▎「未來之戰版本」改版&維護公告
#完整公告:https://moba.garena.tw/news/show/3151
未來之戰版本即將正式登場!在全新版本中也會有嶄新的戰場內容,#新模式幻化之戰 #全新魔紋重製登場 #英雄裝備平衡性調整 #個人空間系統調整 #羈絆關係系統調整 #戰場體驗調整 等超有趣的改動就等著各位挑戰者來體驗!
另外,#合金公司 與 #達爾文 的戰爭一觸即發,究竟哪一方會得到最後的勝利呢?挑戰者們又更支持哪一邊呢?全新的未來之戰也將磅礡登場,登入遊戲一起參與這場史詩級的戰役吧🔥
#未來之戰版本 #集合我們傳說對決 #版本更新
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🔸羊咩小提醒:
- 伺服器將於 2021 年 06 月 29 日(二)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護, 凌晨 03:00將先關閉對戰入口,05:00開始進行伺服器維護作業,維護期間將無法登入進行遊戲, 遊戲中的挑戰者將被強制登出。
- 本次維護後,由於遊戲的底層系統機制更新,遊戲資源內容需要重新進行下載(包含必要資源下載和其他動態下載),造成挑戰者的不便敬請見諒。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#突擊莉莉 #LastBullet #アサルトリリィ 日本 Bushiroad 與 Pokelabo、TBS 電視台、日本動畫製作公司 Shaft 等共同開發並推出的《Assault Lily Last Bullet》(突擊莉莉 Last Bullet/アサルトリリィ Last Bullet),於 ...
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▎未來之戰版本登場,羈絆關係系統華麗調整💕
#開發者爆料4: https://moba.garena.tw/news/show/3143
在全新版本中,我們在 #好友列表 和 #個人空間 內增加了贈送親密度道具的按鈕,同時也 #重新設計 了贈送親密度道具的介面,讓贈送流程更順暢且動畫更華麗了,就是要大家在送禮時都能感受到最真摯的情感,身處在幸福的泡泡中🥰
#未來之戰版本 #羈絆關係系統 #全新調整
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#突擊莉莉 #LastBullet #アサルトリリィ
日本 Bushiroad 與 Pokelabo、TBS 電視台、日本動畫製作公司 Shaft 等共同開發並推出的《Assault Lily Last Bullet》(突擊莉莉 Last Bullet/アサルトリリィ Last Bullet),於 2021 年 1 月 20 日正式上架
本作為一款以日本 Azone International 與 acus 所推出,主打武器、美少女與戰鬥的模型/動畫/漫畫 IP《Assault Lily 突擊莉莉》為題材的對戰 RPG。玩家們在遊戲中將操縱這些被稱為「Lily」的少女們來與登場的敵人,未知生命體「Huge」進行戰鬥,或是透過莉莉們之間的交流提升羈絆關係;或是透過莉莉與武裝的自訂養成,來培育自己最強的莉莉少女。同時,本作也將可以與動畫版《突擊莉莉 Bouquet》連動,為玩家們帶來更豐富的遊戲體驗與養成樂趣。
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羈絆關係系統 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
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羈絆關係系統 在 #羈絆關係系統 - Проучване | Facebook 的推薦與評價
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羈絆關係系統 在 領齊爾全新造型-甜夢時光,羈絆登場|传说对决|Arena of Valor 的推薦與評價
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羈絆關係系統 在 看板ToS - [心得] 羈絆系統使用指南 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
巴哈連結
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=667561
在角色珠系統實裝後不久,MH推出了角色珠系統的延伸系統,
「羈絆技能」
要發動羈絆技能的話一定要發動角色珠,只要滿足相應的條件就能觸發相應的效果;
在適當使用羈絆技能的前提下可以讓一些角色的定位產生本質上的改變
以目前的遊戲生態來說,只有自家獨立、自家副本與合作會有羈絆技能的設計,
黑金目前還沒有羈絆系統的相關設計。
此外,聖鬥士冥界篇合作卡實用程度與羈絆技能有很大的關係(尤其是三稀有),
可以說是有一半的實用度都建立在羈絆系統上
如果未來合作也是主打羈絆技能的話,
對於那些還不了解羈絆系統的玩家們來說可能會因此誤判強度,
因此我認為有必要特別發一篇文章作介紹與解說
一、羈絆技能的解鎖條件
羈絆技能的解鎖條件為
「擁有指定狀態的某張卡」
指定狀態只有三種,「無限制」、「Dual Max」與「All Max」;
且一張卡可能與多張卡擁有羈絆技能
只要曾經滿足這個條件就能解鎖羈絆技能(就算之後再把卡片拆掉也沒關係)
從盧班開始的自家雙週卡都有對應的羈絆技能,因此以後GNN介紹時要多加注意
羈絆技能存在與否可以從卡片的界面上查詢,
裡面可以看到解鎖條件與觸發條件
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202111/9815c73f9194cc0aec0c68d95ec4acc8.JPG
以瞬的第一羈絆技能來說,他的解鎖條件就是
「擁有Dual Max狀態的智慧與戰爭女神‧雅典娜」
二、羈絆技能的觸發條件
在解鎖羈絆技能後,羈絆技能也要滿足對應的觸發條件才能發動。
目前發動羈絆技能的條件有三種,
這三種條件的共通點是「發動角色珠」,再看角色珠怎麼被處理
第一種處理方式是「首消該角色珠」;
第二種處理方式是「首消無角色珠」;
第三種處理方式是「保留該角色珠」,
與第二種處理方式的差別在於角色珠不能被天降消掉
因為要求發動角色珠的關係,
在起手位置受到限制時將無法隨心所欲地觸發羈絆技能,除非配合排珠技能開
羈絆技能的種類相當多元,
目前有追打、増加Combo、減CD、加EP、對指定種族傷害加乘、轉化種族珠、無視攻前盾
七種
大部分的羈絆技能都只與發動羈絆技能的角色有關,
「追打」只有該角色會追打、「無視攻前盾」只有該角色能無視攻前盾,其他依此類推
此外,羈絆技能彼此之間是可以疊加的。
以奎內塞為例,他三個羈絆技能的觸發條件都是「發動自身角色珠且首消該角色珠」,
對應到的羈絆技能也都是「増加1Combo」;
因此在三個羈絆技能皆解鎖的前提下,首消奎內塞角色珠就能一次増加3Combo;
所以像賈比爾、比涅希這種沒自帶増加Combo手段的隊長就能靠奎內塞的羈絆技能去解決
高Combo盾的問題,
同時也讓奎內塞多了一個「解高Combo盾」的定位
三、實戰應用
七種羈絆技能中,我最常用的兩種分別是「減CD」與「加EP」,
角色對應到星矢、瞬、烏瑞亞
以異變奧丁災厄級來講,我就有利用到星矢的減CD羈絆技去加快他主動技的輪轉
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202111/7ab0f71588dbeaef9fc6c23054159342.JPG
前四回合每回合發動星矢角色珠且首消無角色珠,
這樣子就能在第五回合的時候讓他CD8的變身技跳起
如果每回合都發動他的減CD羈絆技,星矢就等於是CD4的卡;
更別說變身後的羈絆技將從「CD減1」升級為「EP加2」,因此一回合最多可以補3EP
這個特性能讓星矢技能輪轉的速度更快,使用上將變地靈活許多;
這也是為什麼我說聖鬥士冥界篇合作的強度有很大一部分是建立在羈絆系統上,
烏瑞亞的隊員價值也因為這個特性變地更高
順帶一提,聖鬥士三稀有的羈絆技能目前有顯示上的錯誤
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202111/8c07f82860763089a32998c4733786d0.PNG
聖鬥士三稀有變身後的羈絆技能目前無法正確顯示,但其實是有效果的
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※ 編輯: luke2 (59.115.210.243 臺灣), 11/15/2021 07:59:37
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