眨眨眼,明天就要去 #2019全球職涯暨國際教育展 聊聊倫敦的一個月生活了。
1.
晚上哄睡陛下,我突然好奇。
「兒子,你記得媽咪之前去倫敦嗎?」
陛下溫順的點點頭。
「那如果我再去別的地方可以嗎?也會去很久很久喔?」
「可以啊,你每次出去都去很久啊,都可以的。」陛下用超然的表情回答。「你去買巧克力跟餅乾回來給我⋯⋯如果買很多馬卡龍就可以沒問題的⋯⋯」
#哪裡沒問題
#為了吃就可以不要媽媽
#兒子翅膀真的硬了
2.
因為我一直戲稱Lulu是媽祖,講座群組開始有一搭沒一搭的亂起鬨。
「我大概就是順風耳的角色吧。」近視破一千度我應該無法當千里眼。
「好的,那我就當千里眼吧。」海外工讀留學的專家 - CanFly佳翔的老闆自動自發擔下另外一個護法。
然後某天,我收到了群組訊息。
「⋯⋯關於演講,Lulu我們需要為你做媽祖頭套嗎?」
#太棒了這些人做事情就只有認真
因為大家越來越認真,我開始有點緊張,決定對一下講座流程。
「我會先說一下關於我對海外的憧憬,然後會聊聊這次去遊學的收穫吧⋯⋯」我想了一下。
「對,收穫很重要,千萬不要忘記提到英國有很多西裝帥哥可以收穫⋯⋯」
「⋯⋯其實我的收穫比較實體。倫敦很好逛很好買,超市應有盡有⋯⋯」
#結果對流程都在垃圾話
#對口相聲?
晚上傳了溫情訊息問候大家。
「我燒聲了。」Lulu傳了訊息來。「已經跟Sean 說媽祖明天演默劇。」
「我們真的作媽祖牌了⋯⋯」「明天順風耳千里眼即將救駕。」
#太好了大家來就是放輕鬆
#我們內容只有輕鬆
3.
很珍惜這次機會可以跟大家見面說說話,所以就趁這個機會跟無法參加的你們雜言雜語吧。
之前在小太陽戰隊發了一則動態,我問:我能為你們做什麼。
成為部落客十年,我得到的比付出得多太多,你們給我鼓勵、溫暖、陪我每天垃圾話,陪我辦全額捐出二手義賣,愛屋及烏愛我的老公兒子爸爸媽媽與廠商⋯⋯
誠惶誠恐,時常感謝著。
我想,一定是我們有許多共通點,受過類似的傷,擁有相同或類似的夢,這個網路才把我們聚在一起吧?
想到這裡,就好想給你們擁抱。
Samuel Ullman寫了一首詩關於看春,他說:Youth is not a time of life; it is a state of mind.
是啊,青春不是一個人的年紀,而是心態。
要相信自己無論幾歲都還可以擁有做夢跟追夢的勇氣,然後不斷的去嘗試,就算不盡人意,都是很棒的過程。
讓我們繼續常保青春下去。(笑)
#深夜裡的雜言雜語
/
📷 附上讓我一直能夠青春的泉源。他們大概是我世界上最愛的人了。
(還有黃馬兒啦)(還有竹茂鎂廷盧弟盧佳)(還有⋯打不完啦,我搞自己好像得獎了XDDD)
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅包一包,也在其Youtube影片中提到,《時間目錄》 懶人試算表的使用方式 00:10 遊戲存檔備份及複製方式 01:26 簡單說明洗R8珠子(裝飾品)的方法 02:36 輕鬆快速的化石任務 03:44 歷戰古龍調查報告入手方式(麒麟)04:26 MHW 洗珠子用的懶人試算表1.06(線上使用,髒髒的公廁版本) https://docs...
結果對流程都在垃圾話 在 盧小桃的小太陽戰隊 Facebook 的最佳解答
眨眨眼,明天就要去 #2019全球職涯暨國際教育展 聊聊倫敦的一個月生活了。
1.
晚上哄睡陛下,我突然好奇。
「兒子,你記得媽咪之前去倫敦嗎?」
陛下溫順的點點頭。
「那如果我再去別的地方可以嗎?也會去很久很久喔?」
「可以啊,你每次出去都去很久啊,都可以的。」陛下用超然的表情回答。「你去買巧克力跟餅乾回來給我⋯⋯如果買很多馬卡龍就可以沒問題的⋯⋯」
#哪裡沒問題
#為了吃就可以不要媽媽
#兒子翅膀真的硬了
2.
因為我一直戲稱Lulu是媽祖,講座群組開始有一搭沒一搭的亂起鬨。
「我大概就是順風耳的角色吧。」近視破一千度我應該無法當千里眼。
「好的,那我就當千里眼吧。」海外工讀留學的專家 - CanFly佳翔的老闆自動自發擔下另外一個護法。
然後某天,我收到了群組訊息。
「⋯⋯關於演講,Lulu我們需要為你做媽祖頭套嗎?」
#太棒了這些人做事情就只有認真
因為大家越來越認真,我開始有點緊張,決定對一下講座流程。
「我會先說一下關於我對海外的憧憬,然後會聊聊這次去遊學的收穫吧⋯⋯」我想了一下。
「對,收穫很重要,千萬不要忘記提到英國有很多西裝帥哥可以收穫⋯⋯」
「⋯⋯其實我的收穫比較實體。倫敦很好逛很好買,超市應有盡有⋯⋯」
#結果對流程都在垃圾話
#對口相聲?
晚上傳了溫情訊息問候大家。
「我燒聲了。」Lulu傳了訊息來。「已經跟Sean 說媽祖明天演默劇。」
「我們真的作媽祖牌了⋯⋯」「明天順風耳千里眼即將救駕。」
#太好了大家來就是放輕鬆
#我們內容只有輕鬆
3.
很珍惜這次機會可以跟大家見面說說話,所以就趁這個機會跟無法參加的你們雜言雜語吧。
之前在小太陽戰隊發了一則動態,我問:我能為你們做什麼。
成為部落客十年,我得到的比付出得多太多,你們給我鼓勵、溫暖、陪我每天垃圾話,陪我辦全額捐出二手義賣,愛屋及烏愛我的老公兒子爸爸媽媽與廠商⋯⋯
誠惶誠恐,時常感謝著。
我想,一定是我們有許多共通點,受過類似的傷,擁有相同或類似的夢,這個網路才把我們聚在一起吧?
想到這裡,就好想給你們擁抱。
Samuel Ullman寫了一首詩關於看春,他說:Youth is not a time of life; it is a state of mind.
是啊,青春不是一個人的年紀,而是心態。
要相信自己無論幾歲都還可以擁有做夢跟追夢的勇氣,然後不斷的去嘗試,就算不盡人意,都是很棒的過程。
讓我們繼續常保青春下去。(笑)
#深夜裡的雜言雜語
/
📷 附上讓我一直能夠青春的泉源。他們大概是我世界上最愛的人了。
(還有黃馬兒啦)(還有竹茂鎂廷盧弟盧佳)(還有⋯打不完啦,我搞自己好像得獎了XDDD)
結果對流程都在垃圾話 在 包一包 Youtube 的最佳解答
《時間目錄》
懶人試算表的使用方式 00:10
遊戲存檔備份及複製方式 01:26
簡單說明洗R8珠子(裝飾品)的方法 02:36
輕鬆快速的化石任務 03:44
歷戰古龍調查報告入手方式(麒麟)04:26
MHW 洗珠子用的懶人試算表1.06(線上使用,髒髒的公廁版本)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Cr-_l3VplJkZmmQYEh8ljexQgDkSHSeo019v2wmvPI4/edit?usp=sharing
MHW 洗珠子用的懶人試算表1.06(純淨原稿,僅供複製)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GB2GIwFNxOIivPLU5YuPThbORv1LBVNTlRq7b_pwYgQ/edit?usp=sharing
不知道怎麼洗珠子或珠子種類的看巴哈這兩篇:
裝飾品(珠子)整理
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=138767&tnum=7
古代龍人的鍊金術。洗裝飾品的規則公式(洗珠子方法)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=137873
無腦洗最高級技能珠SOP流程
1,備份2個以上的遊戲檔案在不同位置(USB兩個或USB+網路存檔)。
2,把第2個USB交給媽媽保管或關掉PS4的網路連線(這只是預防萬一你操作錯誤或USB壞掉還有機會補救)。
3.到煉金婆婆那邊連續洗10次(或更多)龍脈的煉金術,過程錄影或手抄記錄下來,洗完後一定要先回溯讀檔(不是存檔!千萬別搞錯!),再按以下原則處理:
如果沒有出現想要的珠子就洗洗睡,明天刷個N場歷戰後再來洗洗看。
如果出現想要的珠子,在試算表輸入目標珠子的「排位」,把化石安全場次都刷完後,先備份存檔在USB上,然後:
A.找煉金婆婆再洗一次龍脈的煉金術,有出現想要的珠子就沒事(廢話)。
B.沒出現想要的珠子就是排位還差1,先回溯讀檔(不是存檔!千萬別搞錯!),然後洗一次最便宜的大地煉金讓排位加1,再用龍脈煉金就會得到你想要的了。
PS.過程中你只需要記得自己想要的珠子會在第幾次出現,還有它是在「左中右」的哪個位置(左邊你就省很大,右邊你就認命多花點PTS吧),其它的問題試算表都幫你解決了。
~文字原稿~
懶人試算表的使用方式:
首先進入試算表頁面,輸入你家的珠子排位,例如我的R8砲術珠是在第7跟第8排的位置(連莊),所以試算表輸入7,就會計算出我需要刷化石任務4場(每場大概1分鐘時間),刷完後,珠子排位會前進到第5或第6排(記得存檔備份)。
如果是第5排,就再去刷一場化石碰運氣(可能加1或2排),或用最便宜的大地鍊金洗1次爛珠子就會妥妥把排位加1。
如果是第6排,就直接煉金兩次獲得第7排跟第8排的砲術珠(爽爽滴)。
遊戲存檔備份方式(這部份絕對不可以搞錯!):
在系統介面→設定,選擇「應用程式保存資料管理」→主機儲存空間的保存資料→上傳至線上儲存空間或複製至USB儲存裝置(USB隨身碟要記得插哦=.=),把遊戲存檔複製過去就可以了。
這邊要很囉唆的強調,如果你是笨蛋的話,建議至少複製三支USB隨身碟存檔,一支交給你媽保管,一支放枕頭底下,以防萬一。
洗珠過程中需要回溯舊存擋時,就選擇USB儲存裝置的保存資料,複製至主機儲存空間,這樣就可以了
簡單說明洗最高級技能珠(R8)的方法:
玩家達到HR50以後,刷歷戰古龍調查任務,可入手「大龍脈石」,拿去煉金婆婆那邊選「龍脈的煉金術」,消耗珠子及大龍脈石就有機率洗出R8技能珠子(洗之前一定要先備份存檔!)。
(洗之前一定要先備份存檔!)
(洗之前一定要先備份存檔!)
(洗之前一定要先備份存檔!)
珠子出現的機率(排列)是固定的,請看試算表,連續洗10次,前6次洗出來的都是垃圾珠,第7次跟第8次洗出砲術珠,這時我如果將存檔回溯重新再洗一次,得到的結果也會一模一樣。
既然已經知道砲術珠位置,配合之前說過的試算表跟化石任務,想入手R8珠子就沒什麼困難。
化石任務在六星自由項目裡,
選擇「料理長的!興奮期待交貨委託」,在地圖的A跟B點挖化石,大概40到55秒左右可以完成一次任務(留在營地重覆接任刷很快又輕鬆)。
(怕忘記自己刷了幾次,出發前先清空植物研究所的栽培數量)
(如果在「探索模式」採集找痕跡或進入戰鬥及掛網過長時間,有可能讓場次加1,所以解完化石任務後,在營地接任務繼續刷就好,不要做其它事情)
如果缺歷戰古龍的調查報告,
這個很簡單,像個變態一樣去跟蹤「歷戰」的麒麟,撿牠的足跡跟體毛就有機會獲得。
結果對流程都在垃圾話 在 『我不會對Kobe與Duncan噴垃圾話,因為沒有效果!』... 的推薦與評價
我不會對Kobe與Duncan噴垃圾話,因為沒有效果!』 -Draymond Green - 去年Draymond Green在接受訪問時談到垃圾話滿嘴的自己仍有不噴的對象, ... ... <看更多>
結果對流程都在垃圾話 在 [專欄] 垃圾話,一門正在失傳的NBA藝術 - PTT網頁版 的推薦與評價
TNT專門請了唇語專家解讀他們的垃圾話,結果發現兩人對話如下:“你給我滾開、“不 ... ”面對垃圾話, Magic毫無還口之力。儘管他的口才在NBA數一數二,但那僅限於演講 ... ... <看更多>
結果對流程都在垃圾話 在 [閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點- 看板C_Chat 的推薦與評價
身為 Unity 開發者,看到意外板上滿多討論度的。
覺得值得趁機分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。
但要知道為什麼開發者這麼生氣,要先講歷史,會有點長。
拆個幾部分:
-造成對功能性的不信任
-造成對商業決策的不信任
-開發者這次生氣的最重要原因
造成對功能性的不信任
Unity 開發者之間有兩個長年笑話:ECS 跟 SRP(HDRP、URP)。
ECS 是一個新的程式架構,細節不多提但是個理論上可以實現超快速的大規模互動遊戲邏
輯的架構,當然大部分遊戲都用不太到,是真的要上百、上千為單位的遊戲才用得上。
(像是現在很紅的倖存者遊戲類型或者戰略遊戲)
Unity 五年前宣布開發自家的 ECS 系統,然後到了今年才終於進入號稱可用的 1.0。
「
2019 年我在看 Unity 的 ECS 簡報
2021 年我在看 Unity 的 ECS 簡報
2023 年我還在看 Unity 的 ECS 簡報
」
https://twitter.com/zarawesome/status/1641862973005127688
期間官方推出過幾個示範專案,但是這些專案只要 Unity 版本差幾個小版號就會壞掉。
SRP 是個新的渲染流程,其中同步開發兩個官方版本。
一個叫做 URP,一個叫做 HDRP。
URP 的目標是要取代掉原本的渲染流程,而 HDRP 的目標是要去跟 Unreal Engine 打架,
以物理寫實光影渲染為目標。
但,官方除了從 2018 年公布以來,到現在才終於算合理可以使用以外,期間對於開發者
怎樣在專案中使用不同的渲染流程指引極爛。
「2019 年只需要擔心要使用哪個渲染流程其實還沒現在慘嘛。」
https://twitter.com/NickDCarver/status/1702220222285955142
要怎樣針對新的渲染流程寫出對應的視覺效果又充滿各種缺乏文件記載的障礙,最有名的
結果就是造成物件顯示壞掉,變成一個鮮豔的粉紅色,以至於 Unity 開發者都對這個顏色
有 PTSD。
「做出了能夠對對手直接造成精神攻擊的機體。」
https://twitter.com/haseru____/status/1700473925564862704
總之純粹技術面上,過去五年全世界 Unity 商業開發者已經產生了不滿。
更不用說有許多陳年未修的錯誤跟大量重要卻未實裝的功能。
造成對商業決策的不信任
對 Unity 開發者來說,輕便的系統、易魔改的結構是最大誘因。
過去五年,Unity 將大量努力用在收購影視產業相關公司,並且分散人力去開發針對高畫
質遊戲設計的渲染流程,就已經不算是很討喜了。
近年來還有過數次重大商業決策爭議:
-收購著名惡意軟體公司 IronSource。
-近年投入 AI 功能,做出意義不明的 AI 輔助系統
甚至 CEO 直稱開發者為「超爆幹智障(some of the biggest fucking idiots)」。
https://www.gamesindustry.biz/riccitiello-developers-who-push-back-against-mone
tisation-are-pure-brilliant-and-fucking-idiots
https://tinyurl.com/bp6zs46h
可想而知,Unity 開發者內心都已經很不爽了,這麼多不爽的累積,反映在這次事件才會
造成空前的公關危機。
開發者這次生氣的最重要原因
對技術跟商業決策都不抱信任的 Unity 開發者們,對這次的收費模式調整的不滿當然是經
過超絕放大過的。
但或許應該說如果是個認真追蹤開發 Unity 遊戲的開發者,對這次的事件不感到生氣比較
奇怪。
在這裡想要澄清,成本增加不是問題,就算費率砍到剩 1/10 也會照樣炎上。
以下舉出四大原因:
-Unity 不該能夠追溯既往地修改產品條約。
-Unity 不該在開發者沒有辦法反應的情況下把你鎖入全新的條約。
-Unity 不該使用完全黑箱的機制說「信我就好」,就想要收開發者的錢。
-Unity 不該根據開發者沒能力控制的事情向開發者收錢。
(使用者的安裝行為完全在開發者可控範圍外)
Unity 身為公司長期處於瀕臨信用破產的情境,而現在就是信用破產的瞬間。
希望這篇小小的文章可以向大家解釋開發者們的不滿,以及為什麼之前都跳引擎潮都沒有
很嚴重,但是這次卻真的引發大規模跳引擎討論跟炎上的原因。
以上提供參考。
會想要發這篇文說明,除了因為看到板上算滿有興趣以外,也是因為不確定為什麼最近看
到有「成本其實很低啦,會生氣的人都不是開發者」的論調。
想說提供一下完整說明讓板眾可以理解來龍去脈。
而跟過之前的事件的我,之前都沒有覺得該換引擎,但這次事件已經足以讓我決定我該去
使用其他引擎看看了,應該先摸 Bevy 跟 Godot(嘆
--
https://store.steampowered.com/app/1274830/
自製的獨立遊戲《自動混亂》開發快完工啦!
如果對類 Rogue、雙搖桿射擊遊戲有興趣的話不妨看看 XD
https://store.steampowered.com/app/1423670/
然後不小心做出了第二款遊戲《自動混亂:零式》,呃......找時間開試玩(?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.71.145 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694683491.A.E04.html
※ 編輯: dklassic (111.251.71.145 臺灣), 09/14/2023 17:25:45
嗨你好,去看《OPUS:龍脈常歌》的製作團隊會看到我的名字。
※ 編輯: dklassic (111.251.71.145 臺灣), 09/14/2023 17:27:46
有可能,現況來說 Godot 不是 Unity 的完全取代品,可能用完發現移轉成本還是很高,
開發者就還是會回去。
我這邊是也在等 Unity 能不能轉彎啦,不過因為我開發成本零,不算有實務上的轉移成本
,所以 Unity 態度不轉的話我應該就會硬跳了。
沒什麼看法,說法屬實的話 Unity 只是在說「其實我們使用者只有 10% 有賺錢啦」。
所以就是,幹話......?
沒地方能跑是主因,現在大多數開發者都在等 Godot 成熟,現在大致兩邊等價但根據需求
不同可能會發現 Godot 不夠用。
我這邊的話呃,我本來就是興趣使然學做遊戲,第一次做就用 Unity,如果我重來的話我
還不改用 Godot XDDDDDD
哭啊已經不需要靠引擎賺錢的公司就是任性。
不是蠢問題,不用擔心 XD
Unreal 只能自動吸收 Unity 的照相寫實專案,要實現風格化視覺就沒有很輕鬆。
不過因為 Unity 本質上以輕省方便魔改為主,會在上面做現在能自動決定要跳 Unreal 的
專案的團隊本來就不多。
例如說 Escape From Tarkov、Rust 這種照相寫實遊戲可能就可以說無腦能跳 Unreal,但
大部分是 2D 遊戲、手機遊戲、風格化視覺,不太有該無腦跳 Unreal 的理由。
但確實是選項沒錯:
https://twitter.com/apoonto/status/1701940554655760432
※ 編輯: dklassic (111.251.71.145 臺灣), 09/14/2023 19:46:06
我也是受災戶(哭
※ 編輯: dklassic (111.251.71.145 臺灣), 09/14/2023 19:54:56
因為我的程式技能樹點在 Rust 上,不試白不試 XD
真的,對我個人來說這次真的是不爽到不想用了......
※ 編輯: dklassic (61.230.81.180 臺灣), 09/15/2023 19:35:50
... <看更多>