#藝術市場趨勢分析 #克萊兒麥坎安德魯
對許多人來說,無論是商業上還是個人和社會上,2020年是非常困難的一年,但對畫廊而言有這麼一段時間是好事,著名藝術經濟學家克萊兒.麥坎安德魯(Clare McAndrew)認為它讓業者有時間來反思一些商業行為。每年 #巴塞爾藝術博覽會(Art Basel)期間, #巴塞爾與瑞士銀行(UBS)均會協同著名藝術經濟學家克萊兒.麥坎安德魯(Clare McAndrew)發表前一年度的 #藝術市場研究報告,除了整理分析現今現象,同時提出可能的發展趨勢觀察。延續近期本刊對區域藝術市場與全球變遷的關注,採訪了深諳全球藝術經濟流動與歷史的麥坎安德魯,邀請他與我們分享其所觀察的亞洲藝術市場變貌。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過319的網紅容海恩 Eunice Yung,也在其Youtube影片中提到,民政事務委員會昨日召開會議,就行政長官2017年施政報告作出簡報。關於「青年共享空間計劃」,共用工作間市場在港已飽和,業界競爭激烈,有藝術工作者因未能負擔高租金而選擇出售共享空間。我希望政府恆常化「青年共享空間計劃」,確保青年創業家以優惠的租金租用共享工作間,以及保障經營者有穩定的收入。 民政事務署...
藝術市場研究報告 在 典藏 ARTouch.com Facebook 的最讚貼文
#藝術市場研究報告 #藝術債券 #石隆盛
美國之所以在國際藝術品擔保貸款市場中占主導地位,主要原因是《 #統一商業法規(Uniform Commercial Code,UCC)》提供有利的法律環境。既然金融機構可以提供以藝術品抵押貸款的融資服務,為何只有極少數的畫廊可以從銀行拿到貸款,來解決營運資金需求的問題?其涉及的問題主要有兩點,基於這兩點,畫廊(或廣泛的藝術品交易商)也就不太容易以藝術品作為擔保品向金融機構進行融資。但是,藝術市場流動性資金需求的問題確實存在,也應該被解決。本文的目的便是在探討畫廊和藝術機構,除了 #申請信貸融資 之外,金融機構是不是還有其他可行的方案,來解決 #藝術市場流動性資金需求 的問題。
延伸閱讀:
朱貽安〈疫情塑造的藝術世界〉>>https://bit.ly/3ictz0S
黃心蓉〈鑑價制度與藝術生態:談美國鑑價實務〉>>https://bit.ly/3fPSFQo
藝術市場研究報告 在 BeautiMode創意生活風格網 Facebook 的最讚貼文
【加密藝術市場是怎麼一回事?!】
2021年的關鍵字,「NFT」(非同質化代幣)、「加密藝術」(Crypto Art)一定榜上有名。
Art Basel 藝術市場研究報告指出,藝術市場正面臨著疫情帶來的挑戰,藝術品和古董的實體拍賣銷量跌幅的同時,網上銷售卻快速增長。至於新興的數位藝術創作潮流更是成為了藝術界的另類主流,同時結合了 NFT 生成不受地域空間限制的「加密藝術」市場。
#加密藝術市場產生龐大的利益
加密藝術市場當中是以 NFT 區塊鏈技術交易,而每宗交易的成交金額都相當可觀,有的甚至可以天價來形容。
最著名的交易有Elon Musk女友Grimes以 580 萬美元在 NFT 交易平台 Nifty Gateway 成交了 10 幅畫作,整個過程只耗時 20 分鐘,當中一幅作品其後更被競標得主以 250 萬美元重新上架。
除了傳統藝術拍賣所及 Niftty Gateway 外,各個 NFT 交易平台也隨之崛起,交易相當頻繁,總交易金額也越來越高,其中一個平台OpenSea指出今年 2 月的交易金額已達 8630 萬美元,相較於去年同期的 150 萬美元成長數百倍。
#各界名人紛紛投入加密藝術市場
村上隆以標誌的彩色笑臉花作為主軸設計出一系列以 24 x 24 pixels 組成的數位畫作,共有 108 個不同表情版本,並於 OpenSea 平台上拍賣。不過後來又將作品撒回,原因是他希望進一步研究如何讓 NFT 作品能有最佳的格式。
向來對藝術有涉獵的傳奇超模 Kate Moss 也製作了 3 部影片,放到 NFT 交易網站上拍賣,使她成了時尚文化界晉身 NFT 加密藝術界的第一人。
「藝術品」的形式超出影片、畫作,Twitter 行政總裁 Jack Dorsey先前就將第一則推文的所有權以 NFT 形式公開拍賣,結果成功以 275.5 萬美元售出。
#NFT交易帶來的傷害
在 NFT 交易帶來無可估量的收益的同時,也引致了難以修復的弊處,那就是對生態環境造成巨大的損害。
根據加密藝術銷售平台 OpenSea 的數據指出,加密貨幣會產生極大量的碳排放,而截至 3 月 31 日,平台經已錄得 67,824,222 千克的碳排放,這無疑會使全球變暖問題急速加劇。而法國藝術家 Joanie Lemercier 更統計過一筆區塊鏈交易總共使用了 8700 度電,是他工作室共兩年的耗電量,數字非常驚人。
關於NFT 與加密藝術,你必定要知道的5件事>>https://bit.ly/3vBArZp
#BeautiMode #NFT #加密藝術
藝術市場研究報告 在 容海恩 Eunice Yung Youtube 的最佳解答
民政事務委員會昨日召開會議,就行政長官2017年施政報告作出簡報。關於「青年共享空間計劃」,共用工作間市場在港已飽和,業界競爭激烈,有藝術工作者因未能負擔高租金而選擇出售共享空間。我希望政府恆常化「青年共享空間計劃」,確保青年創業家以優惠的租金租用共享工作間,以及保障經營者有穩定的收入。
民政事務署官員回覆,藝術發展局及數碼港等機構會成立評審機制,揀選有藝術潛質的青年藝術家,讓他們以較優惠的租金租用「青年共享空間」。
另外,就香港電競運動的發展,我關注到香港目前缺乏本地聯賽帶動電競業發展,暫未有一個獲得港協暨奧委會認可的體育總會。我希望政府可增撥資源培育專業的電競運動員,並制訂相關政策推動電競發展,將電競列為正式體育項目。
民政事務局官員表示,當局會考慮研究將電競列入正式體育項目的可行性,暫未有計劃將本地電競隊伍精英化。
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在5月11日的立法會會議上,我們繼續審議《2017年撥款條例草案》各項修正案。我就香港的青年、體育和電競發展發表了我的意見。香港的體育發展欠缺整體策略,政府投放於運動員和各個項目的資源也十分不足,我希望政府成立體育發展局,統籌體育發展政策,同時,增撥資源培育相關人才和加建體育場地,推動運動的普及化。當然,政府也必須優化現有的運動員資助機制,將資助對象由逐步擴闊至其他有卓越表現的運動員,並適度增加資助金額,減低運動員因訓練和比賽產生的經濟負擔。
除了傳統運動外,我也十分關注近年發展迅速的另一個新興運動—電子競技。政府雖然表示在今年暑假會舉辦一個大型電競比賽,但要推動電競產業的發展,不能單單依賴每年幾個比賽,而是要恆常化地持續推行電競活動和比賽,建立一個發展全面的環境。我認為政府應該積極培養電競產業的人才,電競運動不只是須要遊戲選手,還須要其他專業人員,包括分析師、直播主持人、專家旁述和技術支援等,讓年輕人有多一個出路和選擇,進一步推動本港電競產業有規劃地發展。
以下為我的發言全文:
主席:
在這個辯論環節,我會集中就涉及總目53民政事務局和總目95康樂及文化事務署的修正案發言。首先,我想講體育方面。我相信不少市民同我一樣,認為香港過去在體育發展方面是欠缺整體策略、政府在培訓各類型運動員的資源投放並不足夠,各個運動項目的軟、硬件,包括運動場館,以及運動科學和物理治療等相關的人才,都有不同程度的短缺情況,嚴重影響香港過去的體育發展,這方面民政事務局的實在責無旁貸。但我認為,即使削減民政事務局局長的薪酬開支亦無補於事,相反我們應該提出更多有建設性的建議,敦促下一屆政府全面推動體育精英化和普及化發展。
過去,本地多數運動項目都是依賴政府資助,雖然很多時資助金額並不多,但對於很多運動項目而言,政府的資助亦只是唯一的依靠,不過現時的資助模式難以推動體育界向可持續方向發展。所以我認為,政府應該參考藝術發展局的模式,成立法定的體育發展局,負責統籌各項體育的組織,完善資源分配機制,同時肩負政策的策劃、倡議、推廣及發展、策劃活動的責任。
在制訂體育發展策略方面,政府可考慮邀請商界合作,提供誘因,吸引商界投放資源,與政府共同扶助本地體育邁向商業化發展。當然政府亦須增撥資源,培訓更多運動科學、醫學及物理治療方面的人才,為各級、各類型的運動員提升訓練水平,並在護理方面提供更完善的支援,減少傷患,從而令運動員有更好的發揮和表現。
主席,本港不少精英運動員,包括曹星如、李慧詩、吳安儀等,近年於各項國際賽事取得驕人成績,為港爭光,成為了不少人心目中的偶像。特別在互聯網發展的配合下,廣大市民對體育活動更為熱情,在近年越趨分化和對立的社會氣氛中,發揮了團結社會的作用。所以,政府應該把握這個好機會,透過進一步推動運動普及化,包括研究於各個社區增建體育場地,資助各體育會提供更多培訓,提高市民對各體育項目的認識和興趣,讓市民大眾多參與各類型的運動,希望可以有效緩和社會對立的氣氛。其中,政府應資助學界運動員到海外交流,透過比賽和交流提升技術水平,並且為青年運動員提供更具彈性的升學安排,令青年運動員能夠在學業和體育事業上取得更好的平衡。
另外,同樣重要的是,政府必須優化現有的運動員資助機制,包括將資助對象由現時只有精英運動員,逐步擴闊至其他有卓越表現的運動員,資助金額亦應適度增加,盡量減輕運動員因參與賽事所需負上額外的經濟負擔;至於對不同運動組織和協會的資助,政府亦要進行全面檢討,善用資源,進一步加強對他們的支援。
除了傳統的運動項目,近年全球很多國家和地區都興起一種深受青年歡迎的運動項目,就是特首在今年《施政報告》都有提及的電子競技。雖然香港目前在電競方面的發展,遠遠落後於內地、美國、韓國等很多國家和地區,但我相信香港是有能力和條件發展電競項目和相關產業。
早前,我出席了本地一個遊戲資訊平台舉辦的電競比賽,現場人數超過100人。除了現場有觀眾觀看比賽外,其他遊戲愛好者也會上載打機的實況片段供大家參考,或以直播形式讓觀眾能投入遊戲當中。我亦了解過外國的電競發展,他們並非只是訓練電競運動員,或者單單舉辦幾個遊戲比賽,而是恆常化地持續推行電競活動和比賽,讓身處電競活動中不同位置的參與者、歡眾和愛好者,透過持續參與,提升整體的電競水平,以及在國際間的競爭力。
其實,香港並不缺乏人才,本地不少電競隊伍和選手在國際賽事中都表現不俗,可惜的是,由於社會氛圍、認知和相關配套設施不足,窒礙了本港電競產業的發展,他們的努力不為人知,也沒有足夠支援支持他們更上一層樓。反觀美國,就有越來越多的大學將電競視為正規的體育項目,除了設立專項「電競獎學金」,獎勵在電子競技遊戲方面取得突出成果的學生外,更會組織遊戲團隊參加聯校比賽。另外,韓國的大學亦開設專門的電競課程,甚至針對不同種類的電競遊戲,細分了不同專業,而一些優秀的職業選手更能像傳統運動員一樣能保送入大學。
電競運動員可說是電競產業的帶頭人,電競帶來的經濟效益非常龐大。電競發展,其實是一個巨型產業鏈的發展,同時亦是可供青年選擇、有機會向上流動的其中一個出路。雖然真正能成為電競專業運動員的人不多,但其實電競的產業鏈與傳統體育並沒有太大區別,主要收入基本來自於贊助、門票、媒體版權以及周邊商品。新舊兩個產業的新型配搭與融合,有助雙方推動自身產業發展,開拓新市場。
根據國際電子競技公司Newzoo在今年二月發表的2017年《全球電子競技市場報告》,2017年全球電子競技經濟增長高達6.96億美元,比起2016年增加41.3%,預計到2020年將會進一步增加至14.88億美元,其中廣告佔1.55億美元,比2016年增加21%,至於贊助佔2.66億美元,增幅更高達57.7%。2017年全球電子競技觀眾達到3.85億,其中電競愛好者佔接近2億人,當中51%來自亞太地區,預計到2020年全球電競愛好者將會增加50%至接近3億人。
主席,電子競技的發展潛力非常龐大,它同時加速了與多個行業和產業的結合,為不同品牌、媒體等締造了一個重要發展契機。隨著網絡直播平台的發展和興起,越來越多市民可以透過網上直播,參與和觀看電競比賽,同時吸引了不少運動相關的組織和團體、企業、廣告商等積極參與電競活動和投資,將有助進一步推動本港電競正規化、普及化發展。
日前,我們新民黨和候任特首會面時,我已建議特區政府應提供更多資源,支援有志投入電競產業的年輕人,因為電競運動不單只需要職業電競選手,還要有遊戲分析師、專家旁述、直播主持人、技術支援、賽事運營和組織,以及內容製作等不同專業人員的配合,香港可以在職業教育系統中加入電競相關課程的培訓,提升本地青年在電競方面的競爭力,進一步推動本港電競產業有系統、有規劃地發展。
主席,本人謹此陳辭。