這次《妖果小學堂》在動畫未正式上映前,就先授權開發遊戲《臺灣妖果》,也是希望能達到橫跨各媒材的類似效應~
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Redou Channel,也在其Youtube影片中提到,太爽啦~~~ 這是我們第一次玩到未上市的遊戲! 我們先幫大家請先體驗啦! #switch #遊戲 #臺灣妖果 #臺灣百年妖怪遊戲 #跑酷闖關 #體感遊戲 #搶先試玩 #遊戲體驗 ========================= 【紅逗原創影片】 🔥 大師來占台 ─ 風水命理:http:/...
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臺灣妖果 在 鏡週刊 Facebook 的最佳貼文
雖然是兒童動畫,但故事整體的世界觀完整,並試圖將台灣的妖怪、水果及在地文化融入其中 🥰 #妖果小學堂
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臺灣妖果 在 鏡週刊 Facebook 的精選貼文
若遊戲退燒、動畫又未能銜接,「聲量的延續就斷鏈了。」⋯⋯但他有應變計畫!
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臺灣妖果 在 Redou Channel Youtube 的最佳貼文
太爽啦~~~
這是我們第一次玩到未上市的遊戲!
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臺灣妖果 在 狐狸牧場 foxranch Youtube 的最佳貼文
下周沒有亂報~我要回家過年啦!
2:50 這段為剪接失誤 不好意思
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臺灣妖果 在 妖果小學-水果奶奶的大秘密Monster Fruit Academy | IMDb | PTT 的推薦與評價
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臺灣妖果 在 [新聞] 《臺灣妖果》攻進Switch 水果奶奶IP多角 的推薦與評價
《臺灣妖果》攻進Switch 水果奶奶IP多角化闖國際
https://www.mirrormedia.mg/story/20210827insight011/
公視《水果冰淇淋》從1998年播出至今,是台灣電視史上最長青的兒童節目。為永續經營
,公視近年積極將節目角色IP化,用水果奶奶結合台灣本土妖怪元素,打造4K動畫影集《
妖果小學堂》,劇場版動畫《妖果小學—水果奶奶的大秘密》也預計在年底前登上大銀幕
。
在影視作品外,《妖果小學堂》也嘗試將IP多角化經營,授權哇哇科技開發Switch多人體
感遊戲《臺灣妖果:序章》,數位版4月28日起已在任天堂eShop販售。哇哇科技執行長戴
丞峰粗估,遊戲整體開發成本約在800萬至1,100萬元之間,其中包括文策院「加速文化內
容開發與科技創新應用補助計畫」500萬元。遊戲營收會依授權合約分潤給公視。
在台灣,IP跨產業授權的案例較多是遊戲IP授權影視製作,例如改編成電影、電視劇的《
返校》,但由影視IP開發為遊戲的例子較少。戴丞峰分析,《妖果小學堂》有許多適合改
編成遊戲的元素,「有闖關、冒險的情節,故事都是原創,不會讓人覺得似曾相識,小妖
們也有自己的背景故事、能力,屬性很鮮明,還可經由訓練提升能力。」雖然是兒童動畫
,但哇哇科技產品經理姚筠潔認為,故事整體的世界觀完整,並試圖將台灣的妖怪、水果
及在地文化融入其中,「說故事的企圖心強烈。」
「我們與公視合作是從2019年開始。」戴丞峰回憶,當時公視已開始製作《妖果小學堂》
動畫,希望能透過創新實體展覽讓民眾對IP有更多認識,因此找上有設計AR(擴增實境)
互動遊戲經驗的哇哇科技。雙方先在台北三創生活園區製作「妖果小學堂」大型全景式AR
遊戲,手持展場提供的平板電腦走到特定位置,就能與實景互動闖關。
2020年初爆發肺炎疫情,各個會展一度宣布暫緩。但為了繼續推廣《妖果小學堂》IP,哇
哇科技又再開發大型的「妖果跑跑體感遊戲機」,依照畫面指示做出奔跑、舉手、彎腰等
對應動作,就能閃避障礙或擊敗敵人,並支援雙人對戰。
「機台放在高雄大魯閣草衙道三週,就超過萬人遊玩。」戴丞峰透露遊戲中刻意設計排行
榜機制,激起小朋友重複玩的「刷榜」欲望。後來移到環球購物中心南港車站、台北兒童
新樂園等地,都受好評。「還有家長問我們:『遊戲很適合讓小朋友放電,能不能做
Switch版本在家玩?』」
除了家長正面回饋,公視與哇哇科技會毅然決定開發Switch遊戲,著眼的還有IP能量延續
。《妖果小學堂》製作人、公視節目部副理林瓊芬認為,角色IP需要商業化、多角化的經
營,「我們希望擴大IP影響力,讓水果奶奶融入大眾生活。」戴丞峰也以去年火紅的《鬼
滅之刃》為例,「日本動畫播出後,通常會繼續推遊戲、賣周邊,但台灣動畫往往播完就
告一段落,很可惜,應該想辦法繼續維持聲量。」
此外,Switch主機全球累積銷量超過8,700萬台,發行遊戲還能進一步將IP拓展到國際市
場。為了提高國外玩家購買興趣,《臺灣妖果:序章》提供繁簡中文及英、法、日、韓多
種文字顯示。語音方面則請到30位聲優,配製中、英、日、韓及台語。
然而戴丞峰坦言,Switch玩家以15至30歲為大宗,其中20到30歲的族群最願意花錢買遊戲
,「如果要讓遊戲賺錢,應該鎖定這族群。」但《妖果小學堂》目標觀眾為3到6歲的學齡
前兒童,所以《臺灣妖果:序章》的玩法設計、故事安排也經過折衷,設定玩家為5到12
歲、約為國小階段的兒童。
由於遊戲比動畫早一步推出,避免劇透又是一大挑戰。《臺灣妖果:序章》大約花2、3個
月撰寫遊戲腳本,前後有4個版本,在原作架構下衍生新的番外篇,未直接在遊戲中使用
動畫故事。
「一開始由公視提供大綱、風格,以及第一集劇本。」負責遊戲企劃的姚筠潔表示,可參
考的素材有限,最初遊戲腳本很難精確掌握故事核心及人物特色。後來公視提供較完整的
劇本,接著她在遊戲內加入許多與動畫呼應的冒險、友情元素,希望玩家有更深刻的遊玩
體驗。
遊戲推出近4個月,戴丞峰強調,原欲藉劇場版動畫上映刺激下載量,雙方亦可相互拉抬
聲勢。然而受疫情衝擊,加上公視求好心切、希望動畫更完善再推出,因此延後上映;若
遊戲退燒、動畫又未能銜接,「聲量的延續就斷鏈了。」但他也有應變計畫,預計配合動
畫推出時程,釋出遊戲關卡與場景更新,企盼動畫與遊戲相輔相成。
戴丞峰評估未來可能推出《臺灣妖果》盒裝版遊戲,將包含遊戲本體、更新內容,以及將
遊戲中提升能力的卡牌實體化。「不只玩遊戲,甚至卡牌也能直接拿來玩,這是我們的期
待。」
在日本,有像《寶可夢》《妖怪手錶》以怪獸或妖怪為題材的IP,推出動畫、遊戲、漫畫
等各式各樣衍生作品,風靡多國。《妖果小學堂》或許也有機會在水果奶奶領銜下,用充
滿想像力、創造力的故事,成為台灣IP多元發展、走向國際的成功案例。
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