#小康軒 全系列益智桌遊、教具、繪本
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這次疫情讓小康軒的桌遊跟教具真的是供不應求,賣到缺貨!!
最熱門的KidsRead點讀筆這次🔥只有5組(真的是我好不容易凹來的)!!!!!
要搶要快,賣完就沒了😭
《時間與錢幣生活量感學習寶盒》 目前只能預購喔!
但保證等待是值得的~
因為小康軒的桌遊種類非常多元,我先列出這次的主系列
把熱賣款及口碑款標示出來
我自己是每個系列各挑一樣給帕比跟啾比
但系列的其他款也都絕對物超所值
每一款著重的發展重點都不一樣!
預算夠的 #數學遊戲寶盒、 #SMARTBOX益智遊戲盒 兩系列建議可以直接包套啦!
預算有限的也可以學我們每個系列先挑一兩樣孩子能力比較弱的地方先補足
或先挑口碑款跟孩子有興趣的項目來寓教於樂 <3
💯 #拼音機器人:上國小前必備熱銷款!! 無痛學會聲母+韻母拼音就靠它!!!!!! 這款最棒的就是它直接就是教 #結合韻(介符+韻符),跟我們小時候學注音的方式不大相同~
分為「升級版」跟「點讀版」,如果預算有限就挑升級版,爸媽唸給孩子聽! 點讀版適合家裡已經有KidsRead點讀筆的作為擴充使用,或是再加購大缺貨的KidsRead點讀筆(總共只有5組~)
💯#SMARTBOX寶貝版: 依照嬰幼兒適性發展活動指引的五大領域設計,有社會情緒、語言溝通、身體動作、生活自理、認知探索5盒。我挑給啾比的是《認知探索遊戲盒-箱子裡裝什麼?》
💯#SMARTBOX益智遊戲盒(基礎版+擴充版): 分成S專注力(堆積木)、M數學力(空間遊戲)、A美感力(蓋印章)、R語文力(拼字母)跟T思考力(蓋房子)一共5個主題。最最推薦👍M數學力(空間遊戲)、跟👍T思考力(蓋房子),帕比最愛蓋房子!
💯#時間與錢幣生活量感學習寶盒: 大缺貨!!! 運用擬真的時鐘、錢幣,把數字跟時間具象化~ 超推兩大本練習本!!! 是用彩色印刷來呈現生活任務題型,超實用!!
💯#數學遊戲寶盒: 有毛蟲接接樂、👍火車排排隊(帕比最愛)、👍甜蜜馬卡龍(熱賣款)、小熊疊疊樂、3D森林樂園、👍企鵝找泳圈(口碑款)共6款,透過遊戲建立數與量、圖形與空間、邏輯關係的實際概念,這6款我自己會想全包~
💯#PlayAgain親子桌遊系列: 有 OK,啾咪,砰!(拍照主題)、動物變裝秀(喜歡穿搭)、怪獸派對(視覺之外的感官遊戲,類似恐怖箱~)、👍👍👍城市小旅行(收集城市景點,類似大富翁)。 超推城市小旅行,有捷運卡、公車券跟船票等3種交通方式~~~ 非常適合疫情期間在家讓小朋友規畫自己的旅行方式喔!!!!! 要收集到6個景點真的蠻燒腦的~
💯#OOBA學習型桌遊: 共有 👍蟲蟲量身高、老鼠躲貓貓、👍金礦大爆炸3款。非常推薦蟲蟲量身高,每一節毛毛蟲都有不同顏色,可以透過顏色轉盤或數字轉盤,來抽出不同洞穴裡的毛毛蟲,最後比誰抽出的蟲最長~
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小康軒的繪本系列,我會推薦《寶寶情緒小書》、《小不點大夢想系列》(名人傳記)、👍👍《故事結局自己選》(以生活常遇到的案例,讓小孩自己做選擇,每種不同的選擇,都會翻到不同頁面的結局~~~~)
小康軒的中英繪也很豐富,《叢林淘氣鬼》、👍《小小城鎮系列》都超級大推薦!!
最後的👍《Puzzle拼圖書系列》我也超喜歡,可以當煮菜書、野餐書跟蓋房子書!! 從2D到3D不同的益智拼法!
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因為這次的品項真的太多了,有選擇障礙的,歡迎點文章或私訊黑羊
每個品項的詳細介紹還有玩法我都很樂意跟大家一起討論喔 <3
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過80萬的網紅果籽,也在其Youtube影片中提到,盲人扒健視龍舟隊 每周狂操三次挑戰自己:盲係缺陷,但唔係缺點! 「其實很多人都有近視、遠視、『發雞盲』、鬥雞眼等,我失明,只是視力問題較嚴重罷了。」先天失明的「面包」一派樂觀,熱愛扒龍舟的他,甚至加入常規的健視龍舟隊,特意挑戰自己,「有甚麼問題呢?我可利用其他感官,彌補視覺上的不足嘛。」 認識面包...
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譚新強:Galileo的教誨:人類非宇宙中心點
文章日期:2021年5月21日
【明報專訊】人類非常自以為是,一切以自己為中心的動物。自古以來,不止大部分人都以為大地是平或者是方的,他們更以為天上的星星、月亮和太陽,都是圍繞着我們而運轉的。當伽利略(Galileo Galilei)以望遠鏡觀察得來科學證據,支持哥白尼(Nicolaus Copernicus)的太陽中心論,他就被教廷批鬥和逼害了20多年之久。
即使現代人也有同樣自以為是的主觀願望。不少人偏見地以為近數十的所謂新發明,例如互聯網、手機、AI、機械人和加密貨幣等,都必然是人類史上最偉大和最重要發明。更有不少人甚至相信所謂加速回報定律(Law of Accelerating Returns),認為重要科技發明的速度不斷提升,很快就將達到人網合一的所謂「奇點」(Singularity)!
客觀點來看,這些科技發展雖重要,尤其互聯網和手機,令到日常生活更方便和豐富,但怎可能比火、蒸氣機、電力、電話、汽車和飛機等更重要?有人曾問過李光耀,什麼是偉大發明?他的答案是對新加坡而言,最重要的發明是空調!他認為在熱帶地區,如沒有空調,工作效率非常低,經濟發展必更困難。你可能以為李光耀此言是開玩笑,小小一台冷氣機,怎可能那麼偉大?但事實擺在眼前,新加坡是熱帶國家中,極少數(差不多唯一)能達到發達國家水平的國家之一,成功原素當然不止空調這麼簡單,但他立國不久即決定盡快在所有政府辦公室裝置空調,肯定對提升政府效率有極大幫助。
近20年科技無助提升生產效率
若以生產效率的趨勢來判斷近20年科技發展的成效和重要性,不幸客觀結論就必然是頗為失望,甚至驚訝。因為不論美國或中國,過去20年的勞動生產率(labour productivity)增長都不斷放緩(見圖1及圖2),就如數以萬億美元計的IT投資,每人手中一台超級電腦,都提升不了我們的生產效率。更不需遑論AI結合機械人,再加5G,所有工廠都應變得更自動化,需要的工人極少,理論上人均生產效率必定急速提升。
這麼多「超偉大」發明,怎去解釋生產效率增長率不加速反放緩的重大謎團?我認為可探討3個可能性。
(1)從1970年代開始,個人電腦(PC)開始崛起和普及,企業投入大量資源,期望生產力效率大幅提升。但長近20年的投資期,效果一直是失望的,在互聯網普及前,大部分電腦幾乎可算是獨立的,主要用途只包括文書處理(word processing)、電子試算表(spreadsheet)和簡單資料庫(database)等,即使有通訊功能,也只限於速度極慢、撥號連線的modem。在這個單打獨鬥的環境下,大部分PC亦是一台昂貴的高級打字機,對生產力提升當然有限。後來隨着互聯網崛起、寬頻普及,企業開始看得到大量投資IT的回報。當然互聯網的發展,提供了創立大量新企業的機會(但即使如此,上世紀七十年代至今的生產力增長也一直放緩)。
同一道理,過去30年的新科技發展,將有重新提升生產力效率的一天,可能只是時辰未到。我贊同有此可能性,但到底現代科技,缺乏什麼催化劑,防止它們完全體現潛能?我也沒有準確答案,部分可能是投放的量未足夠,例如5G,大家一直期待網絡速度馬上提升10倍以上至Gbps級別,但事實上在美國和中國的用戶體驗極差,平均速度提升50%不到,某些情况和地區,甚至比4G更慢,亦較受障礙物如牆壁阻礙接收。應用方面更缺乏「killer apps」,據說在中國的流行5G App是Speedtest,就是用來測試通訊速度!現時平均每個基站服務約7000用户,當然寄望繼續增加密度,到了某個水平,希望能較成功體現5G功能。除此,高頻率的mmWave網絡仍在起步階段,高頻率才可真正大幅提升速度,但不幸物理上,mmWave穿透力更差,要實現IoT夢想,實時遙控高速機器,進行精細手術和應用於交通系統等,仍面對極大挑戰。
(2)人均生產效率增長放緩,有可能是定義和數據準確度的問題。會否是不可以金錢來量度近代科技發展所帶來的所有好處,除經濟增長外,亦有助改善人類健康、延長壽命,以及提升快樂感?有可能,事實上在過去200多年,全球人類壽命的確上升很多,從不到30歲升至現在的70多歲;但大部分應該是公共衛生的改善,尤其自來水的普及,農業進步導致營養改良,以及接生技術和環境改善,大幅減低嬰兒夭折率等,而非來自先進癌症治療法或基因工程技術。當然,近年英美的平均壽命更出現下跌趨勢。快樂的定義更抽象,跟科技發展更沒有一個必然關係,去多幾次日本就一定開心啲?著名人類學家Steven Pinker認為,原始的hunter-gatherers,以狩獵為生,不用花太多時間工作和計劃生活,平均快樂度反而比生活較穩定和富庶的農業社會高很多。原因是農業需要長達一年的工作計劃、播種、灌溉、收割和儲糧等等,全年忙碌,亦需全年憂慮天氣和瘟疫等。現代人更惨,不止需要計劃一年,未上幼稚園,已需要開始計劃人生,每年每月每日都有無窮無盡的所謂工作、責任和煩惱。
有人企圖解釋,可能分母也有問題。人均生產力增長減速,或者是因為現代經濟高度自動化,需要工作的人愈來愈少,即是失業,underemployment和不需工作的人愈來愈多,所以人均生產效率就被拉低了。這個解釋有兩個問題,首先在這次COVID大流行前,以美國為例,失業率跌至3.5%的50年新低,何來工作人數在減少?近月隨着美國疫情減退,失業率又再急速下降,所以此論點不成立。
有人指出,雖然表面失業率低,但有不少人不再尋找長工,只做點「零工」(gig),或只領救濟,所以人均生產效率被拉低。我沒有深入研究過,但我懷疑近年underemployment的情况,是否真的比以前嚴重。我的印象是從前較以農業為重的社會,鄉下的「閒人」更多,城市化才是提升人均生產力的最重要元素。
總括來說,我承認經濟數據未必能夠完全反映科技進步對人類的影響,但仍不可以此為解釋生產效率增長放緩的藉口。
人類發展漸近兩科學極限
(3)我認為最重要的解釋是人類發展已逐漸走近兩個科學上的極限。第一個是地球資源所能提供的可延續發展極限。人類發展,從古至今,尤其從工業革命開始,都可說是建築在耗用地球資源身上,尤其倚賴化石能源,最初是最髒的煤炭,後來是更好用但更有限的石油,再加上較清潔但難儲存運輸的天然氣。近年我們當然開始發現化石能源的碳排放,帶來嚴重氣候變化問題,如不能在極有限時間內解決,足可導致一次全球大規模動植物滅絕災難!
樂觀來看,這個危機當然也提供很多發展再生能源、電動車輛(electric vehicle, EV)、儲能、碳捕獲(carbon capture),以至「地球工程」(geoengineering)技術的機會。但不能否認的是地球本身是個充滿有機化學(organic chemistry)的環境,最方便的能源必然是與炭相關的,石油的能源密度是任何電池技術的20倍以上。按《巴黎氣候協議》的計劃,人類必須在2050年前達到碳中和,談何容易?去年因疫情,全球碳排放確下降了約6.5%,接近但仍不到每年遞減7%的目標,今年美、中等經濟重開,有可能達標嗎?
另一個更根本的是物理的極限。歷史上最偉大的科學突破,毫無疑問是二十世紀初,愛恩斯坦的狹義和廣義相對論,和稍後由玻爾(Niels Bohr)、海森堡(Werner Heisenberg)和薛丁格(Erwin Schrodinger)等人所發展的量子力學(quantum mechanics)。兩套理論非常偉大,亦有極大實用性,核能和核武正是它們的結合,是禍是福,見仁見智。但不幸過去60年,理論物理已可說碰到了堅硬牆壁,相對論與量子力學有非常根本性,甚至哲學性矛盾,聰明如愛恩斯坦,窮人生最後30年努力,也無法解決此問題。後人想出很多充滿創意的理論,例如超弦理論(Superstring Theory),但全都是紙上談兵,毫無實驗證明,所以於事無補。
物理極限對應用科技和經濟發展有很大影響。整個IT革命都是由半導體技術進步所推進。最有名的摩爾定律(Moore's Law),雖並非一條真正永恒不變的物理定律,但在過去50年,一直是芯片發展的一個指標。事實是每一代的芯片發展,雖仍在進步,但速度早已放緩,最初摩爾定律預期每9至I2個月,芯片密度即可翻一倍,近年已放緩至兩年以上。強如過去的老大英特爾(Intel),已停滯於14nm兩年以上,只有台積電和三星能繼續推前,能成功生產7nm芯片。即使台積電等能如期做到2nm,無疑必將接近物理極限,再縮小必將帶出各種量子世界的奇怪現象如「穿隧效應」(tunneling effect),極難控制芯片性能。
在應用層面上,影響也必極大。單是AI無人駕駛,已是個極重要的科技夢想,亦是Tesla股價的一個重要支柱。馬斯克(Elon Musk)教主是個頂級銷售員,他一直不斷告訴「信徒」無人駕駛是個相對簡單的ANI(Artificial Narrow Intelligence)應用,只需GPU或ASIC夠快,加上視覺數據,必可在短期內成功。按馬斯克的說法,年輕一代不需要學駕駛汽車,法律甚至將禁止人類開車,所有汽車變成AI無人駕駛的EV。
無人駕駛為極複雜AI難題
事實上,無人駕駛是個極複雜的AI難題,最近連馬斯克開始承認困難比原先想像中高很多。不止Tesla,大部分其他公司都碰到同樣問題,不少甚至已放棄。Uber和Lyft都計劃出售無人駕駛部門,Alphabet的Waymo,近日CEO和CFO等多位高層相繼辭職。德國各大汽車廠近日都推出質量非常不錯的EV,但並無太多AI功能。
我一向認為無人駕駛沒那麼簡單,應屬於AGI(Artificial General Intelligence)問題,即需要所謂common sense。人腦當然遠比電腦慢,但複雜度遠比芯片高,人腦neurons(神經元)數量超過1000億,synapses(突觸)數量更超過125萬億,更加是三維物體,連形狀和組織都對人腦的思考、性格和整個意識(conciousness)非常關鍵,遠比現時最先進二維為主,7nm GPU的540億原子粒多和複雜。即使未來用到2nm技術,能做出人類common sense的機會仍很低。不少AI專家認為,AGI需要whole brain simulation,或甚至不可以矽為基礎原料,改以用所謂wet ware,不知是否想以基因工程技術,在試管中培植出一個以碳為基礎原料的有機AI系統?聽起來,比Frankenstein(科學怪人)更恐怖!
我沒有答案,只想提醒大家不要過度自以為是,人類始終是渺小的,我們對宇宙的認知非常有限!
(中環資產擁有Tesla、Uber、Alphabet、台積電及三星財務權益)
中環資產投資行政總裁
[譚新強 中環新譚]
https://www.mpfinance.com/fin/columnist3.php?col=1463481132098
視覺障礙名人 在 文化銀行 Bank of Culture Facebook 的最佳解答
⟦⦉ #易讀手冊——#文化平權的重要推手 ⦊⟧
你知道什麼是「易讀手冊」嗎?
易讀手冊,是推動 #文化和資訊平權 的重要角色之一。
文化銀行今年與臺北市政府文化局合作,為臺北市五間場館設計出版「易讀手冊」,分別為:名人故居類—— 林語堂故居 The Lin Yutang House、 孫運璿科技.人文紀念館;古蹟類——撫臺街洋樓 - Futai Street Mansion、市長官邸藝文沙龍;文化創意類——西門紅樓。
※各冊特色,請見圖說。
——
🔴 #易讀是什麼?
「易讀」是無障礙資訊的形式之一,推行易讀是 #心智 與 #視、#聽障礙者 資訊平權的共同利益。使用簡單的圖片或照片,配搭淺顯易懂的文字說明,讓心智障礙朋友可以理解資訊內容。
易讀手冊在文字敘述上,需把複雜的概念一一拆解,找尋簡單的文字描述(實測國小五年級學生都能理解的字詞,並非稚化的兒語),並將不同的概念分段,過程中需注意內容不能偏離原文本意。排版則需要次序性與規則性,以清楚傳達訊息為主要目的,避免過於複雜的設計造成心智障礙者閱讀上的干擾。整體編排必須著重 #圖文並茂,同時便利視覺型與非視覺型溝通者的需要。
此項易讀計畫,期望的是帶領臺北市更多場館一起響應易讀手冊的製作,共同落實文化平權與資訊平權,讓「易讀」的理念幫助到更多心智與視、聽障礙者。
🔴 #易讀導覽服務
上述五間館所,目前除了提供易讀手冊以外,也有 #易讀導覽服務,若有需要,歡迎向各館所詢問喔!
——
指導單位:臺北市政府文化局
執行單位:文化銀行
協力單位:林語堂故居、西門紅樓、撫臺街洋樓、孫運璿科技・人文會館、市長官邸藝文沙龍、中華民國智障者家長總會、臺北市陽明教養院、財團法人愛盲基金會
視覺障礙名人 在 果籽 Youtube 的精選貼文
盲人扒健視龍舟隊 每周狂操三次挑戰自己:盲係缺陷,但唔係缺點!
「其實很多人都有近視、遠視、『發雞盲』、鬥雞眼等,我失明,只是視力問題較嚴重罷了。」先天失明的「面包」一派樂觀,熱愛扒龍舟的他,甚至加入常規的健視龍舟隊,特意挑戰自己,「有甚麼問題呢?我可利用其他感官,彌補視覺上的不足嘛。」
認識面包,緣於香港失明人互聯會的網上「WeTV無障礙媒體」。他負責當中的「面包無眼睇」頻道,拍搞笑短片,讓人了解失明人士的日常。從片中看他獨自去街市買菜、麥當勞買包,統統沒難度。面包拍片強調的,與他扒龍舟想證明的無異,「盲是缺陷,不是缺點。」「我扒龍舟那麼久,都未出過意外,未試過跌落水、跌龍舟槳、甩鞋甩褲或『甩轆』喎!」
影片:
【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
【這夜給惡人基一封信】大佬茅躉華日夜思念 回憶從8歲開始:兄弟有今生沒來世 (壹週刊 Next) (https://youtu.be/t06qjQbRIpY)
【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)
果籽 :http://as.appledaily.com
籽想旅行:http://travelseed.hk
健康蘋台: http://applehealth.com.hk
動物蘋台: http://applepetform.com
#龍舟 #香港失明人互聯會 #視障 #無障礙 #失明
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視覺障礙名人 在 【盲人律師-名人推薦】視障歌手朱禹豪 - YouTube 的推薦與評價
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