今天接著來聊星戰。
話說我也是非常想玩一些電玩遊戲,像是三國志的全軍破敵或是最近出的14代,刺客教條系列,友人推薦我的文明帝國,當然還有我一直感興趣的星戰。
那為何沒玩呢?簡單來說......沒錢加沒閒,所以也只能先乾瞪眼,或是被動的收集電玩中的擴充世界知識了。
今天透過部長的影片,我想更多聊聊絕地武士的三大分類:絕地守護者、絕地領事、絕地哨衛,他們中間在電影及動畫裡的著名代表。
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絕地守護者比較像是戰士,先前談光劍顏色的文章有提到,通常傾向武力以及劍術的絕地,會手持藍色光劍,而他們也比較容易是主角。
為何主角比較多是藍色光劍的戰士呢?
我想主要原因是電影以及動畫的情節,大多是已經爆發糾紛的局勢,這時候武力仲裁成為主要應變方式,所以才讓絕地守護者獲得較多的出場鏡頭。
絕地中比較著名的格鬥派,有像是:
1.歐比王‧肯諾比
兩代星戰主角,安納金天行者、路克天行者的師傅。本身擅長防禦至上的光劍第三戰型(也是我最傾向使用的戰鬥模式)。
雖然並非所向無敵(像是他在電影中兩次都被杜庫伯爵擊敗),但歐比王其實在數場格鬥中屢挫強敵。
像是他還在學徒時期,就擊敗西斯的達斯魔,後來擊敗四刀流的格理弗斯將軍(雖然格理弗斯受傷在前,可是格里弗斯可是曾經單槍匹馬的擊敗六名絕地,一般絕地別說擊敗他,能成功逃脫就該偷笑了),之後更是擊敗黑化的安納金(能夠擊敗主角的男人,這夠猛了吧)。
2.安納金‧天行者
星戰前傳中的主角,不過真正要看他的出彩表現,其實要聚焦在「複製人之戰」的動畫影集。
安納金在複製人戰爭中,充分顯示出他是劍術格鬥強大,同時大膽果決的戰場指揮官。雖然有些反骨,但在戰場上卻是強力的奧援以及值得信賴的大將。
3.魅使‧雲度
會將雲度大師歸類在此,主要是因為他被譽為「絕地千年以來最強大的戰士」。
事實上,雲度掌握了威力最強也最難達成的光劍第七戰型(也是我最崇拜的戰鬥類型),而且從來沒有輸過一場格鬥。
我想雲度最具代表作的戰鬥,無疑就是單挑西斯大帝。雖然近年來,迪士尼解釋西斯大帝是故意輸給雲度,好誘惑安納金投入黑暗面。但我個人還是覺得就算西斯大帝全力對戰,也未必勝的過雲度,畢竟他可是在光劍格鬥中融合光明及黑暗原力,而且雲度本身的原力也極其強大,強大可以在沒有光劍的情況下玩虐整批機械人軍團,實在很難想像他會輕易敗北呀。
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接下來介紹比較追求和平以及學術探究的絕地領事,這類型的絕地很常配備象徵重視原力的綠色光劍。
1.科勒曼·塔博
這位絕地大師是以和平談判著稱,根據星戰資料,他曾經以談判的方式彌平星球上的紛爭,是絕地外交官的優質代表。
然後在星戰二部曲的電影中,這位老兄竟然被賞金獵人發射幾發雷射槍就給幹掉了......大師,你是不是沒有好好練劍呀?
(通常重視談判的絕地,喜歡使用光劍第六型,因為這一戰型較容易上手。可惜第六型的使用者大多缺乏精深的練習,造成包含科勒曼大師在內的絕地領事,於複製人初期就死傷殆盡。)
2.喬卡斯塔·努夫人
她是絕地聖殿圖書館管理員,出現在電影的二部曲。
這位大姊除了對借書者很兇外,就沒什麼畫面了。舊版的她直接被達斯維達解決,完全路人角;新版則改成逃過66號密令的屠殺,並成為達斯‧維達忌憚的絕地。
能被達斯‧維達忌憚?所以她戰鬥力很猛嗎?答案是.....這位大姊會被重視,不是她格鬥能力出眾,而是她掌握許多絕地的知識,有道是「知識就是力量」,為了徹底消滅絕地復興的可能,所以喬卡斯塔才特別被忌憚。
說到此處,好像給人絕地領事是一群戰五渣的感覺,但其實有一個絕地領事的戰鬥表現極其強大,那就是......
3.尤達
雖然尤達大部分時間都是老態龍鍾的負責教育工作,但真揮舞起光劍,那也是從未落居下風。
(沒能打贏西斯大帝的那次,我從畫面上來看,不覺得他劍術落居下風,會主動認輸,一方面是西斯大帝的援軍即將感到,另一方面也是他手腳實在太短,這才造成他無法抓穩而慘遭重摔。
事實上,尤達是少數不靠光劍,就可以承接甚至反彈西斯原力閃電的絕地,他對原力投入在戰鬥中的掌握,可謂當時絕地中的第一人。)
另外,雖然綠色光劍通常是由傾向原力的絕地握持,但不代表他們的劍術就不在行。
像是安納金的徒弟─亞蘇卡,雖然手持綠色光劍,但卻比較像她師傅,傾向用戰鬥解決問題,而她也是光劍第四戰型的優秀使用者。
(不過光劍第四戰型,其實比較像是運用原力去提升使用者在身法上的迅速位移,所以我一直私心認為光劍第四戰型在劍技上大概是比較少著墨的,而是一種原力運用的延伸。所以這也就解釋為何尤達以及亞蘇卡這類第四戰型的絕地是用象徵原力的綠色光劍?)
另外深受我喜愛的魷魚大師─基特‧費斯托,他也是使用綠色光劍,其本身則是光劍第一戰型的代表人物,是少數在與機械人將軍格理弗斯的單挑中,可以取得上風的絕地。
(為了增加魷魚大師的鏡頭,他就是三部曲中,跟著雲度討伐西斯大帝的成員,結果只招架幾劍就被西斯大帝砍倒……大師,我為你默哀。)
所以歸根究柢,光劍顏色不代表一切,廢柴如我,就算是拿雲度大師的紫色光劍,大概也只是淪為砲灰一名了。
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第三種的絕地哨衛,他們比較像是絕地中的特務。
有人這麼跟我解釋:
面對一道上鎖的門,絕地領事會用原力推開門、絕地守護者會用光劍砍破門、絕地哨衛則是會用開鎖道具去解鎖。
特務是以達成目標為重點,無須堅持手段,所以絕地哨衛很多時候還會隱藏自己會用光劍或原力。
因此,這類人物也就不常出現在電影之中。倒是在動畫中,有出現一種哨衛職業─聖殿守衛者。
聖殿守衛者統一手持制式黃色雙刃光劍,而且穿上制服及面罩隱藏身分。他們接受光劍各戰型的廣泛訓練,所以在動畫「反抗軍起義」中,一位黑化的聖殿守衛,可以輕鬆的判讀絕地的光劍戰型,從而在未戰之前獲得資訊上的優勢。(不過後來這位老兄還是被解決,而且擊敗他的還不是正式的絕地武士......說!你是不是也沒好好練光劍!)
星戰九部曲中,瑞
芮最後手持哨衛最常見的黃色光劍。事實上,芮自小是個善用一切資源的拾荒者,的確符合哨衛善用各種事物的氣質。
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文章看到最後,同好們不妨留言一起來聊聊:你最喜歡的絕地或是西斯,或是星戰角色是誰呢?
我個人最欽佩戰力強大的雲度大師,綜合而論我喜歡歐比王,然後我想用原力扼腕好好教訓一些政府官員。
不過我覺得......阿克巴上將你死的好慘呀!
https://www.youtube.com/watch?v=8tx--x7eIN4
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過84萬的網紅超粒方,也在其Youtube影片中提到,##黑暗騎士三部曲 #邁向天能 #諾蘭全解析 最新影片: 《最後生還者》如何將遊戲化為藝術?" https://www.youtube.com/watch?v=Q1JVdvfdD8Y --~-- 你自稱是諾蘭忠實腦粉嗎? 快來追蹤這個系列來一起慶祝這位當今最最討厭椅子的奇才導演! 在這個「邁向天能...
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最新影片: 《最後生還者》如何將遊戲化為藝術?"
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你自稱是諾蘭忠實腦粉嗎? 快來追蹤這個系列來一起慶祝這位當今最最討厭椅子的奇才導演!
在這個「邁向天能」系列之中,我們將會一起深入解析諾蘭的每一部電影,迎接他的最新作品。
歡迎來到黑暗騎士解析系列的第二集,這次我們要來談的是史上最有深度的超級英雄電影 黑暗騎士
第一集《蝙蝠俠:開戰時刻》:https://youtu.be/biXnYy2-RV0
第二集《黑暗騎士》:https://youtu.be/zOnzIW3-7YE
第三集《黑暗騎士:黎明升起》: https://youtu.be/EjlXZsOLDWA
00:00 開場回顧
02:53 三角爭奪
04:06 哈維丹特 騎士的殞落
07:37 小丑 混亂的化身
10:17 小丑的目標
13:56 高尚的謊言
15:55 911後恐怖時代的寓言
18:18 蝙蝠俠的意義
監製/編輯: 黃豪瑞 (Jasper)
加入會員:https://www.youtube.com/channel/UC0Q-fBheHysYWz9ObSEzMdA/join
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Source:
How I Wrote The Dark Knight (Writing Process of Christopher Nolan)
https://www.youtube.com/watch?v=yqlhU6hE14A
The Dark Knight Christopher Nolan Interview
https://www.youtube.com/watch?v=yp94gmtVTfs
Creating The Ultimate Post-9/11 Allegory: The Dark Knight on Risk and Terror-
https://youtu.be/W4evCOctDrc
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《黑暗騎士》2008年在美國上映創下多項票房紀錄,美國影史上的票房第四高,全球票房已逼近10億美金(其他三部是《鐵達尼號》、《魔戒三部曲:王者再臨》、與《神鬼奇航2:加勒比海盜》後。 也是影史上唯二在美國票房破5億美金(約台幣165億元)的電影,另一部是《鐵達尼號》。
演活片中大惡人小丑的希斯萊傑獲得2009奧斯卡最佳男配角,他是死後獲此殊榮,成為1976年之後(彼得芬奇在1976年時以《螢光幕後》(Network)獲得奧斯卡最佳男主角獎。他於奧斯卡獎提名公佈前一個月逝世),第2位死後才領到奧斯卡榮譽的演員。
在《黑暗騎士》中,蝙蝠俠向日益囂張的街頭犯罪宣戰,警長吉姆戈登和檢察官哈維丹特始終在一旁協助。蝙蝠俠與他們兩位合作無間,掃蕩了無數危害城市的犯罪組織,打擊犯罪成效卓著,但是他們也很快就發現自己成了邪惡犯罪首領的攻擊目標,也就是令高譚市民聞之喪膽的「小丑」(The Joker)。
這個邪惡的角色由曾獲奧斯卡獎提名的希斯萊傑飾演。除了希斯萊傑外,本片的演員陣容堅強,還包括《蝙蝠俠:開戰時刻》中現身的蓋瑞歐德曼飾演吉姆戈登,亞倫艾克哈特飾演檢察官哈維丹特,加上奧斯卡得主米高肯恩、摩根佛里曼及瑪姬葛倫霍等。
《黑暗騎士》由華納兄弟影片公司聯合Legendary影片公司出品,Syncopy影片公司製作,幕後的創意團隊人才雲集,導演是克里斯多福諾蘭,他多才多藝,除了擔任導演,也參與這部電影的其他許多創意或製作工作,包括編劇和故事構想。電影中的人物原型來自DC漫畫大廠出品、由鮑伯肯恩創作的蝙蝠俠系列。
克里斯丁貝爾眾望所歸將再次出演蝙蝠俠一角,老管家和老科學家也同樣分別由老牌演員米高肯恩和摩根佛利曼等原班人馬擔綱,令人意外的是反派高手蓋瑞歐德曼這回改邪歸正,扮演蝙蝠俠的夥伴警察局長高登。飾演小丑的希斯萊傑日前在家中意外暴斃身亡,為影迷留下許多遺憾。
#黑暗騎士 #諾蘭全解析
組織 殞 落 隱藏 在 [心得] 星際大戰:組織殞落- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
如果你符合以下的條件:
1.不喜歡利用解鎖新技能的方式,要你多次跑同樣地圖才能收集到新東西的遊戲。
這款收集品是屬於比較傳統的做法,會設計幾個必須等後期解鎖新技能後,
才可能走到開寶箱/拿收集品的隱藏路徑,這根本就是在拖台錢。
2.不喜歡解謎,最討厭不解謎就不能繼續走主線的遊戲。
3.覺得可以把怪獸砍成兩半但人類被光劍砍卻能留全屍?實在太可笑了!
4.討厭玩一個星戰遊戲卻要忍受武俠小說的廉價劇情。
那麼《星際大戰:組織殞落》並不適合你,你可以左轉離開了。
至於整體評價,我認為組織殞落這款算是劇情乏善,但戰鬥相當不錯的遊戲。
如果你想體驗絕地武士般的光劍戰鬥,那麼組織殞落可以滿足你的需求。
如果要跟上一個系列作《原力解放》比較的話,組織殞落其實有不少繼承原力解放
的優點,例如你依舊可以隨心所欲的把人抓過來、推出去。只是原力的威力比較弱化
以原力解放來說,地圖上會有不少可移動的物件,你可以隨便把東西丟到風暴兵身上
或是把風暴兵丟到AT-ST腳下一腳踩死,或是把風暴兵困在空中再丟光劍穿刺。
原力是相當明顯跟有力的賣點。但組織殞落的原力展現比較不同,他是比較指向性
你可以單方向的推或拉,但比較不能做很細膩的操作,不過在戰鬥中也夠用了。
比原力解放明顯的進步,則是增加了格擋值的設計。
在遊戲中不只頭目,擅長近戰的小兵都會有格擋值,所以你可以看到你跟敵人
短兵攻防的畫面。減少對方格擋有以下幾種方法:
a.利用精確防禦跟反擊的防一閃來破防
b.一直打打到敵人沒力而被破防(對菁英兵比較難)
c.利用原力的推或拉使對方失去平衡破防
但敵人也是會用精確防禦/反擊的,所以碰到幾個高階的菁英小兵,你就沒辦法用
無雙的無腦砍跟連段。此外還會有無法招架的紅色霸體攻擊,
所以你可能要稍微想一下如何突破,這在戰鬥上有卓越的進步。
但這遊戲會跟血黑狼一樣難嗎?其實不會,一般不特別喜歡玩隻狼或黑暗靈魂的
硬派動作遊戲的玩家,我會建議玩普通難度就好;但如果你真的不適應,這遊戲
是有超級簡單的簡單模式。在簡單模式下你會發現你在戰鬥中要死還比要活還要難。
但光劍戰鬥依舊是很好玩,你還是能在其中獲得成就感(笑),故不想被虐的玩家
你還是可以輕鬆玩的。
劇情則是《組織殞落》的軟肋,我必須說如果遮起絕地武士跟光劍的話,
你會發現這遊戲的劇情是一個典型的武俠小說套路,你隱姓埋名但被兇殘壞人追殺
絕境之際被人所救,才發現你好像本來就會絕世武功?只是你失憶忘記了。
所以你又在旅程中慢慢地把絕世武功慢慢回憶起來,變成一代宗師回來挑戰。
這遊戲故事大致上就是長這副模樣。劇本跟角色配置都相當中規中矩,要丑角有丑角
要妹子最後還是會給你妹子,要糾葛也會給你兩難劇情;但故事完全沒有亮點。
就只是一個到結局都在打安全牌,從頭到尾都不會讓你太意外的故事。
只是他小地方平時聊天對話其實都做得不錯,像我就很喜歡船長的臭嘴。
船長跟席兒在亞空間移動中閒聊互嘴,以及後來對某個角色怕得要死的表現。
演員演出是相當有趣的,會讓你一直想點互動看他們還會講出什麼火花。
風暴兵的巡邏閒聊演出也滿好玩的,你可以看到幾個天兵巡邏時的閒聊、
當兵時的互嘴、還有看到你把同僚都殺死後驚訝的反應,都相當有趣。如果難度再調
難一點,你還可以看到風暴兵在嘴你,例如「我打中哩!」「認真點呀」
「我打死了?好弱的絕地」,偶爾看到免洗筷風暴兵嘴爆你,那種反差感相當好玩。
整體而言演出是相當出色的,只可惜劇本太差而拖累了整體故事評價。
冒險跟地圖的部分,跟比較著名的秘境探險比起來,組織殞落的地圖不只立體
還複雜得多,幸好有BD-1的立體地圖能幫你看你現在在哪裡。地圖有列舉你的收集進度
所以如果你想解獎盃,大致還是可以知道剩下哪幾區要找;只是問題在於說
同樣的星球你可能要去2~3次才可能收集完。所以我會建議收集品到終盤確定你技能
都拿滿了再認真收集比較好。一來你比較可以從地圖看到哪些地方還沒走,
但你又可以保證你可以到得了不會被一些奇怪的東西擋住。
然而如果你是只想一次全拿完的話,你會非常不適應這遊戲。因為你會被技能跟地圖
卡路徑,我記得我上次有這種體驗的是ps2遊戲,例如抓猴大冒險非常古早年代的遊戲了。
我比較驚訝的是這種藏路線讓玩家要在收集路上多次跑地圖,而讓地圖資源回收的方式
竟然還會出現在新遊戲身上。
但關卡地圖除了收集品有些真的藏的很雞掰外,整體並沒有太刁鑽。
關卡都有設計幾個能減少你重跑時間的捷徑,雖然沒有快速移動,但也能靠捷徑
減少你跑圖到你要去的區域時間,立體地圖一開始可能會比較不適應,但如果你跑幾步
再叫BD-1跟叫出地圖,確認好相對位置跟路線後,習慣了還是很好用的。
地圖設計也大多是由一個中心區域跟幾個像花瓣的離心區域所組成,如果捷徑
都有開起來,那麼回來跑收集回收其實不會太累。
收集品的導航影片,我會推薦:https://youtu.be/ut2nFAYWcyI
你可以直接把英文獎盃打進youtube搜索。比較要注意的是強化緩速打死25人的獎盃
你是要一直按R1,要到有聚氣放出緩速的感覺後,再殺敵才算的,R1放緩速的途中打死
是不算的。迴響雖然只要收集75個,但很多迴響都是藏在隱密路徑,而全路徑探索
又是綁死在獎盃之內,所以你還是乖乖的找影片收集吧。
整體來說收集是比較惱人的遊戲體驗過程,但跟原力解放的最難難度通關獎盃
硬是要逼你破關2~3次的高時數來比,組織殞落已經算很親切了。
總之你如果對星戰與光劍題材有興趣,而且可以容忍缺點的話,
基本上我還是會推薦《組織殞落》的。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1583599636.A.6D6.html
我是可以接受,不過這款沒有快速移動,當你看到收集品還要跑到很遠的地方才能找
「幹有夠麻煩...」的感覺就會很明顯。我想還是差在沒有快速移動的問題上吧。
就很特別,他算是被黑武士撿到的學徒,然後變成暗黑面的學徒,專門狩獵絕地武士。
這傢伙原力就強到可以把驅逐艦拉下來吃土,結局還可以把帝國兩大首腦擇一打死的。
原力解放一代還好,二代就玩的很開,又把黑武士砍死一次,DLC還可以把公主砍死(笑
不過二代在國外特別是DLC就有人吃不下噴是糞作了。
這次組織殞落會忠於原作設定的差距,我是覺得滿意外的。不過這樣表現原力巨幅差距
的演出我是覺得還不錯,算是劇情少數的亮點。
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組織 殞 落 隱藏 在 【星際大戰絕地: 組織殞落】EP.2 AT-ST - 中文劇情遊戲 的推薦與評價
【星際大戰絕地: 組織殞落 】EP.2 AT-ST - 中文劇情遊戲- Star Wars Jedi: Fallen Order丨傑SixthGame. 29 views · 3 months ago #黎明死線 #Brotato ... ... <看更多>
組織 殞 落 隱藏 在 [心得] 燃燒不全的STAR WARS 絕地:組織殞落- 看板Steam 的推薦與評價
精彩,但燃燒不全的一部作品。各個層面上都是。
玩家扮演個在66號密令中逃出生天後隱姓埋名的絕地學徒,因緣際會下走上尋找絕地組織
隱藏的原力使用者紀錄圖,並對抗追擊而來的帝國軍
以上是劇情簡介,後續內文會雷到主線
實際玩起來,比起戰鬥,解謎的成份要更多,頗有古墓奇兵系列的感覺。
戰鬥部份十分爽快,無論是利用原力反彈光束的經典戰法,或者利用原力拉近推遠敵人,
甚至飛擲光劍等等,都很有絕地武士的感覺,但總覺得少了什麼。
原力使用起來應該要更自由自在,要更花俏一點。過場劇情中的原力戰鬥,或者敵方角色
的原力招式,都比主角能使用的更為帥氣華麗,但主角的原力技能,不管怎麼看都有些樸
素了。互動物件也不太夠,無法像電影裡一樣隨便飛去一塊門板把對手打飛。
更別說到了後期好不容易可以使用雙刀,結果也是設計成技能,短暫的分開來打一套劍舞
而已。
難度的話我選了絕地大師難度,不到最難,一開始得打的防守些,中期後角色能力上去了
打起來就舒服很多。檔刀拼刀很刺激,但最舒服的還是把敵人推下懸崖摔死,比起光劍殺
敵,這才更該是原力大師的戰術吧XD
總的來說打起來的視覺效果不錯,但應該要可以更好,也就是我開頭說的,燃燒不全。
關卡設計就很不錯,主線解謎的難度不高,多想一下都能推過去,比較難的大概是找寶箱
跟祕密時,有些隱藏地區很考驗眼力跟對地圖的觀察力,但找到以後反而會佩服巧思的程
度。
劇情部份,以「開頭」來講很不錯,但也必須要給個良好的後續才行。
本作的劇情不長,我玩到新角色加入後就覺得不對勁,感覺劇情可能要收尾了但以角色入
隊的情況來看應該算前中期。果然最後也沒猜錯,劇情的確在新角加入後沒多久就收尾,
隊友裡唯一的妹子才剛上船,旅程就要結束。
更可惡的是最後還搬出了達斯維達,不愧是經典大BOSS,出場時的壓迫感完全不是作品中
任何一個敵方角色可以與之相提並論的。我方毫不意外的全無招架之力,只能倉皇逃跑。
而他追擊時的表現也忍不住讓人懷疑「就憑主角一路下來學到的功夫真的有辦法對抗嗎?
」
不過劇情也只到這裡,主角群順利從維達手下逃脫,然後請期大大家未來的旅程,END。
又是一個讓人燃燒不全的地方,感覺正要刺激起來,結果發現這不過是個大冒險的開頭,
雖然知道會有續作,但也不曉得還得等上多久。
當然啦,如果照設定來,主角群最終大概也會因為種種原因而隱藏或者消逝,畢竟寫死了
路克會是最後唯一的絕地武士。看主角會怎麼從歷史的舞台上退場也是一種樂趣。
如果走外傳路線也是不錯,08年那款星戰聽說就是這樣,還可以砍爆黑武士來著XD
無論如何,這部作品確實是部數一數二的星戰的作品,即使劇情和玩法都給人種稍嫌不足
的惋惜感,依然可以滿足玩家當個絕地大師的願望。
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啊啊剛才一直閉著嘴聽她扯個沒完那個明日香是怎樣自己總是在人氣投票被兩倍差距打敗
而記仇再說光憑年輕跟朝氣做什麼都是有極限的只靠可愛不能在世上生存我就讓妳用身體
記住這教訓巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌
綾波零 《終局の続き(仮題)》
https://tinyurl.com/yj4mpzr Kawasumi譯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.45.42 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1646225836.A.3AC.html
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