夜深了,我們來聊天吧~
(´・ω・`)
托聞氫哥的福,大家都在搜尋座標之力是什麼,讓我今天躺著就多了好多新同學追蹤,豪爽喔~
-
那 ... 乾脆藉由這個機會跟新朋友們介紹一下我是誰好了 ...。
直接進結論:
這個專頁平常都在曬貓,算是走療癒系的路線。
如果有認真發文的話,會以「小知識」跟「說故事」為主。
不過這路線,其實也是這陣子才定下來的事 …
在8月之前,這個專頁的主題實在太雜了,雜到一個我自己回頭看都懷疑哪邊出了問題。
總之
現在終於找回路線,9月一開始,就會是全新的黑貓老師了!
-
要給懶人包的話 ...
這個專頁認真經營的時間大概5年左右。
一開始是想開《英雄聯盟》的實況才創專頁的,結果當時電腦太爛,所以開了就直接放著長草。
後來開始寫笨文、評論時事,累積到一點人氣。
寫著寫著,梗用完了,就變成曬貓、翻譯漫畫、轉貼熱門推特、迷因跟奶圖的地方。
然後因緣際會又變成講歷史故事跟神話故事的說書人。
再突然成為了FB官方合作的遊戲實況主。
然後開台開到眼睛壞掉
最後變成沉溺於發廢文的作家。
-
不過上面講的是指這個《黑貓老師》專頁。
我其實在更早,甚至是無名小站之前就開始經營社群了。
當時的筆名是《鮭魚》,從yahoo家族、椰林風情、不良牛、巴哈bbs一路懵懵懂懂走來,到現在勉強還可以靠文字跟人氣餬口。
我同時還有經營養甲蟲的專頁《黑蟲倉庫》
這一點可能在這邊比較少人知道,畢竟要是我貼了像糯米腸的肥滋滋蟲蟲照,女性粉絲肯定雪崩式退讚。
除了貓與甲蟲以外,我也有在養魚跟種水草,在網路上也寫了不少新手教學,很多都是google會出現在第一頁的熱門文章喔!
不過
這些文章大多沒有貼在這裡,而是貼去《黑蟲倉庫》那邊。
(所以上次突然工商魚缸時,一堆人以為我是門外漢 ... 但其實我不但寫了很多文章,學生時代還在水族館工作過,甚至還有接案幫人造景設缸的經驗 …)
另外,我也寫3C的開箱,在痞客邦是百大3C部落客喔!
(゚∀゚)+
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嗯? 你問我為什麼這些事都沒有講過?
唉,講到這個,又要開始說FB的壞話了 …
在FB演算法的淫威下 …
主題過於分散,是會被嚴重降觸及率的。
我這邊真的開了太多支線了,沒辦法面面俱到。
而且...
只要貼外部連結,FB也是直接觸及率腰斬,砍到你失神,完全不留活路。
(我今天用個人帳號貼連結,FB竟然直接把我留言隱藏 ...WTF)
所以...
我就算把blog的文章貼過來,你們大多數人也看不到,而且不但拿不到流量,還會嚴重傷害我長期的觸及率,最後我就索性不貼了。
-
老粉絲可能會知道,這陣子FB不管什麼新功能都拿我的帳號測,導致我經營FB經營得很崩潰。
為了避免哪天FB突然爆炸,導致我要跟馬六一起睡紙箱,我只好學習狡兔三窟的精神,不斷為自己開後路。
因此現在大概除了swag跟onlyfans以外,所有的平台我都玩過一輪了 (吧)
今年的Q4,我還是以FB為主,但也會努力想辦法把podcast、blog跟youtube弄起來。
感謝各位的支持啦,謝謝大家,我愛你們!
(゚∀゚)
要是有興趣的話,也可以訂閱我的頻道喔!
就這樣!大家晚安!
-
【各平台列表】
主頻道《黑貓老師》
https://pse.is/3ccmuq
副頻道《黑貓電台》
https://pse.is/3mf3qm
新的水族頻道《黑貓摸魚》
https://pse.is/3mqxer
新開的甲蟲頻道《黑蟲倉庫》
https://pse.is/3n59dk
podcast:
https://pse.is/3mt9kt
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【其他社群平台】
Discord頻道(激推!好用!):
https://discord.gg/q2aeE3T
Telegram電報:
https://t.me/ma6cat
LINE社群:
https://reurl.cc/R6RRLD
(貼了好多連結,這篇觸及率大概凶多吉少 ... QQ)
同時也有110部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅捷克PXJ,也在其Youtube影片中提到,全新賽季開始拉!手機版加入就一堆好康也太讚了吧!每個活動都不要錯過阿! ▶立即訂閱,關注最新影片動態:http://goo.gl/yYIqts ________________________________________________ ▶♫:Pokemon Unite ▶剪輯師:捷克 ____...
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英雄聯盟手遊巴哈 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的最佳貼文
《英雄聯盟:激鬥峽谷》將於今年下半年舉辦世界大賽!
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214564
英雄聯盟手遊巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
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