【全面屍控】
排行前面的公會幾乎都是這種軍隊化管理,
不僅討論策略也方便調度也方便,
一般玩家怎麼會是對手咧(x
#全面屍控
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅粒方不插電,也在其Youtube影片中提到,這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售 #跟我一起 #宅在家 #跟我一起宅在家 「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件...
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昨天用電烤盤烤完肉以後,全家大滿足,決定今天傍晚再來烤,昨天等孩子睡著以後,舍監罕見的沒有在看NBA,竟然用電視在看YouTuber們煎牛排。
結果看下來發現不沾鍋不太適合煎牛排的樣子,我們改為鑽研大家怎麼使用電烤盤,順便討論策略,我們先用便宜食材把小孩餵飽,接著我們再慢慢烤肉喝酒。
但小金牛柚子怎麼可能那麼容易擺弄,開鍋時,馬上在旁邊告訴我,我希望妳能烤跟昨天一樣好吃的五花肉片給我吃,媽媽媽媽,雞腿好了嗎,妳怎麼這麼會烤。
吃到肚子圓滾滾準備下桌,他說,我吃飽了,但是還沒有吃到干貝,妳等等可以烤一顆給我嗎,我只要再吃一顆干貝就滿足了。
我跟舍監對看一眼,乖乖去廚房端出我私藏打算晚點再烤的干貝,他上完廁所玩一玩還是跑來吃了,阿福則是水果青菜吃完就下桌,毫不戀棧。
下午四點開始烤,感覺吃了很久,尾聲時,我跟舍監還是煎了牛排測試昨晚看下來的結果,油劈裡啪啦的爆,我跑去廚房拿盤子時,他說他不能一個人完成,我笑著說,你會怕吼?
他說,我是需要妳用手機幫我計數時間,快來!
果然科學的方法煎出的牛排比昨天好吃,我還做了一些蒜片,但吃完發現整屋子的油煙味,開了二隻風扇才漸漸消散,但我發現電烤盤好用在於,煮飯的時候一家人仍可以相處,不用媽媽窩在廚房,聽廚房外面小孩說著聽不清楚的話,我跟舍監討論,我們可以買一些小卷海鮮,等小孩睡著時,小火慢烤,邊烤邊喝酒聊天,很是愜意。
最後,因為整理餐桌,我們討論起跟小孩分房睡的事,被耳尖的柚子聽見,他說他沒有要分房睡,我說我要幫你買書桌呀,他說,我在書桌寫完字以後,再跑回去跟妳一起睡。
其二是,要把客廳餐桌再清乾淨,我答應他,最近在家我一定會清。
他用質疑的口氣對我說,妳會清?
我認真的跟他說,我會清!在家這幾週,我們已經清掉好幾袋垃圾了!
他挑釁的向我走來,靠近的問,妳會清?
我看著他說,我會,我保證啦!我會清!
誰知道他馬上嘟嘴湊過來說,那還不快親我!
#人與人的連結
#文字梗男子
#第三十日
#在家越來越自在的媽媽
#把端午當中秋過
#為了可以團聚
#大家乖乖在家
#祝太日常
討論策略 在 華人民主書院 New School for Democracy Facebook 的最佳解答
➣『人權照亮民主 同行抵抗極權』- 台灣 | 六四32週年 線上悼念晚會
https://fb.me/e/1h8Gw4xgk
邀請六四民主運動親歷者與研究者吳仁華先生回顧六四意義與影響、以及海外中國異議藝術家巴丟草為此次活動繪製主視覺插圖,並錄影展示當年鄧小平嘉許屠殺軍官所贈的「鎮壓紀念錶」。
本籌會敬邀各界參與聲援,包含立法院長游錫堃、立法委員林昶佐、邱顯智、洪申翰;市議員黃郁芬、苗博雅、林穎孟等政治人物都將透過「線上」參與晚會。在台灣的區域民主支持者及組織「奶茶聯盟」也將入陣,以「直播或錄影」形式悼念六四受難者並聲援其家屬,同時聲援抵抗中共極權、爭取民主與人權的行動者。
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【線上晚會流程】
時間:2021年6月4日 19:00-21:15
配合防疫政策,將以往在自由廣場舉辦的大型集會移師網路上。而華人民主書院及合辦團體將於6月4日前,在自由廣場上以LED燈擺設大型的六四字樣(例:8964x32),以影像方式紀錄,悼念死在暴政下的犧牲者與在天安門廣場上追求民主與法治的生命。
線上晚會將於華人民主書院及合辦團體Facebook粉絲專頁共同直播,連結將於活動前公告。
內容包含四個段落:
#六四非歷史
說明六四事件本身及其深遠影響,由六四民主運動親歷者與研究者吳仁華先生回顧六四意義與影響、以及海外中國異議藝術家巴丟草為此次活動繪製主視覺插圖,並錄影展示當年鄧小平嘉許屠殺軍官所贈的「鎮壓紀念錶」,同時也將連線流亡美國的人道中國主席周鋒鎖與中國人權律師陳建剛,說明當今中國人權現況。
#轉播香港現場
轉播香港媒體公開直播的六四活動場景,在台灣聲援香港的六四聲援者與組織者。
#行動聲援中國人權
由台灣公民團體發言,本籌會敬邀各界參與聲援,包含立法院長游錫堃、立法委員林昶佐、邱顯智、洪申翰;市議員黃郁芬、苗博雅、林穎孟等政治人物都將透過「線上」參與晚會,發表悼念六四亡者、譴責中共暴行與支持中國人權與區域民主的晚會主軸,說明台灣目前的行動與相關人權法案推動狀況。
#區域民主勢力 - #奶茶聯盟大團結
由在台的東南亞與東亞行動者發表各自的六四聲明與演說以提升區域公民社會對六四事件的理解。
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➣共同合辦團體
華⼈民主書院,台灣⼈權促進會,民間司法改⾰基⾦會,西藏台灣⼈權連線,台灣廢除死刑推動聯盟,台灣永社,台灣基督長⽼教會,陳⽂成博⼠紀念基⾦會,⼈權公約施⾏監督聯盟,獨⽴台灣會,史明教育基⾦會,台灣制憲基⾦會,台灣北社,台灣聯合國協進會,台灣民主實驗室,臺灣青年民主協會,台灣民間⽀援⾹港協會、Myanmar Generation-Z (Taiwan)、台灣聲援緬甸聯盟Taiwan Alliance for Myanmar、台灣勞⼯陣線,臺灣⼤學研究⽣協會,政治⼤學學⽣會,成功⼤學學⽣會,國立臺中教育大學學生議會,好民⽂化⾏動協會,輔⼤⿊⽔溝社、臺灣東突厥斯坦協會。
➣主視覺插畫
巴丢草Badiucao
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【相關活動】
➣ 6432自由廣場悼念亭
- 地點:自由廣場牌樓前
- 時間:2021年6月4日 16:00-20:00
- 自由廣場上設有悼念亭,籌會將獻花以悼念與追憶六四屠殺之死難者與受打壓之義士,將錄製成影片放在活動頁。
- 此悼念亭亦為今年度疫情狀況下唯一開放民眾參與的極小規模(9人以下)實體活動,提供有意進行實體悼念的民眾一個符合防疫規範的悼念空間。我們嚴格恪守防疫政策,設有符合規範之防疫計畫,並於現場提供酒精消毒、實聯制、量體溫、人流管制(禁止超過九人,並且同時只能一人進入管制區進行悼念)、嚴格要求全程佩戴口罩等。
➣「紀念六四:線上悼念」網站
- 去年香港禁止維園弔念六四,因而製作簡單的網站,讓全球網友都可以透過網路點起燭光,為六四死難的義士祈福。
- 由林雨蒼發起,本次網頁設計者Ginger、Iris、前端程式製作者為Joy,後端程式則是由蕭新晟製作。
- 網站發布:六四悼念網站將於6月3日於網路上發布 https://vigil.8964.memorial/
➣ 台灣民主實驗室:「六四洗白論述怎麼回?」網站
- 「天安門鎮壓從沒發生過」、「六四學生都是暴民」、「美國政府主導六四學運殘殺解放軍」... 你也看過這些荒謬的洗白言論嗎? 每年到了六四前後,社群媒體上就會出現大量為六四「平反」、「洗白」、為中國共產黨說話,甚至攻擊學運學生的訊息,讓許多不了解六四的人感到混淆,甚至開始相信中共政府那一套。
- 為了更積極的抵抗這種「小粉紅外宣」,台灣民主實驗室收集了這些洗白言論,透過歸納及收攏,整理出可能的討論策略,製作成【六四洗白論述怎麼回】網站。
- 網站:
https://tiananmen-trolls.doublethinklab.org
➣ 人道中國:「6432全球線上串聯」
- 全球六四悼念活動推廣:在美國的組織「人道中國」廣邀全球聲援六四的團體與城市加 入悼念六四全球不間斷36小時的行列。詳細資訊陸續發佈中。
https://www.facebook.com/hchina.org
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【媒體注意事項】
因疫情政策,悼念亭現場記者參與比照一般民眾,要採訪則聯絡新聞聯絡人採訪,有問題可在記者會直播下留言或者電訪。
新聞聯絡人|華人民主書院倡議主任 Richa 0968 802 655
討論策略 在 粒方不插電 Youtube 的最佳解答
這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售
#跟我一起 #宅在家
#跟我一起宅在家
「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件,玩家必須尋找逃離的辦法。然而,在不知不覺中,有人成為了背叛者!引出了可怕的怪物,玩家該如何才能齊心協力地打到怪物,平安回家呢?讓我們一起來看看吧!
遊戲設置:
.將大廳板塊、兩個起始房間板塊放在場中央。
.將剩下的房間板塊洗勻,疊成一疊,面朝下放在一旁。
.將卡片分別洗勻,面朝下放在一旁。
13.jpg
.每位玩家選擇一個角色,拿取該角色的模型與板塊,以及4個夾子。
.角色板塊有分成兩面,大體沒什麼差別,只要是起始數值有些微調,選擇喜歡的一面就可以了。
.每個角色都會有四個數值,力量(might)、速度(speed)、知識(knowledge)、精神(sanity)。發生戰鬥時力量越高越容易打贏;速度影響玩家的移動距離;精神與知識越高在遭遇靈異事件時抵抗力越高。將夾子夾在每個數值的起始數值旁,也就是「綠色」的那個數字旁。
14.jpg
(圖片誤植,體力應改為力量。)
.所有玩家將角色模型放在大廳板塊的大門前。
15.JPG
.將指示物、劇本放在一旁準備。
.選擇一位起始玩家就可以開始了。
遊戲流程:
.遊戲分成兩大階段,探索階段和預兆階段。
一、探索階段:
.此階段玩家不能進行攻擊,只能不斷在大宅中探索,開啟新的房間與事件。
.從起始玩家開始,以順時針的方向進行,輪到玩家回合,有3個步驟。
1、移動:
.玩家可以在大宅中移動,移動的距離根據角色的「速度」,例如:紫色玩家的速度數值是4,紫色玩家一次可以移動4格,一個房間為一格。
16.JPG
.當玩家移動到有門,且沒有房間的地方時,就會自動停下並開啟新的房間。
17.jpg
2、開啟房間:
房間分成三層樓,二樓、一樓、地下室。房間板塊背面的亮燈,表示該板塊可以在該樓層打開。
18.jpg
19.jpg
.玩家必須翻到符合樓層的板塊,若玩家在一樓,牌庫頂的板塊不符合條件,就必須面朝下棄掉該板塊,繼續翻下一個,直到翻到可以在一樓開啟的房間。
20.jpg
21.jpg
.二樓必須從大廳板塊的「主樓梯間」上去,連接到「樓上平台」。地下室一開始下不去,之後可能遭遇陷阱掉下去,連接到「地下平台」。
22.jpg
23.jpg
24.jpg
.新房間必須放置在玩家剛剛探索的位置,將門對其門。接著根據新房間上面的圖示或敘述,觸發房間效果或圖示效果。
25.jpg
3、圖示效果:
.當有圖示的房間第一次被開啟時,該玩家的移動立刻結束,必須停在該房間,並執行圖示效果。若不是因為玩家主動開啟而出現的房間,則不需要執行圖示效果,即使之後有人進入房間也不需要。
.玩家進入房間後,根據房間顯示的圖示,抽取一張相同圖示的卡片,並執行卡片的效果。
28.jpg
.圖示分成三種,對應三種卡片。
●事件卡:
依照卡片的內容執行動作,執行完將卡片棄掉。
●物品卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,接下來每回合玩家可以使用一次此物品。
●預兆卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,然後依照卡片的內容執行動作。該玩家的回合結束後,必須進行預兆檢定。
26.jpg
27.jpg
*預兆檢定:
當有玩家翻開預兆卡時,執行完卡片效果後,就必須進行預兆檢定。
玩家丟擲6顆骰子,若擲出來的總和小於目前場上公開的預兆卡數量(包含剛剛翻開的),則會進入預兆階段,擲骰的玩家則為「預兆開啟者」。
29.jpg
30.jpg
二、預兆階段:
.進入預兆階段後,根據劇本上顯示,會分成冒險者和背叛者(或怪物),彼此會有各自的勝利條件,先達成勝利條件的一方獲勝。
.劇本的選擇是根據開啟預兆階段的那個「房間名稱」與「卡片名稱」,再根據說明書上顯示的表格,找出對應的劇本編號,就是此次的劇本了。
31.jpg
32.jpg
.劇本會分成冒險者和背叛者兩本,一般來說「預兆開啟者」就是背叛者,剩下的玩家則是冒險者。但是少數的劇本沒有背叛者,而是所有玩家對抗遊戲設置的怪物。
.雙方的劇本與勝利條件都不公開,只有己方知道。
.當玩家成為背叛者時,所有負面的效果都會消失。
.背叛者可以暫時離開座位5分鐘,到旁邊研究一下自己的獲勝條件;其他玩家則趁這個時候討論策略。雙方只是大略知道對方的目標,但詳細的策略及獲勝條件並不清楚。
.每個劇本的設定都不太一樣,背叛者與玩家要詳讀劇本敘述。
.根據劇本設置初始設置之後(放置怪物或物品),從背叛者的左手邊玩家開始,以順時針的方向進行遊戲。冒險者的回合還是跟「探索階段」一樣,可以探索新的房間,或是主動攻擊背叛者和怪物,只是翻開預兆卡後不需要再進行預兆檢定。而背叛者的回合只能控制本身的角色,回合結束後再執行怪物的回合。就算背叛者死亡,只要怪物可以達成背叛者的勝利條件,一樣可以進行怪物的回合。
*通用規則:(探索階段不會發生攻擊、死亡)
1、使用物品:
在玩家的回合(不論冒險者或背叛者),一個物品有四個動作可以選擇一個來執行。
(1)使用物品:根據卡片內容執行物品效果。
(2)交易物品:在同一個房間的玩家之間可以交易物品,雙方都接受的情況下,玩家A可以把物品交給玩家B。
(3)丟棄物品:玩家可以將任意數量的物品丟棄在所處的房間。
(4)撿起物品:玩家可以撿起所處房間地上,任意數量的物品。
玩家只能選擇一個動作來做,也就是說無法使用物品進行攻擊後,再跟其他玩家交易此物品。
注意!某些物品是無法進行交易的,但是可以被丟棄之後由另一位玩家撿起,但也有物品是無法被丟棄的。
2、穿越:
「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,必須多花一點移動點數才可以離開此房間。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
3、檢定:
當玩家因為卡片效果或房間事件需要用到某個屬性來「檢定」時,拿取與該屬性數值相同數量的骰子進行擲。然後在根據卡片內容,來判斷檢定成功或失敗。
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34.jpg
35.jpg
4、攻擊:
.「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,可以進行攻擊,一回合限一次。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
.玩家與被攻擊的對手進行力量檢定(除非有特別的道具改為進行別種屬性的檢定),總和較大的那方獲勝,而失敗方必須承受雙方數值差的傷害。
.若玩家造成兩點以上的物理傷害時,可以選擇不進行傷害,而改成偷竊受傷玩家的一張物品卡,此物品卡必須是可交易物品。
.範例:玩家A攻擊同房間的玩家B,雙方進行力量檢定後,A骰出5,B骰出3,玩家B受到2點傷害,玩家A可以選擇讓他受傷,或是偷取他一件物品。
5、傷害:遊戲中受到的傷害分為2種。
(1)物理傷害:力量或是速度檢定後受傷,會造成物理傷害。受傷玩家必須將自己的力量或速度屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
(2)精神傷害:精神或是知識檢定後受傷,會造成精神傷害。受傷玩家必須將自己的精神或知識屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
.範例:紫色玩家受到紅色玩家攻擊,力量減定後紅色數值7,紫色數值4。
39.jpg
5、死亡:
.只要玩家的任一個屬性只要下降到骷髏標誌時,該玩家就死亡了。當玩家死亡時,放置一個指示物在該房間,表示玩家身上的物品都掉在該房間的地上,若有玩家進入該房間,可撿起物品。
40.jpg
.怪物被擊倒時不會死亡,而是進入昏迷狀態。昏迷的怪物無法執行攻擊、阻止穿越,但是仍然可以進行移動。昏迷狀態只有一回合,下一個回合就恢復正常。除非劇本有特別的規則,否則一般的怪物無法探索新房間或攜帶物品。若有攜帶物品的怪物進入昏迷時,物品會掉落在該房間,怪物必須在下一個回合才可以主動將物品撿起。
41.jpg
.「探索階段」時,玩家若有屬性下降,最多只會下降到最低值,但是不會死亡。
From the press release:
Betrayal at House on the Hill quickly builds suspense and excitement as players explore a haunted mansion of their own design, encountering spirits and frightening omens that foretell their fate. With an estimated one hour playing time, Betrayal at House on the Hill is ideal for parties, family gatherings or casual fun with friends.
Betrayal at House on the Hill is a tile game that allows players to build their own haunted house room by room, tile by tile, creating a new thrilling game board every time. The game is designed for three to six people, each of whom plays one of six possible characters.
Secretly, one of the characters betrays the rest of the party, and the innocent members of the party must defeat the traitor in their midst before it’s too late! Betrayal at House on the Hill will appeal to any game player who enjoys a fun, suspenseful, and strategic game.
Betrayal at House on the Hill includes detailed game pieces, including character cards, pre-painted plastic figures, and special tokens, all of which help create a spooky atmosphere and streamline game play.
An updated reprint of Betrayal at House on the Hill was released on October 5, 2010.
桌遊
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討論策略 在 HOMAS赫馬士 Youtube 的最讚貼文
2018Apr
路亞釣捲 大甲溪系列 第三集 吃軟不吃硬
如何愛上大甲溪大捲與其美麗的山河
專門弄一個大甲溪系列的影片
從一開始的探釣到被那大捲吸引,被釘竿,被脫鉤,於是回家做功課,與釣友討論策略等,學習新釣法到最後成功釣獲60紀錄捲的路亞痴小故事。
衍生後續新的釣遊將會編輯成有趣的影片分享給大家
Reel: Shimano 18 Stella C3000xg
Reel: Shimano Vanquish C2000hgs
Rod: Shimano Expride 265 ML-2
Line: YGK PE #1.0 with #3Leader
討論策略 在 HOMAS赫馬士 Youtube 的最讚貼文
2018MAR 路亞釣捲 大甲溪系列 第二集 否極泰來
如何愛上大甲溪大捲與其美麗的山河
#路亞
#捲仔
#大甲溪
專門弄一個大甲溪系列的影片(2018 MAR)
從一開始的探釣到被那大捲吸引,被釘竿,被脫鉤,於是回家做功課,與釣友討論策略等,學習新釣法到最後成功釣獲60紀錄捲的路亞痴小故事。無非是為了一睹大捲風采ㄚ~(影片製作時間不夠,分三集上傳)
Reel: Shimano 16 Antares DC
Rod: Shimano Shaula 1651-F4
Line: DUEL PE #1.0 #3Leader
Reel: Shimano Vanquish C2000hgs
Rod: Shimano Expride 265 ML-2
Line: YGK PE #0.8 with #3Leader
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假設目前有3支策略在RUN
3支都是順勢,correlation相互介於0.7-0.8之間
以年為單位比對,用MC Portfolio測的
由於相關性太近,所以策略組合能降低的drawdown有限,
且創造力低落也寫不出其他邏輯的順勢策略來了
現在有一想法,寫一支逆勢策略,回測績效為
逆勢 profit factor = 1.4 3支順勢平均 profit factor = 2
net profit/MDD = 3.0 net profit/MDD = 5
逆勢的績效超爛,沒辦法我程度低落...
不過對上其他順勢correlation都只有0到負0.2之間
我在想其實只要策略組合的net profit/MDD有上升,達到互補作用
單一策略績效很爛也都是可以考慮的吧? 不知道各位有什麼想法
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.107.219
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