『童子軍襯衫最近蠻火的,是什麼來頭?』
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就字面上來看『聽到童子軍的襯衫』
不少人會有點困惑?想到的是小時候當童子軍的
有什麼好火的呢?
雖然看到衣服上諸多的臂章也令人好奇!
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為何在美國日本,童軍襯衫甚至收集的比軍襯衫多?
除了歷史算算也超過了百年之外
上面的『臂章意義』與『圖案』才是了解他們的重點!
就跟著小精靈一起來瞧瞧『衣服上面的線索』吧!
“knowledge is key!”
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在左右袖子上的Shoulder seam 都有固定的位置與意思
像是從右邊袖子上為美國國旗下為『Den Numerbers』
這個數字代表著什麼呢?就是所屬的小隊
en 2 - Tiger
Den 3 - Wolf
Den 4 - Webelos I
Den 6 - Bear
Den 7 - Webelos II
Den 8 - Tiger
Den 9 - Webelos II
有的人如果有贏得獎項,還會在下方繼續增加patch
而大家大部分都會喜歡圖案有趣美麗且大片的patch
像是左袖最上方的『Council Shoulder patch』
簡稱CSP,一般我們也稱為議會臂章
然後下方會出現1~3個紅底白字的pack numerals
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其實在最早1910-1930的時期,除了所屬的部隊數字,
並無這麼多輝在上面
大約在1928後,童子軍的成長與增加,每個城鎮每個社區都有所屬的童子軍,因此區別的不同的編號
在襯衫上甚至還留有不同顏色的織帶是在40s中期出現,
紅色-用於偵察兵,
藍色,黃色用於小熊,
綠色和棕色用於探險家,
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童軍襯衫真正開始變得大量且受歡迎是在50s
pack numerals,也是在1953年推出
而剛剛上述的『Council Shoulder patch』
則是在1970年出現,成了重要的改變
除了當地議會的名字,上面的刺繡圖案
更是代表著那個州或是地區的重要景點,
有建築物或是風景,也可能是動物等等
也成了很多人收集童子軍徽章的重點!
光是現有的就超過300個,被合併不再存在的也有200之多
針對童子軍襯衫上的patch
在美國也出版了非常多紀錄與介紹的書籍
可見這種臂章的意義與重要性!
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅吃貨們,也在其Youtube影片中提到,如果喜歡我們的影片請幫忙分享一下~ 傳送門按下面 吃貨們FB https://www.facebook.com/EatFunnyGirl/ 吃貨們IG https://www.instagram.com/eat_funny_girl/ SunnyYummy玩具箱FB https://ww...
藍 色 小精靈 意思 在 柳廣成 Facebook 的最佳解答
Day 2 笑什麼 你也是Sequential Art (上篇)
少時專心琢磨技藝,長大後發現創作者最需要克服的是既定認知、刻板印象。
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在同一個媒介苦修打滾多時,自然而然會走出自己的軌道。但太過自我感覺良好地走在這條路軌上,就會只專注看著自己軌道的正前方,不經意放棄了觀看其他路軌的景色,甚至還以為那些景色根本沒什麼好看的。
我是個由漫畫出發了解藝術的人,所以今天容我從漫畫講起。
如 Day 1 所說,可能因為日本成長的緣故,自人生有記憶起,我就每天在看漫畫,尤其是少年Jump。隨著漸漸長大,我也變得喜歡解構集英社旗下的漫畫。什麼每頁平均5-7格分鏡、黑白色比例、玄幻打鬥漫畫的武器一定有劍、男女角色數目的比例等等。聽起來像是個專家。
那時全中大Fine Art Undergraduates只有我一個在畫漫畫,(江記黃照達等人都早就畢業了)心想,該沒什麼人challenge到我關於漫畫的認知吧。突然一句。
「喂,你覺得漫畫是什麼呀?」
聽起來多簡單的問題,我卻支吾以對地答辯著。
用「答辯」,是因為我發現自己不懂得回答,卻又不想被看穿。即使看著那提問者純粹出於好奇的誠懇臉色,那毫無敵意的請教,我還是選擇砌詞答辯。那刻即使真的成功說服了他,也讓我內心誤以為足夠堅牢的漫畫知識庫像國人玻璃心般輕聲敲碎。
隨著多年對漫畫漸漸深入的認知,鞏固下來的是對漫畫的既定認知。且這種既定認知在內心刻劃得愈深,就愈難以接受其他形式的漫畫,甚至拒絕理解,把不熟知的漫畫歸類為邪魔外道。
幸好我未算病入膏肓,仍能就自己對一種媒介輕妄、粗糙的觀念提出質疑。
然後我就認真地想「漫畫是什麼」。
我嘗試把視野拉遠來看。但一旦把視野拉寬,什麼影像藝術、動畫、舞蹈等等的,都映入視線。媽啊。我只是想思考漫畫是什麼。為什麼你們都走進來了?
「因為你剛才在想『漫畫是有序的圖像排列』啊」。
錄像 動畫 舞蹈 etc has joined the chat。
「我也是有序的圖像排列。」
「我們也是。」
「那我們都是漫畫囉?」
「不是吧。」
「為什麼不是?」
「那你們是何時開始出現分野的啊?」
「圖像排列的邏輯、媒介、方法。」
我嘗試扒開來看它們之間出現分區的界線。但發現界線很糢糊,糢糊得像是形容顏色的詞語,什麼「藍綠色」、「綠藍色」、「青色」、「鴨綠色」、「青玉色」、「綠松色」、「碧綠色」。但後者要定義區別,其實可以用光波長、Hex Color Code等賦予每個詞彙絕對且可量化的定義。可是,藝術媒介又可以嗎?或許硬要在藝術形式上找出絕對量化的定義並不可行,但透過思考媒介間微妙的區別及共享之處,就能更理解自己處理不同媒介時,腦袋究竟出現過怎樣的思維轉換。
於是,媒介之間的糢糊界線、未明之處,變成我覺得很有趣的地方。也開始在這些地方鑽起牛角尖,用另一種心態重新畫起漫畫來,還把一批Copic Marker,G筆頭擺進蘋果迷你倉封印起來(說起來,有人想要嗎?可dm我,還有很多哦)。
如果真的深究這道問題,需要大量實驗及閱讀經驗。於是就傾家蕩產買起書來。還記得,第一年受邀參展安古蘭國際漫畫節時,我花了10000多元港幣買了一個行李箱份量的書。因為那時覺得當地的書,錯過就沒了,因為我活在被港漫、英雄美漫、日漫當道的香港,生怕回來後就再也找不到這些書。所以當時的想法就是有殺錯無放過,要買下一眼間看不透是什麼東西的書,回港再慢慢研究。
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以下將介紹我自己在一些作品的嘗試,以及不同藝術家的作品。
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此Post第2、3、4張:Cube Escape Paradox (柳廣成)
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我在腦海內的漫畫VS動畫之思辯:Frame Rate vs Panel
年少時買過漫畫化的寵物小精靈劇場版:《超夢夢的逆襲》、《利基亞爆誕》、《結晶塔的帝王》、《穿梭時空的相遇》。發現內文都是電影動畫幀格的截圖,排列成漫畫形式印作紙本漫畫書。後來我在想一個顯而易見但卻耐人尋味的問題:
是否把上述電影的Frame Rate 調至平均On 90(不是粗口哦),就看起來像漫畫了?
(得出on 90的根據:90分鐘電影有129,600幀(24FPS),用一頁漫畫平均7 Panel,一本書200頁的算法來算,129,600/(7x200)≈90)
影片需要高frame rate的原因之一是為了讓圖像連續變化、運動(播放)的速度而導致肉眼的視覺殘象產生的錯覺,而誤以為圖畫或物體(畫面)正在活動。漫畫的Panel間的提示因不需要考慮殘象運動錯覺的事實,令腦袋足以腦補Panel間的缺失即可。
自4年前畫起動畫後,我就在想如何把畫作的frame rate變得尷尬,慢得既不像動畫,快得又不像漫畫。於是在此書,就試試看了。動畫裏上一個幀格映入你的眼球後,就是下一個幀格的事了。上一幀格消失,下一幀格出現,如此輪替。但漫畫就是要所有畫面乖乖地印在紙上讓人一覽無遺。那不如讓onion skin更透徹些、延伸得更遠些幀格,全畫出來好了?(哈哈,literally OnionGhost)
在我這次作品上,我覺得漫畫可以玩的是發生於頁面上的圖像排列,不是輪流替換單一幀格畫面。但又可以應用在處理動畫會思考的事。
這時你可能會說,漫畫就非得是平面紙本不可了?
很好的提問。所以,下一個。
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此Post第5、6、7張:Here(Richard Mcguire)
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要在電子熒幕介紹這本書的魅力,恐怕有點難。因為Here作出的嘗試,是有意圖地讓漫畫書作為立體、具厚度的印刷品,如何藉其物理性與內文的空間感巧妙呼應。但它不是pop up立體書,因為它還是以完全平面的紙本製作而成,圖像的解讀仍然依賴平面紙張的表達。我說的立體,意思是指作者賦予書本在釘裝上的立體空間意義,令書本的釘裝不流於紙本書籍純粹的物理特徵。
Here是左揭書,封面是從外界視覺看到的屋子窗口,封底則同樣是從外界視覺看到的牆壁。內頁則是由屋內視覺向外看的景象。亦即,內頁左頁一定是向窗戶外看的,右頁一定是向牆壁看的。以90度角翻閱,就會構成封面、封底是屋外空間,內頁則是屋內空間。Here這本書的原則,就是空間上的視點是絕對不會改變的。
Here內文近300頁,透過漫畫鏡框再加標明的年份,由固定的視覺,持續變化的時間,交代這一空間發生過的人和事。
內文最初較在想像範圍內,就是屋內在數十年間換過不同的租客,有過長期租客,看著家人數目多了起來。還有數頁這樣的場景:在相隔甚遠的時間說過的各種話語,硬被漫畫的分鏡力量截下來,放在同一畫面。彼此間的語句本應毫無關聯,但卻因為漫畫的力量而被安排在同一空間重遇,使得兩者間的話語像在交談般。
後來,時間的尺度開始拉闊。時間延伸至房屋仍未被蓋起來的時代,剛好有個獵人經過,他射出的箭,剛好擦過漫畫內永恆不變的視點;還有城市化的經過、築屋的過程、工人等,都被這絕對不變的視點映下來。漫畫中後段還來到未來的時光、以及遙遠的過去:地球剛誕生,仍無大氣層之際,漫天星星、隕石的場景。
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我發現自己寫太長了。要分兩天寫。明天會進入動畫世界多一點。
另外,介紹多點在漫畫媒介的既定語言、概念上大作發揮的藝術家及作品,可以google,還可以上網買買他們的書看:
(此Post第8、9、10張)
榮念曾 天天向上
Tobias Schalken Balthazar
Chris Ware (我推薦他所有書,算是Infographic x comics的始祖)
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老實說,愈是探索,就愈不知道漫畫是什麼。但我樂在其中,如Day 1 所說,這並不是一種迷失的狀態,而是令我雀躍的事情。就像研究量子力學的物理學家般,發現在宏觀世界行得通的物理定律,在微觀世界卻莫明其妙地一一被推翻否定。量子力學像是有意識般地對你說,「再想清楚才嘗試定義『規則』吧。」
漫畫的全貌是什麼,就算是手塚治虫,我也不覺得他會知道。他也只是漫畫作為藝術形式的始祖發現者。像是物理學的…愛因斯坦吧。愛因斯坦發現了很多事,卻也帶著對量子力學的種種不解,歸入塵土了。不是他們渺小,而是世界太宏大了。
漫畫的世界還有什麼未被發現,其實真的還有很多人不想停留在已知的既定形式,貫徹實驗精神,務實地用創作探索著。就算眾人不一定關心,作品不一定出名。
動畫也是吧。
隨著在藝術的造藝及年齡的增長,就更得提醒自己要謙卑。
謙卑不是說在公眾形象上盡量以禮待人、說話盡量客氣謙遜,而是指對藝術保持謙卑。才能看得更清,藝術史的接龍遊戲才能玩得下去。於我而言,藝術是一種思考訓練,要對自己的創作時刻保持質疑,不能只苦修技藝,被自己畫作的視覺之美矇騙。
我覺得對藝術形式愈是Judgemental的人,他們對藝術媒介的既定認知就愈深,就愈需要否定,以捍衛他們內心對於藝術媒介片面的認知。因為如我經歷般,這種認知好歹也是用歲月建構出來的,就算被據理力爭地挑戰了,也會害怕信念失守,於是需要死守自己對世界的認知方式,才不會令長年建構出的自我搖搖欲墜。
Artist Statement 常見的語句「向____提出挑戰」雖有被濫用之嫌,但考慮適當的Context,其實本身的說法並沒有錯。
挑戰的就是我們自己對世界的認知。作品會證明某些認知是過時的,此時我們就得承認這些認知已不合時宜。而這種不合時宜,與今期流行什麼東西無大關聯,因其否定來自創作上實驗結果的推敲。經不起推敲的觀念就捨棄吧。若此觀念出自你心,就更需要虛心捨棄。
打了四小時字,發現打子4000字,見諒lol
下篇明天出!再會!
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藍 色 小精靈 意思 在 高橋麵包 Facebook 的最佳解答
[CWT56來場感謝&關於本子通販與糖果包/刊物心得募集中]
兩日來到現場購買的小可愛都辛苦了,謝謝你們,不論是進場還是排隊購買都辛苦了,我QQ我愛你們....謝謝你們願意購買我的新刊,也希望你們會喜歡......
也謝謝這次連攤的 雷雷夥伴 與 軍蔣(40),老實說我擺攤的經驗真的少的可憐...很多地方可能有些招待不周,結帳的速度也很慢,你們真的幫了我很多,能夠在第一次出本就與朋友們連攤真的很幸福,謝謝你們
最後感謝雷雷的小精靈與細雨中和他的小夥伴們,以及 食用性(皮皮)你們真的是安心與信任的存在,謝謝你們,整場下來比起我們你們才是最辛苦的,謝謝你們讓一切都這麼順利
這一次太忙碌的關係也有滿多想見的人但最後沒有時間去見...想買的本也完售了QQ...像是五月...遠征回來發現有卡但沒見到人嗚嗚嗚...........還有魚ㄐ的凱文本...我真的太想要了....埃....(哭
雖然很充實但也有滿可惜的地方,希望之後有機會可以彌補這個遺憾
最後謝謝大家給我的卡片,每一張都好好看好漂亮QQ也有很多寫了心意的卡片,謝謝你們,我會好好收藏著的,對不起這場我太累了就沒有畫認親卡QQ謝謝你們還願意給我卡片,我都要被寵到暈了....
●關於本子的通販與其他
這幾天正在準備蝦皮通販,沒意外的話可能會在這個周末準備好,一人作業的關係速度會比較慢,還請小可愛等等我,不好意思
*如有發現瑕疵本,例如內頁裝訂顛倒,可以與我說,這邊可以換一本新的給小可愛,運費這邊也會包,不好意思造成小可愛的困擾
因為本子沒有甚麼餘量了,之後通販會再加印一次,瑕疵本的更換寄出會與通販的時間差不多,不好意思
●關於糖果包
糖果包在現場都完售了,所以這次不會有通販,北原兄弟(藍色款)的糖果包不會有加印再販的可能,郵輪小情侶(金色款)日後會視情況開加印調查,如果數量有達到就會有再販的可能
*關於糖果包內的壓克力方向不是正的,這部分先前有說明是可以手動搖回來的,並且也可能因為搖晃的關係造成方向再次改變,所以這並非瑕疵,有疑慮的小可愛可以不用擔心,這是正常的
我...我偷偷開了刊物心得表單QQ.......雖然塗鴉本好像沒什麼可以心得的....但還是希望可以收到一點鼓勵.....如果願意跟我說的話...真的很謝謝
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