【百年一覺:24格夢和挑戰它的勇者】#葉郎電影徵信社
繼《Billy Lynn's Long Halftime Walk 比利·林恩的中場戰事》之後,李安再度在《Gemini Man 雙子殺手》挑戰每秒120格的高格率電影格式。這從來不是容易的革命,已經習慣24格電影美學的觀眾和評論者仍然在太過清晰的動作、過份放大的表演中無法怡然自處。所以上映至今爛番茄新鮮度指數只有25%,Metacritic只有38分,只有中國市場的豆瓣評分給了相對支持的7.1分。
李安不是第一個企圖挑戰電影每秒24格標準的人,近百年來已經有無數英雄前仆後繼地倒在這個傳說中打不倒的魔王面前。
為什麼偏偏是24?為什麼這個數字這麼難擊倒?難道24是生命、宇宙、萬事萬物的唯一解?
▇ 肥皂劇效應
「為了最佳觀賞經驗,請關掉類似TruMotion、Action Smoothing、Motion Interpolation或是諸如此類的功能。」
去年底Alfonso Cuarón的Netflix電影《Roma 羅馬》上架的時候,Netflix在官網上提供了鉅細靡遺的電視設定指南,其中第一個被Netflix強烈建議關掉的,正是最近一年成為好萊塢全民公敵的電視科技——「motion smoothing 動態補償」。
事實上就在《羅馬》上架前三個月,《Interstellar 星際效應》導演Christopher Nolan才剛在導演工會裡頭發難,要阻止電視機產業繼續用「動態補償」技術破壞電影的原貌。「動態補償」到底得罪了誰,讓Paul Thomas Anderson、Martin Scorsese和Patty Jenkins等導演都接連站出來叫陣?
躲在這場爭議背後的正是每秒24格的電影魔王。
因為每秒24格的電影和每秒25格(香港和歐洲使用的PAL電視規格)或每秒30格(台灣和北美使用的NTSC電視規格)的電視畫面格率不同,觀眾在電視機上看到的電影都是經過補幀的方法(重複特定畫格)來補成25或30的倍數。這種方法一直都有殘影的問題,而且隨著高畫質電視機的尺寸越來越大,殘影也變得越來越難以忽略。1990年代中期終於有工程師提出了大膽的解法:如果重複畫格的方法行不通,那就讓電視機的處理器來自己計算出缺少的中間畫格。
最早推出類似功能的廠商比如Sony很快就發現動態補償科技讓動作變得非常流暢清晰,以至於各家爭相加入類似的功能(但名稱不一),並通常在出廠時就開到最強,以便在賣場陳列時讓路過的買家為之驚艷。
問題是這種讓電腦來「大膽猜測」下一個畫面的技術其實是在無中生有,所以仍會有一種不自然的人工感。而且已經熟悉24格電影的動態模糊感受的觀眾,在完全沒有殘影的電視畫面中反而會覺得不「真實」。
於是就出現了一個新的詞彙被用來詆毀高格率影片和那些開了動態補償而太過流暢清晰的電視畫面:「肥皂劇效果(soap opera effect)」。
▇ 就決定是你了
「這世界上才沒有所謂固定速率拍攝這回事。(THERE IS NO SUCH THING AS A SET CAMERA SPEED)」
距今104年前,一本由放映師F.H. Richardson寫的《Handbook of Projection: The Blue Book of Projection 放映師手冊:電影放映的藍皮書》中,白紙黑字(而且全部大寫強調)寫下這句會讓李安點頭如搗蒜的金句。
24格其實有很長一段時間並非理所當然等於「電影感」。
100年前不論電影拍攝或是放映的速度都比我們想像的任性得多。攝影機還沒有電動馬達的時代,攝影師是用非常不精確的手搖方式控制速度(所以很多攝影師會像現代人慢跑一樣邊哼歌邊拍攝來配速)。電影院的放映師有時候會收到發行商的指示告訴他們要用什麼速度播放,但有時候也會收到電影院老闆的指示要加快速度放映以便多放幾場賺錢。在喜劇盛行的默片時代加速放映其實很難被觀眾察覺。
除了賺錢的工具之外,在《The Birth of a Nation 一個國家的誕生》導演D. W. Griffith眼中電影格率則是藝術表現形式的一部分。他的《Home Sweet Home》中就附上了詳細的放映指示:第一卷膠卷建議放映16分鐘(每秒16.6 格),第二卷約13到14分鐘(每秒17.8到19 格),其他卷則約13到14分鐘(每秒19到20.5格)。
1927年音聲同步的有聲電影的問世終結了這種百花齊放的速度亂象。因為我們的耳朵比我們的眼睛聰明很多,被加速播放的音軌幾乎百分之百會被觀眾聽出來,於是任意調整的放映速度終於被判了死刑。電影格率被有聲電影逼著進入了書同文、車同軌的年代。
第一部有聲電影《The Jazz Singer 爵士歌手》所採用的Vitaphone錄音系統,是Warner購自Western Electric西方電器旗下貝爾實驗室的技術。這歷史性的一天(必須配上《2001 A Space Odyssey 2001太空漫遊》的查拉圖斯特如是說的音樂),西方電器的工程師Stanley Watkins風塵僕僕地帶著他的團隊拜訪Warner的首席放映師,試圖在這次會議中把格率定下來。
「請問一般電影都用什麼速度放映?」他問。
當時放映師通常用每分鐘的膠捲長度來計算而非每秒幾格。Warner的首席放映師Frank Rich回答說多半是每分鐘80呎(約是每秒21.5格),然後部分急性子的戲院老闆則會要求用每分鐘100呎的速度放映(約每秒27格)。
工程師摸摸頭想了一下,然後說:好啦,那不然就取中間值每分鐘90呎好了。
各位剛剛見證了百年無可撼動的24格魔王的誕生。李安導演日前受訪才用「三個白人看一下」來形容24格標準的隨意任性。沒有天降異象,也沒有祥雲瑞氣。三個白人看一下之後,24成了唯一解。每秒24格顯然只是底片成本和影片品質在那時那刻的平衡點,從來沒有準備要用上百年之久,更不是一個與藝術有關的決定。
▇ 打不倒的勇者
「我在《2001太空漫遊》劇組工作的時候第一次迷上這種沈浸式電影體驗。那時候我們的電影被投放在Cinerama那種90呎寬的弧形巨大銀幕上頭,那是今日的IMAX都比不上的壯觀場面。當年我是個容易感動的敏感孩子,而Kubrick本人就在我眼前創造初、那些純粹的視覺奇觀——後來被大家稱作終極之旅,因為整部電影已經在追求純粹體驗的道路上徹底擺脫了世俗的所有電影常規。這一刻影響我無比深遠,我當場說:Holy sh-! 這太酷了!我將來想要拍這種電影,我想要探索這種電影語言。」
這段話出自《2001太空漫遊》、《Close Encounters of the Third Kind 第三類接觸》、《Star Trek: The Motion Picture 星艦迷航記》和《Blade Runner 銀翼殺手》的好萊塢特效大師Douglas Trumbull。這次堪比大腿骨被猿人丟上太空的啟發經驗,促使Trumbull成為日後全世界最積極推動高格率電影的人。
Kubrick當時用的Cinerama弧形銀幕(由三台35mm放映機畫面拼接而成)來自一名從百老匯轉戰好萊塢的技術投資人Mike Todd。NASA曾用來記錄阿波羅11任務的Todd-AO電影格式也是他的發明。這兩種劃時代的技術加起來幾乎就是今日IMAX的前身。每秒30格、曲形寬銀幕、高解析度70mm底片,幾乎你能想到的好萊塢規則都在1950年代被他逐一打破。
雖然Mike Todd留下的公司早已破產或是被併購,但他留下的技術仍隱身在今日的電影裡無所不在,唯一早早夭折的就是Todd-AO所採用的每秒30格的格式。在《Oklahoma! 奧克拉荷馬之戀》和《Around the World in 80 Days 環遊世界80天》兩次華麗但費力(必須用兩台攝影機拍兩次以便在傳統戲院也能上映)的產品展示之後,Todd就因為成本太高、推動困難而高舉雙手向24格的魔王投降。
事實上Todd自己還是《環遊世界80天》的製片,不只變賣公司股票、傾家蕩產投入這次華麗的Demo,甚至後製階段底片還被債主扣押,必須每天讓剪接師剪接完之後送還給債主當抵押。
Mike Todd的故事後來以電影宣傳後期駕駛小飛機墜機身亡的悲劇收尾(附帶一提他的未亡人是女星Elizabeth Tyler)。
Douglas Trumbull的故事相較起來或許勵志一點......
▇ 從24格的夢中醒來
什麼是「真實」?其實只要是攝影機記錄下來的,無論每秒幾格都還是模擬出來的真實,只是我們沈浸在這個24格版本的模擬真實之中已經超過百年,早就把把它當成唯一的真實。
於是這一切越來越像《The Matrix 駭客任務》的電影劇情:
Douglas Trumbull那被大腿骨砸到的靈光乍現一刻,就像是紅膠囊、藍膠囊的決定性時刻。此後半世紀,Trumbull開始扮演Morpheus的角色,義無反顧地持續推動高格率電影革命,並成功遊說關鍵影人Peter Jackson和James Cameron從Matrix中覺醒,加入他的陣營。
Douglas Trumbull以Mike Todd為師,在1970年代推出了每秒60格、70mm的新格式名為ShowScan。迄今從來沒有成功使用在任何一部電影長片中。即便公司早已破產,Trumbull仍鍥而不捨地到處傳教。2014年他甚至親自執導了一部3D、4K、每秒120格的Demo短片《UFOTOG》,到處參加展會示範120格的真實。
可能也受過Trumbull傳教的李安也許就其中一個版本的救世主Neo:
相較於已經棄教的Peter Jackson以及幾年前早就說要用高格率拍《Avatar 阿凡達》續集卻在這幾天改口說高格率行不通的James Cameron,李安已經挺過艱難的兩部電影,並且在各種批評聲浪中仍不死心地回答記者說下一部電影《Thrilla in Manila 馬尼拉之戰》如果預算允許的話仍然會用每秒120格拍攝。雖然24格的燈光、攝影、剪接、表演搬到120格的新宇宙顯然都有水土不服的情形,李安仍不打算放棄追尋120格宇宙自己那一套的美學。
另外一個抵死不從的是電視業。
Christopher Nolan挟著導演工會的勢力和HUD超高解析度聯盟的電視機產業代表談判,成功使UHD聯盟旗下的LG、Vizio和Panasonic等品牌在日前宣示2020年起要在電視機上設置所謂「Filmmaker Mode 導演模式」,以便觀眾可以快速關掉各種花俏的動態補償效果,觀賞最接近24格的原汁原味。但仍有電視廠商陽奉陰違地繼續研發更先進的插幀技術,引入人工智慧來讓被補進去的畫格「比真實更真實」。
向來熱衷追求技術升級的Netflix,已經在一年內徹底強迫自製節目採用4K、Atmos和HDR的規格,甚至讓攝影機廠商人仰馬翻地升級設備以免被Netflix的4K規定擠出市場。雖然對於高格率節目Netlix一直維持「有興趣」但「沒出手」的猶豫狀態,但這幾天Netflix無預警地踩過另外一條肯定會讓Christopher Nolan神經緊張的界線:上週他們開始在部分手機用戶的APP上測試讓他們選擇自己喜歡的速度看節目。
電視產業最激進的一步應該還是去年底開播的NHK BS8K,每天播出8K解析度、22.2多聲道節目,而且還以每秒60格和120格兩種格率播出,此外東京奧運期間更將全面使用該格式來轉播,提供無死角涵蓋整個球場、每個動作鉅細彌遺絕無殘影的賽事畫面。
「此時此刻電影的技術規格已經和電視幾乎相同了。兩種媒介的差異微乎其微,但因為在平板電腦上看電影實在太過方便,年輕人正在快速地遠離電影這個媒介。不過如果我們能夠用電影的沈浸式體驗來展示它的真正力量,或許就可以讓電影留在戲院久一點,不要這麼快就在電視出現。」高格率電影教主Douglas Trumbull開示。
你準備好從24格的夢中醒過來了嗎?
(原載於端傳媒:https://theinitium.com/ )
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過341萬的網紅TGOP (This Group Of People),也在其Youtube影片中提到,學姊霸凌Yumi影片曝光後,Yumi加入GY娛樂展開了抖尿星途,正當一切都要起飛時,沒想到Joana與學姊竟聯手出擊!!Yumi到底該如何應對呢!!?? 特別感謝: #WACKYBOYS反骨男孩 #李千那 #白癡公主 #Joeman #阿達 #裴薇 支持群人 訂閱訂起來...
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http://bit.ly/2Uo4DWv
家中的新液晶電視在看電影時會格外地……「滑順」?導致這些電影看起來好像跟你在看《女力報到》或《戲說台灣》一樣,與你當時在戲院裡看到的感覺有很大的差距。這都是因為液晶電視裡一個自作主張的小功能:它可能被稱作──注意,以下專業術語大爆發──影像補償、動態平滑、動態加速 (motion boost)、高畫質自然動態 (HD natural motion)、數位清晰動態 (digital clearmotion)、流暢 120 赫茲 (smooth 120 Hz)、智慧畫格增補 (Intelligent frame creation) 等等……有夠混亂對吧?或者我們該用一個最淺顯易懂的名詞稱呼它──「肥皂劇效果」(soap opera effect)。
好萊塢最有勢力的人們,現在希望說服你把肥皂劇效果設定丟進垃圾桶裡,但是因為他們遊說了好多年,你都沒聽到,他們決定改變作法,擒賊先擒王,先從做出這種功能的電視廠商下手。
※我想多找一些肥皂劇效果的影片來讓大家理解這是什麼,這種視覺的東西比較難以文字描述:
https://www.youtube.com/watch?v=882c25af2hM
https://www.youtube.com/watch?v=4J1PYWCJ6tE
(畫面有OFF字樣時是沒有肥皂劇效果,不過也許你會發現,動畫似乎加上這種效果沒有太大違和感)
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肥皂劇效果 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
全新推出的手遊作品《王牌製片人》是一款以電影為主題的經營模擬遊戲,玩家在遊戲中將成為一名電影製片人,目標就是不斷拍出賣座的熱門電影,當然有時也會有拍出肥皂劇等爛片的時候,但置身體會當導演的起伏跌宕也是遊戲的挑戰與樂趣。
遊戲中也有許多的藝人和電影明星可以讓各位製片們來選角,這些熟悉的臉孔你認得幾個呢? 不僅如此還收錄了海量的劇本內容,類型更是豐富多變,從愛情、校園到科幻、武俠等等都應有盡有,每個藝人的專長和特色都不一樣,找出完美契合劇本的演員才能發揮百分百的效果,甚至有可能一個好演員就撐起了整部電影。
當然這樣還不夠,玩家也需要進行電影的宣傳和推廣等等,來提高觀眾對電影的期待值,有了曠世劇本、知名藝人、策略宣傳和高期待值,離大賣電影也就不遠了。喜歡電影想成為電影人的玩家,趕快拍出屬於你的高質量電影進軍好萊塢吧!
(C)MoreFun Game
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
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雖然這個討論已經過了很多年了,但是相信這個疑惑還是很多人有
我自己雖試圖解釋,但是當時還是很多人跟我爭辯這件事
為了避免有太多誤導~最近看到這篇報導
覺得這是相關的資料,而且內文也說得比我更清楚
因此將這段文章連結貼上,希望能夠幫助更多人解惑
因為你沒關掉電視上「這個」小功能,天王巨星、賣座導演、電影大師決定出手改變電視
https://pros.is/JQFFW
你是否曾經發現過,家中的新液晶電視在看電影時會格外地……「滑順」?導致這些電影
看起來好像跟你在看《女力報到》或《戲說台灣》一樣,與你當時在戲院裡看到的感覺有
很大的差距。這都是因為液晶電視裡一個自作主張的小功能:它可能被稱作影像補償、動
態平滑、動態加速 (motion boost)、高畫質自然動態 (HD natural motion)、數位清晰
動態 (digital clearmotion)、流暢 120 赫茲 (smooth 120 Hz)、智慧畫格增補
(Intelligent frame creation) 等等……有夠混亂對吧?或者我們該用一個最淺顯易懂
的名詞稱呼它──「肥皂劇效果」(soap opera effect)。
現代的液晶電視由於螢幕更新率的提升,每秒可以顯示 60 幀以上的畫格,但是在顯示像
是每秒以 24 幀畫格拍攝的電影時,會顯得動態解析度不夠、或是有斷裂與不流暢的感覺
。有一種解決的方式,便是液晶電視透過即時運算,為每幀畫格之間插入一幀「中間格」
,這「中間格」利用了運動估計/運動補償的技術運算而成。這樣就能讓電視畫面看起來
更連續流暢,但同時對習慣看電影的觀眾來說,他們習慣的那種電影畫格「停滯感」消失
了,被電視劇畫面的「流暢感」取代了。
※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言:
: ※ 引述《yor73275roy (黑豬)》之銘言:
: : 有時候看電視轉到一些電影台
: : 都已經改放高畫質的電影
: : 雖然真的是超級清楚
: : 可是看起來就是有一種說不出來的怪
: : 很清楚但很不真實
: : 反而看一些以前的電影,像教父之類的
: : 雖然有一點糊糊 但卻很自然
: : 不知道有沒有人有跟小弟一樣的感覺?
: 在推文回覆太困難了,所以另開一篇回應
: 小弟身為媒體業的工作者,在此提供解惑
: 4月19日修正~在和elfguard討論過後~修改了關於底片這邊的說法
: 另外,小弟其實是希望更多不熟悉這些知識的朋友能夠沒有壓力
: 的瞭解,所以我在解答當中,儘量排除使用專有名詞來解釋,
: 如果真的有需要用到專有名詞的情況,也會解釋這個名詞,
: 因為我個人的認知當中,文章寫出來就是要淺顯易懂,而不是賣弄
: 詞藻故弄玄虛的~所以一些有專業背景的朋友們如果覺得我使用
: 的形容太過簡單的話還請見諒
: 另外,因為我自己的工作是剪接師與編導,媒體業事實上分工很細,
: 所以我並不見得一定會非常了解攝影或是動畫等所有的影音工程,
: 目前這裡的解釋有很多是來自於平日工作時遇到的情況以及一些專業
: 人士所提供的說法,坦白說我自己並不敢保證自己全都是對的,
: 如果有人要指正我的錯誤,歡迎提出,我會回去詢問我所認識影音工
: 程專業人士,並且隨時修正我的本文。
: 這個問題其實有點小複雜
: 有幾種可能
: 1.先天性的底片的化學反應方式與電子攝影機的差異
: 首先,底片這種東西是類比的,而電子攝影機則是數位的。
: 底片的原理,是在一張焦片上頭塗數層化學藥劑,就像蛋糕一樣一層一層的,每一層藥
: 水產生化學反應的時候就會顯現出不同的顏色,當拍攝的時候,鏡頭的光跑進攝影機裡
: 頭裝好的底片,光線照到那些塗層就會起反應,所以底片本身在感光的時候,由於感光
: 是用化學反應的關係,人物的輪廓就有一種像水墨一樣醞開的感覺,而數位則是使用像
: 素一點一點的排起來的,數位好像階梯,而類比就好像斜坡,中間過渡的部份當然是底
: 片比較自然,而數位的容易比較乾淨清楚,底片好比水彩畫,人物的輪廓邊緣是醞開的
: ,數位則好比剪紙畫,人物邊緣則是像刀一樣地切開的
: 另外,根據一位業界攝影師提供給我的另一個說法(我自己並不清楚這個說法的正確性
: )由於底片本身藥水的塗層反應有高低差,如果我們用顯微鏡來看底片,看起來會凹凸
: 不平,所以底片拍攝出來的影片所顯現出來的立體感會比數位攝影機來得好,這也是為
: 什麼那位堅持使用底片拍攝的導演克里斯多福諾蘭在面對記者詢問會不會拍攝3D電影的
: 時候,曾經回應過--我現在拍的電影本來就是3D了。
: 不過以上的這些特點,其實現代即使使用數位攝影拍攝,在後製的時候想要這種感覺
: 還是可以加上去的,並不是非要底片才能辦到。
: 過去這些特點其實是一些導演覺得底片攝影會產生的缺點,然而到了現在,很多導演
: 反而會覺得這是底片的獨特美感。而有些導演並不在乎這一點,於是電影就不會有那
: 些復古的問題,像是星際大戰二部曲就非常明顯的完全可以看出來是用電子攝影機拍
: 的。
: 不過還有一點要提,因為現在大家看電影的媒體已經很少在用焦卷放映了,所以即使
: 電影本來是用焦卷拍的,也會轉到數位檔案裡頭,在這個過程當中一些過去的電影
: 會經過數位修復,而數位修復的結果也會造成一些影片的人物輪廓邊緣看起來會比原
: 來的還要銳利,尤其是一些壓縮過的電影DVD當中,這一點會很明顯。
: 教父的片段
: https://www.youtube.com/watch?v=SWAJPB_5rSs&hd=1
: 但是這樣比其實並沒有很公平,因為星際大戰是在籃幕拍的
: 他們的邊緣銳利主要還有因為是在籃幕底下的結果
: https://youtu.be/BY2FpPGrC-w
: 過去一般電影的拍攝一秒只有24格(也就是一秒會有24張照片的意思),台灣地區的
: 電視播送系統則是30格(或是29.97格),所以觀眾一直都很習慣在看電影會有點頓
: 頓的感覺,可是當進了電影院之後,如果看到像電視般格率就會覺得自己好像在看電
: 視,其實這是挺有趣的矛盾,就算現在,我們工作的時候有時候製作所謂微電影這類
: 的商品之時,也會為了讓客戶覺得作品更像電影,而採用24格來拍攝或是剪輯。這道
: 理其實就像我們看到16:9的寬螢幕和4:3的全螢幕時,會自然而然的認為前者才是
: 電影的判斷。
: 看魔戒前傳就會很明顯的有這種感覺,因為他的每秒格率是48格。
: 然後有一些LCD電視或是放映機會有一個很機婆的動態補償功能,這也會讓原本24格
: 的影片看起來像30格,我的PS3在放映電影的時候就會出現這種現象,坦白說我也很
: 討厭這樣。
: 這邊有一段影片可以看到24格和29.97的不同
: https://youtu.be/2JytdgV2Skw
: 的不同視覺效果
: https://cdnzz.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/vkz7t5mur1ay0z3f20nq.gif
: 3.景深不同
: 所謂的景深,簡單的來說就是畫面的模糊度
: 像這張照片
: https://zh.wikipedia.org/wiki/File:Kittyplya03042006.JPG
: 貓咪的臉只有面孔的部位清楚而已,所以他的景深相對來說比較淺
: 這張照片的景深也是屬於相對比較淺的
: https://zh.wikipedia.org/wiki/File:Jonquil_flowers_at_f5.jpg
: 而這張照片的景深就比前面那張還要深
: https://zh.wikipedia.org/wiki/File:Jonquil_flowers_at_f32.jpg
: 當然其中牽涉到一些攝影光圈 相對距離的原理,這邊就不詳述了
: 台灣的電視連續劇所使用的攝影機,基本上沿用了原本設計來拍攝新聞用的攝影機鏡
: 頭,這種鏡頭是為了要快速抓到畫面的焦距而設計,所以拍出淺景深的條件比較嚴苛
: ,有的時候人物的邊緣就會很銳利,其實國外很多高成本的影集(像是hero 冰與火
: 之歌)都是掛上電影鏡頭的HD電子攝影機,所以就可以比較容易出現比較淺的景深,
: 甚至還能夠像電影那樣將換焦當做一種戲劇的表達(像是兩個人一前一後說話,前面
: 的人說話的時候,後面的人就失焦,輪到後頭的人說話的時候,前面的人就失焦)然
: 而如果是趕時間的現場節目或是成本較低劇集(像是名模生死鬥、六人行、wwe摔角
: 狂熱、流言終結者這類或是現場脫口秀的節目) 就沒有辦法一直換鏡頭拍,景深自
: 然就是全焦,這種處理方式是有道理的,因為當景深一淺,通常在攝影上頭就得多一
: 個人力去做跟焦的工作(這在台灣叫做大助或是跟焦師),而且還不一定會跟得到,
: 所以這種拍攝是沒有辦法很順暢的進行的,多半都要拍個幾次才行,所以那種趕時間
: 的拍攝方式多半不會出現淺景深的鏡頭(當然也是有例外,如果場景非常的大,通常
: 不需要換淺焦鏡也可出現淺景深,像是三立的鄉土劇只要一出外景到公園去大部分
: 都有辦法出現淺景深,然而他們的景深也只限於人和背景的差異,沒有辦法像電影
: 裡頭那樣,焦可以只在臉的部份,耳朵都可以沒焦)--當然啦,淺景深出現的目的
: 主要是為了要讓主體明確,讓觀眾能夠專心的看著主角而不會被雜七雜八的雜景干擾
: 所以很多時候為了達到主體明確的目的,那些節目或是低成本劇集會採用另外一招
: 就是背景要乾淨單純,這也是為什麼我們會看到夜市人生的角色出現大特寫的時候,
: 背景多半都是白色的緣故。
: 以上多嘴分享...
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男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒
介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是
追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。
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