嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 夜叉
二技能
減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %
● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。
這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。
2. 莫托斯
被動 聖騎
物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命
一技能
控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒
二技能
新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
傷害間隔:1秒 → 0.5秒
技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒
大絕
目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)魔法傷害
● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下
主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。
被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。
莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。
備戰推薦兩套
魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。
魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。
這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。
3. 亞連
被動
疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命
一技能
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
二技能
定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
大絕
真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)
● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。
4. 齊爾
被動 風魔
印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:3層印記後的減速效果
魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效
一技能
投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
大絕
移除機制:沉默效果
冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒
● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。
傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。
大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。
現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。
整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。
5. 祖卡
屬性調整
基礎生命:257 → 275
成長攻擊:15.2 → 17.3
基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒
被動 內功
移除機制:增加物理攻擊
回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值
一技能
技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
強化普攻判定距離:6m → 5m
大絕
技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
暈眩時間:1秒 → 0.5秒
冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒
● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。
前期傷害調升,後期傷害調降。
馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。
估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。
6. 霧己
一技能
解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
每下普攻增傷:10% → 6%
● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。
7. 瑟斐斯
大絕 地獄雷鳴
調整了技能指示器,使其與實際效果相符
範圍半徑:2.5m → 3.5m
新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方
● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。
8. 瑪迦
被動
印記最大層數:7 → 6
印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
移除機制:印記的跑速加成
一技能
魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
減速時長:1.5秒 → 3秒
二技能
回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%
● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。
雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。
9. 艾蜜莉
一技能
回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值
二技能
普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)
大絕
修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻
● 稍微改強,差異不大。
9. 莉莉安
大絕
增益持續時長:2.5秒 → 4秒
雙防加成:120/180/240 → 150/225/300
● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。
10. 刀鋒寶貝
一技能
修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果
大絕
移除機制:跳躍過程免控
● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。
11. 特爾安娜絲
基礎屬性
基礎攻擊:163 → 173
攻擊成長:15.6 → 14.8
被動
物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%
一技能
攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80
● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。
12. 堇
一技能 蓄勢待發
額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60
● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。
13. 盧蜜亞
● 呼 還好 再次逃過一手
我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210819改版懶人包
#莫托斯有望封神
#跳跳虎齊爾已上線
#瑪迦改弱請寄刀片給很瘦
#祖卡估計死了
同時也有101部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅ハセオくんの高清電玩影片頻道 -,也在其Youtube影片中提到,大家好,我是一介玩家長谷雄 從2017年開始都在經營這一個遊戲頻道。 從開始經營到現在一直在想要用甚麼方式經營這遊戲頻道, 但是一直沒有想法,所以一直以來都是以上傳遊戲的過程為主, 沒有評論,沒有談笑風生,就是一個很一般的遊戲影片。 所以跟許多遊戲頻道比較起來,缺乏樂趣...
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【英雄改動】
1. 拉維爾
二技能
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,於3秒結束或抵擋控制後進入冷卻,移除了暴擊和減速效果。
護盾機制:1.5秒擋任意技能,格擋成功有0.25秒無敵 → 3秒擋一個控制效果,格擋成功有0.5秒霸體
加速機制:60%加速效果,1.5秒內衰減到0 → 持續3秒,20%加速效果(免疫減速)
新增機制:額外新增一個護盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻擊)點傷害,成功抵擋控制效果後移除該技能提供的護盾和加速效果。
● 前期變強一點點,後期變弱。
現在二技能開啟後打人不會緩速,沒了留人能力,有護盾值但不高,從擋任何技能變成擋控制,控制擋完後護盾跟加速都會隨之消失,護盾存在期間不會被緩速。
前期多了那點護盾值可以略微防刺跟增加碰撞換血能力,但後期那丁點護盾值砍個半刀就破了。
以前看到拉維爾開二技能會給予尊重扣個招,現在不需要,衝上去技能開爆砍爆就對了,拉維爾絕對哭。
2. 亥犽
被動
機制調整:普攻不再能彈射英雄單位。
一技能
物理傷害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻擊)→ 150/165/180/195/210/225(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒
二技能
被動觸發範圍:5m → 6m
修復了被動圓圈特效和實際機制範圍不相符的Bug
● 前期一技能的傷害有感提升,二技能查看敵人位置的距離變短,之前推塔的時候要小心敵人靠塔太近會被你普攻彈到導致被塔打,現在好好點塔就可。
前期的一技能增強的確有補到痛點,但是二技能探測距離變短在實戰中要格外小心,不要依賴二技能探草,觸發距離太短很好蹲。
沒有過大的改動,把二技能的改動見解看一下跟知道前面變痛可以兇一點就好。
3. 特爾安娜斯
被動
物攻提升:附近存在隊友時提升8% → 直接提升3.2%(每級+0.2%)
一技能
造成傷害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻擊)的魔法傷害與等量物理傷害 → 1.0物理傷害,附帶125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻擊)的魔法傷害
冷卻時間:8秒,施放後進入冷卻 → 5秒,結束後進入冷卻
機制調整:移除被動減速效果
二技能
減速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 %
加速效果:20%,持續1秒,命中複數英雄增加效果 → 30%,持續2秒,不再受到擊中敵方英雄數量影響
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大絕
冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
物理傷害:受距離影響 200/300/400(+0.6物理攻擊)~ 400/600/800(+1.0物理攻擊)→ 固定300/450/600(+0.8物理攻擊)
暈眩時間:受距離影響 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復:施放不再解除控制
● 綜合以上改動我認為是前期變強一點點點,後期變弱。
一技能傷害提高一點點點但沒緩速,前期冷卻沒啥差,後期冷卻差 0.3 秒。不要因為一技能吃的物理傷害物理系數變高加上魔法傷害不能暴擊就出龍骨,對特爾來說龍骨的觸發頻率太低,不適合,一樣第一件電刀就好,雖然單件龍骨對特爾來說傷害 > 電刀,但出個兩件大裝後就不一樣喇~
我說明一下一技能的冷卻機制,在冷卻 0% 時改版前後都是放完後等 5 秒的冷卻,但在冷卻滿的情況下改版前只有 1.8 秒的冷卻,改版後則是 3 秒。特爾通常只會有個 10% 冷卻的天叢,所以在不吃藍 10% 冷卻下,特爾改版前一技能冷卻為 4.2 秒,改版後為 4.5 秒,相差 0.3 秒。
二技能現在緩速變緩,增加的跑速比較穩定時間也變久。
大絕越遠越痛越暈改成固定傷害跟固定暈眩秒數,大絕蓄力過程中的霸體效果沒了。以前大絕常常可以拿來當解控來使用,現在不行,等同於自保能力下降。
前期變強是因為一技能傷害提高,二技能緩速很好做搭配,但特爾的二技能不像愛麗絲沒有施法僵直時間的技能那樣,所以後期你射個二技能出去等同於差不多少射兩下普攻,以前後期可以無視二技能,狂射就對了,但現在必須開二技能(少兩下普攻)才能「稍微」留人跟拉打(少了改版前的一技能持續緩速),所以改版後的二技能不能省之外,整體還變爛。
這改動估計想讓特爾當移動大便。
建議奧義 暴走 精靈 龍爪
備戰 攻速鞋/魔防鞋 電刀 聖劍 嗜血 天叢 復活甲 最後鞋子可考慮換王者。 有閃電俠、齊爾、颯枷在時要出仙靈。
4. 菫
基礎屬性
普攻間隔:1秒 → 0.8秒
被動
縮減冷卻:普攻、二技能、三技能擊中英雄 → 普攻擊中英雄
一技能
冷卻時間:5.5秒,施放技能後進入冷卻 → 4秒,強化普攻施放後進入冷卻
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,觸發半徑+1m,附近存在友方或者中立單位也能觸發(除了建築)
下一次普攻:只能造成80%傷害 → 100%傷害
強化普攻維持時間:5秒 → 3秒
強化普攻僵直時間:+0.066秒
強化普攻射程:-0.5m
強化普攻彈道寬度:-1m
二技能
技能射程:+2m
減速效果:90%,持續1秒 → 50%,持續1.5秒
大絕
基礎傷害:400/550/700(+1.5物理攻擊) → 350/475/600(+1.2物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命10/15/20%
冷卻時間:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒
子彈判定寬度:+0.5m
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復爆炸判定問題,現在可以擊中目標身後更遠距離的敵人
● 菫差不多死一半,現在一技能射出去才會進入冷卻,無法提前開個一技能走一下射完馬上再開第二次一技能,少了連續兩次翻滾的使用方法在實戰中不論是無損摸塔還是消耗都會變的非常危險,射出去後的空檔太久。而且射程也砍了一點點。
大絕的部分就是距離變遠了一點變粗了一點點,後期對面血越少打的越會比改版前來的痛。
估計這些改動會讓菫從稍強變的有點弱。
5. 勇
被動
傷害調整:0.23物理攻擊(4/7/10/13級時增加0.01)的物理傷害+目標最大生命值1%的真實傷害 → 目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)的物理傷害(可暴擊)
移除機制:使用技能後的跑速加成
一技能
傷害調整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻擊)→ 250/290/330/370/410/450(+0.8物理攻擊)
控制效果:0.75秒暈眩 → 25%減速,持續2秒
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
技能調整為【百步穿楊】
基礎傷害:300/400/500(+1.23物理攻擊)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命7%
冷卻時間:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
新增效果:擊退並暈眩身前敵人
移除效果:飛行途中對野怪和兵線的傷害
大絕
技能調整為【天降神箭】
物理傷害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻擊)→ 300/425/550(+0.55物理攻擊)
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒
新增效果:獲取範圍內的視野
● 現在一技能沒有暈眩只有緩速
二技能變成原本的大絕,雖然傷害變低但敵人靠你很近的話會有擊退加暈眩的效果
大絕變成原本的二技能,傷害變高
被動傷害前期沒啥差異,後期變高
後期的傷害量跟二技能的自保能力挺有戲,雖然少了一技能的暈眩有點可惜,但整體估計會從弱勢射手進化成微強勢射手,最勇敢的人要上線了,阿不過給開圖的拿到勇會更哭爸。
6. 司科德
被動
提升生命:6%(每級+1%)→ 固定10%
大絕
恢復生命:6/9/12%已損生命 → 4/6/8%已損生命
● 大概是大法師版本下最莫名其妙的產物,這陣子因為魔防裝削弱加上戰士變少一波角變多,導致司科德無法無天,現在小修這一點是還好喇,角色強度要馬沒有掉,要馬就是從 T0.5 掉到 T1 。亥犽跟蘭鐸是司科德的天敵,盧蜜亞也可以把司科德當狗遛,不要選的讓司科德太好發揮都不會有什麼太大的問題。
7. 綺蘿
一技能:
落點傷害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔法攻擊)
就這點東西,不足以回來。
8. 盧蜜亞
● 還沒有改動唷。
0722 改版時就有預言這改動會讓盧登上勝率榜第一,預言成功!
前陣子看大家都在看衰盧看好圖倫,所以雞婆的我就在實況上拿盧把無數的圖倫當狗打,稍微證明盧的價值,順手拿個台服第一盧蜜亞,過幾天會出盧蜜亞攻略,可以期待一下,真真正正的版本之子。
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聖 劍 傳說 4 攻略 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 的最佳解答
【#最後的克勞迪亞😍】和聖劍傳說合作係好,唯一係無莉絲公主好可惜😢
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聖 劍 傳說 4 攻略 在 ハセオくんの高清電玩影片頻道 - Youtube 的最佳解答
大家好,我是一介玩家長谷雄
從2017年開始都在經營這一個遊戲頻道。
從開始經營到現在一直在想要用甚麼方式經營這遊戲頻道,
但是一直沒有想法,所以一直以來都是以上傳遊戲的過程為主,
沒有評論,沒有談笑風生,就是一個很一般的遊戲影片。
所以跟許多遊戲頻道比較起來,缺乏樂趣。
但是還是有少部分的人希望能看到一般的遊戲影片,
了解遊戲本身的樂趣
所以我決定目前就將此台作為一個一般的遊戲紀錄頻道
向圖書館般提供用戶能觀看過去遊戲的內容。
皆さん、こんにちは、ハセオです。
2017年から始め、ゲームチャンネルをやっています。
始まってから今までずっとチャンネルの在り方を探り続けていましたが、今でも全く見当がつきません。ですから今までずっとゲームのビデオだけで、チャットなしに、ごく普通のゲームチャンネルです。ほかのチャンネルと比べて、楽しさが欠けている。しかし一部の人は逆にこのような普通のゲーム映像を堪能したいと希望しているので私はこのチャンネルをゲーム記録チャンネルとして図書館みたいにユーザーにゲームの内容を提供することにしました。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------經過兩年的成長
本頻道已經盡可能的提供最高畫質(目前最高畫質為4K-60FPS)的遊戲畫面給用戶
以下是我所使用的設備提供大家一個參考
遊戲主機:PS4-PRO、SWITCH
桌上型電腦規格
CPU:Intel® Core™ i7-8750H
主機板:ROG STRIX Z370-H GAMING
顯示卡:EVGA GeForce RTX 2060 XC BLACK GAMING
記憶體:KLEVV 科賦 BOLT DDR4 3000 16G x2
音效卡:Creative Sound Blasterx G5
擷取卡:AverMedia Live Gamer 4K GC573、GC553
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二年の成長に得て本チャンネルはできるだけ高画質
(現在は4K-60FPS)のゲーム映像を提供することができました。
以下は今私が使っている設備です。
ゲーム機:PS4-PRO、SWITCH
パソコンスペック
CPU:Intel® Core™ i7-8750H
マザーボード:ROG STRIX Z370-H GAMING
グラフィックカード:EVGA GeForce RTX 2060 XC BLACK GAMING
メモリー:KLEVV BOLT DDR4 3000 16G x2
サウンドカード:Creative Sound Blasterx G5
キャプチャー:AverMedia Live Gamer 4K GC573、GC553
聖 劍 傳說 4 攻略 在 Lice萊斯 Youtube 的精選貼文
這個月真的有滿多重點遊戲可以選擇,喜歡橫向的有類銀河戰士惡魔城的《終結者莉莉:騎士救贖》,喜歡3D動作角色扮演的則有《緋紅結繫》,想要割草的有《戰國無雙5》,喜歡復古一點的玩法有《聖劍傳說:瑪娜傳奇》,還有《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》和《拉捷特與克拉克:切割分裂》兩款PS5獨佔遊戲,有幾款是你預計想要玩的呢?
圓剛AX310介紹:https://www.avermedia.com/tw/product-detail/AX310
00:00 前言(E3展時間)
00:32 奈克羅蒙達:槍手 (Necromunda: Hired Gun)
1:37 AVerMedia Nexus 直播控制器AX310
3:06 經典回歸 魔界村 (Ghosts 'n Goblins Resurrection)
3:44 鐵翼少女 (Wing of Darkness)
4:26 忍者外傳:大師合輯 (NINJA GAIDEN: Master Collection)
4:59 Final Fantasy VII Remake Intergrade
6:01 拉捷特與克拉克:切割分裂 (Ratchet & Clank: Rift Apart)
6:56 喋血復仇 Back 4 Blood
7:13 狙擊手:幽靈戰士契約2(Sniper Ghost Warrior Contracts 2)
8:02 戦国無双5 (SAMURAI WARRIORS 5)
9:18 聖騎士之戰 -奮戰- (GUILTY GEAR -STRIVE-)
9:59 魔域之书 RogueBook
10:52 聖劍傳說 Legend of Mana
11:43 緋紅結繫(SCARLET NEXUS)
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12:47 暴走大鵝
13:22 終結者莉莉:騎士救贖
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聖 劍 傳說 4 攻略 在 陳兩儀Chan 22 Youtube 的精選貼文
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聖 劍 傳說 4 攻略 在 [攻略]聖劍傳說LOM-02/68~10/68 - 精華區Emulator 的推薦與評價
這一篇開始應該會稍微簡單一點,複雜的我全丟到補充攻略文去了。
看可以寫到哪個事件吧,我也不想寫太多篇(已經夠多篇了@@)
═══════════════════════════════════════
˙(02/68)[果樹園]
1.事件引發~攻略順序
在リュオン街道靠近ガイア,聽到關於家園有老樹的情報
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363807
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377120
→回到家園的果樹園區塊,VS.バドフラワーX4。
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377121
→見到トレント,交談後給予任意種子。
→在地圖上移動,經過日期等待果實成熟
→採收任意一顆果實,結束事件
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377122
→回去跟仙人掌交談,以完成仙人掌日記
2.關於果實的部分,有一定的規律跟公式,有點小複雜,另外會寫一篇補充文。
底下只記錄最重要的結論:
a.累積收穫60個果實後,可以獲得AF「黃金の種」,可在其他地點開分店。
不過因為考慮到持有AF上限,可以先不用那麼積極種,時候到了再來即可
目前就是慢慢種,慢慢拿就好
b.種果實的用處:
(1)餵寵物用的飼料,以期改變能力和個性
(2)抓寵物用的誘餌
(3)改造武器防具用的材料,部分有特定效果
(4)魔兵製作時,可以用來塗魔兵的身體顏色
(5)一定機率可以獲得種子,可以有其他用途
(6)賣錢
c.每顆種子可以收穫3顆果實,果實成長結果依據該種子。
若一次給兩種,就可以獲得4顆果實,果實成長結果依據該兩種子組合結果
部分果實一定要特定的種子混著種才會種出來
一座果樹園最多同時可以結8顆果實。
如果之前有沒摘下來的,就會只種到目前可能種的最大數量。
d.種子全部有8種:
まるい種 = 圓種 = 骨骸城可買、打敵人會掉、收穫果實可拿
だえんの種 = 橢圓種 = 骨骸城可買、打敵人會掉、收穫果實可拿
ひしゃげた種 = 歪曲種 = 骨骸城可買、打敵人會掉、收穫果實可拿
おおきな種 = 大種 = 打敵人會掉、收穫果實可拿
ちいさな種 = 小種 = 打敵人會掉、收穫果實可拿
ほそながい種 = 細長種 = 打敵人會掉、收穫果實可拿
ひらたい種 = 平種 = 打敵人會掉、收穫果實可拿
とげとげの種 = 刺刺種 = 打敵人會掉、收穫果實可拿
其中最重要的是平種和刺刺種。
兩個都可以有機率種出比較高階的果實,獲得機率也較低。
最稀有的果實[小屋ダケ(小屋茸)]則需要[刺刺種+大種/小種/細長種]
e.果實成熟的條件,單純就是經過日期。
要經過多少,是看累積的瑪娜屬性量,
各種子需要的量不同,然後家園和果樹園的瑪娜屬性等級高低便影響供給量
f.若有獲得的平種和イカレモン(魷魚檸檬),最好可以先保存一個起來
可以在後面的「Pちゃん」用到。
g.若還沒成熟,會看到還很小的果實。
在他底下調查(成熟時,這樣就是採收),會問要不要先摘掉。
摘掉當然就是沒東西,急著要清空位時再用吧。
3.其他的之後再說了。
˙(03/68)[小さな魔法使い]
1.事件引發~攻略順序
已經解決「ニキータ商い道中」或「まいごのプリンセス」任一
→回到家園的家裡面,再走出家門
→遇到郵差鳥告知南瓜作亂的事
→前往ドミナ鎮的郊野,VS.コロナ&バド。
→事件結束
→回去跟仙人掌交談,以完成仙人掌日記
→兩人會常駐家中,交談後可加入為NPC同伴。
2.VS.コロナ&バド。
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377123
二打一,根據狀況可能會陷入苦戰。
最好是可以如上圖,直接用指令技的[コマンドアッパー]=[↘+△]來剷
然後優先擊破一個,剩下就簡單了。
兩人在詠唱魔法時,那光芒掃到的都是魔法範圍,
所以要閃開或者趕緊衝過去扁一下取消詠唱。
打習慣的話,其實也不是那麼難啦,但初次玩的話會有點小棘手吧?
第二輪絕望模式時通常還可以帶個寵物吸引砲火,應該更簡單才對。
勝利後的選項,只會影響初次對話差異,但結果都是一樣的。
3.關於兩位NPC:
[バド]
武器:大劍,專用必殺技:無
同步技:精神力提升(數值暫時變成1.25倍)
[コロナ]
武器:棍棒,專用必殺技:無
同步技:魔法力提升(數值暫時變成1.25倍)
之前忘了說,NPC的裝備強度也會根據AF安置數量改變。
分別是安置01~05/06~11/12~17/18~這幾個接段。
如果NPC在隊伍上,而安置AF有超過新階段的數量時,不妨先脫隊再加入
經驗值和等級的部分,也是會隨著變化,不過這是每多放個AF就會增加的。
而之前在隊伍上打的累積的量,同樣會保存下來。
但進到第二輪則會全部歸零,不會累積。
因此絕望模式下,NPC基本上只是個砲灰,連拖時間都辦不到。
˙(04/68)[賢人を探せ!]
1.事件引發~攻略順序
隊伍沒NPC的狀況下,和バド交談
→答應バド要去找賢人,即可引發
→找尋全部6個賢人並交談過
→回到家園,結束事件
→回去跟仙人掌交談,以完成仙人掌日記
2.實際上這個會需要花滿長的時間,以後也會陸續寫一下如何完成。
目前就是先帶バド去找リュオン街道的3-10找ガイア交談即可。
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363807
可以利用ぶにゅ直達3-8省時間,回程就自己慢慢走。
˙(05/68)[ペット牧場]
1.事件引發~攻略順序
已經解決「ニキータ商い道中」或「まいごのプリンセス」任一
且沒有發生或已經解決[小さな魔法使い]時
→前往ドミナ鎮的郊野,發生事件
→聽完說明,然後抓到寵物幼獸
→強制回到家園的牧場,聽完說明
→事件結束
→回去跟仙人掌交談,以完成仙人掌日記
2.如果沒有特定記錄檔,這裡一定是獸系幼獸,成長後一定是ラビ。
如果有「チョコボレーシング」或「FFⅧ」的紀錄檔,並進過讀檔畫面,
則這裡一定是鳥系幼獸,成長後一定是陸行鳥。
3.教學說明,會獲得「サイコロイチゴ(骰子草莓)」、
「すずぶどう(鈴鐺葡萄)」、「イカレモン(魷魚檸檬)」
當然是可以把魷魚檸檬省下來,留給「Pちゃん」事件用啦。
4.捕捉基本,就是丟幼獸會喜歡的餌食(這之後會陸續詳細說明)
要放置就是按□鍵打開選單,然後用○決定然後直接放在該地點。
然後躲起來,別被幼獸看到,讓幼獸慢慢走去吃餌食,吃飽就會昏睡。
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377124
一般來說大約吃1~2個就會睡著啦。
睡著後,可以先調查沒用到的餌食,來回收免得浪費。
接著就可以調查幼獸,就會捕捉到,然後被郵差鳥送走。
5.捕捉途中被看到只會亂跑,其實也沒啥問題。
睡著如果放置太久,則會醒過來,又要重新放餌食捕捉。
這次事件是固定結果,
如果是在平常捕捉,會根據抓到的時間點決定結果,因此模擬器可以S/L凹
6.家園的寵物最多可以養5隻,放牧到外面的可以最多3隻。
如果已經到5隻上限,就會被迫選擇賣掉那5隻或者剛抓到的幼獸。
幼獸一律都只能賣10元所以不划算。
可以定期到小屋把不要的寵物賣掉,或者一開始就控制好數量。
前述的瑪娜屬性等級條件的NPC寵物同伴,若加入也會算在這裡的數量內。
7.抓到的幼獸,根據日期經過會成長,需要的日期依種類而定。
有資料的話,是可以看初期HP就預測出來是哪種結果。
8.放牧的意思是,可以獲得主角在戰鬥時獲得的經驗值的約1/8量。
關在小屋的不會有任何成長。
然後可以撫摸來得知個性=戰鬥時的行動傾向,
可以選擇帶走來直接替換掉隊伍上現有的寵物。
可以選擇回到小屋關起來。
附帶一提,撫摸後,在離開畫面前,該寵物會一直黏過來,非常可愛。
9.餵飼料的目的在於改變能力和個性,要使用果實或肉。
果實的部分可以查植物圖鑑,看出來效果和傾向,以決定餵食方針。
反正在小屋內就可以查,很方便。
飼料只有在升級時會一口氣吃完,所以不去戰鬥不行。
不管是帶出去戰鬥,還是放牧造成的升級都可以。
10.在此事件後,洞窟內的特定地點開始會有機率遇到寵物幼獸出現。
如果攜帶寵物的話,出現機率會提升。
目前來說,リュオン街道的3-6和3-17會出現爬蟲類和鳥類幼獸。
(基本上,通常都是BOSS戰的地點)
然後關於捕捉時,建議的誘餌(抓到後的飼料就跟這無關)
爬蟲類:喜歡果實和一般肉類,討厭腐敗的肉(くさった肉)。
鳥類 :喜歡果實和一般肉類,討厭腐敗的肉(くさった肉)。
其他詳細的,我再另開一篇說明吧,不然寫太多了。
˙(06/68)[ガイアの知恵]
1.事件引發~攻略順序
在リュオン街道見到過ダナエ
→前往ドミナ鎮旅店的客房見到ダナエ,
選擇依序選「任意」、「魂はなくならない(靈魂不會消失)」、
「ついていく(陪她一起去)」
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377125
(註:選錯選項就會結束事件)
→ダナエ加入,前往リュオン街道3-10找ガイア。
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363807
(註:絕對不可以回家園小屋內,讓她脫隊,否則會算失敗)
→折返,發生事件。
取得防具的戒指「持たざる者の指輪」。
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377126
→事件結束
→回去跟仙人掌交談,以完成仙人掌日記
2.關於NPC:
[ダナエ]
武器:雙節棍,專用必殺技:ヒステリックラン(歇斯底里衝撞)
同步技:續回(無論動作與否,隨時恢復HP,但恢復間隔時間2倍)
3.同樣可利用ぶにゅ直達3-8省時間。
4.「持たざる者の指輪(無力者戒指)」因為有SP「豐饒女神」
因此在裝備時可以防石化異常狀態,
且主角獲得的經驗值會平分給隊伍的同伴。
有裝這個的話,NPC和寵物的成長會比較跟得上。
˙(07/68)[ディドルの手紙]
1.事件引發~攻略順序
已經解決「小さな魔法使い」和「ニキータ商い道中」
並在這之後回去過家裡客廳(有乖乖定期去寫仙人掌日記,通常都會滿足)
→在ドミナ鎮的噴水公園和ディドル交談,他會突然離開
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377127
→往ディドル消失的方向追過去,切換地圖
→折返回噴水公園,和カペラ交談
→回中央廣場,和草人交談,獲取情報
→進旅店看到ユカ和カペラ的對話事件
→回到原本郵差鳥徘徊那邊,看到カペラ被帶走的事件,事件引發
→切換畫面後,再回來找郵差鳥交談,
得知東西會被丟棄在街道的情報。
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377128
→前往リュオン街道,在3-8看到地上有信
調查後見到カペラ,發生事件
→前往3-12,ポロン洞窟入口,見到ディドル和カペラ
事件後選擇:[本当に読んでいない]→ 必須先折返回到3-1,在該處發生事件
ディドル生氣前往洞穴內,追回去3-17
[本当に読んだ] → ディドル生氣前往洞穴內,追進去3-17
→在3-17發生事件,VS.ギガレックス。
→事件結束
→回去跟仙人掌交談,以完成仙人掌日記
2.只要是ディドル相關的事件,流程都會像上面那樣很複雜和漫長
所以我當時寫劇情時才會發牢騷XD
另外信件掉落在3-8的條件是,有和郵差鳥問到她把信件丟棄在街道。
第二輪以後因為熟了,反而常常漏掉這個行動卡關XD
3.迷宮地圖一覽:
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363807
在ポロン洞窟入口的選擇,
由於騙說沒看信,必須多跑一段路,因此沒啥必要的話就建議直接說實話啦。
4.VS.ギガレックス。
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377129
……誰??
大概是弱到這種程度(沒啥印象)的BOSS就是了XDDD
事件後,ディドル會送[ワニ革(鱷魚皮)]。
這在之後的事件會用到,所以就好好收著吧!(其實平常也用不太到啦XDD)
˙(08/68)[まいごのプリンセス]
1.事件引發~攻略順序
在ドミナ鎮的酒吧,發生瑠璃和レイチェル的爭執事件
→ 傾向幫忙瑠璃的選項,可以直接讓瑠璃加入且獲得AF[ヒスイの卵]
除此之外或ニキータ是同伴時,瑠璃會暫時離開,
但同樣可以和レイチェル拿AF[ヒスイの卵]
隨後進出ドミナ鎮地圖幾次,
瑠璃會出現然後強制要求成為同伴
→無論上面用何種方式或結果,總之可以取得AF[ヒスイの卵]
請安置在リュオン街道下方,令出現メキブ洞窟。
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363795
→攻略メキブ洞窟,在4-8,VS.ドゥ‧インク。
勝利後,真珠姬出現,發生對話事件。
獲得AF「石の目玉」和「蛍袋のランプ」
→事件結束
→回去跟仙人掌交談,以完成仙人掌日記
→前往リュオン街道入口,見到真珠姬,發生對話事件
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=24803424
→前往ドミナ鎮的酒吧,見到瑠璃,發生對話事件
→前往ドミナ鎮的旅店客房,見到神秘女子(サンドラ),發生對話事件
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=24803425
2.不管怎樣都會取得AF[ヒスイの卵],所以在酒吧事件的選項就隨便選吧。
至於要解決這個事件,其實瑠璃有沒加入都不重要XD
關於NPC:
[瑠璃]
武器:單手劍,專用必殺技:レーザーブレード(雷射劍)
同步技:技點數提升(必殺技量表累積效果兩倍化)
3.因為是已經先攻略完「ニキータ商い道中」事件,
是故原本4-7會見到的サンドラ,人已經消失了。
[迷宮]
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377130
同樣有ぶにゅ擋路,所以部分路徑會被擋住,就乖乖往4-8推進先吧。
[敵人]
1.落下特殊道具敵人:
主要都是在被擋住的區域那邊,目前先專心攻略此事件即可。
2.攻擊需要注意敵人:
沒什麼特別的。
[BOSS/ドゥ‧インク]
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377131
幾乎全部都是前範圍的攻擊技,看到他身體發閃光就可以準備閃避動作。
最好可以利用走位,避免造成他人在畫面邊緣且面對畫面中央放必殺技的狀況
免得安全地帶會減少很多。
HP還挺高的,趁機用來練習接段吧XDD
4.打倒BOSS後,去三個地點找人交談的對話事件流程,非強制性
但可以瞭解從這事件到「白珍珠」事件之間的劇情接續。
5.打完後,因為ぶにゅ同樣會改變位置,所以建議立刻再進來一趟。
落下特殊道具敵人:
ゴブリン 會掉[地裂の斧]和[ブラックエルク]
サバキン 會掉[トゥルースピア]
スケルトン會掉[ウィッシュボーン]
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377132
武器的部分,斧攻擊力高達31,槍高達39,威力可以說是一口氣大提升!
即使沒想用這兩種武器,都可以考慮拿一把來過渡時期用。
配件的部分,這項鍊魔防4又運氣+3,算相當不錯。
而且因為都不是很高位的落下道具,運氣不要太差,應該都算很好撿才對。
6.4-17和4-8那邊,目前因為只有寵物牧場事件通過,只會有寵物。
會有爬蟲類幼獸和不思議幼獸。
這不思議幼獸最高位的彈簧非常強(同步技效果是[完全無敵]),
但因為設置地點太過靠近家園,所以不可能出現,放棄吧XD
後面還有一個迷宮可以抓到,到時候再說。
捕捉時的誘餌方面:
爬蟲 :喜歡果實和一般肉類,討厭腐敗的肉(くさった肉)
不思議:喜歡果實和任何肉類,沒有討厭的誘餌
˙月夜鎮ロア。
1.先來安置AF吧!
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363795
如上圖做對照,
在ドミナ鎮下方放置[蛍袋のランプ],出現月夜の町ロア。
在メキブ洞窟下方放置[獣王のメダル],出現ジャングル。
2.為了避免發生事件,這邊就單純先只逛店家,添購裝備即可。
在此有寶石店、武器防具樂器店和原料店。
只是問題是背景讓路很難找到XD
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377133
上圖是進去後左方的露天酒場,
因為解決「ディドルの手紙」所以多了些閒雜人等,更"定得"(擋路)XDD
深處有圖片左方圈起來的武器防具樂器店。
主角面對正走進去的路,是通往深處,「半月の路地」。
該處有寶箱「漆黑のはね」,和原料店的店家。
3.關於裝備的問題,基本上是可以舊的全賣掉啦。
有人會說後面製作魔兵時會需要武器防具當作材料,這是沒錯啦,
但因為裝備爛的話,做出來的大概就是街頭表演用的雜耍魔兵XD
另外就是,武器防具樂器,主角能持有總數只有100項!
如果超過的話,就會無法取得敵人落下的武器或防具!
因此需要定期確認自己手上的持有數跟清空。
˙(09/68)[獣王]
1.事件引發~攻略順序
進入叢林,對話事件後自動引發事件
→切換地圖後,立刻折返可以見到豆一族的小事件
→前往7-6,清光敵人後見到えもにゅー,被他施咒語
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377134
→分別前往7-13見到ハッソン,前往7-14見到ヘイソン
→前往7-15,見到獸王ロシオッティ
→前往7-21,被妖精送回到入口
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377135
→前往7-2/7-11和7-3/7-8各自找到ハッソン與ヘイソン
並且各別答應只跟他聯手合作(選第一項[協力する])
→前往7-19,VS.ドゥ‧カテ。
勝利後根據選擇會取得500元或沒錢。
一定會取得AF「砂バラ」、「数秘術の石版」。
→事件結束
→回去跟仙人掌交談,以完成仙人掌日記
2.算是非常容易迷路的迷宮,而且部分地區還會在被施加咒語後改變地形。
但目前因為找不到しるきー,這所謂的部分地區暫時會無法前往。
(7-7地點的寶箱要等見過しるきー被她施咒語才能前往取得)
[迷宮]
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377136
1.因為事件途中就會見到賢者,建議可以帶バド當NPC來進行此事件省事
2.立刻折返的豆一族事件,
不管是放著不管,抓到サザビー或抓到豆一族,結果都相同
但抓到サザビー的對話比較好笑XD
3.上面的步驟中,被妖精送回入口,
目的是為了順便滿足引發下個事件的條件。
4.寵物的點在7-24和7-19,是惡魔系和植物系幼獸。
捕捉時的誘餌方面:
惡魔:喜歡ドッキリマッシュ果實和任何肉類,討厭其他果實
植物:喜歡果實和一般肉類,討厭腐敗的肉(くさった肉)
[敵人]
1.落下特殊道具敵人:
ダークプリスト=ケーリュイケオン和ガンバンテイン,兩把杖
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377137
都是不錯的武器,而且杖的射程也很長,可考慮使用
2.攻擊需要注意敵人:
沒什麼特別的,頂多是ダークプリスト會咬上來挺煩的。
[BOSS/ドゥ‧カテ]
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377138
基本上就是不斷用コマンドアッパー(↘+△)攻擊即可
打倒後,一堆小隻的把牠扛走還挺好笑的XD
˙(10/68)[うごめく森]
1.事件引發~攻略順序
已經滿足過在叢林的7-21被送回入口,且攻略完「獣王」
→在入口見到草人,拜託他傳送到「森雨の園」
→清除敵人後,見到しるきー,被她施加咒語
→折返入口7-1用草人傳送,或自己走到7-15獸王處
見到しるきー並答應她幫忙調查,引發事件
→從7-21方向前往7-24,VS.レッサーデビル。
→事件結束
→回去跟仙人掌交談,以完成仙人掌日記
2.記得順便從7-20方向前往7-7補拿完寶箱。
[迷宮]
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377136
[敵人]
1.落下特殊道具敵人:無
2.攻擊需要注意敵人:無
[BOSS/レッサーデビル]
https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377139
因為到目前應該已經學不少必殺技了,所以不成問題才對。
這個事件後,エスカデ會在7-15獸王處閒逛
要找他當同伴時,可以到此地找他。
只是麻煩在說,還要自己走出去……
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https://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377140
這個是不知道日本的哪個玩家,實際種的骰子草莓XDD
實際上就跟方形西瓜的原理一樣啦。
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