利用上下班的通勤時間,斷斷續續的玩了個多月,
今天晚上終於把心一橫,把《薩爾達傳說荒野之息》一口氣破關了。
大概玩了近八九成的任務和挑戰神廟(一百零幾個)吧,
餘下的大部份是收集類任務,或是要花時間的探索,
因為不想花時間邊看攻略邊玩,於是決定放棄,直奔主線。
雖說遊戲分類是開放世界,甚至常常有人說是開放世界的教科書級神作,但個人感覺更接近是「箱庭」,亦是開放世界的一種,只是地圖,支線等等的內容設計更細緻精密,特別是神廟的謎題設計和地圖中各種有趣地形,能夠讓人深深感受到事物之間的連貫性和背後的精心設計,引發現家的好奇心而去探索世界,不過在劇情上的選擇自由度就會相對變弱,在《荒野之息》林克的活動可以說對劇情完全沒影響,甚至可以說毫不重要,只是玩家看與不看的分別而己,可是另一方面又把能力和劇情掛勾,配上自動調節的難度和物品,也算是避免了玩家把主線完全忽略的缺點,而在遊戲難度提升的設計上,比起隔壁《刺客》赤裸裸的等級制好上不少,這也希望其他製作商能在這上面作參考。
實際上,《荒野之息》的強大之處是極緻的平衡,在完全自由探索和引導性設計之間,找出玩家既不會認為地圖太廣大以至無所適從,又不會被認為過於刻意的引導而失去自由,兩者的平衡,令玩家在荒野之中行走不會產生沉悶的移動感覺,而是一個又一個的小目標,新發現,這也正是「箱庭」的優勢,遊戲的創作空間較空,自自然然可以整作出許多不合常理,遊戲才會出現的設計,對比起要參考現實地圖來製作的作品,空間比較大,也更有暇想。
整體來說,《荒野之息》仍然有開放世界的某些通病,但能夠看出製作者的用心,嘗試去把問題縮小,甚至反轉,用迷人的世界觀掩蓋劇情的缺憾,的確是一隻神作等級的好遊戲,我個人給九分。
同時也有79部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅魏巍,也在其Youtube影片中提到,打完英傑們的詩篇四個任務之後,林克回到復甦神廟接受最後挑戰。把希卡之石放進原處,會發現復甦神廟的地下原來有最後挑戰的機關。林克分別解開了跟風、火、水,與電四個神廟之後,終於見到了最後的導師...。 $$ 訂閱《魏巍》頻道吧~ https://bit.ly/2EIy6Rz -------------...
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打完英傑們的詩篇四個任務之後,林克回到復甦神廟接受最後挑戰。把希卡之石放進原處,會發現復甦神廟的地下原來有最後挑戰的機關。林克分別解開了跟風、火、水,與電四個神廟之後,終於見到了最後的導師...。
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#薩爾達傳說 #曠野之息 #英傑們的詩篇
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薩爾達神廟挑戰攻略 在 魏巍 Youtube 的最佳解答
林克挑戰英傑敘事詩:首先挑戰的是必殺之劍/一擊之劍的考驗。這個考驗有四個神廟,分別要解決神廟前的怪物,神廟才會秀出來。其中最有名的就是一做充滿尖刺的神廟,我利用觀眾教我的方法,以超簡單的方式過關!記錄在這個短片分享,希望能幫助到更多的玩家。
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#薩爾達傳說 #曠野之息 #必殺之劍
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薩爾達神廟挑戰攻略 在 魏巍 Youtube 的最佳貼文
林克解開最後的五座神廟:
a)薩斯‧科薩神廟(Saas Ko’sah Shrine):這個神廟在城堡裡面,神廟中等待林克的是力之考驗頂級。
b)科尼‧希卡神廟(Ke’nai Shakah Shrine):一座在懸崖峭壁中的神廟。進去之後要解開力之考驗中級,即可獲得考驗通過證。
c)卡‧姆神廟(Kah Mael Shrine):要通過「上天下地(Drop and Rise)」 關卡,這次我是用氣球通過的。
d)利塔‧茲摩神廟(Ritaag Zumo Shrine):地圖右上方漩渦狀的馬秋茲半島有一個神廟挑戰。把球從一端運送到中心、放進祭壇的洞中,完成「前往漩渦狀中心(Into the Vortex)」神廟挑戰,這個神廟才會出現。
e)米達‧羅基神廟(Mijah Rokee Shrine):著名的神廟,要完成紅月之夜(Under a red moon)挑戰後才能進入。
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#薩爾達傳說 #曠野之息 #魏巍
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