【🔎遊戲新聞觀察】《天堂W》11/24上市多平台,NCSoft:這是最後一款天堂
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天堂W在8/19展開了事前預約,
這次的整個操作從各個面向來看都挺有意思,
我也不確定到底對不對,
只是想點出來,
歡迎大家分享看法。
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✅第一、8/11才剛公布《天堂W》這個作品,8/19就開放全球事前預約
✅第二、開放事前預約同時就立刻公布全球上市時間在11/24
✅第三、直接說明《天堂W》將是最後一款天堂系列作品
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這三點其實蠻有意思的,
因為整個操作跟其他遊戲上市前的營銷很不相同。
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首先,
通常大作在開發時就會開始進行宣傳與曝光,
一方面堆疊玩家期待感,
二方面從逐步公開的遊戲細節中也能看看玩家的討論風向。
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但《天堂W》從冒出到事前預約才短短七天,
且全球線上展示會上就直接公佈上市時間在3個月後,
可看出NCsoft對《天堂W》相當保密也有信心。
(我有google《天堂W》有沒有8/11前的相關新聞,但找不到,如果有人有找到也歡迎分享。)
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而且這次的事前預約有三個月,
雖然相較於其他手遊事前預約一個月左右來看,
看起來頗長,
但以《天堂W》目前釋出的資訊,
我認為這三個月能公布的遊戲內容還有非常多,
因此倒不擔心時間拉得過長效益被稀釋,
而是考驗韓國總部與全球分公司怎麼去佈局整體行銷操作。
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最後比較特別的是第三點-NCsoft表示《天堂W》是最後一款天堂,
這點真得是令人訝異,
因為NCsoft之所以能在遊戲業有今天這樣的地位,
天堂系列絕對功不可沒,
甚至可以說如果沒有天堂系列,就不會有今天的NCsoft,
但NCsoft卻直接在發表會上親手為天堂系列畫下句點。
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在現今遊戲生命週期越來越短下,
各廠商無不希望憑藉著知名IP來吸引流量,
就算沒IP也要搞個聯動來提高熱度,
但NCsoft卻反其道而行要結束一個經典IP,
讓我對日後NCsoft在遊戲業的布局感到相當好奇。
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以上是我看到這篇新聞後的一些心得,
可以看到NCsoft這次對於《天堂W》的上市走的並非一般宣發套路,
甚至我覺得還有些冒險的成份在,
話說營銷本來就沒有標準答案,
這樣的操作成效如何,
就留待後續觀察囉!
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📖原文連結:https://bit.ly/3y563ra
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經典ip意思 在 A編工事中 Facebook 的最佳解答
#編推書
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最近忙到連寫廢文的時間都沒有,只好來認真推書贖罪(?)
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看到圓神最近出的這本《「獺祭」的挑戰》,讓我想到「獺祭」正是我第一次去日本,第一次在機場買下的日本酒。不過我是在差點回不來的狀況下買到獺祭的。
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時間回到2018年7月,我跟朋友去日本東京進行考察之旅。不巧那一年日本發生許多天災,尤其7月正是颱風豪雨來襲的季節。但幸運的是我們所在的東京完全沒事,旅程中的天氣超級炎熱。氣象預報上的東京周遭整個被雨雲縣市環繞,不知道是什麼AT力場被打開了(?
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不過東京天氣也逐漸變差,開始對回程的班機產生一些影響。就在我們抵達機場,心裡浮現一股可能得在機場過幾天的不安情緒時,我們在免稅商店發現了一人限購一瓶的「獺祭」。
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「你知道獺祭嗎?」
「不知道耶,很有名嗎?」
「算蠻有名的,而且剛剛飯店看新聞,好像有說因為豪雨的關係,獺祭產量銳減出不了貨?」
「幹真的假的?」
「所以我們現在買回台灣轉手賣可以賺多少?」
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就這樣,我們掏出身上剩下的日円,一人拿一瓶,開開心心上了準時出發準備擦邊颱風圈的班機,順利回到台灣XD
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但回來之後,我們還是把「獺祭」當作旅途的回味,自己開瓶好好享受了。也因為我對日本酒完全沒有研究,這第一口的「獺祭」是喜歡的味道,那種香醇,就成為我日後對「日本酒」的第一印象。
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起初看不懂「獺祭」木盒跟酒標上的「二割三分」是什麼意思,查了才知道,原來是將原料酒米「山田錦」研磨到只剩23%來製作的頂級純米大吟釀。到底要怎樣才能把米研磨到只剩23%?還有多少不為人知的祕密與頂尖的追求?
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有關「獺祭」的一切,有關它的歷史和故事,商戰經典漫畫「島耕作」系列的作者 #弘兼憲史 透過漫畫,以流暢的敘事和親民的畫風,把風靡全世界的這款日本酒轉化為漫畫的結晶,讓更多人知道。
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這本《「獺祭」的挑戰》,前半的漫畫故事中就有許多相關知識,後半以圖文紀實詳細說明「獺祭」的技術,篇幅不多,相當好讀。喜歡獺祭、日本酒的讀者,讀後一定對它有更多的了解。喜歡這種介紹專業知識與品牌的漫畫作品的讀者,這本也一定是必收的經典。
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查了一下才知道弘兼憲史還有好多類似作品,講葡萄酒、財報、簡報,果然是最強上班族IP啊XDDD
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圓神出版.書是活的
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photo credit:粗劣的厭世香菜
經典ip意思 在 三妍良語的勵志實驗室。自我成長書籍實踐報告 Facebook 的最佳解答
#長銷!內容、定位、行銷、平台 從個人創作到企業經營都要懂的打造經典之道
以前讀了一大堆行銷學的書,
總是要我收集粉絲的電子郵件。
我一直很反感這件事情,
我不是很明白,為什麼要特地收集
電子郵件這個東西?
像我的email其實很少打開來,
每次打開來裡面都是一堆廣告信,
就算是填寫了一些有興趣的訂閱者,他們的信
不是要你去收聽他們的影音,不然就是課程資訊,這些我都毫無興趣,也不會讓我想要點開
來看他們的影音或課程。
直到我看完了長銷這本書,
裡面提到的現在熱門的平台,如果有一天消失了,你在新的平台東山再起的時候,你要如何把之前的粉絲找回來?
讓他們知道你在哪裡,讓他們知道可以在哪裡找到你這個人,讓你不用再從零開始,
不管是要販賣作品或從零打造個人IP
我想到我的朋友 群 Gun
她擁有藝術家和刺青師兩個職業
我常常讀了行銷的書後,
總是興致勃勃想把書中的方法套
在她身上實驗一番,但對於如何使用到自己
身上總是興致缺缺。
如果你有自己的商品想要販售,這兩個行銷點子你可以參考看看,能不能如法炮製在自己身上。
#自銷畫冊
假設販賣一本畫冊,如果都是在特定平台
發佈或者是擺攤讓路過的人購買,
基本上都是在開發新的客群、依賴與平台
的合作關係才可以連結與顧客的關係。
但是如果在畫冊或商品後面,附上填寫email的問卷就送一些優惠和折扣,在每次新畫冊開始販售的時候,就寄了一封信件到曾經購買作品顧客手上,觸及率是不是會更高?
#刺青服務
如果是提供刺青服務,能不能把自己的圖
和週邊商品編輯成一本商品型錄,寄送給
刺青過的客人,讓他們想要從裡面挑選喜歡的圖再來刺青呢?如果再弄個a加B區折扣多少的行銷,或是刺青和週邊商品的套裝商品販售,好像也挺有趣的。
電子郵件的歷史大約有50年(書上說的,現在不知道再多個十幾年吧)
曾經我們以為可以維持到現在的平台,
其實很多都消失了,越是依賴單一平台
就越是危險,想到這裡我覺得能說服我,
要去收集粉絲的電子郵件。
不過單純收集電子郵件
總是覺得有點不好意思,
所以我在想是不是要給予一些有價值的東西。
#讓電子郵件訂閱變得有意義的點子
像是每個月一次的書籍推薦,
簡單分享我在看什麼書,
或是把自己整理的一些乾貨檔案
夾帶在信裡變成附件寄給他們。
又或是把對自己的實驗內容擴大-
我致力改寫自己的人生劇本,而我身邊
最親近的親友也被我的言行影響有了改變,
走出原本受到束縛的思考框架,去閱讀、寫作、運動、聽講座、學習理財投資~~
人類圖裡說我擁有的天賦,是藉由自我覺察、
愛自己的課題,讓自己和別人找到真實的自己,達到改變人生的能力。
現在我在想這種能不能擴大到網路上,像是
遊戲裡的封測玩家,請他們做測試
例如看到有趣的表格mail給粉絲,
請他們填寫內容,並且詢問他們有什麼感想,
在討論中統整書上得出的感想,給出私人建議,
這會不會是後期可以統整
我要出什麼樣的課程的方向測試呢?
#這樣做的好處是什麼
直到我跟粉絲培養進一步緊密的關係,
我並不希望所謂的粉絲是一串數字,這些數字背後都是活生生的人,有自己的生活和煩惱。
在最後最後當我有商品之後,
這些人就會變成我行銷的管道和後援,
支持者自動找上你、幫你宣傳等等。
書上說這些事情,是要擁有商品之前,
就要跟粉絲培養的信任感和關係,
要思考能給予別人什麼,要事先幫助別人,
和不是有了商品之後,
才希望別人可以無償的幫助你。
我想這一點跟交朋友也是一樣的,
之前看到銀快的文章覺得說得很好,
把自己當作是一個彩券行,
每個人來你這邊都能帶走一個希望。
#思考自己能給予朋友什麼價值
盡可能豐盛身邊的人,
讓他們因為跟你有了交集和接觸後有所收穫。
但我想這不是所謂無止境的犧牲和付出,
我比較喜歡的是「給予」這本書的概念,
就是要建立一個我願意給,
而且我能給的範圍去給,
而且不是以他一定要感謝或回報我的心態,
就像送禮物一樣。
我今天有時間有心力,
我願意送比較多的禮物,給我身邊的粉絲和朋友,例如花比較長的時間對話,運用自己的知識給出建議、推薦書單等等。
倘若我今天沒有什麼心力,我可能只會聊個幾句、簡單鼓勵這種小小的禮物。
這樣的心態,我比較會給得心甘情願,而且當結果不好的時候(也許有人拆了你的禮物,但他不是那麼喜歡)我也不會覺得受了委屈(怎麼都沒有感謝我)
#給予應該是一種習慣
不過矛盾的是,我知道這個行為,
會在以後以我意想不到的方式
回饋到我的生命當中,
所以其實我的出發點還是自私的。
不過達賴喇嘛也曾經說過,
把私心最大化的方式,就是去幫助別人,
因為幫助別人會讓自己得到,
自己也不能給自己的最大的快樂。
嗯,所以我的自私還算心安理得
你說對吧?
#最後一個提問
🧙♂️不知道你對於電子信箱有什麼看法呢?
你願意每個月收到我的書籍推薦和分享、突發奇想的實驗點子、乾貨附件嗎?
如果願意,請在下面寫下:
#我願意改寫自己的人生劇本
#三妍良語的勵志實驗室
#有想法就快速輸出
#有點子就趕快實驗
#在試錯中成長
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遊戲介紹(百度百科):
“絕地求生:刺激戰場”是騰訊旗下光子工作室群與韓國藍洞共同推出的正版絕地求生IP手遊,該作於2018年2月9日公開測試。
作為絕地求生正版手游,“絕地求生:刺激戰場”還原了“絕地求生”端遊的大部分大地圖,建模和遊戲場景,也還原端遊的經典風格。
梓凜玩的為PUBG國際服【PUBG moblie】。
#今晚打老虎 #偽聲 #吃雞
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