【聊聊腦洞大師不循規蹈矩的全球霸榜經驗談】
前兩天的App Annie2020台灣手遊下載榜中,《腦洞大師》這個遊戲排名前三,剛好看到中國媒體有篇針對開發團隊的訪談,引起了點興趣,就簡單的研究了下還蠻有趣的,分享給大家。(文章可見留言處)
《腦洞大師》是2019/8月上線,8個月內在全球獲得了2.4億用戶。在一百多個國家登頂過榜首。跟其他的休閒遊戲不同,這款遊戲有著相對長的生命週期,在越南甚至三個月保持下載榜的首位。
我自己實際去玩這個遊戲,它的賣點類似於「小時候看腦筋急轉彎故事書,每次想不出答案時就急忙翻下一頁找答案的衝動。」在難度設計上,大概每2~3關左右會有一個卡點,讓玩家迫不及待的點開激勵廣告看提示。
大概20分鐘,我就看了十次以上的廣告,有種欲罷不能的感覺。
這篇訪談有以下幾個部分,值得參考借鏡一下:
>>《腦洞大師》的生命週期長,可能大家覺得是因為它的關卡長,玩家一直想要破關造成的。然而這個遊戲大推的時候是180關,後面再多加關卡對於數據沒有太多幫助,所以也才延伸到200多關。
研發的策略,一方面在於推出節日挑戰關卡等運營活動,吸引玩家的黏著;另一方面則著重在買量的策略上,想辦法吸引更多玩家帶動自然流量。
>>近來在做遊戲立項測試時,常會提及留存是一個很重要的重點。但腦洞大師的首次測試留存僅20~30%,屬於普通。
但研發依舊沒有放棄。除了第一次測試產品內容不足外,我認為另一個可能是產品的買量成本非常便宜,展現了這個創新品類的潛力。
>>很多的遊戲廠商在做海外時,考慮到人力、資源,只會做英文一個語種。但《腦洞大師》發現,很多T2、T3市場用戶因為沒有在地化,許多遊戲的需求沒有被滿足到,因此他們大大小小的語種就做了18種,事實證明,對於推廣有非常大的幫助。
>>從訪談內容可以感受到,把聲勢或排名做到一個級別上對產品來說很重要。當Facebook/Google買不動的時候,他們會尋求一些本地的廣告平台或是抖音把量買上去,而當聲勢到了,就容易和當地直播主、網紅形成魚幫水、水幫魚的正向循環,帶動更多自然流量。
>>話說我幾個月前才收過一份報告說日韓的超休閒遊戲市場很小,但《腦洞大師》認為,這兩市場的玩家只是沒有能被滿足的遊戲而已,這遊戲在韓國的自然流量就非常大,日本看來表現也不錯。
>>不要忽視UI的影響,遊戲中把提示線索從“鑰匙”換成“燈泡”,交互數據提升了18%。
>>《腦洞大師》的成功是很難複製的。因為用戶對於腦洞大開的水平已經提升,後進者在模仿的過程中,用戶也在進化中。最終成功的方向還是要靠自己摸索。
小結:成功有很多的方法論,每個公司也很想要找到自己的一套模式,但當你像《腦洞大師》做一個全新品類的產品時,很多既有行業共識,包含留存測試數據標準、日韓市場特性、追求關卡越做越多這些概念,都不一定適用。只能依照市場給你的反饋,打開自己的腦洞,追尋適合自己的成功之道。
人生,應該也是同樣道理。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅MGGIS 魔格司,也在其Youtube影片中提到,...
腦洞大師 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【App Annie 台灣手遊2020收入下載榜揭曉】
根據App Annie資料,2020台灣市場收入排行榜前十名依序為:
1.天堂M
2.奇蹟MU:跨世代
3.星城online
4.RO仙境傳說:新世代的誕生
5.灌籃高手SLAM DUNK
6.一拳超人
7.傳說對決
8.神魔之塔
9.神魔三國志
10.明星三缺一
--2020總下載排行榜前十名依序為
1.英雄聯盟:激鬥峽谷
2.傳說對決
3.絕地求生M
4.腦洞大師
5.原神
6.奇蹟MU:跨世代
7.一拳超人
8.跑跑卡丁車
9.貪食蛇進化論
10.Find out-尋找隱形物品
--2020月活躍人數排行榜前十名依序為
1.傳說對決
2.Candy Crush Saga
3.Pokemon Go
4.極速領域
5.絕地求生M
6.跑跑卡丁車
7.貪食蛇進化論
8.英雄聯盟激鬥峽谷
9.LINE Bubble 2
10.Garena Free Fire: 我要活下去
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小結:
(1)收入榜前十名除了博弈遊戲以外,只有神魔之塔是沒有IP的(三國也算IP),但神魔是非常早期就進入手機遊戲市場。這代表有沒有IP,決定了遊戲能否到市場最高領先集團。
(2)英雄聯盟:激鬥峽谷12月才上線,竟然總下載就做到2020榜首,如果數據沒錯,那LOL的招牌證明了在台灣依舊強勁。
(3)極速領域是2018年的遊戲了,2020竟然還在月活躍排行榜前十,暢銷榜也保持在前100。競速遊戲在台灣也算是個獨特的藍海市場了。
(4)身為台灣最大的遊戲品類,RPG在月活躍排行榜前十中一款都沒有。說明付費和活躍,在台灣就是一個明顯的取捨問題。
(5)Hello,二次元遊戲?日本開發的遊戲你在哪?
原文可參考:https://www.appannie.com/en/go/state-of-mobile-2021/
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