跟zelda音樂玩嘅節奏地城今個月有得玩! switch 玩家要注意
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薩 爾 達 時之笛 音樂 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 的最佳貼文
節奏地牢出薩爾達版本,正呀!! 跟住時之笛/黃昏公主/BOTW D音樂節奏打, 諗起都爽!!!
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薩 爾 達 時之笛 音樂 在 哇頭沒頭 - 遊戲x實況x剪輯 Facebook 的最佳貼文
我應該是6+7!
【泰坦】遊戲設計原理之加德納的多元智能理論
1983年,哈佛大學發展心理學教授加德納提出多元智能理論。該理論認為,作為個體,每一個人在認知方式上個有長短處。比如,對某些人來說在學校學數學很容易,對另一群人來說卻很困難,這並不代表不能把數學學好。而是學校的教育方式不適合學不好數學的人。
在加德納的研究中發現人有八種不同的智能,也可以說是認知方式,分別為以下八種:
1.數理邏輯認知:透過批判性思維與邏輯來認知的過程,有時也會被通稱為左腦學習。
2.空間認知:透過想像將物體在空間中的情形視覺化來認知。專業的象棋選手們就是在腦海中想像他們和對手走的每一步棋的畫面就是這樣的過程。
3.語言認知:聽覺或書面的方式,透過文字來進行認知。這方面能力較強的人擅長透過聽演講或是閱讀書籍進行學習。
4.身體、運動認知:透過身體或周圍的物理世界的移動來認知。這類人如果能站起來,走動走動,或者與他們正在學習的東西友身體上的接觸,就能學的更好。
5.音樂認知:透過各種和音樂有關的東西,包含音調、旋律、節奏和音色來認知。這類型的人能從童謠或是任何以音樂形式呈現的東西中學習。
6.人際交往認知:在與其他人互動中進行認知。這類人可能非常有愛心或者是一位交際花。
7.內省認知:從自我反省中得到認知。這類人通常都很安靜,從自己的內心中尋找答案。
8.自然探索認知:從周圍相關自然環境中進行認知。
如果設計師在設計遊戲時考慮到這些不同的智能,他們可以讓遊戲適應無限多的玩家。
在《龍與地下城》就能吸引擅長數理邏輯認知的和語言認知的人,因為在遊戲中有屬多統計狀態需要玩家去記憶,而角色扮演的故事性內容會讓玩家產生閱讀的行為。
《薩爾達傳說:時之笛》就利用了音樂來吸引擅長音樂認知的玩家。
尋寶類型的遊戲則讓自然探索認知型玩家從周圍環境中去發揮他們的長處。
大多數遊戲會利用這八種智能中的兩到三種進行實作,要能成功把這八種智能整合在一款遊戲當中,就是一件非常浩大的工程了。
#遊戲理論
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大亂鬥X的版本. The Legend of Zelda: Ocarina of Time. 1998. Browse game · Gaming. Browse all gaming. Show less Show more ... ... <看更多>
薩 爾 達 時之笛 音樂 在 [閒聊] 薩爾達曠野之息OST最喜歡哪一首? - 看板NSwitch 的推薦與評價
在玩遊戲的時候就覺得薩爾達這部的音樂真的神到爆
時而惆悵、時而輕快、時而驚險刺激、時而泫然欲泣
是在海拉魯大地旅遊的良伴
雖然遊戲已經破完很久,但還是時不時會聽一下OST
我個人最喜歡Rito Village,一聽腦內都是利特村的畫面
利特村也是我遊戲時最愛待的一個村莊,很寧靜又很樸實
明明音樂裡沒有風聲,但卻覺得像在利特村的懸崖上聽著微風的聲音
真的熱愛到不行,又很適合上班或在家沒事放來當背景音聽
想跟大家閒聊,最喜歡哪一首呢?
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