《#奇雞的五十道陰影 #林敬倫篇 》
今天相約到 #萬能倫倫 上線啦!!!
想知道我們要逼問倫倫50道什麼題目嗎
哈哈哈哈哈哈哈
趕快上線一起來聽聽吧
#小雞編
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萬能倫倫 在 Facebook 的最佳解答
我很喜歡運動,運動在我人生中從來就沒有停止過,也因為喜愛就間接的接觸了各種不同的運動項目,可以去體會各種不同的技巧與要領,才有現在的萬能倫倫。
而在過程中,也曾經因為受傷的關係,例如食指受傷,排球的托球就必需把食指藏在中指後方來避免疼痛等等……,更不用說當某一隻手行動不便的時候,連揮拍都是個問題了還想要比賽,對我來說根本是天方夜譚。
所以我對於這些選手們真的發自內心的敬佩,喜愛在節目中我們的大家,相信大家都有一顆很熱血的心,跟我一起來替今年八月東京帕運的運動員加油吧👍
「備戰東京帕運 主播呂佳宜 羽球選手方振宇 跨界合作」
完整版影片請點:https://reurl.cc/XWqv6g
【金牌企劃】奪金之路,有我罩你
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萬能倫倫 在 Facebook 的最佳貼文
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萬能倫倫 在 萬能倫倫 的推薦與評價
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萬能倫倫 在 全明星運動會#萬能林敬倫- 追星板 - Dcard 的推薦與評價
(圖片是敬倫畫的插圖),其實在這個節目中真的有很多值得被關注的藝人!個人覺得林敬倫真的很優秀,總覺得他很努力、對自己完美的表現又很謙虛, ... ... <看更多>
萬能倫倫 在 [LoR ] 3.19.0版本更新公告- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-3-19-0-notes/
卡牌調整
這次版本的卡牌調整如下:
編者按:偷偷告訴各位一些小內幕!我們的設計團隊直到正式發布前一刻都在拼命進行調
整,以對meta造成最顯著的影響,所以有時候部分改動會來不及放到圖片上!簡而言之,
「伊巴羅斯」要被強化了,而「愛歐尼亞釣魚大師」要被削弱了。
英雄及相關卡牌強化
法洛士(等級1)
改動:指定8個以上友軍單位為目標 → 指定7個以上友軍單位為目標
我們要放寬法洛士的升級條件,讓他有更多機會可以當神射手。
吉茵珂絲(等級2)
改動:現在升級時就會生成1張「超威能死亡火箭!」(該回合無法再生成第2張。)
吉茵珂絲已經掉出meta好一陣子了,看來用盡手牌這個代價實在太大!我們要讓她在升級
時能直接獲得超威火箭(就是「超威能死亡火箭!」啦!),讓她就算直接被解掉也不會
太虧
編者按:不要再叫它超威火箭了,Vriss(嘆)。
賈克斯(等級1)
改動:已裝備的友軍單位造成15點以上傷害 → 12點以上傷害
雖然賈克斯與汎和相關卡牌的搭配十分強力,但他無論是在牌組裡,還是在武器大師卡牌
當中,始終只像個配角。所以我們要放寬賈克斯的升級條件,讓我們的武器達人在「翻滾
瞄準」被砍後能夠有機會繼續發光發熱。
剪剪剪!(關等級2技能)
新卡牌描述:最少汲取2點生命值
可以的話,我們不想讓玩家在升級英雄時覺得會虧,所以我們要讓關升級後最少能剪到2
點傷害,就算遭到擊暈也能維持最低限度的輸出。
卡牌削弱
瑟菈紛
改動: 我方打出6張以上嶄新法術牌 -> 9張以上嶄新法術牌
瑟菈紛竄紅的速度比我們想像中還快,所以我們要提高她的升級門檻,讓她沒辦法那麼快
打出升級combo,同時必須更加依賴嶄新法術牌才能拿下舞台。
後援會會長
改動: 4費 → 5費
瑟菈紛被nerf了?那我也要被nerf,才能跟她一樣潮!我們想降低瑟菈紛及相關卡牌的「
隨機性」,讓玩家對上她的時候不會那麼痛苦;目前最需要被砍的是「後援會會長」,不
過我們接下來也會繼續觀察這個牌組整體的表現。
翻滾瞄準
改動: 3 → 4費
「主宰之力」擴充推出後,汎就一路滾進了許多T1牌組裡。除了提供額外攻擊外,她還能
靠「改造黃金耙」的先遣特性讓我方攻擊主動權,讓她變得太過萬能,所以我們要增加「
翻滾瞄準」的魔耗值。同時我們要調整等級2汎的降費效果,確保她升級後還是十分強大
。
編者按:身為main汎狂人(自稱),這項調整對我來說簡直就像是回到了《英雄聯盟》,
因為這樣我就可以滾雪球滾超快或是送頭送爆了。
汎(等級2)
改動: 使「翻滾瞄準」魔耗值-3 → 使其魔耗值降為0
李星
改動: 打出法術8次以上 → 打出法術10次以上
出了裝備及泰爾石、邪教徒法術牌等功能卡後,指定友軍單位為目標跟狂放法術變得超級
簡單,所以我們要削弱一些受益最大的卡牌,作為獲得這些新玩具的代價。
軍閥府邸
改動: 8 → 倒數 9
軍閥祕寶
改動:倒數 8 → 倒數 9
斯溫(等級1)
改動: 4|6 → 3|6
雖然我們對3.16版本強化後的斯溫很滿意,但我們覺得他的力量值需要稍微降低,讓玩家
格擋他(或不格擋)的時候不會那麼痛苦。
斯溫(等級2)
改動: 5|7→ 4|7
愛歐尼亞泰爾石
改動: 生命藥水、歸途 → 驚駭劇場、重生儀式
雖然泰爾石是各區域的多功能牌,但愛歐尼亞的泰爾石可以cover到的點太多了。透過這
樣的調整,我們希望可以在保留泰爾石核心要素的同時降低單卡的強度。
什蒙之風
改動:疾速 → 專注
「梵斯塔雅弟子」太萬用,各種牌組裡都看得到他的身影。雖然那麼多人愛用「什蒙之風
」是件值得高興的事,但我們要把法術速度從疾速變為專注,讓玩家在對付這隻潑猴時不
用想破頭。
冷酷進擊
改動: 賦予1個友軍單位+1|+1。進行備戰。→ 只進行備戰。
打從蓋倫還不會拿劍時,蒂瑪西亞兩張最強的備戰法術就已經稱霸meta了。隨著卡池越來
越大,能夠多攻擊一次帶來的爆發力太強,有時候會太快決定勝負。我們想要透過調整「
翻滾瞄準」及備戰法術等牌來削弱額外攻擊整體的強度。
編者按:抱歉啦塔里克!
光盾庇護
改動: 4費 → 5費
古墓詛咒
改動: 2費 → 3費
玩家可以用「古墓詛咒」(有時候還可以一次搭好幾張)搭配蠻力來對主堡造成大量傷害
。雖然這個戰術「還沒」稱霸meta,但為了維護之後環境的健全度,我們打算先砍這張牌
。
傳奇追尋者
改動: 1|2 → 1|1
潘森跟他的命定夥伴們已經強了好一陣子了,裝備推出後更是變本加厲。「傳奇追尋者」
第一回合就能登場,然後輕鬆變成足以決定勝負的大威脅,所以我們要讓玩家在他變大前
更好點掉他。
愛歐尼亞釣魚大師
改動: 1|1 → 0|1
雖然愛歐尼亞最強漁夫可以造就各種裝備的組合,但把大部分諾克薩斯和愛歐尼亞牌組都
變成她的釣魚場實在有點太過分了,因此我們要調降她的力量值來削弱她。
其他卡牌強化
巨賈帕帕羅
改動:
生成1張約德爾人牌 → 召喚1個約德爾單位
賦予其它約德爾友軍單位 → 賦予所有約德爾單位
經過動態平衡調整後,班德爾城作為區域的定位變得十分模糊,強度也不足。我們想透過
這些調整來讓一些使用率不高的牌能有機會加入牌組,同時賦予其共同的目標:讓約德爾
人稱霸戰場團結一心。
猛男偵察兵
重製:
3費 2|2
召喚此牌時,我方場上每有1個約德爾友軍單位,便賦予此牌+1|+1。
約德爾新兵
重製:
1費 0|2
我方召喚其他約德爾單位時,本回合給予此牌+2|+0。
碎裂
改動: 2費 → 1費
我們想要強化弗雷爾卓德這個區域的特色。透過這些調整,我們想讓「凍傷」變成這個區
域的主要戰術,而且我們好一陣子沒有強化凍傷卡牌了,總不能一直冷眼相待吧。
冰霜尖牙狼
改動: 3|2 → 2|3
拾荒巨魔
改動: 1|3 → 0|4
跳費和高費卡牌以前是弗雷爾卓德最強的牌組類型之一,但隨著牌局整體節奏變快,這些
牌組也逐漸跟不上時代的腳步了。提高「拾荒巨魔」的生存力,應該能幫助主打高費卡牌
的弗雷爾卓德牌組撐到對戰後期。
海克斯泯滅者
改動: 5點傷害 → 6點傷害
雖然低費法術是meta常客,但有些高費法術卻遲遲找不到立足之地。我們想讓這些法術能
夠更好處理掉單一單位,讓玩家不會覺得它們太虧。
天界衝擊
新卡牌描述: 外治療我方主堡3點生命值
雷文布魯學院
改動:倒數12 → 倒數11
雖然安妮作為快攻英雄十分成功,但一些偏中後期的相關卡牌卻被排除在meta之外,我們
要取消一部分「雷文布魯學院」在3.13版本的nerf,並強化「寬鬃領主」的能力值,讓這
些卡牌能夠跟上meta。
寬鬃領主
改動: 2|4 → 3|5
千尾賽南
改動: 3|3 → 3|5
我們認為賽南很適合愛歐尼亞牌組,但3.16版本nerf帶來的影響比我們想像中還要大,看
來差幾條尾巴真的差很多。由於有其他愛歐尼亞卡牌在這個版本被削弱,所以我們決定取
消先前對這張卡牌的調整。RiotIAmWalrus說這是他的錯。
羅倫特家族決鬥家
重製:
2費 2|2
出牌:賦予手牌中1個友軍單位挑戰者。
由於我們削弱了蒂瑪西亞的備戰卡牌,我們想要確保這個區域不會被淘汰。我們稍微強化
了「羅倫特家族決鬥家」,強調蒂瑪西亞的其他優勢,日後也會持續觀察這個區域的強度
。
伊巴羅斯
改動: 0|0 → 1|1
雖然沉默是專門來解「伊巴羅斯」這種牌的,但直接殺掉他還是太狠了。把「伊巴羅斯」
的基礎能力值設為1|1後,就算被沉默,他也可以(勉強)留在場上,而且我們覺得把他
從29|29變成30|30正是他所需要的。
安檢員
改動: 6費 6|6 → 5費 5|5
上次版本調整過摧毀地標的判定後,我們認為可以稍微強化「安檢員」,讓這張牌更活躍
一點。
出柙邪靈
改動: 4|2 → 3|3
取消「憎恨尖刺」的調整後,我們想讓這張卡牌有更多機會出現在闇影島屠殺牌組中,畢
竟她很愛訪客嘛。
編者按:放心,你不會回家的。
骨製棒槌
改動: +4|+4 → +5|+5
骨製棒槌超大,大還要更大,更大扁人就更痛,更痛就……更讚。
編者按:……
暗影之刃狂熱者
改動: 3|2 → 3|3
其他的邪教徒卡牌都跑去跟冥血族玩了,但唯獨「暗影之刃狂熱者」一直走不出暗影……
等等,這句話是不是哪裡怪怪的?
狂怒騎士
改動: 7|3 → 8|3
「狂怒騎士」會那麼怒大概是因為從「巨石峰之喚」之後就沒人在用她了吧,稍微強化她
一下應該也不會讓她輾壓meta。
巨鷲像戈里斯
改動: 0|10 → 0|12
隨著遊戲強度膨脹,巨鷲像也沒那麼巨了,所以我們要強化他,讓他登場時更加威猛。
夢魘馬
改動: 5費 3|5 → 4費 3|4
「夢魘馬」本來應該是夜臨牌組的超帥決勝牌,但牠費用太高,還沒打出來對面就已經先
睡死了。
掠奪者船頭
改動: 5費 → 4費
以1費卡牌為主的牌組能快1回合還差蠻多的。
編者按:哇塞,世紀大發現欸。
釋放獸靈
改動: +1|+1 的效果改為賦予各處友軍單位
烏迪爾的英雄法術效果普普,所以我們要提升大家釋放獸靈的動力。
鍛造巨像
改動:生成的複製牌變為4費
「鍛造巨像」鍛出來也沒人要用,所以我們把它送回去給鄂爾改造了一下。
冥血弩砲
改動: 裝備時不會對我方主堡造成傷害
雖然扣自己血是很特別的機制(而且很切合主題!),但這張卡牌並沒有相應的強度。進
一步了解裝備實際的表現後,我們覺得拿掉「冥血弩砲」的扣血效果也沒問題。
無徑古猿
改動:本回合每召回1個單位,此牌魔耗值便-2
「無徑古猿」現在真的是無路可上場,所以我們想要讓召回牌組減費減得更有感。
虛空探索者
改動: 進化後可指定英雄為目標
雖然凱莎從登場到現在都有很多人玩,但卻沒有任何一副進化牌組會採用「虛空探索者」
,因為這張牌的限制太多。現在只要進化後,這張牌就能變成強力的解場法術了。
班德爾泰爾石
改動: 守護者裁決 → 高壓電魚叉
對於著重低費快攻的區域來說,「班德爾泰爾石」的速度太慢了,所以我們把慢速的解場
法術換成了更著重進攻的傷害法術。
風格裝飾
(略
靈花祭犽宿
新卡面美術
已經購買的造型會自動升級。
競賽
世界大賽的地區資格賽分數已經正式公布在
https://bit.ly/3WNC8RE
這篇文章中了。若你是符合資格的幸運玩家,
請別忘了去電子信箱收信!
錯誤修正
之前在英雄之路中,電腦對手的名稱會無法完整顯示,現已修正此問題。
現在伊芙琳第二次升級後會正確播放視覺特效了。
之前強制斷線之後,卡牌外框上的特性圖示會移位,現已修正此問題。
之前在回合開始時斷線後重新連線,魔力寶石會卡住,現已修正此問題。
之前在英雄之路中,非生成的可選擇卡牌會被維克特減費,現已修正此問題。
之前有幾張可選擇卡牌會誤被姍娜的靈氣效果加速或降費,現已修正此問題。
之前「回聲幽靈」只會賦予各處相同能力值/特性的「鱗甲四不像」或杰西增益效果,現
已修正此問題。
之前「冥血之弓」的能力值在進行雙重打擊後會顯示錯誤,現已修正此問題。
修正了多項本來不見或未正確播放的配音與音效。
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