宥:
今年是【星際爭霸戰】新系列的十週年啊!
不久前派拉蒙才確定【星際爭霸戰4】的計畫會無限延期,因此新系列三部曲也可以蓋棺論定了。
各位最喜歡新系列三部曲的哪一部呢?
我個人認為第一集【星際爭霸戰】真的是兩千年之後最棒的娛樂太空冒險電影!
【星海中一閃即逝的輝煌 - 星際爭霸戰三部曲】
2000年代初期,【星艦迷航記】(Star Trek)系列的最後一部電影【星艦迷航記X:星戰啟示錄】(Star Trek Nemesis,2002),在商業上遭受重大的挫折,六千萬美元的預算,票房卻連七千萬都不到;評論者更毫不客氣地指出,這次的失敗象徵著【星艦】的氣數已盡。巨大的失敗,導致得後來的續集計畫也隨之取消。
就這樣,星艦電影沉寂了近六年之久。且儘管還有電視劇【企業號】(Star Trek: Enterprise,2001~2005),但不少九零後、零零後的年輕群眾還是對星艦文化不復熟悉。
此低迷情形直到2006年,派拉蒙電影公司和壞機器人製片公司合作,推出的電影【星際爭霸戰】,並且在商業上獲得了可觀的成功,才又有機會再把【星艦】重新介紹給新一代的觀眾。
而如今,是新的【星際爭霸戰】系列(俗稱:Kelvin Timeline)10週年,拍了三部電影,經過了兩任導演之手,甚至還間接催生了新的星艦影集【星際爭霸戰:發現號】(Star Trek: Discovery)。但隨著主角克里斯潘恩(Chris Pine)傳出不再續約的消息,第四集的製作也遙遙無期,基本上【星際爭霸戰】三部曲已可以說是一個階段的完成,能夠蓋棺論定了。
這次就是來和大家聊聊,我對【星際爭霸戰】系列三部電影的感想。
1.【星際爭霸戰】-千禧新世代的太空史詩冒險鉅作
(Star Trek,2009)
故事講述一艘不知名的強大戰艦,無預警地出現,並攻擊聯邦的星艦、侵犯瓦肯星。而能解救這場聯邦危機的,竟是一艘剛啟航的新飛船,和一群經驗不足的年輕船員!性格灑脫、行事出格的寇克,與保守古板、凡事講求邏輯的史巴克,又要如何帶領船員,解決這場跨越銀河、穿越時空的復仇計畫?
這部電影可以說是對我人生影響最大的電影。當年在電視上只是驚鴻一瞥企業號駛入瓦肯星,跟尼祿的飛船對峙的場面,美得我目瞪口呆,幼小的靈魂馬上就被導演J.J.亞伯拉罕的宇宙世界給吸走了。後來千方百計地去找到這部電影,完整看完,其炫麗絕美的特效和美術設計,緊張刺激、扣人心弦的劇情,甚至是運鏡、或是炫光(Lens flare,又稱光暈),都讓我大開眼界:原來一部電影可以這麼豐富、這麼好看!也就是在看了【星際爭霸戰】之後,不但驅使我認識了龐大的星艦文化,更是直接令我愛上了看電影,並以此為興趣。
【星際爭霸戰】主要成功的原因,在於J.J以及其團隊,用一種非常聰明的方式,在劇中人物馬不停蹄地展開冒險的同時,也將星艦的世界觀、故事的線索,都介紹出來,且看著角色們一邊趕路,一邊對話鬥嘴,鮮明的人物性格和特色也一一建立。
這點J.J.亞伯拉罕在【不可能的任務3】(M:i:III)做得更極端,整部片幾乎不斷在趕路,幾乎讓觀眾喘不過氣來。而【爭霸戰】就聰明一些,即便劇情在怎麼緊湊,偶爾都還是會放慢腳步,不僅醞釀情緒與氣氛,也透過文戲讓觀眾更瞭解這些年輕星艦成員。當我們知道寇克是如何的放浪形骸,當我們對史巴克在人類與瓦肯族的身分認同衝突能感同身受時,隨之而來驚心動魄的冒險,才能給人更強大的衝擊力道,觀眾也更有帶入感,為片中人物的危難感到更緊張。
電影中段跳傘到鑽頭上的那場戲就是最好的例子。在簡單介紹了話不多但身懷絕技的駕駛員蘇魯、享受冒險犯難的粗人奧森後,加上主角寇克,三人由無聲的太空飛向敵人的空中鑽頭,隨著進入大氣層,空氣的轟隆聲越來越大,畫面也越來越不穩定,觀眾們也跟著屏息以待,腎上腺素飆升。短短不到五分鐘的戲,幾乎讓所有人繃緊神經,為這三人捏一把冷汗。
這部電影幾乎無時時刻都是這種緊張時刻,雖然灌入了大量的娛樂電影元素,且在短時間內塞了很多資訊,但整部電影不但沒有被拖垮或變得空洞無腦,反而成就了高度的娛樂性,創造了新世代的經典!
此外,本片的原聲帶,也是我最喜歡的電影音樂之一!麥可•吉亞奇諾(Michael Giacchino)作的配樂,不僅莊嚴又富史詩感,而且正好能搭配J.J那極有渲染力的鏡頭語言和敘事節奏(兩人是從M:i:III就開始合作的老搭擋了)。也就是麥可吉亞奇諾這次的配樂,讓我開始認真聽電影音樂的!直到現在,【爭霸戰】的主題曲我都還能朗朗上口啊。
不誇張,對我而言,麥可•吉亞奇諾的地位,甚至比約翰威廉斯(John Williams)或漢斯季默(Hans Zimmer)都來得重要啊!
可想而知,【星際爭霸戰】再次將星艦推向新的高峰,其票房比以往所有的星艦電影都來得高,觀眾與評論都反響熱烈。這給了派拉蒙影業更多的信心,更願意出錢去製作續集(甚至在上映前,編劇與製片就在規劃續集的故事了)。
不過由於不想受限於第一集的窠臼之中,又自認很難真正超越舊系列,製作團隊決定從以往的星艦電影中,去尋找第二集電影的可能性。
而被製片們挑中的,就是星艦世界中最具魅力、最讓人印象深刻的反派:【星艦迷航記II:星戰大怒吼】(Star Trek II: The Wrath of Khan)中的可汗(Khan)……
2.【闇黑無界:星際爭霸戰】-即將駛入黑暗
(Star Trek into Darkness,2013)
故事講述由於一次的任務疏失,艦長寇克被聯邦艦隊解除職務,企業號的船員們也面臨了解散拆夥的可能,寇克更是與副艦長史巴克之間產生了嫌隙。然而就在此時,地球上的星艦總部竟遭到神秘人士-可汗的恐怖攻擊,重挫星際艦隊!怒火中燒的寇克決定帶領成員深入險境,向可汗進行復仇式的反擊。沒想到,在這一連串恐怖攻擊的背後,竟藏著星際艦隊不可告人的秘密!艦長寇克是否有辦法重新肩起艦長大任,打敗強大的可汗?
當時高中的我,本著四年來對第一集的熱愛和嚮往,興高采烈、呼朋引伴地進電影院去朝聖【闇黑無界】,結果不僅沒有讓我重溫舊夢,反而大失所望!J.J神話就此破滅,彷彿最心愛的事物遭人踐踏一般,從此之後好幾年,對於【闇黑無界】這部電影非常不好。(儘管外界評價並不差,而且票房表現還比前作更優異)
最主要的原因,就是因為這次J.J及其團隊不再使用以往【M:i:III】、【星際爭霸戰】那種敢火車的步調講故事了。劇情沒有那麼緊湊、聚焦,動作場面也不如以往緊張到讓人心臟停止。抱著追求前作給人的感官刺激和腎上腺素的心情去看,但這部片完全不符合預期。
當然,事隔多年,當年的激情、期待與預設立場都放下了,再回頭來重看【闇黑無界】這部片,果然有了更多不一樣的感受。
在前一集,放浪不羈的寇克碰上了古板嚴苛的史巴克,兩人雖個性不合,不過因為反派尼祿的侵略迫在眉睫,因此凝聚了這個團隊,靠著史巴克的邏輯與寇克的腦衝突破險境。而這集呢?
我們知道,寇克真的當上艦長了,史巴克也心甘情願擔任了副艦長,可是有個這麼感情用事、唾棄成規的艦長可以嗎?當然會有問題!危急存亡之秋時可以用權宜之計、火線管理來渡過難關,可是當企業號要長時間的進行任務,維繫團隊的向心力與穩定,卻需要賴固定的典章制度;況且,依然注重邏輯的史巴克,更是不會同意每次艦長大人都違規。
因此兩人就產生了歧見:救人命、打壞人比較重要,還是合法、合程序較重要?像是寇克為了拯救史巴克,違反「最高原則」,暴露的企業號;或是為了向可汗報仇,而裝載未知的毀滅性武器要去「未審先判」,即便於情於理都能得到(觀眾的)認同,但不合法就是沒有正當性。當一位領導者自己不守法時,同時也就代表了無法為這個團體、這個體制負責。
另一方面,史巴克太過強調邏輯,變得有點太墨守成規,甚至反人性時,也會使團隊的情感產生裂縫。
這就是為何,第二集不符當年的我的預期:【闇黑無界】的重點根本就不是冒險動作啊~與「爭霸戰」還是「闇黑」一點關係也沒有!表面上看來,【闇黑無界】是星艦對抗可汗的故事,實際上,更重要的卻是寇克如何學會肩負責任、史巴克如何瞭解人情交流,使企業號的團隊更完美的歷程,兩人都在學習,也都在彼此辯證,然後又在衝突之中互相理解、成長。
於是乎,現在我對【闇黑無界】,片中(幾乎複製上一集)的那些動作、特效場面一樣的不吸引人,但是文戲的方面卻是一個大享受。不管是寇克知道自己無法當艦長的震驚、可汗想失去家人的哀傷,或史巴克失去烏胡拉、失去艦長時的迷網與悲憤(那聲「可汗~~~~~~」叫得我情緒激昂啊),都讓觀眾對於主角們內心和外界價值的衝突,有更深的同情與認同。
此外,由班乃迪克康柏拜區飾演的可汗,與星際艦隊的矛盾亦是本片的另一個辯證:一個擁有合法性、正當性的強權國家,與一位擁有合理性、值得被同情的恐怖分子,誰比較糟糕?
製片與編劇在重新創作可汗這個人物時,在故事當中加入了當代國際局勢:星際聯邦就像美國,利用別人去幹一些骯髒勾當,等自己坐享其成後便兔死狗烹,想要粉飾太平;而可汗也就像是某些恐怖份子,自己被利用、欺騙,最後遭遺棄,甚至被陷害,於是不甘再被欺壓,決定反噬強權、報復社會。一洗了我們原本認為的,星際聯邦是個烏托邦的假像,揭露了先進社會背後的醜聞。
其「國家利益」與「個人權益」間的衝突,其實也在某一種程度上呼應了史巴克「理、法」和寇克「情、義」的辯論。即便整部電影雖然娛樂性大幅降低,但片中的思考與辯證,卻在精神上更接近了以往的星艦系列(都提出一些燒腦的假設性問題,來撼動觀眾的價值觀)一點。
結果,【闇黑無界】一片似乎是再次滿足了老星艦迷、新觀眾和康柏拜區的迷妹,票房更勝前作!且不少評論都給予這部電影和康柏拜區的演技很大的讚賞與肯定(當然也有不少人批評電影中卡蘿換衣服的情節完全沒必要)。
但相較之下,第二集雖然給予了「滿足」,但卻未能如前作帶來「新鮮感」,IMDb和爛番茄的觀眾、影迷評分,【闇黑無界】都略輸【星際爭霸戰】一節,似乎也預示著此系列的聲勢要走下坡了……
3.【星際爭霸戰:浩瀚無垠】-是否能再重新啟航?
(Star Trek Beyond,2016)
故事講述企業號一行人踏上了為期五年的太空探索,然而隨著時間的流逝,艦長寇克和夥伴們都漸漸在太空中迷失了自我,越來越懷疑星際探索的意義了,大家都萌生了退意。就在此時,不僅碰上一個從星雲逃出來的難民向企業號求救,穿越星雲後,甚至遇上強大的敵人攻擊企業號!眼看企業號再次面臨被敵人瓦解的危機,寇克與他的團隊有辦法死裡逃生嗎?神秘的敵人又有什麼不可告人的陰謀呢?
由於J.J亞伯拉罕被請去導隔壁棚的【星際大戰七部曲:原力覺醒】,再加上派拉蒙影業的高層似乎更希望他們的新電影,是要像西部片或動作片那樣擁有娛樂電影的基調。因此導演聘請了曾拍過【玩命關頭】(The Fast and the Furious)系列的林詣彬(Justin Lin),並且要求賽門佩吉等一夥編劇「不要把故事編得太『星艦』」。果然,這次的換血以及創作方向的轉換,帶給這個系列更不一樣的續集,觀眾的反應還不錯,不少評論也認為這次的【浩瀚無垠】娛樂性很高,動作場面很精彩!
事實上,當時看完【浩瀚無垠】,我是非常開心的,林詣彬確實有將他在【玩命關頭】系列中,善用的動作大片的技巧,加入企業號一行人的冒險故事中。
像是寇克騎著摩托車在異星上面與外星人槍戰、飛車拯救夥伴,或是老骨頭架著外星飛船在宇宙城市中穿梭、追捕敵人……等讓人眼花撩亂的動作場面,都是一時之選,在當年暑假檔期爆米花電影中可是鶴立雞群啊!更不用說,當企業號的團隊開著飛船,放著搖滾樂,衝向敵人,讓對手灰飛煙滅時,那可是非常的令人熱血沸騰啊!
然而,這也是【浩瀚無垠】注定無法給人留下深刻的印象。
首先,派拉蒙特地找到了精於處理群戲、擅長講述夥伴情誼的林詣彬來指導,而且賽門佩吉等編劇們也很努力地製造笑料,故事甚至還很刻意地將主角一行人拆散成兩兩一組,好運用人物的性格衝突來製造笑點。可是到頭來,這依然是一個娛樂動作片的劇本。
娛樂電影式的劇情並沒有不好,可是【浩瀚無垠】就是沒有第一集那樣緊湊刺激;故事放緩了腳步,花了時間講每個人的情感,但人物的深度甚至比【闇黑無界】都還薄弱,角色們戲份均勻但大多淪為劇情工具或講笑話的用途,我們無法看到在危機當中,他們經歷了什麼樣的心境變化,且人物們的想法與情感也沒有真正影響到劇情,每個人都是非常王道地「我要保護朋友」、「我要拯救世界」。
看看【闇黑無界】中,寇克與史巴克的衝突,影響了他們對付可汗的手法,並間接驅使寇克學會承擔責任、犧牲小我,也逼史巴克面對自己的真實情感,這是為何第二集可以在人物的故事上打動人。更不用說第一集了,整個故事都乎都是由寇克與史巴克的情緒,與船員們的特殊技能去推動的。
這就是【浩瀚無垠】的不足處,我們看到了寇克的倦情、史巴克對死亡的體驗,但是呢?人物的感情活動與劇情推進並無真正關聯,上一秒說倦怠、說想離開艦隊,下一秒又變回了以前的熱心積極、沉著穩重,就算把這部電影裡,所有展現角色內心世界的文戲全部抽掉,故事依然說得通,難怪創作者花了這麼多力氣依然沒辦法觸動人心。
另一方面,【浩瀚無垠】不一樣的地方,就是故事從開始沒多久,就把重點聚焦於一個異星球上,看船員們如何在這顆星球上與敵人鬥智。
這種「大題小作」的說故事方式沒有問題,但與前兩集相比,第一集精煉簡潔地介紹了地球、瓦肯星與星際艦隊,第二集更是揭露了星際聯邦與克林貢帝國外交關係緊張的「國際情勢」,【浩瀚無垠】只說了一個痛恨聯邦的恐怖分子要攻擊一座宇宙都市,格局便嫌小了許多。
正因格局小,劇本又無法成功讓觀眾對角色感同身受,故事便感覺伸展不開手腳,也沒辦法深入人心。一個普通的故事,配上還不錯的娛樂性,我們的【星際爭霸戰:浩瀚無垠】也就只會是一部「還不錯」的免洗爽片而已。
對於這樣的一個成品,我個人覺得是稍嫌可惜的,我們有了寇克、史巴克,甚至老骨頭、史考特這樣極富特色、活靈活現的人物,以及「星艦」的整個龐大的世界觀,其實是很有潛力講出更豐富、更深刻的故事的。
然而派拉蒙影業給了我們這麼一齣【浩瀚無垠】,小小地取悅了觀眾,卻也熄滅了我的熱愛與希望(當年會愛上星艦,就是因為【星際爭霸戰】是如此地與眾不同啊!)。故事講到這兒,我覺得也許有不少人都看了出星艦新系列疲態已顯,在「娛樂」的這個大方向被確立下來的同時,也正式扼殺了這個系列的可能性,並在影迷們的心中孵化了對電影創作者的質疑和憂慮:你們接下來故事還想怎麼說啊?
果不其然,【浩瀚無垠】的票房雖然也不俗,但卻還沒好到能讓派拉蒙回本;本來【星際爭霸戰4】已經如火如荼地開始規劃,然而卻因【浩瀚無垠】成績不如預期,公司刪減預算致使演員退出,以及導演S. J. Clarkson的離開,而宣布星艦續集計畫將無限延期。
就這樣,原本風光起飛的【星際爭霸戰】新系列,給了老影迷懷舊,給了新觀眾展新的視野,也給了我這個小影癡一個希望。但在過程中,如企業號一樣遭到挫折而墜落,可是有沒有機會再度啟航,已是目前影迷心中最大的問號……
#StarTrek #USSEnterprise #KelvinTimeline #JJAbrams #ChrisPine #ZacharyQuinto #SimonPegg #MichaelGiacchino #StarTrekIntoDarkness #BenedictCumberbatch #StarTrekBeyond #JustinLin #SpaceOpera #SciFi
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■《給羔羊 : 你缺的是應付世界的手段》
又到了畢業季,成群的羔羊,準備跳入社會的屠宰場;崴爺當年也在羊群裡,而且還是特別肥美的那隻…
按照慣例,學校師長、社會上賢達菁英都會給羔羊們祝福,說些「夢想、努力、堅持」的場面話。
等進了屠宰場後,你才驚覺,啊~追求「夢想」的過程,除了要努力、要堅持,原來還需要不少小手段。關於這些,學校可從沒提過。
有個聰明的女孩說:
《這世界缺的不是夢想,缺的是應付世界的手段。》
只有還在路上的實踐者才能明白,「夢想之路,從來不是康莊大道,而是血路一條。」多少「熱血羔羊」還沒看到夢想的邊邊角角,就被「惡狼、餓狼」給吞了;多少「胸懷大志」的追夢人,最後輸給了不入流的「小手段」。
夢想誠可貴,踏實價更高。如果不想遭受太多「苦你心志,勞你筋骨,餓你體膚,空乏你身,行拂亂你所為」的磨難,逼得夢想提早買單打烊,那你就要「築夢,踏實」。
所謂「踏實」,也包括了你要「懂點手段、學著當個壞人」。
—
■手段一、【適時的當個壞人】
這是崴爺的切身之痛:「越想當個好人,你就越不可能成為好人。」
以前無知,不想讓人失望,所以常常自不量力的當起好人;對於朋友、同事的求助照單全收、一次給足。
這種人,會變成強力吸引器,吸引到有目的的人上門。
吃力不討好的苦工、需要善後的鳥事、想要佔你便宜的蝦事,全都會自動上門;如果無法滿足「客戶」需求,你不但無法成為好人,反而變成被責怪的傻蛋。
有個「猴子與香蕉」的故事,很有意思:
第一天你給猴子四支香焦、第二天給猴子三支香蕉,猴子會很不爽,怪你是個小氣鬼。
第一天你給猴子兩支香蕉、第二天給猴子四支香蕉,猴子大樂,誇你是好人;但事實上你給的更少。
好人,只要做了一件小壞事,就搞得天崩地裂,以前的好馬上被否定,說你現出原形、不過爾爾;反觀,反派角色偶爾做點好事,多麼讓人耳目一新,有記憶點啊。
所以,何必給自己那麼大的偶像包袱,你不需要是個100%好人,懂得當壞人的技巧,才能保護自己。
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■技巧二、【要會裝傻,但不能真傻】
江湖上,死得快、摔得奇慘的常常是鋒芒畢露的人。有時候太過聰明伶俐、披芒帶刺,會給人侵略性、壓迫感,最容易成為箭靶,
所以,你不必事事都求勝,懂得適時的耍萌裝傻,會特別討喜可愛,這也是一種以退為進的高超技巧。
崴爺很喜歡「鴨子划水」這句成語;表面上,你要像鴨子一樣呆傻無害,但你的腳千萬不能閒著,得在水下拼命的划;等大家一番廝殺後,才會發現無害的鴨子,已經默默地跑到前頭;這才叫真厲害。
—
■技巧三、【有主張,但別急著表態】
網路上你常看到許多炮王,行事有個性、發言有guts,而且萬人擁戴、一呼百諾。崇拜羨慕之餘,你別傻傻地以為你也能這樣做自己啊~
想要任意揮霍消費,你的口袋要夠深。看看這些炮王,哪個後面沒有一點實力、有點背景,想學他們,你先練練底氣,否則只有當砲灰的能耐。
雖然有人認為孔夫子有點八股,但 「非禮勿視、非禮勿聽、非禮勿言」這些道理,在追求夢想、走跳江湖時,還是挺受用的。
這裡的「禮」,指的是做人處事的「規範」。
如果你只有一點點能耐,那請先委屈自己,照著規範走,否則,「壯志未成,身先死」。先被推出去當替死鬼的,都是這些過於急躁的羔羊們。
這是種「權宜」,不是孬 孬。
你可以有主張,但不用急著形於色;在還沒站穩前,別搶著去當炮灰。
—
說了這麼多,應該有些衛道人士開始白眼,覺得崴爺在說些什麼邪門歪道。
爺不是教你詐,更不是要你立志成為大壞蛋;想要出人頭地,一路上就就是會遇到「好幾打」的壞蛋。
你想靠努力證明自己,人家只想踩著你往上;你對人真性情、無保留,人家只想秤斤秤兩的把你賣個好價錢。
就像電影《九品芝麻官》裡的名言:「貪官要奸,清官更要奸,要不然怎麼對付得了那些壞人?」
就爺所知,檯面上的成功人士,哪個沒有一段腹黑史;只要你能保持單純的初心,選擇與善良為伍的信念;「手段」和「使壞」,不過都只是實現理想的工具罷了。
這世界,沒有所謂二分法,也不是非黑即白。你必須學會在泥步行走,在屠宰場裡修行。
「你的單純無知,不是你的賣點,是你的弱點。」
僅以本文,寫給所有的羔羊們。
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時間過得真快,謝謝報導!還有今天是小嫻的生日🎂Happy Birthday Kelly! Time flies. 小嫻 (黃瑜嫻) #電玩快打 #電玩小魔女 #電玩奇兵 #電玩奇兵艾力酷X
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標題:史上最強電玩節目主持人
副標:電玩小魔女小嫻、電玩奇兵艾力克斯專訪
採訪╱社長徐人強 撰稿╱洪若薇
前言:『電玩快打』並不是台灣第一個電視電玩節目,卻是最長壽的電玩節目。『電玩快打』最讓人印象深刻的,是節目的經典主持人組合:電玩小魔女小嫻、電玩奇兵艾力克斯。他們兩位早已離開電玩節目界,在不同的領域上各有發展。他們自然的主持風格,對許多熱愛電玩的宅男宅女們(目前大多變成宅爸宅媽了XD),仍是不可抹滅的快樂回憶啊。
趁著《舊遊戲時代》創刊的機會,我們把小嫻、艾力克斯及當時的節目企劃兼編導阿哲一起找來,和大家聊聊在『電玩快打』時代所發生的故事。
節目小檔案:
『電玩快打』GameGX在1997年於傳訊電視大地頻道開播,節目現已更名為『新電玩快打』GameGX,每周六下午6點在緯來綜合台播出,第一代主持人為艾力克斯,小嫻後來加入,目前的主持人為納豆及解婕翎。
小知識:『電玩快打』歷代主持人
第一代:艾力克斯
第二代:艾力克斯、小嫻
第三代:小嫻、唐志中
第四代:小嫻、電玩超男子(汪東城、丁春誠、阿男、小菊花)
第五代:小嫻、大炳
第六代:小嫻、歐漢聲
第七代:納豆、韋汝
第八代:納豆、豆花妹
第九代:納豆、安心亞
第十代:納豆、林采緹
第十一代:納豆、王樂妍
第十二代:納豆、解婕翎
【Q】:先請阿哲說一下企劃播出『電玩快打』的來龍去脈?怎麼會找來艾力克斯及小嫻來主持呢?
阿哲:說到小嫻和艾力克斯之前,要先聊聊我怎麼會加入這個節目的。
『電玩快打』一開始是沒有主持人的,十幾年前,當時的傳訊電視台旗下的大地頻道向英國Capricorn Programmes製作公司購買電玩節目《Cybernet》(註),打上中文字幕後就直接播放。電視台希望節目能本土化,中間又歷經電視台轉手換經營權,發生了一些咳咳咳的狀況(__________ 嗶,電視台秘辛,消音中)於是就找到我。
我當時在震旦行開Game館,經營得不錯,後來被製作人說服,當場就決定辭掉工作,去接『電玩快打』。在這之前我完全沒有電視製作的經驗,想說去那邊學也好啊!呵呵…(太憨膽了,就這樣直接去做節目,94狂啊〜)結果才去工作兩三天,就跟著去日本採訪電玩展,厚〜超開心!
至於艾力克斯,不是我找他,他是元老,比我還早進入『電玩快打』,讓他自己來說。
艾力克斯:在阿哲來之前,我們節目已經做了三季。一開始是直接播《Cybernet》的節目,後來我加入,才開始有台灣當地的對白。節目慢慢調整型態,做到收視率比較穩定後,電視台才給我們經費去日本,阿哲一來我們就剛好要去日本採訪了。(此時阿哲再度發出滿足的呵呵笑聲XD)。至於怎麼會主持這個節目?當時大地頻道有兩個節目需要主持人,一個是時尚節目,另一個就是『電玩快打』。一開始我是挑時尚節目,但是最後,因為一些安排,我還是接了電玩節目。那時台灣已經有其他的電玩節目,衛視中文台,卜學亮主持的『電玩大觀園』,收視超好的,我心想要跟他們拚的話,不太好做啊,不過,就努力看看吧。說起來很有趣,當時的節目助理是曾寶儀,第一季還是曾寶儀幫我拿大字報的喔,哈哈〜
阿哲:雖然一上任就去日本採訪很開心,不過讓我傻眼的是,回台灣沒多久,整個團隊就幾乎都走光光,只剩下我和另外一位執行製作,哈哈哈…(想起當時的窘境,阿哲禁不住大笑)。
這時艾力克斯爆料:就當時很多人準備要走了啊,結果日本採訪經費撥下來,大家想說那就去完日本再走好了,哈哈…
社長:哎是個領完年終就離職的概念啊XD
眾人:沒錯!
阿哲:當時大家都走了,我又不是念大傳的,連Betacam都沒摸過怎麼辦?所以下班後就留下來學剪接。我一個禮拜把基本的學起來,錄完節目剪一剪就把帶子送出去播了,還好還有一個執行製作沒走人,幫了很大的忙,當時我就邊學邊播,現在想想也是很厲害。
小嫻:都還沒聊到我…(哀怨)
登登登小嫻登場
阿哲:有有有,終於要說到小嫻了!當時主持人只有艾力克斯,我們想再找一個日本妹妹來搭配,去美國採訪靠艾力克斯,去日本採訪就靠日本妹妹,但是一直沒找到適合的。我們第二次去日本採訪電玩展時,在會場看到另一個台灣團:SD太郎團,小嫻擔任SD太郎(註)電玩節目的助理主持人。當時覺得小嫻穿得好可愛,呆呆的,看起來好萌,就想說欸叫她來試試看。回台灣之後,我們和小嫻的經紀公司聯絡讓她來試鏡,試鏡完感覺還不錯,之後就一直用下去。
【Q】.還記得第一次錄『電玩快打』的情形和心情嗎?請說說...
小嫻:我來試鏡時,感覺沒有很好欸,第一次錄影,艾力克斯對我好兇喔〜
艾力克斯哈哈大笑:這是有原因的,在小嫻來之前,已經有好幾個妹妹來搭配主持,都是不會玩電玩的女生,口白也講不好,表現不理想,所以每個禮拜都換人錄影。那時一直換一直換,換到我整個人心情很煩。
後來換小嫻來試鏡,我一開始很不以為然,一看就是個小女孩(小嫻當時還未滿18歲),而且好猛的瀏海(小嫻:什麼好猛的瀏海,啊XD),整個人好白,看起來呆呆的。我想她下禮拜大概就不會來了,到時候又不知道換誰,越想就心情越不好。欸,哪知道下禮拜又是小嫻來錄影,到了下下禮拜,欸怎麼還是她XDD!
小嫻:難怪你超兇的,可是人家那時候很認真,給我甚麼稿子,我都很努力在背。你那時候還唸我說:「妳是新人啊,連看鏡頭都不會!嗚嗚嗚」
艾力克斯露出慈父的眼神看著小嫻:呵呵呵…要哭了厚,妳那個時候就真的不會看鏡頭啊,一副新人的樣子!XDDDDD
阿哲:後來我想說把節目包裝一下,連OS也讓小嫻配,結果效果還不錯。
小嫻:我那時候有特別練習OS喔,模仿我們台內一個很厲害的配音,希望聽起來的感覺更好,那個女生的OS聽起來就──────很AV的感覺XDDDD〜
阿哲:哈哈哈,沒錯,說話超ㄋㄞ的…
艾力克斯又露出慈父的眼神點點頭:嗯,小嫻一直有在進步。我們之前的OS是男生配的,改成小嫻配音之後,她的聲音搭配遊戲畫面,整體感覺變可愛了,很不一樣。
【Q】.最懷念『電玩快打』的是?
艾力克斯:我們兩個人越來越有默契,到後來錄節目幾乎沒有腳本,只有大綱,阿哲讓我和小嫻自由發揮,節目就很有人情味。
小嫻:沒錯,有一次我們兩個在節目裡閒聊,說到我當時養的狗 Aniki(日文:「老大」的意思XD)。後來當天節目的抽獎題目就問:我的狗叫什麼名字?XDDD
阿哲:結果真的有觀眾寫信來,還答對了! XDDD!他們兩個人把節目包裝得很溫馨,節目收視率也越來越好。
艾力克斯:我覺得很像當節目DJ的感覺,很棒!
小嫻:對我來說,『電玩快打』很特別,這是我主持最久的節目。我高中畢業就來主持,主持了將近10年,18歲進來,28歲離開,我人生最精華的時光都是在這裡度過的,跟著節目、粉絲一起成長。在這裡也認識了很多像家人一樣的朋友,像艾力克斯、阿哲、製作團隊,我還曾經和工作人員一起組樂團喔,真的是很特別、很重要的一段時光
【Q】.說說與『電玩快打』相關,讓人難忘的事...
艾力克斯:最難忘的應該是節目造型吧,小嫻的風格就是很可愛,我的造型呢~都很誇張。我曾經在節目中反串好幾次,穿高跟鞋扮女生,身上裝滿氣球扮演過蚊子(Cosplay DC的遊戲《蚊》)、大蜜蜂⋯⋯各種奇怪的裝扮。去錄影前都不知道自己今天會扮什麼,所以每次都有驚喜XD。直到現在,還有粉絲記得我某天在節目上扮大象,哎呀我自己都忘了XDDDD~
小嫻:我最難忘的是去美國採訪E3展,很特別的經驗!我還記得一件事,當時製作人跟我說,有把艾力克斯和我的照片寄給喬治盧卡斯欸!
社長:真的假的?!
小嫻:那時我還想:哇~說不定我們要去好萊塢發展了XD。
艾力克斯:這妳也相信⋯⋯XD
小嫻:挨真的,人家很相信啊!
眾人:⋯⋯⋯(好單純的孩子!)
社長:當時我們(電腦玩家)去E3採訪,我還記得小嫻從車子裡走出,穿一雙很亮很亮的涼鞋,超Fantasy的,聽說那雙要八千元啊?!
小嫻:好像是欸,那次真的是下重本,為了E3特別買的。我還記得那時候自己ㄧ個人在飯店捲頭髮,因為出國沒那麼多預算,不能帶服裝造型師,我們要自己做造型、準備衣服,那時覺得自己也滿厲害的XD。
阿哲:我們在美國遇到一個日本的遊戲節目來採訪,就跟那個節目商量玩交換主持人,艾力克斯和小嫻幫他們主持,他們的主持人變成我們的主持人,超有趣。
艾力克斯:採訪E3很麻煩,去之前一定給很多資料,做名片,才能跟遊戲公司要畫面。除了這些,我還要全程當翻譯,問各種問題,真的好累XD。
阿哲:艾力克斯就一間一間跟遊戲公司要Betacam,反正講英文的都派他去,採訪、溝通、聯絡都是他,那時候覺得艾力克斯超好用的XDDDD
【Q】玩過的第一款遊戲是?是在什麼情況下玩到?還記得當初的感受是怎樣?
艾力克斯:我玩的第一款遊戲是ATARI 2600(註)的《Combat》(註),就兩台戰車,從砲管會丟出球,互相打對方,畫面上會有一些障礙物,球碰到障礙物會反彈。應該說,這是我第一次自己買遊戲機玩的遊戲,我最早玩的遊戲應該是《Pong》(乒乓)。
說到ATARI 2600,我還記得那時的價錢是129元美金,大概是1978年左右吧。129元美金很多啊,我存了一年的零用錢,加上我兩個哥哥一起存,三個人合資才買了ATARI 2600,隨著機器附送的卡匣就是《Combat》。
我們又加買了《Space Invader》(太空侵略者)(註),美金49.99元,好貴,機器和遊戲加起來就花了將近200美金啊。我記得買回來的那一天,我和哥哥玩了一整天,想說怎麼會這麼好玩,太酷了。因為家裡買了這台遊戲機,附近的鄰居都跑到我家來玩,全部變成我們的好朋友XD。其實我二哥不玩電玩的,但是也被逼著一起出錢XDDDD,沒辦法太貴了。(二哥真是疼弟弟啊)
小嫻:我家也是很早就開始玩遊戲,大概在幼稚園時吧,因為爸爸愛玩遊戲,電腦裡有不少遊戲。我玩的第一款遊戲是《小蜜蜂》(《Galaga》),還記得是接搖桿,就一直射擊超好玩的。另外還玩過《英雄救美》(《Karateka》),還有紅白機的遊戲,我最喜歡《高橋名人冒險島》、《兵蜂》、《七寶奇謀》…等等。
【Q】.你們自己覺得『電玩快打』在電視節目圈成就了哪些事情?驕傲或臭屁的說出來沒關係,呵呵...
阿哲:我那時做節目有一個理想,想推台灣的自製遊戲,把電玩遊戲的身分扶正。當時台灣遊戲的地位很糟,新聞都不敢播遊戲的消息。
記得在PS2快要推出時,我們沒有相關畫面,但是CNN有,我就跑去新聞部,跟他們聊。後來我們合作,做一集電玩的報導,放在中天一個叫做第四波的財經節目,我們去採訪電玩界,這些全都放進節目裡,結果那一集是他們有史以來收視率最高的XD。
艾力克斯:台灣的文化也在慢慢改變,台灣的父母覺得玩遊戲是不好的。後來有一位玩家曾政承去韓國玩AOC世紀帝國2競賽(2001WCG World Cyber Games世界電玩競技大賽,),得到冠軍,贏得獎金一百萬台幣,新聞也給予正面的報導,之後台灣對遊戲的印象越來越正面。
阿哲:還有一件事,日本電玩展原本一年辦兩次,後來因為不景氣,就取消春季展,一年只辦一次。我們就跟電腦公會提議,乾脆把台北二月的資訊展變成遊戲主題,我們也可以有自己的電玩展,推台灣的廠商和遊戲。從那之後到現在,台灣的TGS電玩展變成一個相當重要的展覽,想想也是滿驕傲的XD。
有一次『電玩快打』在展場設攤位,對面就是我們的對手節目『電玩大觀園』。記者全部都圍著當時的主持人天心採訪,沒辦法,小嫻不夠紅⋯XD
小嫻:啊~~幹嘛講這樣,其實是我不夠「大」啦(小嫻講完自己掩嘴大笑)
艾力克斯:嗯,沒對方大,也沒對方紅!
小嫻:挨你幹嘛講這樣啦!XD
阿哲點點頭:嗯就事實嘛,於是我們立馬使了一招,現場大喊「電玩小魔女小嫻來了!」。記者沒來,但是玩家就聚過來了。然後讓小嫻在舞台上狂灑小紀念品,哇!現場玩家簡直瘋狂了,全部都湧過來,『電玩快打』的攤位馬上擠爆人,然後記者就撇下天心,跑過來拍我們了XD。
艾力克斯:我覺得最驕傲的,是跟粉絲有很深刻的互動。很少節目可以這樣和粉絲互動。綜藝節目就是要娛樂,觀眾看得很開心,看完就沒了。但是我們的節目粉絲是gamer,對遊戲有很深的熱情,我們報遊戲、自己也玩遊戲,跟粉絲之間會建立ㄧ種友誼,有一起成長的感覺。我在路上遇到有人跟我打招呼,說他是看『電玩快打』長大的,然後他接著說:「那段時光很快樂!」我聽了很感動,能陪著這些粉絲們一起成長,一起度過那段快樂的時光,對我來說真的很棒。
小嫻:在這裡認識了很多人,和粉絲一起成長,這是我覺得最棒的事。而且讓人很感動的是,這個節目還在繼續做,很了不起!我每次看到納豆都會跟他說謝謝,謝謝他把電玩快打延續下去。
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我們還問了以下問題,他們三人還透漏了更多有趣的故事和內幕:
【Q】.艾力克斯會讓兩個小孩玩什麼遊戲?如何透過遊戲和小孩互動?
【Q】.『電玩快打』對你的演藝生涯有什麼正面的影響?也說說負面的影響吧?哈...
【Q】.當初改走Cosplay風格,是怎麼回事?
【Q】.說說跟遊戲有關所遭遇的有趣的事情吧!
【Q】.在你玩過的早年舊遊戲裡面,哪幾款讓你覺得最好玩?怎麼個好玩?
【Q】..想對支持當年艾力克斯+小嫻主持『電玩快打』的粉絲說的一句話是?
萌萌侵略者第二季 在 那些電影教我的事 Lessons from Movies Youtube 的最佳解答
🔥全民防疫的現在,竟然有部影集讓你看了就能增進知識變健康!
🔥超精確科普知識,讓你一面笑一面讚嘆人體的奧妙!
🔥紅血球、白血球的禁忌之戀?血小板萌死人不償命?身體裡面有溫泉?影片一次告訴你!
由清水茜創作,在日本講談社連載的《工作細胞》,漫畫才一推出就受到極大的好評,更在2018年改編成電視動畫之後,享譽國際,掀起一股cosplay細胞的炫風。
故事設定在一個健康女高中生的體內,有個分工精細、不停運作的細胞世界。在這個世界裡除了有我們熟悉的紅血球、白血球、血小板等等,還有比較少聽到,卻同樣重要的T細胞、巨噬細胞、樹突狀細胞等等重要的免疫細胞們。在動漫中,每個群體都被擬人化描繪:他們有著鮮明的個性、極具辨識度的造型,還有從小就被賦予的特定工作,要在人體世界中共同抵禦外來的侵略者:也就是隨時準備入侵的各式細菌、病毒與寄生蟲,甚至源自於體內的不正常細胞。
今天的節目裡,我們會聚焦在《工作細胞》裡的世界觀、角色、場景與挑戰、以及故事精神的角度來介紹這部劇集。至於相關的醫學知識,畢竟我們不是專業,就不會在這裡詳細說明了喔!
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2014第一集節目
主持 : 群千鳥, 門大, 小澄大介
嘉賓 : 日希
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