【#活動宣傳】5/28 小編必修ILLUSTRATOR版面設計實戰班
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做設計前的創意思考:重點歸納、聯想力、聚焦設計
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本課程將進行現場演練,請參與學員攜帶 筆記型電腦,
並自備 Adobe illustrator CS6 以上版本軟體。
► 授課講師: 陳育民|AAD亞洲視覺藝術交流平台 執行長
目前任教於國立高雄應用科技大學,身兼CTA亞洲創意對話總編輯、香港設計中心會員。作品曾榮獲德國iF設計獎、2010和2012兩屆DFA亞洲最具影響力設計大獎平面設計類銅獎、HKDA環球設計大獎海報設計優異獎、加拿大APPLIED ARTS國際競賽海報設計類入選獎、中國國際海報設計雙年展入選獎、香港海報三年展入選獎、香港IDN國際數位設計競賽入選獎、2010中國新銳設計師年鑑和海報設計作品連續三屆入圍ADC亞太設計年鑑、20/20 澳門字體百分百設計交流展、大連平面設計雙年展、上海國際平面設計雙年展等重要獎項。曾擔任雲門舞集、誠品書店等知名品牌擔任視覺設計。作品被香港文化博物館、香港設計中心、廈門美術館等機構典藏。
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色彩概論重點 在 黃中岳談吉他 Facebook 的精選貼文
{{ 伍. 談談樂手教練實務經驗 }}_06
當2000年9月,由陳子鴻、黃怡倆位老師策劃製作戴佩妮第二張創作專輯,因而召集了來自馬來西亞的 Bass 手 Andy Peterson、吉他手 Jamie Wilson,來自新加坡的鋼琴、鍵盤手吳慶隆先生,與來自臺灣的鼓手李守信先生,以及小弟在下我本人,五位樂手在強力錄音室由美國籍錄音師 Bill Drescher,與臺灣的錄音師史大維先生共同協力之下,歡樂地渡過編曲錄音的十天之中,我們並不知道其中的一首曲目『你要的愛』,後來會搭劇、成為2001年偶像劇『流星花園』的片尾曲,也因此讓這首很帥的歌兒成為戴佩妮的知名代表作之ㄧ。
2018年,這部當年的偶像劇神作將要重新改版製作,而其中的音樂選曲,很…『意外』地還是選用了這首『你要的愛』(如果知道搭上這齣戲,相關的音樂作品可以衍生的價值,應該不難想像會有多少山頭勢力亟於插旗;而這首歌兒在十八年之後仍然雀屏中選,我覺得那個難度…真的很高) !不過~畢竟過了十八年,因此製作單位希望賦予這首作品全新的風貌;而由戴佩妮自己擔綱製作人的角色、與製作單位溝通協調後,決定製作兩個不同編曲風格的版本,其中一個版本,希望能傳達原曲所沒有的『青春氣息』,而音樂製作人戴阿妮覺得,用兩把單純的木吉他呈現『Unplugged』的色彩、情緒,應該是很能表現這樣的畫面訴求。
『哥~您覺得找誰來編會比較好?』阿妮這樣問了。
我想都沒想就推薦了這兩個人!
[一. 漫談樂手教練的心裡話]_06 『環境』與『人脈』_01
先說回這十八年中,臺灣音樂生態的變化吧!眾所週知,音樂載體的改變、制度食古不化、一味追求報表績效的『數字管理』,在在都重創了臺灣的音樂產業;但就在市場近乎崩盤的前夕,許多真心熱愛音樂的樂手,還懷抱著對於未來在音樂產業中一顯身手的憧憬,毫無畏懼地背起了行李與樂器,遠赴國外,投入正規音樂學習系統或相關專業的技能教育體系,用零距離的方式,直接浸淫在西方音樂的學習環境裡。然而,當這些樂手一波一波學成歸國的時間點,卻碰上了市場急速衰敗的下坡起點,在我的觀察,許多身懷絕技的樂手竟然無法在產業中以公平合理的待遇得到應有的工作機會與尊重,而其中必然有礙於生活壓力、社會責任等等因素,不得不向現實妥協的客觀情事,不論是因此以較低的報價爭取工作,或是因此將原本的音樂熱情降溫為『工作公式』而不再維持高密度、高質量的練習,這些,都是整個音樂環境變遷所必然會產生的後遺症。
我非常認真地向這些海歸的樂手們請教過,究竟當年他們在國外學習與回到臺灣投入工作之後,最重要的差別是什麼,而我所獲得的答覆,非常聚焦在一個特點:『在國外學習,當然會有很好的師資,但師資其實並不是真正的重點;重點反而是與你一起學習的同學們,他們每個人都想彈得比其他同學好,因此形成了一種彼此競爭的學習氛圍,那樣的氣氛所造就的學習環境,會把你的潛能全部都激發出來!』、『回到臺灣,雖然偶爾在工作場合也會遇到同學或學長、姊、弟、妹,但…就沒有那種環境的感覺了,自己……好像也就會懶散下來』。
我完全可以理解這樣的學習曲線,也親眼見證了類似的樂手案例不斷地發生而只能心中悵然、而什麼也改變不了……
但~『生命會找到出路』!近三、五年來,最新一批的海歸派樂手們完全突破了這個看似在客觀條件上很難有變化的界限:一群從同一個學習系統學成回來的年輕樂手,相約在台北的一個公寓裡成立了一個聯合工作室,他們的想法很直接而單純:『就讓這個場域維持著如同在學校的氛圍,隨時隨地都可以聽到隔壁房間的誰誰誰又練了什麼新的招式,我要怎麼怎麼維持著不落人後的態勢繼續精進』。他們具體而微地將國外學習的『環境』生根在自己的土地,彼此督促、砥礪著對方與自己,一直維持在非常優秀的職能水平之上;這其中包括有對於吉他器材與錄音技術高品味追求、因而成立了台北第一個以『專職錄製吉他』錄音室為目標的年輕人;有華語音樂編曲宗師第二代、受教於西方與華語音樂製作系統、天份極高並且勤奮練習的年輕人;有專注鑽研現代藍調、融合爵士音樂彈奏的年輕人,你可以想像類似這樣資質的四、五位年輕吉他手長時間工作、生活在同一個空間裡,會是多麼巨大而值得期待的能量嗎?
因此,我第一位推薦給戴佩妮的吉他手,就是來自這個環境的翁光煒先生 --- 他今年二十七歲,已經在業界執行過許多不同面向、但非常有代表性的工作;如果以當年戴佩妮成立『D Power』樂團的實際狀況來看,翁光煒先生比當時的樂手平均年齡都還年輕了三、五歲。
另位一位吉他手,我從幾年之前的各所大專院校熱中舉辦的跨校際型音樂競賽裡就注意到他了 --- 他就是被歸類為『獎金獵人』型的參賽選手,雖然剛開始的一、兩年,他只是以『協力伴奏』的角色出賽,但只要他所參與的比賽項目,在我印象所及,好像從來沒有失手過。後來,他轉攻『指彈演奏』,展現了木吉他彈奏的高超技巧;最後,甚至以『自彈自唱』的方式挑戰了『個人組』與『創作組』的比賽,同樣的,在我印象所及,他總是在比賽的過程中獲得評審一致的青睞,幾乎沒有失利過。
但~像這樣的年輕人,在我過去十年以上參與校際音樂競賽評審的經驗裡,他並不是唯一的一個。
『他…之後會怎麼發展呢?會不會是另外一枚美麗而絢爛的煙火呢? Mmm… 我們再觀察看看吧!』我與我的分裂人格們這樣地對話,然後保持了相當的距離,遠遠地、不帶情感地觀望著。
當他在2017年7月上旬走進北藝大IMPACT學程的招生面試教室時,我知道了 --- 他是不一樣的那一個。
毫無意外的,他以優異的成績錄取了IMPACT學程。在第一個學期的課堂上,他很少主動發言 --- 如果你參與過我在北藝大的課程,你就會知道我所秉持的『提問式教育』是如何刺激著學生們一定要主動解答我所提出來的各種製作面向上、甚至涵括了人文價值觀的疑難問題 --- ,而他,似乎是過於安靜、隱晦的年輕人,我因此在印象上,不特別覺得他會有什麼精彩的表現。
在我一個學分的『製作概論』課程裡 (也就是總長18個小時的授課時間),班上的同學們除了各類型的問題思辨學習、期中考要完成一個很有製作代表性的專題研究報告之外,還必須以分組的方式,完成一首市場流行音樂曲目的改編、製作課題。他所分到的組別,非常有意思地涵括了古典、傳統與流行音樂寫作各類專項的同學,按理來說,這一組的作品應該會是很有風格並且精彩的;但是,在執行的前半階段,我觀察到他們的工作水平遠遠低於整組的平均水準;在進行瞭解實際狀況、給予老師的指導意見之後,突然在某一週的進度上,這一組呈現了『我所不能瞭解』的有效整合,而學期最後,這一組的整體音樂表現,超出了我原本的預期。
而關鍵,我的分析是:他用吉他站出了一個恰如其份的中心角色,而其他專項樂器的同學們,很有效地被整合籠罩在同一個氛圍裡。
像這樣的角色,明眼人是很快就能 Sense 到的!果不其然,在寒假前後,他就被同樣在北藝大IMPACT學程執教的侯志堅老師,抓去完成了電影『花甲大人轉男孩』的原聲配樂吉他的錄製。到了第二學期,我的課程轉換成三個學分的『製作實務』,而每一屆的同學都必須以同樣的分組,繼續完成三首以上原創單曲的 A & R 作業 (這是一個非常有挑戰的全面向製作觀念,對於所有參與過這門課的同學來說,我估計每一位應該都會畢生難忘),而他所呈現的音樂架構,再一次,非常沈靜而內斂,但非常有效!
阿妮問起誰可以來完成『你要的愛』新的木吉他版本,我覺得是時候讓他挑戰一下不同難度的關卡了!他今年二十三歲,他先前創作的木吉他指彈演奏作品,已經有其他更年輕的學生拿來當做參賽的曲目!他的名字是:蔡巽洋。
這兩位都不到三十歲的年輕音樂人,在之前的生命歷程中從來也不曾交會過;但這倆位不約而同地做了同樣的思考:一位是主動去維持一個有學習、競爭力的『環境』,另外一位是加入一個『可以有』學習、競爭力的『環境』。在此之前,我從來沒有在任何社交型態的場合遇見過他們,認識他們之後,我們也從來沒有任何刻意『維持人際關係』的交談 --- 只有在工作過程中一些不負責任的玩鬧,以及他們實際完成的音樂作品。
自己這一路走來將近三十年的音樂學習之路,我時不時聽聞了誰誰誰告訴我,在這個工作領域 (所謂的圈子) ,『人脈』很重要!『人脈』,當然很重要,但那應該是某一種起始點之後的事;關鍵恐怕還是:『那個起始點為什麼會開始?』
我寧願相信:你身處的環境會影響你,比較起認識了什麼『人』,我覺得你更應該分析與考慮什麼樣的『環境』更能幫助到你!
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後記1. 在這個新版的『你要的愛』工作中,我很開心地去扮演了樂手教練的角色!這其中,我沒有下任何明確的『音符指導棋』,只是與阿妮一起很簡單地去導引這倆位年輕人原本就有的音樂才華,然後,像是觀賞一齣美好的戲劇一樣,看著他們逐步建構出新版的樣貌。
他們已經編寫完成了,只剩下近期內會進行的錄音工作。如果你問我音樂內容如何,我只能說:真是好聽!而且 --- 相信我!我根本想不到他們想到的。
後記2. 在北藝大執教將近兩年,每一次的課堂都令我有『教學相長』的感受!我很喜歡看到年輕人們在課堂中用心思索的場景,也很喜歡每一屆的同學在完成他們的原創曲目製作作業中的每個成長過程。很快的,第三屆已經開始招生了,我深信這個學程會是一個非常優秀的成長環境;而會不會想進入這樣的環境,可能~還是得由你來決定:
https://exam.tnua.edu.tw/bachelor_b/download_b.html
後記3. 另外還有一個很有趣的音樂競賽資訊:由新光三越所主辦的『第六屆不插電音樂大賽』~ https://streetvoice.com/opportunities/806/ 。這個活動有趣之處在於:進入複賽的前十名,每一組都會由評審 (導師) 選定、參與10個小時的音樂培訓之後,才進入到最後的決賽。這大概是我在臺灣所看過最酷的競賽培訓設計了!我在第四屆參與過這樣的賽程,在當時與三組音樂人分別經歷了非常有趣的音樂冒險旅程;今年,我似乎有機會再次進行這樣的玩耍!如果你對於『樂手教練』究竟可以給予你什麼樣的幫助感到好奇的話~請記得讓自己加入到這個環境裡。
後記4. 戴阿妮新的樂手計劃第一波的『鼓手徵選』,我們已經在昨晚 (5月6日) 結束前,完成對於先前所有報名樂手的一對一訊息溝通;在此非常感謝每位給予回應的樂手朋友,我們期待在5月21日的整個甄選過程中,看到各位精彩的展現。
下一波的樂手徵選計劃很快會在這個專頁做出訊息公佈,我想~應該還是會很有趣!
後記5. 這次圖文不符的相片,是來自十八年前,我們那群樂手聚集在一起的第一天的晚餐,從強力錄音室走去東湖市區餐廳路上、從一個路邊攤商所買來的『阿尼』瓷偶 --- 這當然是一個有隱喻的購買行動。
這個『阿尼』在錄音室陪伴了所有工作人員十天,聽到了所有音樂從無到有的全部過程。錄音結束的那一天,我邀請所有參與的工作人員一起在它的身上簽名留念。從那一天起,不論我的工作室搬到什麼地方,它都一直被放置在那個『可以看到我』的地方,這樣,我就可以也一直看到它,就像那段美好的日子從來沒有離開過一樣。
十八年,好快呀……
北藝大IMPACT音樂學程
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上篇 算了
反正這標題會進來應該是認識這遊戲,就不再介紹了。
前一篇講的都是系統面上的缺點,
這篇就講一些美術、故事面上的優點。
我還在想要把話說得保守一點還是隨興一點。
--
.圖、音樂
就算撇除人設,其他也算是很直覺的好,
圍繞著破敗世界的陰沉風格還算有感,背景之類的也做得不錯。
音樂我沒有認真聽過,應該說劇情中其實我沒有特別注意過,
畢竟我不是戴耳機玩。
不過首頁的BGM就很不錯,空靈陰沉感。
其他地方諸如戰鬥頁面的等待、庭園其實也都滿好的,
風格滿一致的。
說起來我喜歡這遊戲的原因之一還是他散發著強烈的那種陰沉感。
雖然我也不討厭集結眾人之力的熱血戲碼,
但是我還是比較喜歡這種情緒比較內斂的設計。
大概,不過也沒有確實的標準。
美術最大的缺點就是召喚柱這東西,
其實就是一張L2D圖而已,
但在這個幾乎所有東西風格都統一的遊戲,就只有這東西風格不統一,
看了實在很礙眼。
要嘛是風格統一,要嘛就用其他東西替換。
我是覺得也不要什麼狗屁召喚獸,
直接用個寶石還羽毛之類的無機物,然後是ツガイ放出大招的信物就好了。
哇操,講出來都覺得我自己天才。
雖然會讓抽抽的實感略為下降,
但是抽到召喚獸玩家會比較高興嗎,不會。
寶石/羽毛/花,又可以開始玩花語寶石語鳥語。
.對話 LIVE 2D
然後這遊戲美術最強也最有下功夫的地方,大概就是L2D,
用心程度不容小覷。
就以這張握手來說,一個角色有正面/側面/背面,附帶各種不同動作。
像這張白鳥的側面角度還不太一樣,真的是鬼。
最常出現的應該是拉手(拉袖子、拉衣角)這個動作
哈啊...
真的是一個...曖昧到爆的動作...
介於身體接觸跟不是身體接觸之間,
想碰觸對方最後只是碰在衣物上。
你懂嗎,懂吧。
基本上動作真的是各式各樣,
包含事前測試很多人提過的膝枕,
比較常見的還有紅鸛手勾人,牽手之類的。
有些演出感覺用到的機會真的是很少,
以專案管理來說是失敗的,以遊戲來說是成功的。
(有的圖很糊是因為那時候開低畫質玩)
稍微玩得比較深入的人,
把角色結為ツカイ之後,秘密對話的L2D也是滿鬼的。
對話內容也很有意思,像共謀真的是靠對話爬到我心中目前第二的位子,
關係性超有趣,對話也很好笑,很少見的組合。
不過這就留到後面說好了。
.戰鬥/SD人物
應該說是SD嗎,姑且這樣說好了,戰鬥人物。
這遊戲的戰鬥人物也是2D皮影戲,
不過其實滿精細的。
比起ラスバレ細節更多一點的感覺。
包含動作變化,有重傷的樣子、正常的樣子,
雖然兼用的戰鬥動作也不少,但基本上該有的變化都有,
至少丟出去的招可以感受出變化。
戰鬥最讓人興奮的應該也是之前就有很多討論的大絕招,
原初の災厄。
不是我在說,真的是一看就是跟敵人同源之力,笑死。
不過重點不是這招,是放完之後的動作。
因為這招是劇情限定技能,只有某些關卡才能放出來。
放完之後會變這樣:
哈啊...
可愛死,就忽然抱上去。
而且還有兩種不同的抱法。
這就是知道對方不會拒絕所以都在偷偷進攻的女人嗎
白鳥...真是個可怕的女人...
但又說回來也不能全說好話,目前有釋放原初災厄的都是劇情特殊戰,
所以只有命運組跟雙子組放過。
然後招式竟然一模一樣,偷懶嫌疑啊。
至少要設計每組放出來的技能不一樣吧。
(這又是一個他們自己搞自己的點,你看,就把召喚柱弄成無機物,
然後每組設計不同大招不就好了嗎)
另一個大概是召喚柱施放,成為ツガイ之後的特殊動畫,
畢竟這遊戲單就人物,確實是畫得很美。
那種每組視線跟表情不太一樣的地方也很有愛。
共謀是我覺得最好笑的,
ハチドリ:???
ツル:笑死。
好可愛w
另一個都是SDキャラ的庭園,
變成ツガイ之後會開庭園功能可以用,
說起來ツガイ宣誓儀式根本結婚。
庭園是只有SDキャラ,
其實現在感覺還有很多能改進的。
比如說自己決定場景、時間,
可以隱藏UI之類的(重要)。
說真的最大的缺點就是UI在那邊擋喔齁齁齁。
不確定是不是跟著現實時間跑,
大概有小溪旁、鞦韆、長椅、樹下,五六種位子變化吧。
最強的是這個,我也不知道我怎麼弄出來的,
還沒弄出來過第二次。
想睡的話就睡吧,然後把對方頭往自己身上靠。
WHATTTTTT
(研究一下好像放夠久就會觸發這動作,へぇ)
大概就這樣,感覺還有很多好玩的,
.世界觀
雖然我說美少女打怪獸算滿常見的,
不過這種破敗的陰沉世界觀其實我還是滿愛的,
而且最好不要太輕浮。
(大概就是雖然喜歡アサルトリリィ但是又覺得差一味的感覺,太輕浮)
陰沉,我就是整個陰沉。
基本上世界處於太多謎團的狀況,
不過相較話都不好好說的中國式手遊。
這邊基本上還是有在講人話。吧。
比較明顯作為伏筆的大概是:
與怪物有關的地點
目前有黑之海、黑之柱、黑之棺。
沒錯,沒一個知道是啥,
具體跟怪物的關係也完全不明確。
劇情中有提到ツバメ作為司令直屬在調查黑之棺這個東西,
嗯,他不知道你也不知道。
鳥(トリ)的製造方法
應該說是存在吧。
非常非常隱晦,
劇情只有提到或許有一天會明白為什麼是用鳥做為代號。
包含身體能力的提升,
所謂「ギフト(恩賜)」的能力,
介於祝福與詛咒之間的「禮物」。
還有組織的「ケア(治療)」,
明顯是某種特殊的治療方式。
就整個,へぇ...
不過就目前的模式來說,
感覺要再加新的鳥進來也很方便是個優點。
ツガイ/ペア
另外就是相對於「翅膀」這個形象衍伸的「ツガイ(比翼)」。
應該沒有比比翼更好的翻譯了,
包含形象都是如此。
為什麼要組成組合(ペア),也是建立在這個設定之上。
要經歷過足夠羈絆的組合,才能透過特殊的儀式成為比翼,
而且是真的有不同於一般組合的特殊能力。
雙方是只有單片翅膀的存在,
必須要有對方存在才能夠飛翔。
神秘。
其實到最新劇情的部分也有提到,
除了要他們雙方互相支撐,
更重要的是比翼是作為雙方的限制器存在的。
我知道,不然會變魔獸對吧。
(其實後面也直接演給你看了)
雖然謎團一堆,不過整體來說還算是讓人有點好奇會怎麼發展吧。
而且有人認為SQEX會在營收不好的時候收掉是個問題,
不,這是個優點啊,
代表這款可能有機會看到結局。
雖然前提是要活到能生出結局。
組織的存在
組織叫做CAGE,直譯就是鳥籠。
然後司令超級謎語怪物,
一副就是我知道的很多,但是我不會告訴你,
媽的。
還有就是看起來司令副司令也不是正常人,
很有可能也是トリ。
可以看出組織絕對不是單純的善良組織。
不過有一句詮釋也很有趣。
鳥籠除了是拿來關鳥的,
也可以是保護鳥不被外界傷害的。
嗯...
確實。
家人/一般人
究竟存不存在呢...
目前劇情上沒有出現過任何一個「普通人」。
就對話來看,基本上多數人都是為了家人而成為トリ的,
組織會保護トリ的家人們。
而普通人就待在大後方。
聽起來就超級有陰謀的。
像カラス有個「妹妹」。
我完全能夠想像妹妹要不是早就死了,
不然就是隔天會出現在下一批トリ裡面,
直接氣死カラス那種。
.人物、故事
兩個基本上息息相關,就一起說好了。
首先最讓我驚訝的是,
一開始角色都有報告書能看。
然後就有角色們的「本名」。
哇靠我真的大驚嚇,
雖然也不是意外鳥名是單純代號,不過竟然這麼前期就讓玩家知道本名。
代號的鳥名基本上都是本名衍伸出來的,也算是滿惡趣味的吧。
例如カラス姓唐沢(からさわ)凜(りん),
還真的是一臉就是會叫做凜的臉。
ハクチョウ叫做一条(いちじょう)琥珀(こはく),
叫琥珀也是很搭。
其他人也是差不多的概念變化出來的。
所以像是雙子或者幼馴染組這種過去就認識的,
其實他們本來就知道彼此本名的設定,
我覺得...很尊...
對命運組這種不知道本名的組合,
交換「真名」這件事想必會做為某個重要環節的場景,
...那場面可以尊死我。
バカバカしい
是的,抱歉。
現在遊戲是開到第一章的前三部,
然後分別又以運命、雙子、幼馴染作為主題推進。
其實這三組人的互動也比我想像中來的更多更可愛,
會對彼此的ツガイ跟其他人關係很好有點在意(吃醋),
沒錯...沒錯...這就是百合ゲーム...
運命のツガイ
カラス ハクチョウ
我先說一下,
はぁ↗
把披風給ハクチョウ蓋,寵爛了...
牽手手睡覺...
我現在就死在這了,不要找我。
主線一開始可能看到一頭霧水,
因為更前面的劇情放在支線。
順便抱怨一下,媽的支線怎麼沒語音啊,扣兩千分。
基本上故事還是以カラス的主視角出發,
因為她有記憶障礙所以就一堆謎團。
反過來說ハクチョウ有的資訊量完全不在同一個等級上,
這兩人絕對不是第一次相識,
ハクチョウ一臉就是以前カラス做過什麼毀天滅地的事情,
所以新的一輪她一定要解決這個問題。
斷罪,用到這麼可怕的詞喔。
其實就我個人來說會覺得不要是時間輪迴系比較好,
因為目前看不出來有人或物有這麼超出身體能力的特殊能力。
但如果是單純的記憶障礙的重新來過,
或者假想空間我又會覺得滿失望的。
該怎麼處理這個埋下的伏筆是個很重要的點。
還有一點是以少女為主的時間輪迴系作品有幾部比較經典的擺在那了,
所以會滿沒有驚喜的。
第一部的主軸就在ハクチョウ藏有秘密,
而カラス在不知道該不該信任組織跟身邊的這個人的情況下掙扎。
直到ハクチョウ用真心打動カラス,把自己的背後交給他。
即使是此刻無法說出來的祕密,
但是現在,我依然願意相信妳。
這兩人的「運命」,
確實非常非常讓人在意。
而且我自己是很中意這種必須去順從命運或反抗命運的劇本的。
一百分。
還有就是相愛相殺,這也是一百分。
與其說是朋友,倒不如說是同伴吧
是喔,之後還會是你老婆。
雙子のツガイ
臭傲嬌スズメ加上天然攻エナガ。
基本上目前五對的共通特點就是,
一個感覺很好相處的配上一個感覺很難相處的w
雙子的劇情其實單純不少,
圍繞在スズメ擔心エナガ離她而去。
另一邊又反過來覺得應該放手讓對方離開的すれ違い。
其中的原因之一就是ギフト的存在。
エナガ成為鳥之後,獲得了勇猛的恩賜,
所以變得不再會恐懼任何事物。
スズメ則是拿到了殘香的恩賜,
可以透過氣味辨別環境跟人體變化。
總是依賴スズメ的エナガ忽然變得無所畏懼,
對此感到茫然若失的スズメ,
再到兩人互相宣告彼此的真心,
妳不會再害怕的部分,就由我來替妳害怕。
エナガ是單純可愛的妹妹,
スズメ則是:
哇 典範的傲嬌...
感謝你 フクロウ。
嘴上不饒人,不過意外的會好好做事。
對這整組人來說,這兩人也比較常被擺在受人寵愛的位子上,
超陽光組合
ハクチョウさん今天有點欺負人啊
笑死,她不是今天而已,本來就是腹黑鳥。
幼馴染のツガイ
我體感是人氣最高的一組,
可能是反差萌真的太強。
身高差個性差。
劇情第三部其實這兩人擔綱了滿重要的角色,
對自己感到無限自卑的フクロウ,
跟對親友懷抱超出「友情」以上感情的フラミンゴ。
我要劇透了喔
其實前面フクロウ就有自虐傾向,
一直在講自己很陰沉,對話都超好笑。
比起魔獸,カラスさん更可怕...
幹我懂,宅宅真的很不會跟那種個性超強勢的人相處。
然後對別人很溫柔的ハクチョウ在フクロウ眼中是女神,笑死。
フラミンゴ就是超陽光辣妹,跟誰都馬上自來熟,
這樣的她的秘密就是...
其實她喜歡フクロウ,是戀人的喜歡,
但是為了不打破現在的關係,所以她會一直忍耐著。
馬上被ツル看穿。
用著那麼溫柔,滿懷愛意的目光說話。
就好像戀愛一樣呢
這是我們的「秘密」呢
靠邀超級壞女人。
フクロウ成為トリ後在思考跟記憶上都得到大幅強化,
但是體能卻沒有,
所以任務越來越跟不上眾人。
在フラミンゴ遇到危機自己卻無能為力的時候,
フクロウ終於陷入崩潰,變成某種魔獸般的存在,
而且開始無差別攻擊所有人。
(這也是上面說少了ツガイ的危險)
カラス:要拘束他 還要手下留情也太難
ハチドリ:我來我來 我很會
カラス:你這傢伙絕對會做過頭啦
我快笑死。
總之關鍵時刻還是靠著フラミンゴ的愛之力製造出關鍵。
後面意識恢復後的對話也滿感人的。
フラミンゴ的能力是太陽的恩賜,
跟平常人不同,無法透過普通的光,而是用紫外線來辨別顏色。
(具體是怎樣我也不知道,反正就是這樣啦)
所以對這個世界開始會有顏色跟光線的認知偏差。
而フクロウ知道後其實一直在偷偷研究色彩學,
因為她最重要的摯友是一個喜歡美甲、喜歡流行的辣妹,
所以自己要去幫忙她辨別這世界的顏色。
我哭了。
(但這段フクロウ又是被カラス硬押著去告白,很可愛又很好笑w)
然後這兩個人偷講本名的部分也是超強。
這就是幼馴染之力嗎...
不過又說回來告白那段フラミンゴ重傷,在運輸機上全程躺ツル大腿w
幹笑死,就不能搞張床來嗎。
雖然是運輸機。
共謀のツガイ
大概在二章後半才登場。
這對真的超級可愛又超級好笑,
壞女人跟她帶著的超壞狗狗。
ツル算是半個謎語人,
明顯掌握比其他人更多資訊,
希望拉攏カラス成為同伴,而且散布很多消息給她,
但又沒有明確表達出自己的目的。
ハチドリ是她撿回來的壞狗狗,
被組織稱為超級問題兒童,只有ツル完美掌控她。
兩個人應該是有什麼「約定」,才成為同伴。
支線大概有講,我還沒看。
單看介紹可能會覺得ツル很搞,但其實又意外的滿可靠的,
基本上會維持高度的理性來判斷戰局跟協助。
ハチドリ雖然不受控但是夠強,
交到握住項圈的ツル手上剛剛好。
這兩個人戰鬥語音也是我最愛的,
ハチドリ攻擊,ツル會說「按照你喜歡的來吧!」,
然後打完之後ハチドリ回來,ツル會再說「真是個乖孩子」。
幹真的是放狗咬人w
但這對話又意外有愛w
這兩個人的對話大致上也是ハチドリ耍笨,
然後偶爾ツル吐槽。
(基本上都是カラス在吐槽,真.苦勞人)
兩個人那種超直白VS超拐彎的對話方式也很有意思w
這種反差真的神。
就我個人來看是很期待ツル到底是怎樣表現,
明顯跟CAGE是對立立場,
有著自己的「陰謀」的角色。
我越講都覺得我自己其實越喜歡這對,
真的是在劇情表現上會讓人覺得怎麼能這麼有趣。
講話超拐彎抹角的機掰人配上她的超直白瘋狗。
順帶一提ハチドリ幫ツル以外的人取的綽號:
ハクチョウ,シロ,小白
カラス,クロ,小黑。
フラミンゴ,ピンク,粉紅,
フクロウ,フード,帽子。
雙子好像沒有,有夠直覺北爛w
ツバメ
正邪現在完全沒有另一隻,
所以官網的角色介紹反而是更遠一點之後的劇情。
ツバメ現在還是司令直屬。
資訊量太少還沒什麼好說的,
標準ツカ型西裝帥哥。
媽的這也是超級謎語人。
敬請期待後續。
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好像...差不多就這樣,
還好連假,不然一輩子寫不完這篇。
已經差不多進入可以每天推一點HARD進度解解每日隨便玩玩的程度了,
接下來大概就是固定登入解任拿石存喜歡的這樣吧。
其實免費石給的是真的多,
每日固定給100,每周登入給700,還有每周任我還沒算給多少。
保底150抽拿一隻喜歡的角色,
純抽角色或許不會太難就是了。
這款還有個好處是抽了會再給卷可以去抽普池,
至於普池會不會更新新東西就看良心了。
(我是覺得不會)
總之整體體驗來說雖然系統很爛,
但是劇情跟人物還讓人滿想看下去的。
然後有人提到共鬥問題,我也很討厭,像ラスバレ這塊我完全放掉,
我的軍團現在就是只剩我一個人上線,
然後送十連抽那個我永遠拿不到,白癡遊戲。
不過考量我的精神力,大概會更隨興玩就是了,顧不來。
這款目前的優點就是我還沒看到要強迫大家同時一起上線那種關卡,
那樣真的是會煩死。
還有想到什麼再補充。
喔對了我120抽還沒有殲滅型カラスさん
媽的破遊戲
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「この世は一つの世界だよ、
誰もが自分の役をこなさなきゃならない舞台なのさ。
僕のは悲しい役だよ。」
──『ヴェニスの商人』第1幕第1場より
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你他媽的 在林北的文講這種話你是來跟我吵架的嗎
上一篇講過了不想再講
沒玩就他媽閉嘴去找LYCORIS粉吵架
幹笑死真的他那個量不可能獨行的
不過要去其他人也有在正常解好像就還好
賣個共阿
喔對要發錢 500分這篇 想到再發
※ 編輯: wl2340167 (118.232.23.134 臺灣), 02/27/2023 14:24:17
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