今際之國的闖關者 vs 魷魚遊戲
最近這兩片常被拿來比較。我個人意見:
1.兩劇遊戲本身設計的精緻程度完全不同。
今際之國四種花色,分別考驗不同的東西,還有分難度。
相比於魷魚遊戲強調要公平,但多半遊戲主要只在看誰力氣大,女生老人很吃虧。
更別說最後一集才揭露的事情(不暴雷) ,根本讓整個遊戲不可能公平呀......
2.血腥程度,魷魚遊戲勝出。營造絕望感,今際之國勝出。空無一人的澀谷街頭,實在太令我震撼了。
3.想看俊男美女,今際之國很多。魷魚遊戲,以演技取勝。
4.真要我選一部,我推薦今際之國。當然兩部都很推薦。今際之國第2季到底何時上呀(碗要敲破惹)
你們呢,喜歡哪一部?
留言可能有雷,想自己看者別點進留言看喔!
同時也有42部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,《月風魔傳(GetsuFumaDen: Undying Moon)》是1987年任天堂的月風魔傳的經典續作,不少老人的回憶重現Steam平台。目前只是EA版本,動作除了切換武器以外算是滿流暢,可是優美的浮世繪風格卻讓人體驗不佳,各種數值設計讓人懶得農,問題出在哪邊? ----- 【各種社交平台】 最...
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#魷魚遊戲 #完食短評 抄襲?神作?過譽?
~~Netflix 《魷魚遊戲》短評 ~~
a.k.a 評論集預告
▶「首先,如果你希望見到鬥智鬥力的通關快感,或者腦洞大開的戲戲設計:此劇並不算能夠滿足到你( 而宣傳未有控制好觀眾期望亦為可惜)。
但『魷魚遊戲』整季以來前半都有高水平表現:尤其是反襯現實社會殘酷的扣連、人性在危機下的陰暗與光明面、刺激度與殘酷度等等,雖然有一般韓劇節奏緩慢的問題,但基本都能捉緊觀眾情緒。
惟後半當秘密揭盅與最後對決的“魷魚遊戲”本身都頗讓人失望,看似未能傳達出自編自導的黃東赫(《溶爐》導演)背後想法,反落得俗套。
而如果將此劇分類為 大逃殺+遊戲(賭博)類, 由2000年版的大逃殺開始、 到飢餓遊戲、賭博默示錄、Liar Game 、 要聽神明的話、今際之國的闖關者等,在劇情上與“遊戲”上都找到相似的例子,但到底是”抄襲”或是”類同”則待觀眾自己判斷 。
總觀而言,在韓式的人性刻劃與故事上『 魷魚遊戲』 絕對值得您花八個小時去觀看與深思。」
⬛⚫▶下文劇透◀⚫⬛
⚫遊戲
『 魷魚遊戲』是傳統韓國兒童遊戲,遊戲本身是一種接近毫無限制地使用暴力的兒童遊戲, 在華文地區都找不到類似的例子 !(網上解說https://www.esquirehk.com/lifestyle/how-to-play-squid-game) 而在劇集之中除了開首與尾段的 解說外,都未有詳細解釋遊戲。
但其實 遊戲性質的無節制暴力、相對公平與及你死我活的戰鬥 正正是劇集背後的中心精神,劇集試圖以遊戲結連現實生活中(猶其是韓國本身)的殘酷現實環境,頭四個遊戲加午夜特別遊戲(一二三木頭人、碰糖、拔河、彈珠 加上 午夜大逃殺)與及讓玩家無條件放棄退出又禁不住誘惑回到遊戲等都完美地表達出導演黃東赫想表達的人性種種(由醫生帶出的作弊更是諷刺)。
可惜,玻璃橋與最終的『 魷魚遊戲』決戰
都使人失望,玻璃橋的純粹運氣與劇情功能性、魷魚遊戲的純粹武力與主角光環都可稱為失敗的選擇!
至於抄襲與否又或是能否青出於藍?!因為有太多例子可以比對就留待下周網台節目討論吧!
⬛下半部
除了玻璃橋與最終的『 魷魚遊戲』的失望安排,故事也未如理想,刑警線和VIPs線先不談其合理性,其本身與主線故事與中心思想都格格不入頗有畫蛇添足之感。而警察哥哥到底是剛失蹤還是失蹤已久都未有交待好(可能是我理解能力不足,還請大家指教)。
“老板”的秘密與主角最後的決定,前者帶出的漏洞尤其嚴重!
而主角最後的“決定”就流於理所當然,未有足夠畫面去交待心理轉變!這亦引伸出另一個坊間討論最多的地方(除抄襲 與 舔碰餅外😝):就是男主角的性格轉變,由早期懦弱廢柴到~英勇,如何由來?
如果加上一點腦補,可以理解為當 涉及生死或 身邊人的時候,他處事方法就會自然不同,由懦弱的個性到面對強權而不懼,當然,故事未有詳細交待,但觀乎對老人(聯想到的自己父親身份)對尚佑(同鄉之情而忍讓)對阿里與及姜曉的同情都可見一斑。
▶第二季?
在故事安排上,第二季的伏線明顯。但作為頗喜歡此劇的九叔到希望就此打住,或衍生劇補完刑警或其他地區的『魷魚遊戲』比較好吧...!
老人遊戲設計 在 Lice萊斯 Youtube 的最佳貼文
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老人遊戲設計 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
《Just Die Already》是由《模擬山羊》(Goat Simulator)前遊戲設計師領軍的研發團隊打造的惡搞風沙盒新作,故事設定在不遠的未來,人們已經不再生孩子,千禧世代寧願打電動也不願工作,結果沒人能付養老金。身為退休老人的玩家,就必須自食其力在這個「全世界都希望老人快點死掉」的環境生存。不得不說這樣的遊戲設定在很多人心中可能覺得非常傷風敗俗吧,但遊戲的世界就是可以這麼天馬行空沒有極限。
玩家扮演的老人被養老院趕出去之後,唯一的選擇就是表演危險的挑戰節目,想辦法取得免費獲得退休與受人照顧的資格,這時候玩家只能帶著又老又脆的身體,透過各種誇張表演吸引目光,也可以透過最多四人連線合作共同完成挑戰,或者單純製造騷亂,把朋友的胳膊給扯下來!
本作預計5月20日於Switch、PC、PS4、Xbox One等平台推出,在這個防疫只能多在家的煩悶時刻,這款惡搞新作會是很不錯的舒壓小品喔。
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老人遊戲設計 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答
太刀好帥氣,,重劍好霸氣,,長劍好劍氣....
第一天測試被別人用長劍劍氣弄死好多次,
如今自個也來試試,,,果然好招!!!
連斬不知有沒有30次..沒算..
預防老人痴呆,,最好的娛樂遊戲....
昨天首次開玩 看起來很作的很不錯(測試4天)
打起來,,爽感十足!! 而且死鬥模式節奏極快,,我很喜歡,,,
吃雞模式就顯得很呆板,,,對我來說,,很悶..
不過我偶爾也會玩玩,,,
遊戲近戰兵器目前有三種 : 長劍 / 太刀 / 巨刃(重劍)
近戰目前有3種武器,,打算先練練長劍,,
這遊戲節奏極快,,很適合我預防老人痴呆,,和靈活我日漸粗肥的手指!!
雖然浪哥也不老,今年快44而已 :) ,
不過各項機能都在退化啦,, 慘!!
吃雞對戰網遊 武俠江湖體驗
本部是從浪哥直播影片剪輯
十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名。
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#浪哥 #永劫無間 #NARAKA #steam #HOLIDAY1977
由參與過《流星蝴蝶劍.net》動作設計,也是《流星搜劍錄》製作人關磊領軍的研發團隊二十四工作室(24 Entertainment)宣布,旗下 PC 多人動作競技遊戲《永劫無間(NARAKA:BLADEPOINT》,將於 4 月 24 日在全球舉辦為期三天 Steam 開放測試,將支援繁體中文。
鬼泣 次元斩 . 影子戰場 .
《永劫無間》背景設定在一座被遺棄的神秘島嶼上,玩家將在這裡探索奇瑰壯麗的場景,解開失落的謎團。二十四工作室強調,《永劫無間》擁有全自由的地圖互動系統,玩家可以攀爬、懸掛甚至跑酷,透過不同方式來到達地圖的任何角落;遊戲強調紮實打擊感的戰鬥系統,玩家可以輕鬆進行格擋、破招等操作。
ARPG / 江湖 / 對戰 / 吃雞 / 生存 / Tachi / 唐刀 / .
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