不打洞輕量化滑鼠-Endgame Gear XM1
今天要評測的是《Endgame Gear XM1》電競滑鼠,台灣目前還沒有代理販售,Endgame Gear是一家新廠商,《Endgame Gear XM1》是他們的第一款產品,在國外關注度滿高的,主要開發設計者為CS1.6很有名的選手Johnny R.,他退役後在SteelSeries工作,也是擔任開發設計的工作,來到Endgame Gear設計的第一款產品《Endgame Gear XM1》在外型上跟Xai、Sensei系列相當類似,但還是有著不同之處,另外其他特點還有,滑鼠重量為70g輕量化的設計、低於1ms的按鍵延遲、採用Pixart PMW3389光學讀取頭、陸製歐姆龍D2FC-F-K(50M)微動開關,近期相當多廠商推出所謂輕量化的滑鼠,但是很多都是玩家稱為洞洞鼠,也就是採用打洞的方式來減輕重量,這樣的方式有些玩家不喜歡觸感,也擔心灰塵如何清理的問題,更嚴重的也些還因為打洞造成結構不夠強的情形發生;而《Endgame Gear XM1》則是採用減少外殼以及PCB的重量來達成,羅技以及Razer也有這樣方式設計的輕量化滑鼠,這樣的方式我個人是比較喜歡的,因為這樣的方式上述的問題有些不會發生或是可以減少發生的可能,那麼就讓我們趕快來看看《Endgame Gear XM1》到底多麼特別吧!!!
評測連結:
https://www.ggesport.com/topic/1863/
#EndgameGear
#XM1
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅hksubwoofer,也在其Youtube影片中提到,影片除了教你如何維修滑鼠滾輪故障,如亂跳、亂跑或失效之外,還教大家如何拆焊,拆焊須用吸錫器,但如果沒有吸錫器的話,可用影片的浸錫法拆除零件,片尾還有編碼器拆解。 買編碼器時,先量度高度才買,由六棱孔中間至接觸電路板端的距離(如影片0:54),一般是用11mm的,但另有其他尺寸為5mm、7mm、9m...
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羅技滑鼠微動開關 在 沙拉麵 Facebook 的最讚貼文
軌跡球是我的最愛,因為我的啟蒙滑鼠就是一個軌跡球啊!曾經用軌跡球打空戰遊戲,用軌跡球玩著RPG,到最後反而一般滑鼠不太會用....Orz
但軌跡球,真是沒啥選擇性,就是那幾隻,且幾乎沒有變過造型,要碼選羅技,要碼選Kensington或elecom,但價格低於一千的只有木星一隻 (曾經在日本的秋葉原找到一隻羅技軌跡球逸品,便宜好用,但是接收器是長得像隨身碟那種啊!)
MX570我已經買第二隻了,這隻滑鼠什麼都好,就是有一點讓我有微詞,就是那個微動開關!第一隻滑鼠用不到一年就壞微動,換了後用了一年又壞微動,都是連點狀態,索性就自行更換歐姆龍的微動開關,更換完後用了一年,機板爛掉XDDDD
好吧,壞了就壞了,我還是喜歡軌跡球的生涯,決定再買一隻放在桌上,好好地對他......
是說軌跡球很吃人的手感,像我早期使用木星時,用慣食指,改成大拇指操作大概要花上一個禮拜才逐漸適應,但大拇指的精細度不如食指(個人感覺),所以一般用途還好,打電動時就無法囉~
#沙拉麵 #羅技 #M570 #軌跡球 #羅技滑鼠 #unify
羅技滑鼠微動開關 在 hksubwoofer Youtube 的最佳解答
影片除了教你如何維修滑鼠滾輪故障,如亂跳、亂跑或失效之外,還教大家如何拆焊,拆焊須用吸錫器,但如果沒有吸錫器的話,可用影片的浸錫法拆除零件,片尾還有編碼器拆解。
買編碼器時,先量度高度才買,由六棱孔中間至接觸電路板端的距離(如影片0:54),一般是用11mm的,但另有其他尺寸為5mm、7mm、9mm、11mm 和13mm,所以要量度好後才網購,網購關鍵字為「滑鼠編碼器」。
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羅技滑鼠微動開關 在 hksubwoofer Youtube 的精選貼文
大部份滑鼠都是會發出煩人的按鍵噪音,所以買了一個靜音滑鼠,可惜只有兩鍵是靜音,側面的按鍵沒有靜音,所以決心改造它為全靜音滑鼠。
無聲按鍵可到淘寶買到,任何牌子包括羅技Logitech或山寨牌子的無線滑鼠,都可用影片方法改造成無聲滑鼠。
滑鼠按鍵失靈亦可用此方法維修更換按鍵
Noiseless Mouse
サイレントマウス
자동 마우스
silencioso ratón
羅技滑鼠微動開關 在 hksubwoofer Youtube 的精選貼文
大部份滑鼠滾輪故障,如亂跳、亂跑或失效,都是內部的編碼器出現接觸不良導致的,更換新的編碼器就可解決問題。如手上沒有新的編碼器,可買接點清潔劑 (Contact Cleaner),嘗試修復有關問題。
編碼器是有不同的高度,但一般是用11mm的,買時先量準尺寸才買啊,那個高度是六角孔中間至接觸電路板端的距離。
How to fix mouse scroll jumping with all mouses
Mouse scroll not working
コンピュータのマウススクロールの問題を修正
마우스 유지 보수
pemeliharaan tikus
el mantenimiento del ratón
羅技滑鼠微動開關 在 【心得分享】滑鼠左鍵連點自行更換微動開關 - Mobile01 的推薦與評價
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羅技滑鼠微動開關 在 微動開關羅技2023-在Facebook/IG/Youtube上的焦點新聞和 ... 的推薦與評價
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羅技滑鼠微動開關 在 [滑鼠] 滑鼠連點的成因與解決方式- 看板Key_Mou_Pad 的推薦與評價
大家好
講到滑鼠連點大部分人應該直接聯想到羅技XD
我們今天來探討一下連點的成因 跟一些解決方法
連點的發生是因為兩個觸點快速接觸(或說撞擊)後又互相彈開 然後又再度接合
所以導致兩次判定觸發
在微動開關使用久了之後內部彈力減弱
所以這個抑制彈開的力量變小了 進而產生
簡單的說就是開關的彈跳
在進入正題之前有一點我想先讓一些非電子領域的人理解
那就是這種彈跳是非常常見的 很正常的
要全然歸罪於微動開關並不合理
所以因應此現象 自然有對應的作為
也就是debounce(去抖動)
方法基本上分為兩種
1.軟體(包含韌體)
2.硬體
那為什麼明明有解決方法
在滑鼠界卻還是遍地雙擊呢?
我必須懷疑這是一個陰謀 (或是說一種生態)
長久以來大部分人都把滑鼠看作是消耗品
這或許是硬體廠商刻意塑造的
舉個例子 同是周邊的機械鍵盤就不這麼像消耗品了不是嗎?
以下是軟體(韌體)的解法:
以機械鍵盤的軸來說好了
如青軸綠軸這種有聲段落軸來說
其過段落點後所發出的click聲響
其實來自於內部白色塑膠零件彈開
造成兩邊觸點以極快速度撞擊而發出聲音(並不是塑膠發出的聲音)
這種速度(與重量 鍵盤軸的動片重量比滑鼠微動大得多)下 彈跳是可預期的
那為什麼沒有發生"雙擊"?
原因在於在鍵盤的韌體內有做debounce
近期ducky不是有推出一個可以讓使用者自行修改debounce time的功能嗎?
就是那個東西
debounce time的意義是
例如debounce time設為5ms
那個同一個按鍵在5ms內如果觸發了兩次或以上
除第一次之外其他都會被視為彈跳 進而忽略掉
同理 滑鼠也是可以做的 且不會增加硬體成本
(只是不做而已)
所以常看到有些人質疑羅技應該用更好的微動開關
其實放錯重點
羅技連不花錢的方案都不採用了...
我們不是硬體製造商 沒辦法決定要做或是不做
所以無法從軟體下手
接下來介紹硬體的解法
不是要說換新微動開關喔XD
這方法非常簡單
就只是在微動開關上有作用的兩隻腳之間加上濾波電容
(就是比較靠近微動上白點點的那兩隻腳 或是藍點點 紅點點 黃金點點)
電容的大小 0.1uF(104) ~ 1uF(105)都OK
形式的話 有腳的陶瓷電容 或是 SMD 1206貼片陶瓷電容 都很合適
(羅技的話推薦有腳的陶瓷電容
因為羅技滑鼠在微動開關下 電路板後 塑膠底殼下通常都設計有支撐柱 必須要閃過)
以下是M585作為範例
(上圖的M585我另外有把中鍵輕觸開關 改微動開關,有機會再另外分享 :)
就這樣 完工
有興趣的人可以拿一隻連點的滑鼠作實驗
沒意外的話可以撐到下一次換換病發作為止...
加上濾波電容是很常見debounce的方式
以下自問自答一些問題:
Q1:加上電容後滑鼠的按鍵觸發時機會不會受影響?
A1:按下時(MouseDown)不會 ,放開(MouseUp)的時間會延後特定時間(Q2)
Q2:會影響多少時間?
A2:以電容充電至1/2電壓的時間約為0.7RC來計算
滑鼠內MCU內部的上拉電阻以30K歐姆計算
電容以0.1uF來說
0.7*30*0.1= 2.1 ms = 每秒點擊上限470次
電容以1uF來說
0.7*30*1 = 21 ms = 每秒點擊上限47次
(註:以平凡人的手速都沒問題的 你如果超越加藤鷹 或是高橋名人的話就當我沒說...)
加電容的方式只對"連點"這種現象有效
其他例如點擊沒反應
或是持續按住滑鼠 卻會中斷
這種因接點本身所產生的問題都沒效
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.80.79 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Key_Mou_Pad/M.1594209255.A.827.html
※ 編輯: dream4magi (119.14.80.79 臺灣), 07/08/2020 19:58:45
需要用到的時候現在網上很多計算機,看一下圖表差不多0.7RC,差不多就好XD
他損壞情況的
因為微動電路板正下方整個包覆起來了,或許可以在子板上找地方加,但就不是如文中
這麼單純
沒理由相信他這次從良XD
至少數倍時間。
※ 編輯: dream4magi (119.14.80.79 臺灣), 07/09/2020 15:13:00
當下,就算是三擊或是十擊,也只會觸發滑鼠雙擊事件。如滑鼠內MCU有做debounce,
連雙擊都不該發生了。還是是一種有做,但(故意?)做得不夠好?
※ 編輯: dream4magi (119.14.80.79 臺灣), 07/09/2020 15:41:10
debounce,那麼debounce time是多少。
或許能說明常有人說某廠滑鼠連點,但雜牌滑鼠卻活得長長久久...
※ 編輯: dream4magi (119.14.80.79 臺灣), 07/09/2020 17:18:02
※ 編輯: dream4magi (119.14.80.79 臺灣), 07/10/2020 20:08:59
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