【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】
兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。
全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。
一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?
後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。
電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。
就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。
然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。
雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。
遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。
例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。
一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。
家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?
同時也有22部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Wilson說給你聽,也在其Youtube影片中提到,#光世代 #路由器 #撥接上網 你用撥接嗎? 三種常見的上網方式 哪種最適合玩遊戲? - Wilson說給你聽 常見的網路連線方式有PPPoE DHCP Static IP三種 究竟哪一種是最常見 又哪一種適合玩線上遊戲 今天就來跟大家分享這個小知識 時間軸 00:00 開場 00:50 什麼是IP...
「虛擬ip」的推薦目錄:
- 關於虛擬ip 在 Facebook 的精選貼文
- 關於虛擬ip 在 無待堂 Facebook 的最讚貼文
- 關於虛擬ip 在 Claudia__.W Facebook 的精選貼文
- 關於虛擬ip 在 Wilson說給你聽 Youtube 的最讚貼文
- 關於虛擬ip 在 現在宅知道 Youtube 的最佳貼文
- 關於虛擬ip 在 搞神馬 Youtube 的精選貼文
- 關於虛擬ip 在 [問題] 4G網路都是虛擬IP?? - 看板MobileComm 的評價
- 關於虛擬ip 在 如何用IP分享器的設定建立出實體IP? - Mobile01 的評價
- 關於虛擬ip 在 Apps吹水站- 何謂虛擬IP與實體IP或者固定IP與動態IP有啥不同 ... 的評價
- 關於虛擬ip 在 教你檢視自己的電腦,連線上網後的虛擬IP位址是多少?外網IP ... 的評價
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虛擬ip 在 無待堂 Facebook 的最讚貼文
【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】
兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。
全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。
一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?
後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。
電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。
就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。
然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。
雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。
遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。
例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。
一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。
家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?
虛擬ip 在 Claudia__.W Facebook 的精選貼文
從2018年開始,我們製作了第一部全虛擬服裝秀,以12生肖創作12位動物模特兒IP,表達不同身形的模特兒,當時線上對虛擬服裝秀的重視性還尚在觀察。一直到到去年、我們正式參與臺北時裝週,陸續以不同線上虛擬形式呈現服裝秀。如今,時尚圈對虛擬應用是更躍躍欲試的。
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「我們從虛擬出發,又從虛擬跨越到真實」
而今年,本次服裝秀以真人動態捕捉,呈現最真實的擬態虛擬服裝。此外搭配虛擬服裝製程技術,不只是視覺效果上的科幻呈現,更是在製作虛擬服裝的同時就完成服裝打樣,實現虛擬即真實的可能。
每一套真實服裝都是從虛擬服裝打樣而來,設計師親自操刀設計完成。
此外,我們是台灣第一個以「全沈浸式投影」呈現虛擬+真實的虛實整合服裝秀。
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敬請關注 10/8 17:30,屆時將有線上直播同步播放。
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10/8 下午17:30 PM
臺北1011觀景台旁 「#双融域 」 @ambispaceone
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動態捕捉 #烽燧視覺
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#claudiawangofficial #taipeifashionweek #fashionweek #3dprinting #3ddesigner #fashiondesign #fashionweekss22 #taipeifashionweekss22 #3ddesign
虛擬ip 在 Wilson說給你聽 Youtube 的最讚貼文
#光世代 #路由器 #撥接上網
你用撥接嗎? 三種常見的上網方式 哪種最適合玩遊戲? - Wilson說給你聽
常見的網路連線方式有PPPoE DHCP Static IP三種
究竟哪一種是最常見 又哪一種適合玩線上遊戲 今天就來跟大家分享這個小知識
時間軸
00:00 開場
00:50 什麼是IP address 實體IP 虛擬IP?
03:30 PPPoE 認證撥接上網
07:02 DHCP 自動IP連網方式
09:58 Static IP 固定制
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虛擬ip 在 現在宅知道 Youtube 的最佳貼文
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➤宅知道周邊商品這邊看:https://www.pcstore.com.tw/camerabay/
➤主持人:6tan
➤來賓:月希、阿北
0:00 ●歡迎今天的來賓月希與阿北!
1:55 ●富間老師昨天生日,希望有生之年能看到庫拉皮卡下船
6:25 ●終於來了!《魔物獵人 崛起》免費更新 「獵人造型券」盡情玩穿搭
14:15●台灣經典老IP困境不斷,大宇決定賣掉《仙劍奇俠傳》中國IP
34:28●國際奧會將舉辦虛擬電競體育賽事 OVS(Olympics Virtual Series)
39:20●木棉花四月新番持續介紹
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#獵人#魔物獵人 #木棉花
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虛擬ip 在 搞神馬 Youtube 的精選貼文
*本片與夾娃娃大師合作*
在前一支交換禮物的影片中阿神就有劇透了【夾娃娃大師】!
除了又來玩遊戲和抽獎之外,夾娃娃大師更是直接用2020年的頻道主角虛擬搞神馬的ip去設計官方授權的馬克杯喔~想和神馬用同款趕快來抓抓!
⚡️Android:http://bit.ly/39SsHtS
⚡️iOS:http://bit.ly/3aCAR8Z
⚡️WEB:https://claw.jp
【❤抽獎❤】
只要按讚、訂閱、留下虛擬搞神馬想說的話,中獎者需要以「夾娃娃大師搞神馬機台的畫面截圖」兌獎喔!會隨機抽出2個人,一次獲得2樣禮物!
❤ 每周三、六、日都有新影片 !! 從今天起開始訂閱吧 !! ❤
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🍔食物系列🍟:https://goo.gl/fA7y1Z
💥日常系列💥:https://goo.gl/qfbhyP
以下是我們的主頻道!歡迎來認識我們!
(香港人)馬田(廚藝):https://www.youtube.com/user/dimcookguide
(台灣人)阿神(遊戲):https://www.youtube.com/user/charlie615119
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虛擬ip 在 如何用IP分享器的設定建立出實體IP? - Mobile01 的推薦與評價
我用IP分享器分享固定IP到4部電腦可是IP分享器會把中華電信的固定IP變成虛擬IP我用winVNC從家裡連到公司的虛擬IP就不上來但公司能連上家裡的固定IP連 ... ... <看更多>
虛擬ip 在 Apps吹水站- 何謂虛擬IP與實體IP或者固定IP與動態IP有啥不同 ... 的推薦與評價
這時候,我們可以先利用私有位址(虛擬IP )來架設網路,等到真要連上intetnet的時候,我們可以使用IP轉換協定,如NAT (Network Addresss Translation)等 ... ... <看更多>
虛擬ip 在 [問題] 4G網路都是虛擬IP?? - 看板MobileComm 的推薦與評價
有個疑問,我看一下我台星188的IP=180.217.214.X,但看很多文章都寫說4G網路都是
虛擬IP,但我去看虛擬IP的範圍,如下:
***************************************************************
參考網址:https://dotblogs.com.tw/brian/2012/10/18/77589
【虛擬 IP 辨別方式】
虛擬IP:位址為 xxx.xxx.xxx.xxx~xxx為1-255間的整數~近年來電腦成長速度越來越快~
使得真實IP已經不夠用了~所以在規劃IP時就備分三個網段的IP做為虛擬IP
這三個備分的IP分別為:
10.0.0.0-10.255.255.255
172.16.0.0-172.31.255.255
192.168.0.0-192.168.255.255
以上範圍為虛擬IP範圍~不再這範圍內代表你的是實體IP
***************************************************************
1.但IP為180開頭,並不在上述範圍內,所以到底台星4G網路IP是虛擬IP還是實體IP呢??
2.若要用台星188+NAS,外部網路目前無法連回NAS,造成的原因是因為雖然4G網路是實體IP
,但因業者無開Port所以無法連回NAS,是這樣的嗎?
有勞高手解惑,謝謝!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.121.27
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1511698440.A.5FF.html
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