ARTLIFE @ 今天~您MARIO了沒? GoGoGo~ @ Photography byMacoHsu inArtlife
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瑪利歐在遊戲界的登場可追溯到1980年,瑪利歐與年方27歲的製作人宮本茂的初試啼聲之作《大金剛》(《Donkey Kong》)原是為店頭大型電玩所設計的遊戲,初始的遊戲系統則修改自任天堂1980年代初紅極一時的掌上型電玩GAME&WATCH系列中的名作《大力水手》;但由於任天堂與漫畫商恰談《大力水手》版權失敗,宮本茂不得不臨時修改,改以一個穿著紅色連身工作裝與滑稽大鼻子的人物代替卜派的形象。同時,由於當時的點陣圖技術無法良好的表現頭髮與嘴巴,宮本茂索性再為角色加上了帽子與鬍子。日後成為家用電玩代名詞的瑪利歐,就在此時誕生了。瑪利歐最早出現在大金剛遊戲裡,其名原因是一位義大利裔員工表示,電玩人物類似其叔叔瑪利歐。
宮本茂原本為這個角色定名為"Mr. Videogame"。至於為何改名為瑪利歐,除「義大利裔員工叔叔說」外尚有一說(本說的可信度似乎更高一些):當首批《大金剛》大型電玩運抵美國時,遊戲機版的倉儲與安裝全都在任天堂美國分公司在西雅圖租賃的倉庫進行;正當包括任天堂美國分公司總裁荒川實(Minoru Arakawa)在內的所有員工都忙於出貨時,一位不速之客——身材矮胖、破囉嗓的義大利裔美國籍房東Mario Segali——跑來催繳房租;或許是這位房東的形象恰巧與大金剛遊戲的主角頗有雷同之故,任天堂美國分公司的員工隨即把他的大名「瑪利歐」套到了這款稍後在美國大紅大紫的遊戲主角身上。
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