DNAの研究が中東の複雑な人類の歴史を明らかにする https://www.gizmodo.jp/2021/08/study-of-middle-east-dna-reveals-complex-human-history.html?utm_source=facebook&utm_medium=feed&utm_campaign=98b9e30d0f8ba2f8f78a1ec69b6de7c7
同時也有794部Youtube影片,追蹤數超過1,430的網紅セザキングのゲームチャンネル,也在其Youtube影片中提到,#アクトレイザー #ルネサンス #リマスター PC(steamにて販売中)版とswitch版 アクトレイザー・ルネサンス 1990年にスーパーファミコン向けに発売された人気作「アクトレイザー」がリマスター! 天・地・人、全てを創造し、思うがまま破壊せよ! steam・ps4・switchにて...
「繁栄」的推薦目錄:
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繁栄 在 GIGAZINE Facebook 的精選貼文
中国共産党の「我が党が中国に繁栄と平等をもたらした」という主張は真実なのか?専門家の見解とは
繁栄 在 GIGAZINE Facebook 的最佳貼文
古代マヤ文明の都市が放棄されたのは「水が毒で汚染されたから」という可能性(2020)
https://gigazine.net/news/20200630-ancient-maya-reservoirs-toxic-pollution/
繁栄 在 セザキングのゲームチャンネル Youtube 的最佳貼文
#アクトレイザー #ルネサンス #リマスター
PC(steamにて販売中)版とswitch版
アクトレイザー・ルネサンス
1990年にスーパーファミコン向けに発売された人気作「アクトレイザー」がリマスター!
天・地・人、全てを創造し、思うがまま破壊せよ!
steam・ps4・switchにて発売中
■原作アクトレイザーについて
横スクロールのアクションパートと街づくりシミュレーションパート
(クリエイションモード)を併せ持つ作品で、
古代祐三氏によるBGMは当時業界に衝撃を与えた。
悪によって崩壊した世界で、「神」や「天使」を操作し、人類を繁栄させよう。
■本作「アクトレイザー・ルネサンス」の主なリマスター要素
2Dグラフィックを高解像度化して刷新、より綺麗で高精細に。
古代祐三氏により原作全曲アレンジ+新規楽曲を約15曲追加。
新たな物語/アクションモーション/ゲームシステムに加え、原作には無い新規アクションステージ、新規クリエイションマップ、更に強力な新規ボスとのバトルを楽しめる。
オートセーブや難易度設定も追加され、より遊びやすく。
▼アクションパートの追加要素
原作になかった魔法の追加に加え、回避モーションや切り上げ/切り落とし攻撃を追加。より高度なアクションを楽しめる。
新規アクションステージの最後には原作ラスボス以上に強力なボスがあなたを待ち受ける。
中間セーブ/オートセーブ機能の実装や操作性の向上を実現、より遊びやすい形で楽しめる。
▼クリエイションモードの追加要素
街の発展段階を追加、より長く街づくりを楽しめる。
神と人々が共に敵の侵略から都市を守り切るリアルタイムストラテジー(RTS)パートを追加。砦の配置や奇跡を放つタイミングが攻略のカギとなる、本格的な戦略シミュレーションを楽しめる。
人類の弱さ、愚かさ、そして愛おしさを味わえる多数の追加エピソード。シナリオボリュームは2倍以上に。
広大な新規クリエイションマップでは、他のどの地域より長く街づくりを楽しめる。
▼音楽(BGM)の追加要素
原作楽曲を担当した「古代祐三氏」によって原作全曲をアレンジ+新規BGM多数追加。
また、懐かしのスーパーファミコン版オリジナル音源を実装。プレイの際にはオリジナル音源と新収録のアレンジ版を切り替え可能。
さらに、楽曲だけを聴くことができる「ミュージックモード」でじっくりと名曲を堪能することが可能。
▼アクションパートとは…
横スクロールのアクションパート。
プレイヤーのスキルだけでなく、強力な炎や氷の魔法の使い分けが攻略において重要となる。攻略後、男女一対の人間が生み出され、そこから都市の発展が始まる。
▼クリエイションモードとは…
街の育成要素があるシュミレーションパート。
人々を導きながら都市を発展させ、人類の繁栄を目指す。
沼地や岩塊等、都市の発展を阻む障害を、雷や地震など「奇跡」を使って取り除くことが必要。また、都市を破壊したり、人口を減らす魔物も出現するため、神の僕である天使を操作し弓矢で敵を撃退することが重要。
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© YUZO KOSHIRO
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繁栄 在 translation Youtube 的最讚貼文
#'90年マイクロキャビンが開発・発売した、88用ARPG('90.9.21)からのMSX2移植版。
バドゥー打倒を果たしたラトクはピクシーから、行方不明となった父ドルクの姿を見たという話を聞き、北の永久氷壁に近い港町バヌワへ向けて旅立つ。
VRシステムがver.2.0となり戦闘の当たり判定に立体の概念が導入された他、ジャンプが可能に。またカルマも追加され善行に励まねばならない。
BGMはクリムゾンII(88/'89年)や、夢幻の心臓III(88/'90年)等の笹井氏と幻影都市(MSXTR/'91年)やエルムナイト(98/'92年)等の新田氏が編曲を行った。
音源にはpsg版、opll版が用意されている。
効果音・編曲:笹井隆司氏,新田忠弘氏
manufacturer: 1990.12.13 Micro Cabin
computer: msx2 / msx2+FM-PAC
Hardware: AY-3-8910,YM2413 (FM-PAC)
Sound Effect: Tadahiro Nitta,Ryuji Sasai
Arranger: Tadahiro Nitta,Ryuji Sasai
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00:00:00 01.s.e.01
00:00:04 02.繁栄
00:01:38 03.暗雲
00:05:23 04.メインタイトル
00:08:50 05.現在
00:11:23 06.ボローズの森
00:14:48 07.タウトゥーク・森の民
00:18:21 08.バヌワの町
00:20:58 09.酒場の酔っ払い
00:23:31 10.放浪の吟遊詩人
00:26:28 11.聖なる教え
00:29:13 12.町人/その1
00:31:52 13.町人/その2
00:34:47 14.AI.YU.E.NI (愛故に
00:37:30 15.再会・親しき友よ
00:40:20 16.天空の橋
00:42:48 17.森の洞窟
00:45:27 18.激闘!四天王
00:47:58 19.ボス打倒
00:48:06 20.眠り姫ミューン
00:50:47 21.TA.KA.MI.NI.TE
00:53:17 22.鉱夫ペルナンドの苦悩
00:55:33 23.結晶採掘場
00:58:17 24.あやしき輝き
01:00:58 25.カウリャンの城
01:03:33 26.水路を行く
01:06:18 27.トラップ
01:08:53 28.ゲームオーバー
01:11:17 29.参上!レイ
01:14:04 30.港にて
01:16:53 31.船出
01:19:28 32.襲撃!
01:22:50 33.デスマウンテンの漂着
01:26:18 34.封印の地
01:29:27 35.赤き月満ちるとき
01:33:01 36.飛翔
01:36:03 37.ただ1人最終決戦
01:38:33 38.対決!将軍ゴスペル
01:41:32 39.妖魔対決
01:42:50 40.最後の死闘
01:45:09 41.静かなる勝利
01:47:27 42.再会・同志たち!
01:50:25 43.エンディング1
01:54:33 44.フレイとピクシー
01:57:33 45.s.e.02
01:57:41 46.エンディング2
01:59:59 47.s.e.03 (The END)
02:00:12 48.s.e.04 (ファンファーレ)
02:00:17 49.s.e.05
02:00:19 50.s.e.06
02:00:22 51.s.e.07
02:00:25 52.s.e.08
02:00:27 53.s.e.09
02:00:30 54.s.e.10
02:00:31 55.s.e.11
02:00:33 56.s.e.12
02:00:36 57.s.e.13
02:00:37 58.s.e.14
02:00:39 59.s.e.15
02:00:41 60.s.e.16
02:00:43 61.s.e.17
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02:01:20 75.s.e.31----------------------------------------------------------------------------------
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繁栄 在 きじはたこ Youtube 的精選貼文
今までいくら分のエギを買ってきたかなんて見当もつきませんが
ついに僕のもとにやってきました。
魔とか避けてくれそうですよね。豊穣と繁栄の使者、牛です。
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