【科普文分享】不如一槍打死水熊蟲?新研究:無乜可能/小肥波
//俗稱水熊蟲的緩步動物門 (tardigrades) ,能在 151℃ 高溫、接近絕對零度的 -272.8℃ 、缺水、太空、超高輻射下都能進入休眠狀態不死,是已知的「地上最強」生物,最新刊於 Astrobiology 的研究更發現水熊蟲有另一種奇怪生存能力:一槍打不死牠們。
故事由 2019 年說起。當年以色列的創世號 (Beresheet) 成功繞月後,曾預計在 4 月 11 日於月球表面澄海着陸,但在下降過程中引擎故障最後墜毀於月球表面;而創世號中當中有帶著水熊蟲,當時已有專家質疑創世號墜毀會污染月球,然而墜毀衝擊力之大會否將水熊蟲殺死,一直無人知曉。
英國肯特大學天體化學家 Alejandra Traspas 和天體物理學家 Mark Burchell 因此就設計了一個比較人道的實驗來尋找答案。
團隊首先餵 20 隻水熊蟲吃苔蘚和飲礦泉水後,然後將牠們冷凍 48 小時,使其進入冬眠狀態。在這種狀態下,水熊蟲的新陳代謝降低至正常活動的0.1%。
團隊接著每次都將 2–4 隻水熊蟲放進空心尼龍子彈,並用兩段式輕氣槍 (two-stage light gas gun) 高速將子彈發射。兩段式輕氣槍是物理實驗中的其中一種工具,其子彈發射速度是比任何常規槍械都高得多。
當團隊將裝有水熊蟲的尼龍子彈射在數米外的沙標靶上後,發現水熊蟲能承受每秒 900 米或每小時 3,000 公里的衡擊,可承受的瞬間衝擊壓力最高可達 1.14 吉帕斯卡 (GPa) ;例如著名衝鋒槍 MP5 射出的子彈速度也大約為每秒 400 米,水熊蟲能承受的是此速度的 1 倍以上,實在誇張。
數字亦顯示,水熊蟲不太可能在創世號墜毀時存活——雖然創世號以每秒數百米速度墜毀,但其金屬框架撞擊地面的衝擊壓力「遠高於」 1.14 GPa 。
研究同時間接令「胚種論 (panspermia) 」要出現難度提升。該假設認為,各種形態的微生物存在於全宇宙,並藉着流星、小行星與彗星撞擊而在各星體散播、繁衍。不過,正如 Traspas 在《科學》中的訪問表示「難啲姐,唔係完全無可能」。
來源:
Traspas, A. & Burchell, M.J. (2021). Tardigrade Survival Limits in High-Speed Impacts—Implications for Panspermia and Collection of Samples from Plumes Emitted by Ice Worlds. Astrobiology. doi: 10.1089/ast.2020.2405//
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聲明:影片資料是採綜合彙整及個人實測後補充,無完全取自某單一網站,相關資料可參考下方說明:
本集資料:
https://bit.ly/2Fh8jpP
https://bit.ly/3nL49Im
部分補充則是從遊戲中自行遊玩取得 資訊若有不完整或錯誤煩請留言指教
卡普空影像二創政策:
日文版:http://bit.ly/3pwrv4b
英文版:http://bit.ly/37rWdVU
中文說明:https://bit.ly/3dowzVy
本次示範遊戲版本為PS2版本
本遊戲另有NGC(Nintendo GameCube)版本(我漏打在影片底下的發售平台部份了)
說一下心得:
做這一類影片最困難的點,其實不是找資料(不是說「資料」不重要),而是「找畫面」,畫面必須親自玩出來,就像導演般,要等一個鏡頭、一個畫面的出現,有時會耗很多時間,也非常耗工,這也是為何做遊戲影片,其實沒有想像中容易,其他錄製遊戲、設計排版、剪接跟美感,又是另一項對創作者專業技術的考驗,如果沒有熱情,很難堅持,所以你的鼓勵是必要的,訂閱按讚跟分享,就是最大的支持。
再來必須強調的是,本頻道幾乎所有影片引述之資料都是採綜合資料參考,會列出資料來源,但恕無法一一窮盡或告知,實務上沒有人這樣做,就像寫論文引述資料,僅需列出資料來源但無須再取得作者或收錄者同意(除非該資料,包含營業機密資料、個資法保護之資料、或有個人肖像圖像資料等,那另當別論)。
另外,影片不會因為資料引述(多半資料是整理自綜合資料來源,非單一來源),就有所謂的正版不正版之分(這個說法真的極其荒謬,說到底真的正版是卡普空吧?!),影片是我個人創作,絕對具備創作正當性。
我影片中的資料都歡迎引用(標註來源即可,且無須獲得我親口授權同意,如果你真的忘記標註,我也不會去留言罵你,或發文公審,只要不是盜片就好),完全由我發現,或由我綜合資料整理的,或是我引述之資料來源的國外社群,都可以參考(只要是合法、合理使用即可),資料共享,創作多元,這才是正確的價值,這個社會才會進步,也才不會把自己格局做小,以此共勉。
我個人立場就是讓不認識這遊戲的人,喜愛這遊戲,讓已經認識這遊戲的人,可以再重溫它,之後,我可能也開始要轉型做其他東西了,所以真心喜歡洛克人系列,希望它更好,要把盤擴大才是。
00:00蛙他露經典片頭
00:07片頭音樂Mega Man X Command Mission - Epsilon, 1st Movement
00:27絕對零度小檔案
00:42作戰體質強化
00:58武器能量回升增量
01:18專屬主武器強化近戰火力
01:45使用注意對空攻擊失誤率高
02:04專屬副武器近身三連擊
03:09使用注意對空攻擊失誤率高
03:24攻擊自帶水屬性
04:03水屬抗性提升
04:27異常狀態解除
05:12免疫異常狀態
05:56迴避率、閃躲提升
06:56逃跑成功率提升
07:14具備霸體能力
08:09使用注意傑洛會暴走
09:03觸發攻擊災厄武術
12:14片尾音樂Mega Man X Command Mission - Maverick Hunters Fate
12:23經典蛙他露片尾
#洛克人X系列
#洛克人X指令任務
#絕對零度傑洛
片頭設計:蛙他露B
鏡面設計:蛙他露B
影片剪輯:蛙他露B
影片特效:蛙他露B
腳本設計:蛙他露B
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遊戲著作權:CAPCOM所有
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