舉例來說,有d個點可以組成 d-1 維的多項式 y = f(x),藉由驗證 f(z1) ?= y,來確定 z1是否是正確資料。
回到上面的問題,怎麼證明知道多項式?最直接的方式就是直接帶入點求解。藉由糾刪碼的方式,假設有d+1個點,根據Lagrange插值法,可以得到一個 d 維的多項式 h(x),如果如果兩個多項式在(某個範圍內)任意 d 點上都相同( f(z) = h(z), z = z1, z2…zd),即可證明我知道 f(x)。但是我們面對的是高維度的多項式,d 是1、2百萬,這樣的測試太沒效率,且不可行。FRI 解決了這個問題,驗證次數由百萬次變成數十次。
降低複雜度
假設最終的合成多項式為 f(x),藉由將原本的1元多項式改成2元多項式,以減少多項式的維度。假設 f(x) = 1744 * x^{185423},加入第二變數 y,使 y = x^{1000},所以多項式可改寫為 g(x, y) = 1744*x^{423}*y^{185}。藉由這樣的方式,從本來10萬的維度變成1千,藉由這種技巧大幅降低多項式的維度。在 FRI 目前的實做,是將維度對半降低 y = x²(f(x) = g(x, x²))。
此外,還有另一個技巧,將一個多項式拆成兩個較小的多項式,把偶數次方跟奇數次方拆開,如下:
f(x)= g(x²) + xh(x²)
假如:
f(x) = a0 + a1x + a2x² + a3x³ + a4x⁴ + a5x⁵
g(x²) = a0 + a2x² + a4x⁴, (g(x) = a0 + a2x + a4x²)
h(x²) = a1x + a3x² + a5x⁴, (h(x) = a1 + a3x + a5x² )
藉由這兩個方法,可以將高維度的多項式拆解,重複地將維度對半再對半,以此類推到常數項。而 FRI 協議在流程上包含兩階段 — 「提交」跟「查詢」。
提交階段:提交階段就如同上述過程,將多項式拆解後,由驗證者提供一亂數,組成新的多項式,再繼續對多項式拆解,一直重複。
f(x) = f0(x) = g0(x²) + x*h0(x²)
==> f1(x) = g0(x) + α0*h0(x), ← α0(驗證者提供)
==> f2(x) = g1(x) + α1*h1(x), ← α1(驗證者提供)
==> . . .
查詢階段:這個階段要驗證證明者所提交的多項式 f0(x), f1(x), f2(x), … 是否正確,這邊運用一個技巧,帶入任意數 z 及 -z(這代表在選域的時候,需滿足 L²= {x²:x ∊ L},這邊不多提)。所以可以得
f0(z) = g0(z²) + z*h0(z²)
f0(-z) = g0(z²) -z*h0(z²)
藉由兩者相加、相減,及可得g0(z²)、h0(z²),則可以計算出f1(z²),再推導出f1(x),以此類推驗證證明者傳來的多項式。
Interactive Oracle Proofs (IOPs)
藉由FRI(RS糾刪碼、IOPs),將驗證次數由數百萬降至20–30次(log2(d)),達到了簡潔地驗證。不過,我們解決了複雜度,但還有互動性!
* 與SNARK比較 :SNARK在驗證方面利用了QAP跟Pinocchio協定。
非互動性
藉由 Micali 建構(Micali construction)這個概念來解釋如何達到非互動的驗證。Micali 建構包括兩部分,PCPs(Probabilistically checkable proof)跟雜湊函數。PCPs 這是一個隨機抽樣檢查的證明系統。簡單來說,證明者產出一個大資料量的證明(long proof),經由隨機抽樣來驗證這個大資料量的證明。過程大約是這樣,證明者產出證明𝚿,而驗證者隨機確認 n 個點是否正確。
在STARK,我們希望達到:1.小的證明量,2.非互動。隨機抽樣可以讓達到小的證明量,那互動性呢? 想法很簡單,就是預先抽樣,把原本 PCPs 要做的事先做完,然後產出只有原本證明 𝚿 抽樣出的幾個區塊當作證明。但想也知道,一定不會是由證明者抽樣,因為這樣就可以作假。這裡是使用 Fiat-Shamir Heuristic 來作預先取樣。
首先,先把證明 𝚿組成 merkle tree,接著把 merkle root 做雜湊可得到一亂數 𝛒,而 𝛒 就是取樣的索引值。將利用𝛒取出來的區塊證明、區塊證明的 merkle tree 路徑跟 merkle root, 組一起,即為STARK 證明 𝛑。
到目前,只使用雜湊函數這個密碼學的輕量演算法。而雜湊函數的選擇是這個證明系統唯一的全域參數(大家都需要知道的),不像是 SNARK 有 KCA 使用的(α, β, 𝛾)等全域的秘密參數,再藉由 HH(同態隱藏)隱藏這些資訊來產生 CRS。因為證明的驗證是靠公開的雜湊函數,並不需要預先產生的秘密,因此 STARK 可以達到透明性,也不用可信任的設置。
接著,將FRI中需要互動的部分(驗證者提供 α 變數),使用上述的 PCP + Fiat-Shamir Heuristic, 即可達到非互動性。
* 與SNARK比較: SANRK 的非互動性是將所需的全域參數放到CRS中,因為全域參數是公開的,所以CRS裡的值使用了 HH 做隱藏。
MIMC
大部分證明系統,會使用算數電路來實作,此時,電路的複雜程度就關係到證明產生的速度。 STARK 的雜湊函數選用了電路複雜度較簡單的 MIMC,計算過程如下:
https://vitalik.ca/general/2018/07/21/starks_part_3.html
這樣的計算有另一個特性,就是無法平行運算,但卻又很好驗證,因此也很適合 VDF 的運算。Vitalik有一個使用 MIMIC 作為 VDF 的提案。
ps. 反向運算比正向慢百倍,所以會是反向計算,正向驗證
從上面的解釋,可以理解為什麼 STARK 不需要可信任設置,至於為什麼能抗量子?因為 SNARK 中使用了 HH 來隱藏秘密,而 HH 是依靠橢圓曲線的特性,但橢圓曲線沒有抗量子的特性(也就是可以從公鑰回推私鑰)。而STARK在整個過程中只使用了雜湊函數,而目前還沒有有效的演算法能破解雜湊函數,因此可以抵抗抗量子攻擊。
有錯誤或是不同看法,歡迎指教
參考:
StarkDEX Deep Dive: the STARK Core Engine
STARK 系列文:
STARK Math: The Journey Begins
Arithmetization I
Arithmetization II
Low Degree Testing
A Framework for Efficient STARKs
Vitalik 系列文:
STARKs, Part I: Proofs with Polynomials
STARKs, Part II: Thank Goodness It’s FRI-day
STARKs, Part 3: Into the Weeds
ZK-STARKs — Create Verifiable Trust, even against Quantum Computers
https://ethereum.stackexchange.com/questions/59145/zk-snarks-vs-zk-starks-vs-bulletproofs-updated
Originally published at http://kimiwublog.blogspot.com on November 12, 2019.
瞭解神秘的 ZK-STARKs was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.
👏 歡迎轉載分享鼓掌
同時也有93部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅YO CINDY,也在其Youtube影片中提到,登愣~大家期待的大改造影片終於出爐啦~花了我不少時間拍攝剪輯(擦汗) 但是成果真的超、值、得!看這驚人的Befroe & After✨(灑花) 這次改造的預算大約NT$15000💸 感謝【90s科技家居】贊助「免膠科技地板」,真的是租屋族的好幫手! 大家快來官網逛逛👉https://reurl.cc...
索引值 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的精選貼文
📜 [專欄新文章] ZK Rollup一開始提出來的時候,是被定義為layer 2的解決方案,年初的時候一度以Plasma…
✍️ Kimi Wu
📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium
ZK Rollup & Optimistic Rollup
ZK Rollup不是一個新的提案,大約在一年前被Barry Whitehat所提出,同時間Vitalik在以太坊研究員的論壇有一篇比較完整的文章解釋,現在由Matter Lab在開發。研究完zk-SNARKs之後,一直沒空來看,直到最近才有機會來深入瞭解。除了ZK Rollup,也會簡單帶一下前陣子在Plasma Group所提出的 Optimistic Rollup。
ZK Rollup一開始提出來的時候,是被定義為layer 2的解決方案,年初的時候一度以Plasma Ignis這個名稱作為發表。應該是因為去年Plasma很紅,一直不斷有新的提案跟進展,加上這當時也被定義為layer 2的解決方案,這些種種原因,開發者就冠上了Plasma的名稱,不過因為這項技術跟Plasma的精神完全不一樣,被社群抗議,後來就恢復到Rollup這個名稱(開發者的聲明),所以搜尋 ‘Plasma Ignis’會找不到什麼東西。到最近,Rollup被更名為semi-layer 2的解決方案,就是有一點layer 2但又沒這麼layer 2… XD
簡單一句話解釋ZK Rollup就是,資料放在鏈上的layer 2解決方案。在瞭解ZK Rollup之前,先來解釋原本layer 2有什麼問題。以Plasma為例,Plasma鏈只把Plasma區塊的hash放上Ethereum主鏈上做公正(欲瞭解Plasma可以參考這裡),也就是在鏈下交易了數百或數千筆的交易,最後上鏈只有幾十個bytes,這是鏈下交易的精神,但也是設計上最麻煩的地方 — 資料的可取得性。
就是當有人要離開這個鏈時,需要一個額外的遊戲規則,在Plasma叫做挑戰期(因為鏈上沒有資料,需要側鏈參與者的提供證據),這衍生了有資料才能挑戰,所以大家都要存一定數量的資料,相較於跟主鏈的互動,只需要裝一個錢包,並不需要下載區塊資料,使用者體驗上差異很大。挑戰期的另一個問題是,使用者需要保持上線狀態,不然錯過挑戰期,就代表默認了交易(因為是採用詐欺證明並非是有效性證明)。簡單來說,因為資料的可取得性問題,衍生了
1.使用者需要常在線上2. 需下載部分資料
而造成使用者體驗很糟(當然現在的Plasma設計已經改進了不少)
如何資料放在鏈上,又不會造成資料過大呢?
首先,先介紹整體架構。跟Plasma一樣,有一個智能合約做擔保,有中繼者(relayer)幫忙送交易到智能合約(在Plasma叫operator),中繼者除了送交易外,還需要產生SNARK證明,一起送上鏈做驗證。
智能合約的部分,可以想像跟ERC20一樣,在合約裡記每個參與者的帳,差別在於,標準的ERC20交易是由Ethereum這系統做驗證,也因此不能合併(因為這就是Ethereum的標準交易),而Rollup中,是把好幾筆交易包成一個標準交易,對Ethereum這個系統,就是一個交易,而驗證交易的有效性則由智能合約做驗證。
實際在智能合約裡,用兩個merkle tree做紀錄,一棵樹是紀錄地址,所以只需要樹的索引值就可以代表一個位址(未註冊的索引值內容為0),因此位址的資料量就從原本的20 bytes減少到只有3 bytes,另一棵樹則記錄balance跟nonce。
Merkle Tree of Addresses
這是資料格式(這是最初的提案,後來的實作交易量更小),
因為用索引值當地址的代表,所以只需要3 bytes(2²⁴個位址),Value的部分是以10^-6當作基底,這樣只需要15 bytes就可以代表一筆交易,而儲存這樣一筆交易大約只需要 892 gas(雖然Value是6 bytes,但是文章中的假設大部分的交易只會使用到4 bytes,所以算法是13 bytes * 68 + 2 bytes * 4 = 892),而一般ether的轉移需要21K gas,因此交易速度能提升(所以Vitalik的文章標題是”On-chain scaling to potentially ~500 tx/sec through mass tx validation”)。
https://vitalik.ca/general/2019/08/28/hybrid_layer_2.html
為什麼交易速度能提升?也順便來瞭解一下交易速度
現今以太坊每個區塊的gas上限約8M,所以若單純ether交易,速度約略是
8M / 21K / 15 ~= 25 tps
所以現在的交易瓶頸其實是gas 的問題,下降交易手續費或是提升區塊gas上限,都能適時紓困(但也會造成衍伸的問題),而ZK Rollup就是藉由交易數據量(size)的減少,進而能增加交易速度。那來看一下使用ZK Rollup後交易速度能到多快
(8M — 600K (zk-SNARK驗證) — 50K(預計合約運行的gas花費)) / 892 / 15 ~= 550 tps
這個數字就是Vitalik文章的標頭”On-chain scaling to potentially ~500 tx/sec”。但實際上並沒有這麼理想,在作者Barry的實作中,大約只有268 tps,因為每次資產的更新都會留下event,所以有多餘的gas花費,然而,這樣的設計在應用上也是比較親切的。
資料都在鏈上,而且透過zk-SNARK做驗證,代表著上鏈的資料都是被驗證過的,因此就沒有一開始layer 2遇到的問題,需要挑戰、需要下載資料等等。這也隱含著不需要信任中繼者,因為他們無法作壞,最多就是不幫你送交易。
事情沒有這麼美好…
大家都覺得zk-SNARK像個萬靈丹一樣,用了好像什麼事都解決了,不過實際上並沒有這麼完美。zk-SNARK除了需要初始設定之外,最大的問題就是需要大量的運算力,在 Barry提供的數據中,中繼者的電腦若是一台8G記憶體加上20G的硬碟swap,大概只能產生 20 tx/sec,遠遠不及預期的500tps或是實作的200多tps。所以這個方案最大的問題在於要怎麼解決算力問題。
平行運算!
Matter Lab使用了多中繼者模型跟平行運算。多中繼者的模型,很像小型的區塊鏈,使用了DPOS (Delegated Proof of Stake),還有隨機挑選區塊產生者,所以被挑選到的區塊產生者,就可以收集交易、產生證明並且上鏈。這樣的方法避免了中心化,若中繼者被惡意攻擊,整個網路還是能運作得下去,另一方面,也為平行運算做了鋪路。零知識證明的產生非常花時間,因此基於多中繼者模型,Matter Lab提出了”上鏈-驗證”兩階段的方式,也就是中繼者先把資料上鏈,下一個階段再上傳證明做驗證,進而達到平行運算(如下圖)。再加上一些資料的最佳化,測試結果可達到1600 tps。
https://medium.com/matter-labs/introducing-matter-testnet-502fab5a6f17
延遲…
聽似很美好,但是因為你的交易被分兩階段上鏈,也就是從送出到到被驗證,會是好幾個區塊,時間比原本單純上鏈時間會更久。當然,延遲多久是使用者可接受的,這目前也無從得知。這是一個取捨,省了手續費,增加了交易速度,卻也增加了時間的延遲,這一切也要等上線後才會知道。
今年初,Vitalik在台北的線下聚會中分享了ZK Rollup的進階版 — ZK ZK Rollup,有興趣的人可以參考這篇文章,記錄的很詳細。
Plasma & Optimistic Rollup
Optimistic Rollup在設計上跟Plasma相關,所以只會簡單帶一下差異。
Karl(註)基於ZK Rollup的設計,在上個月提出Optimistic Rollup,概念上也是把資料都放鏈上,但不是用zk-SNARK做驗證,因為希望能達成更普遍性的應用。而不一樣的地方有,把from的部分,改為使用者的簽章(65 bytes),因為資料量變大的,可想而知,花的gas會更多,交易速度就會不及ZK Rollup。另一部份是,因為不是用zk-SNARK做驗證,就需要資料驗證的輔助方法(validity game),這邊就不詳細介紹,有機會在寫一篇Plasma/Optimistic Rollup的詳細介紹。在估算上,交易速度約是100 tps,若簽章方式改為BLS,約可提升到450 tps。而在10月的硬分岔後,gas會下降,預估的交易速度也會分別到達400/2000 tps。(許願:希望有人可以介紹一下10月的硬分岔細節 XD)
註:在中文的媒體文章中,都稱他是Casper的核心研究員之一,但是從我一開始知道這個人,都是在大力宣揚Plasma,他的部落格、twitter都是跟Plasma相關的文章,不確定他在Plasma Group的角色,但我是把他定位成Plasma Group的 leader
文章內容若有錯誤或是不同觀點,歡迎指教
references:On-chain scaling to potentially ~500 tx/sec through mass tx validationIntroducing Matter TestnetOptimistic Rollup
ZK Rollup一開始提出來的時候,是被定義為layer 2的解決方案,年初的時候一度以Plasma… was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.
👏 歡迎轉載分享鼓掌
索引值 在 Scholarship for Vietnamese students Facebook 的精選貼文
[US]_Chào các em/bạn, mình tên là Mai. Mình có một thông tin rât bổ ích cho những bạn hiện đang học cấp 3 có mong muốn được đi du học hè tại UNIVERSITY OF CALIFORNIA BERKELEY, khi đăng kí khóa học các bạn được học hỏi giao lưu với người bản xứ cũng như các bạn học sinh quốc tế khâc. Các bạn sẽ được nhận COLLEGE CREDITS vá UC BERKELEY TRANSCRIPTS ( mình thấy rất huux ích cho bạn nào có ý định xin phỏng vấn du học ở bên Mỹ). Các bạn ngoài việc học còn được đi tham quan nhiều nơi (ví dụ như Disneyland, Universal Studios and and Hollywood Walk of Fame, etc) Mọi thông tin chi tiết các bạn có thể vào website bên dưới Hoặc message mình Hoặc gửi email: pnguyen1701@berkeley.edu http://www.ucbsummer.com/eschool/highschool.html
P.S: Cảm ơn bạn Mai đã chia sẻ thông tin nhé. Nhờ các bạn chuyển giúp cho các em học sinh cấp 3 có ý định đu học Mỹ nhé.
索引值 在 YO CINDY Youtube 的精選貼文
登愣~大家期待的大改造影片終於出爐啦~花了我不少時間拍攝剪輯(擦汗)
但是成果真的超、值、得!看這驚人的Befroe & After✨(灑花)
這次改造的預算大約NT$15000💸
感謝【90s科技家居】贊助「免膠科技地板」,真的是租屋族的好幫手!
大家快來官網逛逛👉https://reurl.cc/LboLre
| 影片索引 |
0:00 想看成果嗎?乖乖看下去😂
0:12 影片開始
0:32 步驟一:訂定改造目標
1:31 步驟二:丈量&配置
2:01 步驟三:大掃除
3:30 步驟四:大改造
3:35 技巧1:改軟裝
5:32 技巧2:鋪地板
6:19 90s免膠科技地板✨
8:27 技巧3:垂直收納法
10:54 技巧4:平行收納法
11:51 技巧5:一點小裝飾
13:22 🤍Before & After🤍
14:23 📝重點整理📝
| 推薦影片 |
姐妹BATTLE!20首少女時代隨機舞蹈大PK
https://bit.ly/2QVxUFy
解析國民妹妹IU《BBIBBI》MV的意義!
https://bit.ly/2A7HttL
演唱會不再手忙腳亂!KPOP周邊收納大法
https://bit.ly/2DMMn3u
克拉棒開花了?KPOP手燈裝飾
https://bit.ly/2DAecer
------------------------------------------
| 問與答 FAQ |
拍攝器材 | Camera
Canon M6 / Iphone 11
剪輯軟體 | Video Edit Software
Adobe Premiere Pro CC 2019
封面軟體 | Cover Edit Software
Adobe Illustrator CC 2019
字型由Capsule.提供
音樂由EpideMusic提供
I'MIN - Balloon
River Run Dry - It Sure Feels Right
Got Jax - Magic Machine
------------------------------------------
CINDY的IG很好看👉https://bit.ly/2Kk4sXd
CINDY的FB來按讚👉https://bit.ly/2Ko1QYs
合作邀約請來信💌yocindy@capsuleinc.cc
------------------------------------------
索引值 在 小翔 XIANG Youtube 的最佳解答
主打高 CP 值策略的中國品牌 realme,六月初在台灣發表了兩款新機,而這兩款的建議售價分別在萬元跟 4000 元以內,一個是定位在兼具性能與潮流的 realme 8 5G,而另一款則是強調遊戲性價比的 realme narzo 30A,不過這部影片,還會將去年底上市的 realme 7 5G,以及入門等級的 realme C21,加進來做比較,那麼這四款手機究竟在規格上有哪些不同,趕緊進入主題吧!
【影片更新】
【影片推薦】
►Sony中階防水新機!Sony Xperia 10 III 續航更持久
https://youtu.be/3zDG5xXFNXo
►Samsung Galaxy A52 5G!相機、音效、螢幕全面升級
https://youtu.be/4CMdtWjxt1Y
►三星萬元平價 5G 手機!Galaxy A42 5G 開箱評測
https://youtu.be/Q_NUMb2oh3o
【影片指引】
00:00 前言
00:52 設計 (尺寸、材質、機身顏色)
02:26 感應器
02:40 螢幕 (6.5 吋 IPS LCD)
03:51 主相機 (鏡頭配置、相機功能)
05:13 前相機
05:33 音訊 (單喇叭、耳機孔)
06:01 硬體 (系統、聯發科處理器、電池容量)
08:14 連結
08:37 通訊 (5G+5G 雙卡雙待、5G頻段)
16:05 總結
【產品資訊】
realme 2.0 介面介紹:
https://www.realme.com/tw/realme-ui-2
►realme 8 5G:12GB+256GB (黑/灰/紫)、NT$。
►realme 8 5G:12GB+512GB (黑/灰/紫)、NT$。
►realme 7 5G:8GB+256GB (黑/粉/綠)、NT$。
►realme narzo 30A:6GB+128GB (黑/白/粉/藍)、NT$。
►realme narzo C21:6GB+128GB (黑/白/粉/藍)、NT$。
【影片類型】
小翔評測:「實機體驗」讓你更深入了解3C科技產品
小翔大對決:透過「規格表」讓你弄懂3C科技產品差異
小翔聊科技:整理「多方資訊」讓你弄懂科技產品、技術
小翔短新聞:整理「多方資訊」讓你提早獲得3C科技新消息
小翔來報榜:透過「排行榜單」讓你知道手機銷售趨勢
【影片聲明】
業配:無。
感謝:看影片的每一個朋友
來源:realme…
製作:小翔 XIANG
【小翔專區】
小翔FB:https://www.facebook.com/Xiangblog/
小翔IG:https://www.instagram.com/xianglin0222/
小翔Twitter:https://twitter.com/xianglin0222
小翔痞客邦:http://xianglin0222.pixnet.net/blog
小翔信箱:xianglin0222@gmail.com
【官方網站】
※影片資訊僅供參考,想了解更多請前往
realme:https://www.realme.com/tw/
網路頻段查詢:https://www.frequencycheck.com/
-------------------------------------------------------------------------
【CC Music】
Nicolai Heidlas:https://soundcloud.com/nicolai-heidlas
MBB:https://soundcloud.com/mbbofficial
FortyThr33:https://soundcloud.com/fortythr33-43
Tobu:http://www.youtube.com/tobuofficial
Peyruis:https://soundcloud.com/peyruis
FortyThr33:https://soundcloud.com/fortythr33-43
Lyfo:https://soundcloud.com/lyfomusic
A Himitsu:https://soundcloud.com/argofox/a-himitsu-adventures
Ehrling:https://soundcloud.com/ehrling
-------------------------------------------------------------------------
【索引】
#realme #realme7 #realme8 #realmeNarzo30A #realmeC21 #realme2021 #realme手機 #realme新機 #小翔大對決 #小翔XIANG
【關鍵字】
手機規格比較、手機推薦、你該選擇誰、透過規格比較、讓你了解究竟該選擇 realme 8 5G、realme 7 5G、realme narzo 30A、realme C21。外型規格比較:四款皆採用 20:9螢幕設計,並都使用塑膠材質來打造機身,realme 8 5G、realme 7 5G 使用挖孔式螢幕、側邊指紋辨識,realme narzo 30A、realme C21 則是採用水滴式螢幕、背面指紋辨識,realme 8 5G 有飆速藍、飆速黑,realme 7 5G 有破曉之光、青出於藍,realme narzo 30A 有鐳射黑、鐳射藍,realme C21 則有菱格黑、菱格藍。螢幕規格比較:四款都採用 6.5 吋的 IPS 螢幕、但 realme 8 5G、realme 7 5G 為 Full HD+、當中 realme 7 5G 還採用 120Hz 刷新率、realme 8 5G 則有 90Hz 刷新率,realme narzo 30A、realme C21 則是使用 HD+。主相機規格比較:realme 8 5G搭載三鏡頭(4800 萬畫素的廣角鏡頭、微距鏡頭、景深鏡頭),realme 7 5G 採用四鏡頭(4800 萬畫素的廣角鏡頭、800萬畫素超廣角、微距鏡頭、景深鏡頭)、AI場景辨識、AI智慧美顏、自然 HDR、濾鏡、專業模式、夜景模式、人像模式、微距模式、4K 錄影、UIS 錄影防手震、UIS MAX 錄影防手震。前相機規格比較:人像模式、景深模式、美顏、濾鏡、HDR、UIS 錄影防手震。音訊規格比較:單喇叭、3.5 mm 耳機孔、Hi-Res、杜比全景聲。系統規格比較:Android 11、realme UI 2.0。硬體規格比較:MTK 天璣 700、MTK天璣 800U、MTK G85、MTK G35,8GB RAM、128GB ROM,記憶卡擴充。電池規格比較:5000 mAh / 6000 mAh 電池、30W 快充、有線電力分享。連結:Wi-Fi 5、藍牙 5.1、NFC。通訊:5G+5G雙卡雙待、載波聚合、5G通訊、5G手機、5G頻段。realme 8 5G、realme 7 5G、realme narzo 30A、realme C21 價位。小翔大對決。小翔透過規格比較讓你更了解手機的差異。
索引值 在 小翔 XIANG Youtube 的最佳貼文
華碩在 5 月 13 日,正式發表最新的 Zenfone 8 系列新機,同時也在當天宣布開賣,那麼 Zenfone 8 系列跟上一代的策略不同,不像 Zenfone 7、7 Pro 都是採用翻轉鏡頭設計,這次則分成主打單手好掌握,並改用孔洞螢幕設計的 Zenfone 8,以及一樣延續翻轉鏡頭設計的 Zenfone 8 Flip,而究竟 Zenfone 8 系列跟上一代有什麼差別?我們趕緊來看看吧!
【影片更新】
03:42 - Zenfone 8 Flip 廣角鏡頭不具備 OIS。
09:25 - Zenfone 8 Flip 廣角鏡頭不具備 OIS。
【影片推薦】
ASUS ROG Phone 5 系列上市!主打 144Hz 螢幕、高效能遊戲體驗
https://youtu.be/_KZz16tFSnc
ASUS Zenfone 7 系列登場!全球首款翻轉三鏡頭手機!
https://youtu.be/4SGPvZl_VtI
【影片指引】
00:00 前言
00:47 設計、感應器
02:45 螢幕 (Super AMOLED、120Hz 刷新率)
03:38 主相機 (Sony IMX686、翻轉鏡頭、8K錄影)
05:43 前相機
06:14 音訊 (雙喇叭、Dirac HD Sound)
06:53 硬體 (高通S888、最高 16GB 記憶體、30W快充)
08:41 連結
08:55 通訊
09:07 總結 (售價、比較)
【產品資訊】
►ASUS Zenfone 8:8GB+128GB (黑/銀)、NT$18,990。
►ASUS Zenfone 8:8GB+256GB (黑/銀)、NT$21,990。
►ASUS Zenfone 8:12GB+256GB (黑/銀)、NT$23,990。
►ASUS Zenfone 8:16GB+256GB (黑/銀)、NT$25,990。
►ASUS Zenfone 8 Flip:8GB+128GB (黑/銀)、NT$20,990。
►ASUS Zenfone 8 Flip:8GB+256GB (黑/銀)、NT$23,990。
更多上市活動內容:
https://www.asus.com/tw/events/infoM/activity_ZenFone-8-Launch/
【影片類型】
小翔評測:「實機體驗」讓你更深入了解3C科技產品
小翔大對決:透過「規格表」讓你弄懂3C科技產品差異
小翔聊科技:整理「多方資訊」讓你弄懂科技產品、技術
小翔短新聞:整理「多方資訊」讓你提早獲得3C科技新消息
小翔來報榜:透過「排行榜單」讓你知道手機銷售趨勢
【影片聲明】
業配:無。
感謝:看影片的每一個朋友
來源:ASUS…
製作:小翔 XIANG
【小翔專區】
小翔FB:https://www.facebook.com/Xiangblog/
小翔IG:https://www.instagram.com/xianglin0222/
小翔Twitter:https://twitter.com/xianglin0222
小翔痞客邦:http://xianglin0222.pixnet.net/blog
小翔信箱:xianglin0222@gmail.com
【官方網站】
※影片資訊僅供參考,想了解更多請前往
ASUS:https://www.asus.com/tw/
網路頻段查詢:https://www.frequencycheck.com/
-------------------------------------------------------------------------
【CC Music】
Nicolai Heidlas:https://soundcloud.com/nicolai-heidlas
MBB:https://soundcloud.com/mbbofficial
FortyThr33:https://soundcloud.com/fortythr33-43
Tobu:http://www.youtube.com/tobuofficial
Peyruis:https://soundcloud.com/peyruis
FortyThr33:https://soundcloud.com/fortythr33-43
Lyfo:https://soundcloud.com/lyfomusic
A Himitsu:https://soundcloud.com/argofox/a-himitsu-adventures
Ehrling:https://soundcloud.com/ehrling
-------------------------------------------------------------------------
【索引】
#ASUSZenfone8 #Zenfone8 #Zenfone8Flip #華碩Zenfone8 #Zenfone2021 #ASUS手機 #華碩手機 #華碩新機 #小翔大對決 #小翔XIANG
【關鍵字】
手機規格比較、手機推薦、你該選擇誰、透過規格比較、讓你了解究竟該選擇 Zenfone 8 / Zenfone 8 Flip 還是 Zenfone 7 / Zenfone 7 Pro。外型規格比較:Zenfone 8 採用挖孔式螢幕設計、且尺寸上較為輕巧,適合喜歡單手操作的朋友,另外它還使用上更堅固的康寧 Victus 正面玻璃,以及具備 IP68 防塵防水功能,至於 Zenfone 8 Flip 外型上可以說是延續 Zenfone 7 / Zenfone 7 Pro,採用真正的全螢幕概念,因此相機部份就依舊延用翻轉鏡頭設計,不過翻轉壽命提升到 30 萬次,而這次 Zenfone 8 系列由側邊指紋改成螢幕下指紋。螢幕規格比較:Zenfone 8 搭載 5.9 吋 Full HD+、Super AMOLED 螢幕、120Hz 刷新率、240Hz 觸控採樣率,Zenfone 8 Flip 則跟上代相同,為 6.67 吋的 Full HD+ Super AMOLED、90Hz 刷新率、200Hz 觸控採樣率,其餘則有 DC 調光、DCI-P3色域、HDR10/10+。主相機規格比較:Zenfone 8採用雙鏡頭、Zenfone 8 Flip搭載三鏡頭,包含了廣角、超廣角、望遠,6400萬畫素廣角鏡頭、像素 4 合 1 技術、1.6µm單像素面積,1200萬畫素超廣角、1.4µm、Dual Pixel 對焦系統、微距拍攝,800萬畫素望遠鏡頭、3倍光學變焦、12倍數位變焦,翻轉鏡頭拍照、自動拍攝、專業模式、人像模式、美顏、濾鏡、全景自動拍攝、8K錄影、專業錄影、全方位收音、焦點收音、焦點縮放、超級防手震、動態追蹤2.0。前相機規格比較:Zenfone 8採用 1200萬畫素、f/2.5 鏡頭、4K錄影,而Zenfone 8 Flip則同主相機。音訊規格比較:雙喇叭、Dirac HD Sound、3顆收音麥克風、3.5mm耳機孔。
系統規格比較:Android 11、ZenUI 8、新的單手操作。硬體規格比較:Zenfone 8 搭載Qualcomm Snapdragon 888,6GB/8GB/12GB/16GB RAM、128GB ROM / 256GB ROM、記憶卡擴充。電池規格比較:Zenfone 8 系列分別採用 4000 mAh、5000 mAh 電池,並具備 QC 4.0、PD 3.0 的 30W 快充技術,手機續航時間。其他特色:連結、通訊,5G+4G 雙卡雙待、6CA 載波聚合、5G通訊能力、5G手機。Zenfone 8 價位 NT$ 18,990 起,Zenfone 8 Flip 價位 NT$ 20,990 起。小翔大對決。小翔透過規格比較讓你更了解手機的差異。