🔥每週遊戲新聞觀察-2020.09.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
本次挑出以下四則新聞:
📺《IKEA 宣布與 ROG 合作共同打造以遊戲為主題的居家佈置家飾 預定明年問世》
📺《PS5台灣預購被秒殺,eBay一台飆破70萬台幣》
📺《用戶過億手游分享:如何提升長期收入,避免“開寶箱”負面影響?》
📺《應不應該給《原神》更多包容?》
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📺《IKEA 宣布與 ROG 合作共同打造以遊戲為主題的居家佈置家飾 預定明年問世
https://bit.ly/2FTDc3L
內文提到:「瑞典知名家居品牌 IKEA 今日宣布與華碩旗下 ROG 玩家共和國合作,將開發一系列以提升家庭遊戲體驗為目的的遊戲相關家具與配件,此系列產品將預定會有 30 種商品」
ROG從筆電到手機,我認為真的是蠻重視玩家遊戲情境與體驗下設計的產品,因此蠻期待這次與IKEA的合作案,相信推出的遊戲系列居家產品應該會令人耳目一新,如果到時候台灣有推出,一定要去IKEA內逛逛,我期待看到滿滿的敗家之眼(誤)。
📺《PS5台灣預購被秒殺,eBay一台飆破70萬台幣》
https://bit.ly/3chu6tE
千呼萬喚的PS5終於開放預購,一分鐘內瞬間秒殺,其轟動程度超越《動物森友會》,原來大家對新的路由器「PLASH SPEED 5」是那麼的渴求XD
*不知道這梗的就自行google一下囉~
📺《用戶過億手游分享:如何提升長期收入,避免“開寶箱”負面影響?》
https://bit.ly/3hMzWV3
射擊手遊《War Robots》的產品人員分享遊戲商業模式的選擇,文章中提到兩種收費模式,一種是快錢模式,一種是價值增長模式,《War Robots》都有做過。
👉一開始做的是現在大家最為熟知的快錢模式:轉蛋,雖然短期獲得大量營收,但從長線來看,除了轉蛋營收效益越來越差外,玩家對遊戲的評價也越來越低。
👉而價值增長模式用了很特殊的隨機折扣系統,簡單來說,它是一個基於玩家過去付費歷史、遊戲風格以及遊戲內行為,由遊戲策劃決定給出對應的折扣,對應折扣物品包括機器人裝置、裝備和不同的資源,不但獲得了穩定的營收,也得到了玩家的好評。
看完這篇文章後,我的想法是價值增長模式可能大家都想做,但有兩個問題需要克服:
✅第一個是需要玩家持續累積資料:遊戲初期所有玩家的消費與行為輪廓尚在累積階段,不太可能把價值增長模式做好。就好像今天你開YouTube,頁面上可能都是你想看的內容,因為系統已經透過你長期的觀看記錄累積大量關於你的偏好,因此夠過演算法可以更為準確的推薦你可能會想看的內容,但如果你今天開一個新帳號上YouTube,系統肯定得重新累積關於你的資料。
✅第二個是需要大量的數據分析:要做好價值增長模式,需要了解玩家的各項紀綠、交錯分析、給予權重,最後推薦折扣,這可是無法用excel就能完成的作業,背後的計算公式、邏輯與海量資料是超乎想像。
因此無怪乎《War Robots》初期是透過轉蛋來變現,因為我認為這兩個收費模式根本不在同一條時間軸上,必須等到產品內容、玩家數量、營收都穩定了,才有可能發展到價值增長模式。
📺《應不應該給《原神》更多包容?》
https://read01.com/nEGgaGn.html#.X2gVDWl-WDY
《原神》9/15於PC版進行公測,目前文章非常多,褒貶不一,有些文章提到全球預約人數超過1700萬,可能是2020年最火遊戲,但也有很多實際遊戲過後的玩家表示這款遊戲令人大失所望。
我看來看去之後,我認為這篇文章是最切合我想法:
👉其根本就在於原神的產品定位與商業模式並不匹配,因此期待是高質量單機遊戲的玩家,被遊戲內的低機率轉蛋和混和池搞到生氣;而想把原神當作一款手遊的玩家,又會覺得其空洞的開放世界和冗長的劇情太拖台錢,導致《原神》這款遊戲雖然上市前倍受兩邊玩家客群期待,但最後兩邊可能都不買單。
內文提到:「作為一款登陸全平台的國產遊戲,《原神》被很大一部分玩家期待為一款高質量主機遊戲了。也正因為如此才有了今天這種公測之後的扑街口碑。但《原神》本質上只是一款免費網游,而未來移動端的手游玩家大概率會是整個遊戲玩家中的主流群體,米哈遊自然早就想到了這一點。所以,因為免費、氪金等問題出現暴跌的評分,或許只是研發階段給玩家畫餅太多的反作用吧。」
我不知道《原神》後續上市到底能不能成功,但我認為《原神》這款遊戲未來很有可能變成遊戲行銷的經典案例討論,就再觀察後續發展囉!
🔥🔥圖文同步部落格:https://bit.ly/3hQSrHM
週一上班加油!
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2016/11/03 財經焦點新聞
👉國內頭條:
1.川普民調領先?!恐慌指數驚漲。(工商時報)
2.陽明度小月,協理以上大減薪。(工商時報)
3.大額跳票暴增,央行急關切。(工商時報)
4.川普黑天鵝,台股嚇破季線。(工商時報)
5.AI黃金時代來了!李開復:90%工作10年內機器取代。(工商時報)
6.蓋了20年、跳票6次,機捷明年上半年通車。(中國時報)
7.林全股房政策,不降稅不打房。(經濟日報)
8.外資股期雙殺,公股護盤連六買。(經濟日報)
9.Oppo、華為明年手機寶座爭霸起伏大,大陸內需飽和隱憂現、海外拚戰恐踩專利地雷。(電子時報)
10.華碩、技嘉再擴版圖:大陸MB戰況趨烈,二、三線MB業者進擊遭到阻絕。(電子時報)
👉大陸頭條:
1.發改委發布「准入負面清單」淨化網貸市場。(經濟參考報)
2.3000億生態巨頭進軍金融,樂視金融藍圖正式亮相。(中國新聞網)
3.煤炭企業提價「煤超瘋」來襲,18周連漲破600元大關。(經濟參考報)
4.服務貿易區域發展路線圖浮現,三核心多中心格局將確立。(經濟參考報)
👉國際頭條:
1.臉書預告本季成長放緩,盤後股價重挫逾7%。﹙路透社﹚
2.聯準會維持利率不變,但暗示12月升息。﹙路透社﹚
3.博通將以55億美元收購網路設備商博科。﹙路透社﹚
4.阿里巴巴業績超出預期,因用戶基礎擴大。(華爾街日報)
5.十幾位參議員要求美國財政部阻止Zhongwang USA收購Aleris。(華爾街日報)
6.Facebook第三財季利潤增長近兩倍。(華爾街日報)
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華碩負面新聞 在 Re: [閒聊] 對於華碩事件的看法跟解析- 看板PC_Shopping 的推薦與評價
先付人權
前面還有更早買的主機板筆電什麼的
我已經懶得塗序號了,就不貼了
前面這件事情最一開始剛爆發的時候
我的看法是這樣子的:
「中國戰狼小編這麼火爆,還能鬧到日本ROG
解除跟holo的工商合作喔?」
不過那是中國那邊的ROG在對日本施壓吧
說起來一個中國小編就能搞出這種事情也太扯
而且台灣明明就是華碩總部所在地
怎麼會讓中國ROG分公司管日本ROG分公司??
所以我先靜觀其變
看看台灣華碩會怎麼針對這次事件說明
結果沒有
台灣華碩根本就沒有任何表示
當然,我不是那種一定要逼人表態政治立場的
但是現在這已經不是政治立場的問題了
是你這家台灣公司
為什麼會讓底下的他國分部去干涉另一國分部
這到底是什麼營運策略??
然後呢
中國的ROG小編還能自稱是一家中國公司?
啊台灣的ROG小編在幹嘛
在睡?
所以我就做了這張圖:
是說既然有這種事,台灣記者快報啊!
結果大家也都知道了
有些新聞發了,然後又刪了
這是怎麼回事?
我不敢隨便臆測啦
不過我自己是不相信台灣媒體會突然覺得
這沒有報導價值而自主下架啦
本來我想說週末,台灣公司沒上班
那也就算了
但是現在我已經不這麼想了
這不是政治立場的問題
這是你如何看待自己公司在他人眼中形象的問題
台灣華碩不但不針對近期事件最初任何官方回覆
甚至連官腔形式的「正在處理中」聲明都沒有
反觀中國那邊
都已經在講中國分部對這些事情的應對跟態度了
雖然後來刪文了,但他們終究是有做出回應
不論是怎樣的回應
至少都是給自家消費者的一個交代
啊台灣華碩??
我當然了解
對一家要做中國生意的公司來說
遇到這種事情,冷處理是最保險的手段
但是對公司最保險不代表對消費者有一樣的效果
你採取任何手段,都會有後果
冷處理當然也要面對冷處理的後果
沒關係
明天就是週一了
我就繼續看週一上班日開始有沒有任何
針對這次事件的說明
未來我暫時不會買華碩的東西
也不會推薦任何ROG的產品給別人了
這不是我的工作也不是我的義務
我只是個無名小卒
但是我還是可以對這次事件做出表示
那國際企業大公司呢?
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